e t'ai renseigné ta classe de départ (guerrier) pour faire figurer tes connaissances de classe. Du coup, le +3 octroyé à ces compétences apparait lorsque tu investis 1 point dedans.
Je te donnes aussi ta fortune de départ : 240 po pour le guerrier et 5 po pour te permettre de faire tes courses dans le magasin. SI tu fais une erreur en achetant quelque chose, ne le revends pas au magasin (ce serait à moitié prix) mais signale-le ici et nous régulariserons les choses.
À noter que tu disposes également d'un équipement régional gratuit, à choisir entre une potion de soins modérés ou une chemise de maille. Si rien de tout cela ne t'intéresse, tu peux obtenir 100 po à la place. Fais-nous part de ton choix.
J'ai lu ton historique, je la trouve très cohérente et bien écrite. Je n'ai pas encore jeté un coup d'œil au reste de la fiche mais m'en occupe demain. Commence à faire tes achats, notamment pour l'armement et l'armure (sauf si tu optes pour la chemise de maille gratuite) de façon à pouvoir rédiger l'onglet "combat".
Si tu as besoin d'aide, n'hésite pas.
Sorts connus :
Niveau 0 (3/j, reste 3) : Détection de la magie, Manipulation à distance, Message, Ouverture/Fermeture, Prestidigitation, Renommée éphémère.
Niveau 1 (4/j, reste 4) : Compréhension des langages, Détection des passages secrets, Graisse, Soins légers.
Niveau 2 (2/j, reste 2) : Détection de pensées, Localisation d'objet, Poussière scintillante.
Bandeau de lien :
Lecture de la magie 3/j, reste 3