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Farah Cyahn, Exploratrice
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Habitant des Royaumes
Chambre 20
2 gemmes
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onjour/Bonsoir Comme certains l'avaient recommandés initialement, je m’attèle à la création d'un second personnage. Mon demi-orc ayant trouvé refuge dans une campagne au rythme calme, je souhaite en trouver une seconde pour une fréquence d'un message ou deux par semaine. Mon premier personnage: Ghaz Arghur Gro-GzorVoila mon premier essai de rédaction: BackgroundCliquez ici pour dérouler le parchemin... Farah Cyahn naquit sur le territoire agricole de Thesk. Elle fut esclave dès sa naissance et pour cette raison, n’a aucune idée de ces réelles origines. Bien meuble vendu comme vil bétail, elle n’eue jamais de réelle existence civile mais était malgré tout réputé responsable de ses faits pénaux. Mineur que l’on oblige à se prostituer ou à voler, devint femme qu’on soumet à un régime de terreur au mépris de sa vie, toutes ces horreurs furent longtemps le quotidien de la future rôdeuse. Elle avait vu ses sœurs être emmenées et vendues à différents propriétaires pour qu’elle n’ait pas la maigre consolation d’être partenaires dans l’esclavage. À la fin de la vente, sa mère l’a pris dans ses bras, embrassées, pleurées et suppliées de garder un cœur bon et d’obéir à ses nouveaux maîtres. Ce furent des adieux déchirants ; Elles partirent chacune de leur côté, et sa pauvre mère rentra seule à la maison. Farah passa de pénibles années dans un camp de hors la loi avec de nombreux autres esclaves. La première fois qu’elle posa les mains sur une arme coïncida avec le jour où elle s’éleva contre l’oppression. La rage au ventre, excédée par des années de sévices. C’est en prenant la défense d’une jeune camarade qu’elle tua de sang-froid son maitre. Afin de faire de la jeune esclave un exemple contre la rébellion, son châtiment fut d’être défiguré, portant à jamais la conséquence de ses actes. Les temps qui suivirent ne furent que plus éprouvants encore.
La réputation de ces méprisables bandits grandissant, une armée d’orque au sang pur fut envoyée en réponse par le gouvernement. Sur les plaines Theskiennes, après une foudroyante campagne militaire, la robustesse de la race du dieu Gruumsh parvint finalement à chasser les hors la loi. Acclamés en libérateurs, cet exploit permit de se faire accepter des citoyens et les orques purent s’installer sur le territoire. Farah Cyahn se retrouva pour la première fois de sa vie sans ces chaines qui la caractérisait. Seule et vulnérable dans ce monde qui s’offrait devant elle, elle errât quelques temps sans savoir comment gérer cette nouvelle liberté acquise. Au seuil de la mort, un orque solitaire aux doctrines chamaniques, lui porta secours. Quand l’état de santé de la jeune fille fut stabilisé, le vénérable Târlâm tenta d’intégrer l’ancienne esclave à une bourgade civilisé, mais devant son incapacité à l’incorporer, il fut contraint de s’improviser tuteur. Plusieurs saisons passèrent et vagabondant en Thesk, les deux divergents apprirent à se connaitre. Le vieux Târlâm cultiva l’esprit de sa protégée et lui apprit à sa défendre. Adepte de Shaundâkul, il l’intronisa naturellement à son culte sur le chemin de la découverte.
