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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > La Sentinelle |
écrit par: Yvhann Samedi 15 Août 2009 à 12h30 |
Moi : Prénom : Dany Age : trop vieux pour jouer Ville : Anse-à-Beaufils Loisirs : navigation Musique favorites : Tout , sauf du western. Films favoris :Brazil Sites favoris : Ce que j'aime et déteste en général : Ce que j'aime et déteste en matière de RP : Ma connaissance des Royaumes Oubliés: Quelque peu Je lis les romans de RO chez Fleuve Noir et j'en suis au... Ma connaissance de Donjons & Dragons : 1, 2, 3.5 Joueur sur PC ou on line ? quels jeux ? Je suis tombé sur ce site : et me suis fait prendre par sa beauté Fréquentation envisagée sur la taverne : régulière Mes attentes par rapport au site : assiduité Mes attentes par rapport au jeu : se perfectionné Mon perso : Druide-rôdeur Nom complet : Yvhann De Yössmar Infos supplémentaires : Pourquoi un tel personnage ? : pour le développer |
écrit par: Isórion Samedi 15 Août 2009 à 12h40 |
Bonjour bonjour, Je viens de joindre la fiche de notre Yvhann, l'un des plus anciens joueurs de notre bel établissement comme le prouve désormais son niveau... Justement, je viens de joindre sa fiche, Grâce à Callie, nous avons pu la revoir ensemble pour la mettre à jour. Notre aimable équipe de correcteur pourrait-elle la vérifier? Et la valider! |
écrit par: Joinon Lundi 17 Août 2009 à 09h58 | ||||||||||||||||||
Bonne rencontre Yvhann. Quelques petits détails au sujet de ta fiche: Compétences:
A quoi réfère la ligne que j'ai notée en rouge? Tes points de druide? Ce n'est pas très clair, tu devrais préciser comme tu l'as fait pour le rôdeur. Pour le nombre total, c'est ok. La répartition est en outre correcte si ce n'est cette ligne:
Sorts: Ton 16 en Sagesse t'octroie un sort supplémentaire par jour aux niveaux 1 et 2 (ainsi qu'au 3 quand tu y auras accès.) Ce qui te donne:
Modifie en conséquence tes sorts mémorisés. N'oublie pas que tu peux modifier ces sorts chaque jour. Inventaire:
Ces lignes sont de trop.
Poids total: 8.2kg
Poids total: 9kg
Poids total: 2.6kg
Poids total: 0.12kg
+ tes deux capes Pour un poids total de 1.6kg Ton inventaire, donc, ferait 21.52kg. Cependant, d'après tes compétences, tu possèdes une paire d'Alassëa. Elle n'est ni dans ta fiche ni dans le Mod. Il faut aussi que tu définisses quelle cape tu portes. (Si tu choisis la cape elfique classique, tu bénéficieras d'un bonus en Discrétion qu'il te faudra ajouter.) La seconde cape se retrouvera logiquement dans ton sac. Je te conseille de revoir tout ca peut-être plus précisément avant de recalculer le poids de ton équipement. Tous les autres points sont ok. |
écrit par: Yvhann Lundi 17 Août 2009 à 12h57 |
Salve à toi, Joinon Les modifs ont été réalisé, j'ai ajouté les +2 pour la race dans les compétences relié à celle-ci(Détection, fouille, perception auditive). J'ai aussi ajouté mon familier, par contre je n'ai aucun document pour les stats de celui-ci. Dans les équipements, il me fallait enlevé , havresac et ces contenus, ainsi que la corde de chanvre et une cape, car perdu dans la rivière pendant l'aventure. Alors le tout est modifié. Par contre j'ai gardé Bâton dans arme, car je vais tout naturellement m'en choisir un d'ici le prochain poste d'aventure. Je n'ai pas de documentation sur (Alassëa), je demande a Isorion et revient avec cela. Pour les lignes en trop je préfère les garder, elles sont d'après moi, utile et porte a une référence lors d'un combat. Merci de l'attention porté, In Las Yvhann |
