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L'arrière-boutique des magasins, Camelote en stock
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Maître Corbeau
Chambre 1
1 gemme
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ôlistes, Ce sujet est à votre disposition pour toute requête concernant le contenu des magasins. Nous parlons donc de la modification d'objets existants ou de l'intégration de nouveaux objets, pas encore recensés dans les magasins. Ce sujet ne peut pas servir à demander l'acquisition d'un objet. Modifier vos fiches ne fait pas partie des prérogatives des magasiniers. Votre MJ devra se charger de la distribution. Toute demande d'intégration d'un objet décrit dans un des ouvrages autorisés sera traitée d'autant plus rapidement que les informations nécessaires seront fournies. Toute demande concernant la création d'objets inédits devra respecter les règles de créations d'objets et être approuvée par les maîtres du jeu. Le but n'est pas tant d'abuser le système et de surcharger les magasins avec des objets, que de permettre à certains personnages de bénéficier d'un objet unique, en lien avec les histoires qu'ils ont vécues. Donc pas d'épée de maître avec un nom personnalisé à la création du personnage, s'il vous plaît. Afin de faciliter l'encodage des nouveaux objets, toute demande devra comprendre la description de l'objet et, tout au moins, les références de celui-ci dans les ouvrages. Par exemple: Nom: Chasuble de la foi Poids: 500g (estimé) Description: Ce vêtement sacré, qui se porte par-dessus les habits normaux, confère une réduction des dégâts (5/Mal) à tout personnage l’enfilant. Invocation (Bien) puissante ; NLS 20 ; Création d’objets merveilleux, peau de pierre Valeur d'achat: 76000 po Référence: Guide du Maître p243 Les remarques et demandes de correction doivent référer le nom précis de l'objet concerné dans les magasins. Par exemple: QUOTE | Salut ! J'ai trouvé une erreur dans la description de l'Onguent de soins. C'est 1d4 PV qui sont soignés et non pas 1d44. |
Les règles pour la recherche d'objets dans les magasins se trouvent ici. Nous restons à votre service,
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Soeur des Marches
Chambre 14
Aucune gemme
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(suite de ma question au sujet des flèches de guerre, et promis, j'essayais juste d'avoir un renseignement, merci de pas taper)Les seules sources officielles que je connais proposant des flèches autres que les flèches de base sont d'une part Races of the Wild, pp163-165, qui décrit les flèches suivantes: - Arrow, Blunt: occasionne des dommages non létaux ;
- Arrow, Dragonsbreath: +1 point de dommages de feu, Réflexes DD15 pour ne pas prendre feu, est toujours détruite même en cas de tri manqué ;
- Arrow, Serpentstongue: dommages de type tranchant et perforants, dommages non ÷2 si la cible est un objet de solidité inférieure ou égale à 5 ;
- Arrow, Swiftwing: malus de portée divisés par 2.
D'autre part, en D&D 3.0, il y avait aussi Arms and Equipment Guide, pp5-7, qui décrit les flèches suivantes: - Arrow, Alchemist's: effets similaires à Arrow, Dragonsbreath, avec +1d4 de feu au lieu de +1, et aucune mention que la flèche est automatiquement détruite. Arrow, Dragonsbreath était peut-être destinée à remplacer cette version, difficile à dire, car le nom n'est pas le même ; quoi qu'il en soit, cette version est quasiment en tout point supérieure aux Dragonsbreath (quasiment l'effet de flèches de feu, avec une chance d'enflammer en prime, pour moins de 10% du prix ?? merci je prends, pas la peine de me l'emballer) ;
- Arrow, Blunt: même nom, effets similaires, cette version est donc remplacée par son homologue de Races of the Wild, en vertu de la règle « tout 3.0 est valable en 3.5, sauf si 3.5 a republié le truc » ;
- Arrow, Flight: améliore le facteur de portée de 7,5m ;
- Arrow, Signal: pour envoyer des signaux grâce à des sifflements reproduisant des cris d'animaux ; lire la description pour davantage de détails ;
- Arrow, Thunder: comme les pommes d'amour, mais avec une pierre à tonnerre au bout du bâton ;
À toutes ces flèches, on peut ajouter celles constituées de matériaux spéciaux (adamantium, argent and co). Les carreaux d'arbalète et autres munitions (type billes de fronde) peuvent eux aussi être confectionnées de matériaux spéciaux. Par contre, les effets particuliers de Races of the Wild ne semblent être applicables qu'aux flèches d'arcs (court ou long, composite ou non), et à rien d'autre. Enfin comme d'hab', quoi.Dans Races of the Wild, le prix, le dé de dommage et les facteurs de portée et de critique sont spécifiques au type de flèches ET au type d'arc, j'ai la flemme de tout noter. Les flèches issues de l' Arms and Equipment Guide ont la politesse de mentionner le plus souvent « as weapon » pour tous ces paramètres, hormis le prix qui change à chaque fois. À mon sens, cela rend ces versions plus adaptables à d'autres armes, et moins connotées « T'as pas choisi la bonne race à la création ? Tant pis pour toi, regarde les autres s'amuser ! » Je n'ai pas dit que c'était là la liste de toutes les flèches existantes, mais que c'était toutes celles que je connaissais. Je crois me souvenir aussi d'une flèche avec un réservoir en verre au bout, ou tu pouvais mettre de l'eau bénite ou du poison dedans. Mais impossible de me souvenir où pour le moment. C'était peut-être du Pathfinder. Si ça n'est pas déjà fait : pour de tels objets non traduits, si ça ne vous dérange pas, sans vouloir vous commander et tout en vous amusant, essayez de rendre disponible l'appelation originale anglaise, ainsi que le supplément et la page d'origine. Ça aidera à s'y retrouver quand chacun y va de sa traduction. En vous remerciant. Bon courage !
