onjour, nous allons pouvoir commencer la correction. Etat-civil: Rajoutes à côté de la race la région dont ton personnage est natif. Concernant l'alignement et la divinité tutélaire, j'y reviendrai peut-être lorsque nous serons sur les éventuelles modifications a apporter au BG. Caractéristiques: Points correctement attribués et modificateurs justes. Compétences: Pour commencer, lorsqu'il est écrit modif.XXX, il s'agit en fait des chiffres entre parenthèses à côté des caractéristiques non de la valeur de la caractéristiques elle même. Par exemple, le modificateur d'INT est pour ton cas 0, non 10. Cela te donne du coup: QUOTE | Nombre de points de compétence au niveau 1: 2x4=8 Nombre de points de compétence par niveau: 2 |
Et ce 8 il va te falloir les dépenser dans les compétences, qui sont dites, soit de classe, soit hors classe, innées et non-innées. Forcément les questions: quelles sont les différences entre compétence de classe et hors classe, et les compétences innées et non innées ?
Les compétences de classe sont celles que, de par sa vocation, le personnage a appris et maîtrise correctement, voir en est extrêmement doué. Elles sont ce qu'il sait le mieux faire.
Les compétences hors classe, sont celles par contre que le personnage n'a pas appris par la voie d'un maître, par son éducation, par son métier. Par exemple, pour la compétence Déguisement, un guerrier aura du mal à être aussi crédible qu'un roublard, car il ne manie pas aussi bien les poudres, les pinceaux, les imitations de voix et de gestuelles de celui dont il voudrait se faire passer. Néanmoins, le personnage peut-être un autodidacte en la matière, mais ce sera plus difficile à devenir bon qu'avec une compétence de classe.
La différence réside du côté des règles. Pour les compétences de classe, 1 point de compétence équivaut à 1 point effectif. Pour les compétences hors classe, 1 point de compétence équivaut à 1/2 point effectif, toujours arrondie à l'inférieur. La difficulté de monter des compétences hors classe est bien présente mais pas impossible.
Ensuite, certaines compétences sont dites Innées, d'autres non-innées. Les compétences de classe et hors classe, sont pour certaines innées, pour les autres non. Qu'est-ce que cela signifie ? Une compétence innée est une compétence que le personnage peut utiliser sans avoir UN seul point de degré de maîtrise dedans; une compétence non innée est inutilisable par le personnage si il n'y a AUCUN point de degré de maîtrise dedans.
On va donc noter les compétences hors classe à part du reste des compétences de classe. Pour le guerrier, les compétences hors classe sont:
QUOTE | Acrobaties, Art de la magie, Bluff, Concentration, Connaissances, Contrefaçon, Crochetage, Déguisement, Déplacement silencieux, Désamorçage/Sabotage, Détection, Diplomatie, Discrétion, Equilibre, Escamotage, Estimation, Evasion, Fouille, Langues, Maîtrise des cordes, Perception auditive, Premiers secours, Profession, Psychologie, Renseignements, Représentation, Survie |
Ces informations dites, tu as donc 8 points à dépenser.
Ensuite, il va falloir rajouter les modificateurs de caractéristiques correspondant. Exemple pour l'une de tes compétences:
QUOTE | Equitation: X(Degré)+3(modif.DEX)=+Y |
avec X le nombre de points que tu veux dépenser dedans, et Y le résultat final. Pour les compétences hors-classes, les modificateurs correspondants sont indiqués sur cette page. Je t'invite aussi à lire la page de ces explications.J'ai conscience qu'il s'agit ici d'un gros paquet d'informations qui peuvent sembler indigestes, mais c'est une partie très importante des règles et de la fiche. Courage donc. Nous corrigerons le reste plus tard. Lorsque tu auras réalisé les différentes modifications, tu remplaceras ta fiche du 1er post par la nouvelle avec les modifications et à signaler que tu l'as fait. A plus tard.
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