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Chapitre 1 : Le cri perdu du port
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Habitant des Royaumes
Chambre 27
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Familier Tamia : Nartheling dit 'Narth'
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Habitant des Royaumes
Chambre 22
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Laeylan écoutait ses nouveaux compagnons se présenter un peu plus. Hemurelh plaisantait, comme a son habitude. Elle venait de se prendre un énergumène dans la tête. Elle ne releva pas cette pique car le sourire proposé par son interlocuteur pouvait être signe de complicité. En tout cas, lui semblait comme elle le pensait avant prêt à rétablir des impunités comme il le disait si bien.
Pour Baelsul par contre la surprise fut double. D’une part, il disait faire partie de la confrérie à laquelle elle-même appartenait depuis peu, mais en plus il avait un grand intérêt pour le monde aquatique. Deux bonnes raisons de plus pour redresser les tors qui lui ont été fait.
A l’annonce des gardiens, elle scruta Baelsul et fit l’inventaire de ses affaires qu’il gardait avec lui et en effet, la cape, les bottes et la broche du loup y étaient. Elle n’avait vraiment pas pris le temps de le regarder avant cet instant, c'est idiot, elle se serait fait moins de mourons.
Elle souleva un pan de sa cape pour dévoiler elle-même sa broche identique à Baelsul. Cette révélation sur Baelsul lui fit gagner bien plus la confiance de Laeylan. En tant que gardiens tous les deux, la doctrine fidèles et fraternels primait sur tout en principe. Elle savait avoir du soutien en sa personne sans plus aucun doute, s’il en subsistait, tant qu’elle resterait fidèle aux mœurs des gardiens. Il en allait de même dans l’autre sens. ¤C’est une bonne nouvelle qu’il soit de la confrérie également, je suis au moins rassuré sur lui. En plus il s’intéresse au monde sous-marin. Décidément, il est plein de surprise celui-là.¤
Dans le monde, il y a deux types de personnes. Ceux qui nagent, et ceux qui coulent... Moi, je nage, et toi?
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Maître Corbeau
Chambre 1
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La réponse un peu vive de Laeylan surprit la sunite. Elle ne prit cependant pas la peine de détailler davantage ses opinions, et rebondit sur les réponses des aventuriers, ravie d'en savoir davantage sur eux. Même Laeylan s'ouvrit quelque peu, à l'évocation des gardiens sylvestres. Kerri Talindras, pour sa part, n'en avait jamais entendu parler. Ils reçurent bientôt leur commande de poissons et, il fallait le reconnaître, la cuisine était meilleure ici que chez Maître Morn. Elle était certainement aussi plus onéreuse. La prêtresse finit par étaler leurs possibilités de coopération; on devinait qu'elle avait une certaine expérience dans ce genre de tractation. Très certainement était-elle une porte-parole de la compagnie du bâton pourpre, et devait-elle parfois représenter d'autres opinions que les siennes. | | Kerri ressemblait à une elfe de la lune élancée, avec une peau pâle, des cheveux sombres aux reflets d'argent, et des yeux bleus mouchetés d'or. Elle était menue et attrayante, même si certains auraient été davantage séduits par son charme qu'une réelle beauté. Elle s'habillait de manière recherchée et flamboyante, et sa cape rouge enchantée pouvait changer d'apparence pour s'accorder à sa tenue. |
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Somme toute, elle leur offrait rétribution s'ils continuaient leurs enquêtes sur les koalinths. Comme ces créatures n'en étaient pas à leur coup d'essai, et que plusieurs raids avaient déjà eu lieu, Kerri annonça qu'elle se renseignerait à ce sujet. Si le vieux Sarouf avait eu la même proposition, la demi-elfe semblait avoir un réseau social plus développé. Mais dans tous les cas, ils risquaient d'être réduits aux conjectures: difficile pour des terrestres de pister précisément les koalinths dans l'eau. S'ils voulaient explorer une piste sous-marine, en revanche, la prêtresse de Sunie se dit prête à les faire bénéficier d'une bénédiction pour qu'ils puissent respirer sous l'eau. C'était là une grande largesse, vu les prix exhorbitants que demandaient normalement les clergés pour la dépense de magie divine, mais après tout, c'était pour récupérer son artefact.