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Gardien des Mystères
Chambre 7
2 gemmes
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onjour, Je souhaiterai passer commande pour un anneau de barrière mentale : Nom: Anneau de barrière mentale. Poids: - Description: Dans la plupart des cas, cet anneau est en or massif finement ouvragé. Son porteur est immunisé en permanence contre les sorts détection de pensées et détection du mensonge, ainsi que contre toutes les tentatives faites pour déterminer son alignement par magie. Valeur d'achat: 8000 po Référence: Guide du maître p216 Je précise qu'il s'agit d'un achat donc la somme est à débiter sur mon compte, où j'irai l'acheter une fois qu'il sera créé. Merci d'avance aux magasiniers
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Pilier de Comptoir
Chambre 5
Aucune gemme
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a me semble pas débile de reproduire tous les effets des flèches sur les carreaux étant donné les similitudes de forme et utilisation. Pour les billes de fronde on peut imaginer des billes-contenant (poison, acide, huile de cloque, solvant, eau, eau bénite (qui existent déjà d'ailleurs - libris mortis), ou encore feu grégeois voire même tout ce qui est a base de poudre : colle, dessicatrice etc) ou "tonnerre". par contre pour les effets sifflants ou tranchant je suis dubitatif. au fait, j'ai dégoté ce fichier excell en recherchant de la poudre dessicatrice qui existe mais sous un autre nom dont je ne me rappelle plus. http://a.piboule.free.fr/DetD3/aides_de_je...ntes_marais.xlsCa vaudrait peut être le coup de faire un objet standard "flèche spéciale (???)" mais le soucis est de renseigner le bon prix. Idem pour les anneaux probablement
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Maître Corbeau
Chambre 1
1 gemme
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ans l'immédiat, l'anneau de barrière mentale a été créé. Je devrai lui trouver une illustration plus tard. Tu peux d'ors et déjà l'acheter. Merci pour ta recherche Hermine. Je vais compiler les informations des ouvrages autorisés et éventuellement d'autres sources comparatives pour essayer de réorganiser tous les projectiles la semaine prochaine. PS: Ashyn, tu veux dire "Idem pour les carreaux probablement" ?
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Pilier de Comptoir
Chambre 5
Aucune gemme
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hojan, ya plein d'images d'anneaux dans la bibliothèque ! Sinon je ne suis pas sur de comprendre ta question, mais ce que je voulais dire est que de mon point de vue, flèche = trait (donc on pourrait répliquer les différentes versions des flèches sur les traits, du moins pour ceux utiles), par contre les billes de fronde sont différentes en forme et utilisation donc même si on pourrait justifier des billes de fronde qui contiennent un acide on aurait du mal à faire une bille de fronde sifflante, par exemple
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Aventurier
Chambre 15
1 gemme
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vé ici, Je regardais les armes légères pour armer les futurs bourreaux de mes PJs (pardon je digresse), et j'ai vu traîner une armure pour quadrupèdes, ce qui m'a somme toute semblé assez louche. ICIVoilà Abrulion
N0 : Détection du poison, Lumière, Détection de la magie, Purification de nourriture et d’eauN1 : Repli expéditif (domaine), Courant d’air ascendant, Main-araignée, Tenue d’apparat N2 : Localisation d'objet (domaine), Membres arachnéens, Soins modérés
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Ly'Aegisir
Chambre 3
Aucune gemme
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ouche pourquoi ? Cela existe.
Que le sourire lunaire vous guide sur le chemin des mystères qui mène de la vie à la mortRegistre Ma fiche combat
Sorts actifs : 28 heures - Détection de la magie, de l'invisibilité et des métamorphes, Les Cœurs élémentaires (air, feu, eau et terre) 48 heures - ; Chance de l'explorateur (toutes les versions) , Vol rapide, Attaque spectrale, Déviation de rayon, Bouclier, grâce de la sirène (souhait limité) 15 minutes - Héroïsme suprême (+4 JS, +4 Attaque, +4 Compétence) 15 rounds - Sortilège des arcanes Vision lucide (sort lancé par Agaths)
Points de vie temporaire : 83 Immunités : poison, effet de terreur, projectile magique, attaque de contact à distance Pouvoir d'esquive totale : Si jet de Réflexes réussi contre une attaque dont les dégâts sont normalement réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi (comme c’est le cas pour une boule de feu ou le souffle enflammé d’un dragon rouge), elle l’évite totalement et ne subit pas le moindre dégât Résistance au feu 20 Réserve compagnon divin : 6 niveaux de sorts
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Maître Corbeau
Chambre 1
1 gemme
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es règles (et le besoin) existent pour des armures non-humanoïdes. Le manuel des joueurs prévoit les prix et (dés)avantages de telles protections. En revanche, la description et le prix sont interpellants. J'ajoute cet objet sur ma liste pour le refondre en un objet configurable en fonction du degré de protection et de la taille de son usager. Je suis d'accord pour l'équivalence trait/carreau Ashyn, mais tu avais écrit "Idem pour les anneaux", ce qui me rendait perplexe. Lapsus sans doute. Je vais parcourir la banque d'images pour trouver une illustration pour cet anneau et celui d'arcanes endurantes qu'Azur'ael avait requis.
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Aventurier
Chambre 15
1 gemme
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e trouvais louche que l'armure quadrupède soit dans les ARMES légères. J'ai rien contre les poney rassurez vous.
N0 : Détection du poison, Lumière, Détection de la magie, Purification de nourriture et d’eauN1 : Repli expéditif (domaine), Courant d’air ascendant, Main-araignée, Tenue d’apparat N2 : Localisation d'objet (domaine), Membres arachnéens, Soins modérés
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