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Maâkhérou, par Osiris et par Apis
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Pilier de Comptoir
Chambre 5
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t 5 po supplémentaire pour t'acheter des vêtements. QUOTE | Est-ce que je peux prendre les parchemins et les revendre ? |
non. L’équipement régional est plutôt une sorte d’héritage de la ou tu as passé ton enfance, qui te retombe dans les bras d'une façon ou d'une autre parce que tu y porte un intérêt inné. Si tu veux des piécettes, c'est 100 po. QUOTE | Par contre avant d'avancer, j'aimerais savoir, il faut déjà que j'anticipe les prochains niveaux de mon perso pour les prérequis de classes de prestige, tout ça ? |
en théorie oui, en pratique on peut mettre un coup de bistouri plus tard d'autant plus facilement que les changements ne sont pas révolutionnaires pour ton PJ.
QUOTE | Enfin, je le trouve quand même moins OP pour un prêtre vu que tu as déjà accès à ces sorts |
Pas sur.. on parle de pouvoirs magiques innés lancés sans préparation (contrairement aux sorts) et qui viennent s'ajouter au quota de sorts quotidiens, 3 par jour a choisir librement parmi 4 pouvoirs disponibles... Et en plus c'est cohérent avec ton perso (un barbare qui lance Lecture de la magie étant illettré... bof)
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Habitant des Royaumes
Chambre 44
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QUOTE | non. L’équipement régional est plutôt une sorte d’héritage de la ou tu as passé ton enfance, qui te retombe dans les bras d'une façon ou d'une autre parce que tu y porte un intérêt inné. Si tu veux des piécettes, c'est 100 po. |
Bon dans ce cas je vais prendre les 100 pièces et m'acheter une belle armure QUOTE | en théorie oui, en pratique on peut mettre un coup de bistouri plus tard d'autant plus facilement que les changements ne sont pas révolutionnaires pour ton PJ. |
Ok cool, je vais pas me prendre la tête dans ce cas.
Pour les domaines, où faut-il les préciser ? J'aimerai prendre Chance et Duperie, ce qui ajouterait la tromperie à mes compétences de classe.
J'ai embrassé le sycomore et le sycomore m'a protégé. Les portes de la Douat m'ont été ouvertes, je suis venu voir Rê à son coucher et je me suis joint au vent à sa réapparition. Mes mains se sont purifiées en l'adorant, je puis désormais faire tout ce que font les vivants…
Livre des morts, Chapitre 64
- Sorts - Niv. 0 : Assistance divine ••| Lumière •| Détection du mal ••○| Détection du poison •••| Détection des morts-vivants •••| Détection de la magie •••| Lecture de la magie ••• Niv. 1 : Convocation de monstres I •| Injonction •| Bouclier entropique •
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Aventurier des Royaumes
Chambre 1
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e te prive pas de choisir un autre trait si tu veux. Je trouve que Perception divine est très thématique avec les disciples d'Horus-Rê (le symbole de l'œil, tout ça) et ça donne bien des sorts utilitaires sous le coude, à tout moment. Mais ne te laisse pas (trop) influencer. Si tu as une idée sur l'évolution du personnage, je peux te conseiller. Compte une progression d'un niveau par an IRL, à peu près. Je t'ai rajouté les 100 po régionales. Tu peux indiquer les domaines (et leur pouvoir associé) dans l'onglet magie. Dans certains cas on pourrait les mettre dans les capacités spéciales. Je regarderai ça.
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Habitant des Royaumes
Chambre 44
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QUOTE | Si tu as une idée sur l'évolution du personnage, je peux te conseiller. Compte une progression d'un niveau par an IRL, à peu près. |
Ah ouai, donc à dans 5 ans pour une classe de prestige mdr. Non je pensais à ton idée sur les nains et ça m'a fait pensé au lanceur de runes.
QUOTE | Je t'ai rajouté les 100 po régionales. |
Merci, j'ai fini mes achats.
QUOTE | Tu peux indiquer les domaines (et leur pouvoir associé) dans l'onglet magie. Dans certains cas on pourrait les mettre dans les capacités spéciales. Je regarderai ça. |
Ok, je les ai mis. Petite précision, Ahuizotl m'a dit que vous étiez un peu débordé à cause du confinement, mais pas de pression pour moi hin. Un peu d'attente ne me tuera pas Merci pour l'aide en tout cas.