écrit par: Joinon Lundi 17 Août 2009 à 13h10 |
Voilà pour l'Alaëssa, que j'ai d'ailleurs confondu avec un autre objet des gardiens sylvestres: https://www.royaumesoublies.com/couloirs/index.ph..._obj_desc&o=441 Cela te fait non moins de 3 capes! Vêts-toi de celle que tu veux et range les autres. |
écrit par: La Guetnorn Lundi 17 Août 2009 à 17h46 |
Juste une petit tour et je repars.... @ Yvhann: Il te faut nécéssairement concerver qu'une cape et tu ne disposes par encore de l'équipement de la confrérie tout comme Enoriel avec qui tu es en quête. Vous le recevrez à votre retour ou en quête à un moment donné. Je te conseil de conserver la cape elfique uniquement (+5 en discrétion) |
écrit par: Isórion Mardi 18 Août 2009 à 14h20 |
Fiche corrigée et jointe à son premier post |
écrit par: Joinon Mardi 18 Août 2009 à 14h28 |
Fiche validée |
écrit par: Yvhann Mercredi 19 Août 2009 à 11h58 |
Merci à vous tous! |
écrit par: Tenavril Vendredi 21 Août 2009 à 08h09 |
Petit conseil du jour : tu as pris au niveau 2 le sort convocation d'allié naturel 2 Et bien cela aurait été intéressant si tu pouvais y appliquer un don de métamagie et donc de préparer ton sort à l'avance. Mais tu n'as pas de don de métamagie. OR relis les pouvoirs de ton druide...tu peux spontanément transformer un sort en sort de convocation d'allié...DONC pourquoi ne pas choisir un autre type de sort que celui - ci et élargir ainsi ton répertoire ? |
écrit par: Isórion Vendredi 13 Mai 2011 à 07h15 |
Yvhann, Yvhann! Si tu pouvais mettre ta fiche à jour ici même ce serait pas mal ami sylvestre! |
écrit par: Tenavril Dimanche 05 Juin 2011 à 17h37 |
Félicitations pour ce niveau gardien sylvestre ! le niveau 6 est un niveau important car il permet en général de trouver une classe de prestige. J'espère que tu as donc bien réfléchi ? Vu le temps qu'il faut pour y parvenir, ça peut valoir le coup d'y réflechir à deux fois. Comme pour le don, il est aussi important de bien le choisir pour avoir les conditions requises pour une classe de prestige. Donc attention ! Je connais aussi un don qui colle parfaitement à ton rp : dragontouched du Dragon magic qui te fait devenir du sous type draconique et te donne l'accès aux dons Draconic feats, et donne des bonus divers...Par contre, faut 11 en charisme.. Voici mes quelques commentaires sur ta fiche : Soit un total de 58 PC ==> Non 66 PC Un druide peut canaliser l’énergie réservée pour un sort afin de la transformer spontanément en un sort de convocation qu’il n’avait pas préparé à l’avance. Pour cela, il faut qu’il “ sacrifie ” un sort préparé pour pouvoir lancer à la place un sort de convocation d’alliés naturels de niveau égal ou inférieur. ==> donc c'est par exemple un sort de sphère de feu que tu peux transformer en sort de convocation d'allié naturel II mais pas l'inverse !!! Corps à corps : +5(BBA)+2(For) = +7 Combat à deux armes : +4/+4 ==> Ce n'est pas clair car selon l'arme il y a un malus différent pour le combat à deux armes Pour rappel pour les malus : Don de Combat à deux armes –4/–4 Arme légère dans l’autre main et don de Combat à deux armes –2/–2 donc dans les deux cas, je n'arrive jamais à +4/+4 avec un BBA de 5 et Forc +2. Tiens au passage une idée de CDP que j'appelle le chuchoteur sprituel ou le totemiste. C'est en anglais...Je peux me lancer dans la traduction si tu la veux et que le MJ est d'accord. Le point négatif c'est que les sorts sont axés sur la charisme. Mais avec le sort splendeur de l'aigle ou un objet magique ça peut se régler. |
écrit par: Adria Vendredi 01 Novembre 2013 à 19h13 | ||
Salutation Yvhann!