Quand ils terminèrent le repas, elle fit une dernière offre aux aventuriers, plus personnelle: tout sunite cherchait à faire fleurir les arts et la beauté. Elle se proposa donc de sponsoriser toute découverte qui pourrait être une offrande à la déesse de l'amour. Au final, les jeunes héros avaient devant eux bien des opportunités, mais ils allaient devoir se décider à en explorer une. Dans tous les cas, Kerri Talindras viendrait les informer de ses découvertes, s'il en était.
Ce fut un peu plus tard, après avoir pris congé de la prêtresse et en rentrant au Boucanier enfumé pour discuter entre eux, qu'ils firent une nouvelle rencontre. Un halfelin les attendait, envoyé par le vieux Sarouf. Il leur raconta que le vieux sage avaient observé une curiosité qui les intéresserait sûrement: un navire avait fait naufrage à quelques kilomètres au nord. Dans le contexte actuel des attaques de koalinths, qui les préoccupait, c'était peut-être une piste bienvenue. Et Sarouf était prêt à envoyer Atanathar seul en expédition —une première— pour en savoir davantage sur ce mystérieux vaisseau qui lui était apparu lors de sa dernière expérience de divination…
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Habitant des Royaumes
Chambre 18
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Plusieurs années étaient passées depuis la première vision dans la vasque de Maître Sarouf. La récolte d'embrun s'effectuait dorénavant plus efficacement et les visions étaient plus longues et plus claires. L'apprentissage de la magie s'intensifiait d'année en année et les connaissances s'accumulaient.
Entretemps Atanathar avait cassé les pieds de son maître pour qu'il l'aide à invoquer un animal familier. S'ensuivirent de rudes négociations car Maître Sarouf ne souhaitait pas que son propre familier ne soit victime de celui de son apprenti. Donc étaient exclus chats, chouettes, faucons, serpents et autres prédateurs de Philéas son rat. Après quelques temps et beaucoup d'application Atanathar réussit à convoquer son familier, ou plutôt sa familière . Et oui, il avait réussi à faire venir à lui une femelle tamia. Toute gentille et toute douce. Ils étaient devenus inséparable.
Il arrivait de voir Atanathar et Eleanor, quand ils étaient en ville pour Maître Sarouf, amuser quelques enfants aussi bien à faire des tours de passe-passe qu'à faire des tours de prestidigitation.
Récemment un groupe d'aventuriers, qui avaient réussi à s'interposer dans une attaque de Koalinth dans le port, avaient rendu visite à Maître Sarouf. Ceux-ci avaient besoin d'information. C'était un moyen pour Maître Sarouf d'avoir des rentrées d'argent.
Lors de ses dernières séances de claire-vision, Maître Sarouf avait aperçu un navire intriguant. Comme s’il n'arrivait pas à tirer de ce navire autant d'informations qu'il en aurait d'un autre. Comme si son sort ne fonctionnait pas parfaitement sur celui-là, y aurait-il une protection magique? Vu que le navire n'était pas apparu la dernière fois que Sarouf avait utilisé le sort, il y a quelques jours, cela signifiait que le navire s’était échoué sur la côte. Cela intriguait fortement Maître Sarouf et titillait fortement les envies d’aventures d’Atanathar. Aucun naufrage n'avait encore été annoncé au port, Atanathar s'était renseigné." Bonjour à vous, je suis Atanathar, l’apprenti de Maître Sarouf. Il m’envoie pour vous informer d’une de ces découvertes. Après votre visite, un navire à particulièrement attiré l’attention de mon maître lors de ses séances de divination. Ce navire n’est pas comme les autres, apparemment, il bloque d’une certaine manière le sort de mon maître. Lors de sa dernière séance, le navire n’est plus apparut, cela veut dire qu’il s’est échoué. Nous savons où est le navire et il m’a demandé d’aller voir de plus près. Je devais également vous en informer, mon Maître pense qu’il y peut être un lien avec les évènements que vous avez vécu. Toujours est-il qu’en partant maintenant il me faudra le reste de la journée pour atteindre l’épave, cela veut dire que je ne rentrerais pas avant demain soir, je pense." Pendant qu’Atanathar parlait avec le groupe d’aventuriers, un tamia en profita pour passer la tête hors de sa cachette (la chemise d’Atanathar). Atanathar lui tendit une graine qu’il sortit d’une de ses poches et elle se retrancha tout au si vite.
Sort Niveau 0 (4/jour) : Lumière - Rayon de givre - Détection de la magie - Carreau projeté Sort Niveau 1 (3/jour) : Image silencieuse - Bouclier - Manipulation suprême
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Gardien Sylvestre
Chambre 23
Aucune gemme
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