La Légende d'un Voyageur.
Le concept d'un personnage est quelque chose d'intime, un véritable morceau de soi, une naissance de l'imagination. Souvent on trouve de ces voyageurs mal dans leur peau, un peu perdu dans une cape trop grande pour eux, souvent mal à l'aise dans le personnage qu'ils ont conçu. La raison en est bien simple : à force de chercher le mieux, le personnage prends des couleurs un peu disparate, des dons qui ne sont pas vraiment adapté et que souvent le joueur regrette bien plus tard, mais toujours trop tard.
C'est pourquoi à mon sens il est toujours utile de commencer petit. Une sorte d'esquisse, l'ombre d'un voyageur. Bien sûr toutes choses lues, vues ou admirées vont être la base de l'esquisse : certains aiment particulièrement le côté éthérée et chaotique des elfes, d'autres préfèrent la force brute et sans concession des orques ou encore la gaieté que peut apporter un gnome totalement irresponsable. Dessinons le perso de base dans sa simplicité, petit homme ou femme avec un petit background tout tranquille.
Le voyez-vous ? Il aime le jeux de paume, il est vachement adroit à lancer des pierre, il étonne les copains avec sa force, il fait rire les parents avec ses pitreries ou il est rêveur et romantique, composant des poème pour la petite voisine aux cheveux d'un blond vénitien. On peut aussi s'essayer à l'autre côté : il torture les petites souris, il se bat avec tout ce qui concerne l'autorité, il est boss d'une bande de chenapan parcourant le village à la recherche de quelque rapine, il claque la porte quand il rentre et parle avec rudesse à sa mère, il aime se souler avec les bouteilles gardée par son papa à la cave, il est super doué aux coups bas dans les exercices d'épée...
Son apparence est importante pour le joueur afin qu'il puisse le placer dans le contexte du scénario. Un passé plutôt dans la forêt ou un passé dans une métropole initiera un accoutrement tout à fait différent.
Puis il y a les quelques tics, tocs ou tacs ... Il n'arrête pas de bavarder, il adore collectionner les clous, il ouvre souvent son sac pour vérifier si tout est en place, il a des tournures de phrase récurrents, il regarde les gens par dessous ses cils, il se gratte souvent le nez quand il réfléchit, quand il ment il a les yeux qui dévient vers la gauche... Tout ces petits détails donneront à votre personnage parfait une envie de les aimer car justement ils sont pleins d'humanité.
Nous avons là quelques idées à prendre ou à combiner. C'est qu'il a déjà un petit passé, bon ou mauvais, d'ailleurs ça n'a pas d'importance car quelque chose va changer dans sa vie. Quelque chose qui va l'inciter à s'en aller de cette terre qui l'a vu naitre. Cela peut-être extérieur et tout bête, par exemple les parents sont ruinés, il a été accusé de quelque chose à tord ou à raison mais prends les portes de l'exil. Il a été recommandé par son maitre à une école lointaine, il est parti à la recherche d'un frère, d'un ami ou tout simplement il se rend compte que l'élue de son coeur n'en veut pas et qu'elle va épouser le voisin d'en face.
Cela peut aussi constituer une quête plutôt intérieure : une recherche de vérité, un désir d'explorer la foi dans d'autres contextes, une profonde vengeance obscure, ou tout simplement vouloir se libérer des chaînes de la société dans laquelle il vit.
Il prend forme notre personnage, il devient quelqu'un qui va interagir avec le reste du monde quoique là on ne lui a pas encore donné de métier. Cela va dépendre en grosse partie de son enfance bien sûr et du milieu dans lequel il va vivre.
Il y a de ces évolutions qui font peur comme par exemple un guerrier qui tout à coup se trouve l'incroyable talent de lancer des sorts. Ha ben mince, je ne savais pas que je pouvais ! Ou encore l'esclave qui a bossé tout les jours de sa petite vie, qui trouve encore le temps de s'adonner à des études le soir pour parfaire ses connaissances en exploration de donjons ou des arts de la magie. Sans oublier la combinaison race et classe qui parfois donne de bien drôles de résultats.
Mais revenons à nos moutons : le passé est mis, l'apparence est claire dans notre esprit, il a acquit un métier de base qui colle à son esprit, son environnement et ses aspirations secrètes. On a déjà fait un sacré perso là non ?