J'ai embrassé le sycomore et le sycomore m'a protégé. Les portes de la Douat m'ont été ouvertes, je suis venu voir Rê à son coucher et je me suis joint au vent à sa réapparition. Mes mains se sont purifiées en l'adorant, je puis désormais faire tout ce que font les vivants…
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Aventurier des Royaumes
Chambre 1
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onjour, Je vois que tes points de caractéristiques ne sont pas toutes distribuées. Ici on nage dans le lux, donc on a 38 points. Tu peux t'aider de cet outil: https://www.royaumesoublies.com/fichiers/ou...ristique_pj.phpSache cependant qu'à l'âge mûr de 42 ans, tu subiras un malus de –1 à toutes les caractéristiques physiques (force, dextérité, constitution), et +1 à toutes les caractéristiques mentales (intelligence, sagesse, charisme). Adapte donc ta distribution pour que les modificateurs précités te fassent atteindre la valeur souhaitée. Pour un prêtre tu pourrais avoir 15, 11, 15, 9, 17, 13 qui deviendraient après l'âge mûr 14, 10, 14, 10, 18 (!!), 14. Bon ça veut dire que tu étais un peu simplet pendant ton jeune âge... A toi de voir. Tu vises un build de persistance avec métamagie divine ? Pour tes compétences, en tant que prêtre humain avec 10 en intelligence, tu disposes de 3 points à répartir où tu veux. Tu remarques que tout point investi dans une compétence de classe accorde 3 rangs de maîtrise supplémentaire (qui comptent pour les prérequis éventuels). Tu peux aussi indiquer les jets d'attaque (BBA+ modificateur de force ou dex, selon l'arme) et les modificateurs de dégâts (+modificateur de force) dans tes valeurs de combat. Regarde tout ça et fais-moi signe.
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Habitant des Royaumes
Chambre 44
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onjour, Merci encore pour ces précisions.
Grand luxe en effet ! J'ai modifié.
QUOTE | Sache cependant qu'à l'âge mûr de 42 ans, tu subiras un malus de –1 à toutes les caractéristiques physiques (force, dextérité, constitution), et +1 à toutes les caractéristiques mentales (intelligence, sagesse, charisme). Adapte donc ta distribution pour que les modificateurs précités te fassent atteindre la valeur souhaitée. Pour un prêtre tu pourrais avoir 15, 11, 15, 9, 17, 13 qui deviendraient après l'âge mûr 14, 10, 14, 10, 18 (!!), 14. Bon ça veut dire que tu étais un peu simplet pendant ton jeune âge... A toi de voir. |
Disons plutôt que j'ai eu à faire face à des difficultées financières (faire tourner une paroisse moribonde) qui ne m'ont pas permis de me consacrer pleinement à ma carrière de prêtre. Si l'explication te convient bien-sûr Pour l'age, je ne sais pas si tu t'en souviens, mais j'avais mis moins au début, puis je l'ai montré à ma copine. Sa première réaction a été : "non mais il n'y a pas moyen que ce type ait moins de 40 ans", mdr. Bref, j'ai fait les modifs. Je vais me plutôt partir sur un 12 en intelligence pour pouvoir investir dans tromperie au lvl 1 et social au lvl 2. J'espère ainsi pouvoir profiter au mieux du domaine de la duperie. QUOTE | Tu vises un build de persistance avec métamagie divine ? |
Oui. En fait j'ai fait ça assez machinalement, mais ce genre de build est peut-être OP pour ici ?
QUOTE | Pour tes compétences, en tant que prêtre humain avec 10 en intelligence, tu disposes de 3 points à répartir où tu veux. Tu remarques que tout point investi dans une compétence de classe accorde 3 rangs de maîtrise supplémentaire (qui comptent pour les prérequis éventuels). |
Bien reçu. D'ailleurs le domaine de la duperie fait passer la compétence tromperie en compétence de classe, ce que je n'arrive pas à faire apparaître. Il y a une manip à faire ?
QUOTE | Tu peux aussi indiquer les jets d'attaque (BBA+ modificateur de force ou dex, selon l'arme) et les modificateurs de dégâts (+modificateur de force) dans tes valeurs de combat. |
Ok, j'ai mis ça avec la description des armes. [EDIT] Dans le doute j'ai modifié les dons. Finalement j'ai eu l'idée de lui mettre les trois cercles concentriques sur l'arrière du crâne. On pourraît y voir une petite particularité pour souligner le caractère secondaire du culte de Bès en Mulhorande. Si le bonus d'intelligence me donne accès à une langue supplémentaire j'aimerai prendre le nain. Je sais que ce n'est pas dans les langues prévues pour les Mulhorandi, mais dans la mesure où Vergadain est un dieu nain, il me paraitrait logique que ses prêtres utilisent cette langue. Sinon je prendrai draconien. Voilà, voilà, bonne journée [EDIT][EDIT] Serait-il possible que je change ma première tenue ? J'ai pris une tenue d'explorateur et j'aimerai prendre une tenue polaire. Ce message a été modifié par Maâkhérou le Vendredi 08 Mai 2020 à 18h34
J'ai embrassé le sycomore et le sycomore m'a protégé. Les portes de la Douat m'ont été ouvertes, je suis venu voir Rê à son coucher et je me suis joint au vent à sa réapparition. Mes mains se sont purifiées en l'adorant, je puis désormais faire tout ce que font les vivants…
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Aventurier des Royaumes
