omme promis, je me suis attaqué à ta fiche et je te livre mes commentaires.
Onglet "Bio" : RAS de mon côté. Un autre avis serait utile pour valider ça.
Onglet "Physique" : Je ne suis pas certain que l'image apparaisse dans la description courte. À vérifier après validation définitive.
Onglet "Mental" : Le choix d'un dieu elfique est étrange mais expliqué dans la bio. Pour le reste, RAS.
Onglet "Carac" : RAS. J'ai fait figurer de façon explicite les modificatifs raciaux.
Onglet "Don & Capacités" : J'ai explicité la partie Détail/Obtenu pour donner l'origine du don ou de la capa (par le niveau global ou par la classe choisie). Ce n'est pas la peine de rappeler ce que fait le don, le MD le sait. Il convient juste de donner en détail la spécificité éventuelle (choix de l'ennemi juré ou niveau des bonus accordés éventuellement).
Onglet "JdS" : RAS
Onglet "Comp." : OK. La compétence "métier (fauconnier)" se substitue au dressage pour ce qui concerne les oiseaux.
Onglet "Combat" : Tu avais oublié la BBA pour la lutte -> j'ai corrigé.
Tu as également oublié le modificateur de +1 dû à la taille dans tes jets d'attaque. Le modificatif de -2 de la pierre ricoche n'est à considérer qu'en cas de ricochet (ton don pour les armes familières transforme aussi la pierre ricoche en arme de guerre, en temps qu'arme "raciale" pour le halfelin).
La pierre ricoche de taille P n'inflige que 1d4 dégâts, la bille d'acier P, 1d3 et, du coup, la simple pierre, 1 seul point de dégât avec, à chaque fois quand même, ton bonus de force.
Il faut avoir conscience aussi que l'attaque à mains nues provoquera une attaque d'opportunité à ton adversaire si ce dernier est armé.
Onglet "Animal" : RAS
Onglet "Equipement" : RAS, l'essentiel a l'air d'être là.
Mises à part quelques corrections à apporter à l'onglet "Combat", ta fiche m'a l'air correcte. Je vais solliciter ton futur MD pour voir s'il est prêt à lancer ton RP d'intro qui te permettra de parfaire ton utilisation des règles d'écriture du forum.
Bravo, c'est presque terminé
Sorts connus :
Niveau 0 (3/j, reste 3) : Détection de la magie, Manipulation à distance, Message, Ouverture/Fermeture, Prestidigitation, Renommée éphémère.
Niveau 1 (4/j, reste 4) : Compréhension des langages, Détection des passages secrets, Graisse, Soins légers.
Niveau 2 (2/j, reste 2) : Détection de pensées, Localisation d'objet, Poussière scintillante.
Bandeau de lien :
Lecture de la magie 3/j, reste 3