A la mort de son sauveur, lors d’un commun périple, le cœur de la révolue asservie s’assombrie. C’est à la limite de sa vie que l’orque décéda d’une mort naturelle. Avant de trépasser, Târlâm lui légua une dernière inspiration, ne jamais laisser son esprit être entravé. A nouveau seule, Farah Cyahn fut contrainte de rejoindre la civilisation. Elle ne parvint jamais à devenir une véritable citadine, elle vécut néanmoins quelques temps dans la ville de Tammar puis reprit le chemin de l’itinérance vers de plus grandes cités. Elle y fut employée en tant que guide pour des campagnes d’explorations et protectrice de plusieurs caravanes marchandes. Les cités ne représentaient pour elle qu’un moyen d’accéder aux savoirs nécessaires à ses passions. Elle trouva en diverses organisations, une source d’éducation. Elle y affina son talent martial ainsi que sa culture. Mais la route et l’immensité de ce monde restaient une obsession constante pour la jeune belliciste. L'idée sous la création de Farah Cyahn est de me forcer à approfondir mes connaissances de l'univers Forgotten Realms. Quoi de mieux qu'un adepte de Shaundakul pour cela? Târlâm a existé lors de lointaines aventure, cet hommage est un passage de flambeau. Pour le concept en lui même, je pense partir sur une rôdeuse sans charisme. Sans spécialisation particulière, ses capacités devraient être homogène. Il s'agit d'un premier essai, je ne suis pas francophone de base, je pense que certaines parties seront à rectifier.
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Ménestrelle
Chambre 5
Aucune gemme
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lop ! Je ne te cache pas que les seconds personnages ne sont pas prioritaires en théorie et que comme il y a plusieurs joueurs en revance (tonja et rondell), pas sûr que tu trouves ton bonheur rapidement. As tu pensé à meujeuter ? Tu peux créer ta propre chronique ou rejoindre une existente (sauf chronique historique ou il te faudra une formation avant). Voilou
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Habitant des Royaumes
Chambre 20
2 gemmes
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'est aussi leurs arrivées respectives qui m'a poussé à réaliser ce second personnage. J'ai déjà fait preuve de patience avec mon demi-orque, je pourrais sans problème attendre qu'ils aient trouvés une place. Au moins Farah est présente et vous êtes au courant de ce qui vous attends. ça me laissera le temps de compléter sa fiche calmement. Globalement, je pense avoir les compétences pour le mastering. Serait-il envisageable d'entamer une quête sous tutelle d'un second MD? Certains aspects techniques me sont encore inconnus, mais pour la narration en soit, ça ne serait pas un problème. Je pense qu'un nouveau MD n'est pas l'idéal pour des nouveaux joueurs et je peine à voir le taux de remplissage des quêtes en cours, ainsi que le niveau nécessaire à celles-ci. Il y a approximativement combien de MD pour combien de joueurs? En fonction de tes réponses, des besoins et des disponibilités. Je veux bien entamer la rédaction d'une quête. (J'envisageais de faire mes preuves en tant que joueur pour prouver ma bonne foi avant de proposer ce genre de chose, ta proposition me flatte )
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Ménestrelle
Chambre 5
Aucune gemme
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lop ! Oui, d'une manière générale, les nouveaux MD ont un tuteur. Après, l'avantage du forum est que le rythme est moins "en direct" qu'une partie sur table, donc tu as tout le temps de vérifier une règle ou de demander à un expert. Les quêtes sur la taverne, c'est 90% de narration, et 10% de "technique" (combats, pièges, etc), en tout cas une fois que le scénario est monté. Combien de MD pour combien de joueur ? Alors, 5 chroniques, 14 quêtes actives (+2 quêtes avec des MD absents), 11 MD, 70 joueurs (physiques) actifs (dont certains ne sont pas encore en jeu), 60-65 PJ en quête (quelques uns inactifs probablement). Etre MD est complètement différent que de jouer un PJ, à toi de voir si c'est ce que tu as envie de faire. A vrai dire je ne sais pas s'il y a un besoin critique de MD - au niveau des nouveaux joueurs, c'est plutôt ok (Phinéas vient de créer une 3eme quête). Par contre il y a pas mal de seconds PJ d'anciens joueurs qui sont déjà MD ou staff et qui sont en pause pour laisser la place aux nouveaux. Voilà, c'est approximatif, mais ça donne des idées Sinon, tu peux aussi te chauffer sans stress dans le balcon des lendemains difficiles (RP libre), que tu verras à 400 de prestige une fois que tu obtiens ton écusson "oreiller" Brun'
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Ly'Aegisir
Aucune chambre
1 gemme
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BON ANNIVERSAIRE Ta première bougie sur la taverne HAVE FUN Alors tu passes du coté obscure ou pas ? aller donne nous ta décision le jours de ton anniversaire ça serait marrant
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Ménestrelle
Chambre 5
Aucune gemme
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'avais même pas vuuuu ! BON ANNI !
