es munitions de fronde peuvent être creuses (genre, en verre) et contenir quelque chose. Donc ni
Dragonsbreath, ni
Alchemist's, ni
Signal ne me choqueraient pour une fronde.
Pour une bille
Thunder, il n'y a qu'à lancer une
pierre à tonnerre direct avec ta fronde, c'est pas pire qu'un caillou niveau aérodynamisme.
C'est bizarre d'imaginer une munition de fronde plus « assomante » que ce qu'elle est déjà, mais le principe même d'une flèche
Blunt est discutable à la base ; donc, au niveau gameplay, je pense que c'est équilibré de proposer des billes
blunt suivant la même logique (genre, elles sont recouvertes de caoutchouc, de cuir ou
whatever).
Tout ça pour dire : rendre une classe, une race ou, dans le cas présent, une arme, objectivement meilleure (et l'arc, à fortiori l'arc long composite, est de très loin la meilleure arme à distance au niveau mécanique, tout en ne souffrant d'aucune contrepartie) est le meilleur moyen d'avoir des personnages qui se ressemblent tous. Donc, si on veut favoriser la diversité, donner les mêmes options de munitions à toutes les armes à projectiles, c'est déjà un début. La justification RP vient après, et facilement.
Par contre, comme dit, si les magasins de la taverne doivent proposer des munitions
homebrew (ce que je me garderais d'affirmer), indiquez-le clairement si possible, sinon dans quelques temps le successeur de Corax se grattera aussi la tête. Ce serait bien aussi de mettre quelque part la logique ayant amené à la création de ce
homebrew (ne serait-ce qu'un lien vers la présente discussion).
Et, pitié, même si je suis totalement pour une revalorisation des classes "martiales", essayons d'éviter de faire du
homebrew aussi spécifiquement déséquilibré que les "flèches de guerre" (
Spécialisation Martiale gratuit pour tous les archers sans pré-requis et cumulable avec tout, youpi!). Si le but est de rendre les archers plus efficaces, autoriser un don similaire au don
Viser de Pathfinder 1 me semble une solution nettement plus pérenne : à l'époque, ce don avait à lui seul rendu à nouveau le combat à distance à peu près pertinent à D&D3 ... et pas uniquement pour les manieurs d'arcs.