ise au point sur les personnages actuels:
Tous les kobolds sont agiles et petits, donc furtifs. Ils sont formés à l'utilisation des pièges, mais il vous faut prévoir le matériel nécessaire pour piéger des vermines de la taille d'un poney. Les informations suivantes sont données comparativement à d'autres kobolds.
Kooga est un guerrier à la lance et au bouclier. Il est plus fort que la moyenne, plus résistant aussi. Il porte une armure de chitine qui le protège bien, mais restreint ses mouvements. C'est notre
punching-ball tank.
Karuu est une adepte dragonfire (à vous de choisir une traduction qui vous plaît). Elle est aussi plus endurante que la moyenne, et a la capacité de cracher du feu à volonté, soit en ligne de 9m, soit en cône de 4,5m. Elle est aussi capable d'invoquer une forme de magie à volonté, au choix dans
la liste des Least Invocations. Attention, une telle technique la rend sujette à des attaques d'opportunité. Elle manie des armes de la famille des armes courantes, mais vu son souffle, c'est peu important. Hermine, à toi de choisir.
Zik-Zik est un rôdeur et un chasseur en devenir. Il peut suivre les traces et se déplacer furtivement. C'est un combattant efficace et
peut-être un cavalier. La lance est une arme de prédilection chez les kobolds, mais tu pourrais aussi manier une arme à distance (fronde, arc ou arbalète).
Au final, les personnages choisis sont parmi les plus résistants de la tribu. Un ensorceleur ou un roublard n'aurait pas autant d'endurance, mais d'autres talents à sa disposition (sorts ou meilleurs pièges par ex).