Chambre 1
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our les caractéristiques, il y a toujours un point qui cloche. Tu as 14 10 14 12 17 14, donc tu avais 15 11 15 11 16 13 avant le passage à l'âge mûr. Je sais que ça ne change pas grand-chose (si tu n'atteins pas un nombre pair, le bonus ne change pas), mais ça sera source d'interrogation à chaque passage de niveau si tous les points ne sont pas distribués. Tu gagneras un point de caractéristique aux niveau 4, 8, 12, etc. Le build persistance est OP à moyen niveau si on considère des Nightsticks et des dons bonus, mais tu n'en auras pas ici. A bas-niveau, le build est assez peu intéressant, je dirais. Il n'y a pas beaucoup de sorts puissants à persister au niveau 1-2. Je pense que ton choix orienté duperie est plus intéressant. J'ai indiqué les totaux des compétences, mais il faudra vérifier si tu changes tes caractéristiques. En tant que prêtre neutre, tu peux choisir le renvoi ou l'intimidation de morts-vivants. Je n'ai pas le temps de chercher si ça se fait ou pas dans l'église de Bès, mais comme elle est moribonde, ben... Il te faut aussi faire un choix pour tes pouvoirs magiques, si tu veux substituer détection du mal par un autre alignement (garde le mal, c'est bien ^^). En tant que Mulhorandi, tu parles le commun et le mulhorandi de base. Par point de modificateur d'intelligence, tu peux connaître une langue supplémentaire parmi alglarondan, chessentan, draconien, durpari, gobelin, tuigan et unthéric. Ce sont les langues des ethnies voisines. Le nain n'y figure pas, et accorder une dérogation n'est pas de mon ressort. Après, faire un petit RP où tu passes du temps (quelques mois) chez des nains pourrait sans doute en justifier l'apprentissage. Après tout, t'es "d'âge mûr". J'ai traduit Dévotion à la duperie, mais il faudrait peut-être en faire une capacité à part entière. Ne t'en inquiète pas. Il suffit de régler ces derniers détails, mais on peut déjà passer à une phase de RP. Tu peux soit venir découvrir le monde enchanté de la taverne astrale, ou jouer une partie de l'histoire de ton personnage. Que souhaites-tu ? Tu dis avoir acheté une tenue d'explorateur ? Je ne la vois pas dans ton inventaire...
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Habitant des Royaumes
Chambre 44
Aucune gemme
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QUOTE | Pour les caractéristiques, il y a toujours un point qui cloche. Tu as 14 10 14 12 17 14, donc tu avais 15 11 15 11 16 13 avant le passage à l'âge mûr. Je sais que ça ne change pas grand-chose (si tu n'atteins pas un nombre pair, le bonus ne change pas), mais ça sera source d'interrogation à chaque passage de niveau si tous les points ne sont pas distribués. Tu gagneras un point de caractéristique aux niveau 4, 8, 12, etc. |
Ok, j'ai remis le point manquant dans le charisme qui passe à 15. Pas de changement pour les compétences.
QUOTE | En tant que prêtre neutre, tu peux choisir le renvoi ou l'intimidation de morts-vivants. Je n'ai pas le temps de chercher si ça se fait ou pas dans l'église de Bès, mais comme elle est moribonde, ben... |
On va les renvoyer QUOTE | Il te faut aussi faire un choix pour tes pouvoirs magiques, si tu veux substituer détection du mal par un autre alignement (garde le mal, c'est bien ^^). |
On est d'accord ! Je dois préciser ça quelque part ?
QUOTE | Tu dis avoir acheté une tenue d'explorateur ? Je ne la vois pas dans ton inventaire... |
Ah oui dsl. Je l'avais noté sur papier mais j'ai du oublier de le faire finalement. J'ai acheté la tenue polaire.
QUOTE | En tant que Mulhorandi, tu parles le commun et le mulhorandi de base. Par point de modificateur d'intelligence, tu peux connaître une langue supplémentaire parmi alglarondan, chessentan, draconien, durpari, gobelin, tuigan et unthéric. Ce sont les langues des ethnies voisines. Le nain n'y figure pas, et accorder une dérogation n'est pas de mon ressort. Après, faire un petit RP où tu passes du temps (quelques mois) chez des nains pourrait sans doute en justifier l'apprentissage. Après tout, t'es "d'âge mûr". |
Ba écoute, ça m'irait bien. C'est une partie qui n'est pas dans le bg mais que j'aimerai développer. Du coup j'aimerai jouer une partie de l'histoire de mon personnage. Comment ça se passe ?
Merci encore pour ton aide et tes conseils Thojan. La version finale de Maâkhérou te doit beaucoup.
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Aventurier des Royaumes
Chambre 1
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i on joue une partie de l'histoire du personnage, il faut juste que tu me donnes un script, les éléments que tu voudrais développer, et moi j'animerai le reste. Il me faut des repères comme la date (l'âge de ton personnage). On va faire ça dans un sujet dédié.
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Habitant des Royaumes
Chambre 44
Aucune gemme
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k ça marche. Est-ce que ce script peut avoir un rapport avec les quelques mois qu'il passerait chez les nains ?
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