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Guerrier jaguar
Chambre 2
2 gemmes
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ienvenue à ton second personnage et, avec un peu de retard, bon anniversaire!
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Habitant des Royaumes
Chambre 20
2 gemmes
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erci beaucoup! Mais il me semble qu’il y a méprise, à moins que cette bougie ne soit destinée à orner mon premier mois sur le forum ? Merci pour ton analyse. Selon les chiffres que tu annonces, il n’y a pas un réel besoin de MD supplémentaire. Le forum à un bon rythme et une bonne affluence je trouve ! Il reste à savoir si certains Pj inactifs ou en attentes, souhaiteraient sortir d’outre-tombe lors d’une courte campagne, le temps que je confronte une trame narrative aux contraintes du forum. L’exercice en lui-même m’intrigue, j’ai déjà plusieurs « gameplay » que j’aimerais soumettre. L’idée d’une section du forum RP libre me plait, dommage de ne pas y avoir accès plus tôt. Les contraintes temporelles y sont-elles respectées? Cela signifie de gérer un récit sans avoir ni accès aux données des joueurs ni la possibilité d’intégrer des pnj ? (non pas que le défi m’effraie.) D’ici à ce que le palier des 400 de prestige soit franchi, j’essayerais de rédiger un premier texte d’introduction. Edit: Je n'ai pas trouvé la capacités spéciales, pistage, seulement pistage accéléré. Est-ce normal?
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Tenancier
Chambre 13
Aucune gemme
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éhé oui je ne sais pas non plus d'où cet anniversaire vient Lahmee Autrement le moyen le plus simple de tester le terrain en tant que MJ c'est de poster un petit synopsis de quête dans Le Salon des Intrigues. Officiellement c'est le lieu dédié précisément à cela ! Tu peux aussi mettre une note HRP comme quoi ce sera ta première quête et que ceux qui signeront devront être un peu indulgents Si des joueurs se manifestent, tu pourras ensuite monter ta propre Chronique ou partir sur une mini quête sans formalité dans le Balcon des Lendemains Difficiles, selon ta préférence. L'avantage avec le Balcon étant que les quêtes y sont en général 100% narratives sans besoin de fiches de personnages développées. L'accès à ce dernier arrive normalement à 400 de prestige mais si une proposition de quête de ce genre trouvait un intérêt auprès de joueurs, nous t'accorderions l'écusson nécessaire en avance (ainsi qu'aux joueurs intéressés). Je pense qu'il est toujours agréable d'avoir plusieurs propositions de quêtes, quelle que soit l'activité de la Taverne. En plus des seconds personnages activement en recherche, il y a aussi tous les joueurs de la Taverne qui peuvent potentiellement créer un personnage supplémentaire pour l'occasion, ainsi que les nouveaux joueurs à venir. Bref laisser une proposition de quête ne coûte rien et ainsi le jour où il y aura le besoin et de l'intérêt, elle sera là ! Mais après c'est comme tu le sens bien-sûr ! En tout cas ne te bloque pas pour la question des règles. Les joueurs de la Taverne privilégient en général de loin le RP (qui comme l'a dit Brunhilda constitue en général 90% de la quête), et tu n'es pas le premier ni le dernier à débuter ici. Si tu démarres par le Balcon, c'est encore moins un soucis. Par contre, réfléchis bien à ta disponibilité en fonction du rythme que tu envisages avant de t'engager.
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Habitant des Royaumes
Chambre 20
2 gemmes
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es arguments finissent par me convaincre. Cap sur l'écusson oreiller et ses 400 de prestige. (Entre la grande salle et la quête de Ghaz, cela devrait arriver rapidement.) Comme je le disais, je rédigerais d'ici là, une intrigue convenable pour le forum en espérant que la formule fonctionne. Des scenarios j'en ai plein les bagages.
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