Alors comme ça on garde sa montée de niveau pour soi ? Un niveau 7 en plus! Mais comment fait-on pour te féliciter si tu ne nous préviens pas! Bravo pour ce niveau si élevé! Presque intimidant pour nous-autres jeunots de la Taverne. Moi-même ou un de mes collègues du Registre allons passer voir ta fiche. Elle doit en effet être vérifiée et validée par l'un des membres de l'équipe du Registre avant de pouvoir te laisser continuer l'aventure avec ce nouveau niveau. S'agit-il de la version définitive de ta fiche pour ce septième niveau? Si tu as des questions tu peux profiter de cet endroit pour les poser. A bientôt! |
écrit par: Isórion Vendredi 01 Novembre 2013 à 19h50 | ||
Réponse du MD
Il semblerait que oui ! |
écrit par: Grimm Vendredi 01 Novembre 2013 à 21h26 |
C'est un vieux passage de niveau ? Car là en fait il est à deux doigts du niveau 8 ... Sinon Yvhann n'oublie pas de renseigner aussi tes compagnons animaux En tout cas, ça fait plaisir de voir un joueur qui atteint un tel niveau, signe d'une longue fidélité à la taverne ! |
écrit par: Isórion Vendredi 01 Novembre 2013 à 22h28 | ||
Exact et comme tu sembles t'en préoccuper Grimm, je lui dis de faire sa fiche directement niveau 8 comme ça on pourra pas à autre chose. |
écrit par: Grimm Vendredi 01 Novembre 2013 à 22h34 | ||||
Oui ça fera gagner du temps à nos correcteurs |
écrit par: Isórion Samedi 02 Novembre 2013 à 07h01 | ||
Ah bon? dis donc je n'y avais pas penser ! |
écrit par: Yvhann Samedi 02 Novembre 2013 à 14h29 |
J'ai mit ma fiche niv.8. J'ai droit a un autre compagnon animal pour Rôdeur, alors je vois avec le MJ ou bien je choisi? |
écrit par: Grimm Samedi 02 Novembre 2013 à 15h11 | ||
Justement, c'est un débat que j'ai eu sur IRC (Chat) pour savoir si un druide rodeur pouvait avoir deux compagnons. Apparemment non...A confirmer. Comme assure toi aussi du calcul du niveau de ton compagnon, calcul complexe avec ton multiclassage. |
écrit par: Yvhann Dimanche 03 Novembre 2013 à 14h44 |
J'ai cherché presque partout et voila ce que j'ai trouvé e rien ne parle d'impossibilité pour le multiclassage. " Un rôdeur peut choisir un compagnon animal hors- norme, au même titre qu’un druide, mais encore avec un niveau effectif divisé par deux. Comme pour un druide, un rôdeur ne peut choisir un compagnon animal qui réduirait son niveau de druide effectif à 0 ou moins." Je ne veut pas d'un compagnons animal hors-norme alors je ne voit pas le problème qu'un Druide-Rôdeur ne pourrait pas avoir un autre compagnon animal, il va d'ailleurs dans le sens inverse de la logique, un Druide-Rôdeur devrait avoir plusieurs compagnons animal. Bref j'attend votre jugement. |
écrit par: Grimm Dimanche 03 Novembre 2013 à 19h24 |
En fait, il est écrit cela pour un compagnon animal : "Niveau de classe. Il s’agit du niveau de druide du personnage. Le niveau de classe du druide se cumule avec le niveau de toutes les classes qui ont droit elle aussi à un compagnon animal (comme le rôdeur) pour déterminer la puissance du compagnon et les animaux hors-normes accessibles au personnage." C'est l'avantage du multiclassage. Donc pour un druide niv4 et rodeur niv4, tu aurais le droit à un compagnon de niveau 6 (4 druide + 2 rodeur (4/2)) pour déterminer sa puissance et aussi au choix possible d'animaux hors normes. Ca parait logique. Si tu avais le droit à deux compagnons, tu aurais alors deux compagnons plus puissants q'un druide niv 8 ... J'avoue que les textes sont bien peu clairs sur le sujet ... Autre chose : n'oublie pas qu'au niv 8 , tu gagnes un point de caractéristique à mettre où tu veux. |
écrit par: Kolimar Velcor Dimanche 03 Novembre 2013 à 21h19 |
Je viens apporter une petite précision. Dans les différents erratas et faq (officielles hein) de wotc, les capacités de classes identiques provenant de sources différentes se cumulent ainsi donc la capacité compagnon animal pour le druide et le rôdeur se cumule. Par exemple un druide 6/rôdeur 2 aura un niveau effectif de 7 pour SON compagnon animal et j'insiste sur le son. Il n'y a donc pas de possibilités (sauf comme je le dis toujours : don ou classe de prestige à la con pardonnez ce langage que je n'ai pas trouvés). Il faut comparer le compagnon animal à la capacité de renvoi des morts vivants du prêtre et du paladin. Quand on se multiclasse dans les deux cette capacité se cumule et on n'obtient pas deux lancer distincts des deux. |
écrit par: Adria Dimanche 03 Novembre 2013 à 21h57 | ||
Bonsoir! J'adhère au fait qu'il n'est possible d'avoir qu'un seul compagnon animal. Le livre 3.0 Masters of the Wild laisse sous-entendre qu'un druide (monoclassé) peut avoir plusieurs compagnons animaux avec une limite maximale de DV contrôlable. Malheureusement en 3.5 ce n'est plus le cas selon mon interprétation des règles et les niveaux de druide et rôdeurs se cumulent pour le même compagnon animal. Il existe la compétence Dressage pour avoir d'autres amis animaux pour ne pas utiliser le terme Compagnon animal Le personnage Ailsa a par exemple UN seul compagnon animal(aigle), mais trois autres aigles et deux autres faucons (si j'ai bien compté! ) qui la suivent fidèlement car il les a dressés. Par ailleurs j'ai trouvé ceci sur dandwiki.com (lien) :
C'est un lien externe mais le site me semble fiable! Par ailleurs il existe la classe de prestige Maître des Bêtes. L'un de ses pouvoirs spéciaux est notamment d'avoir plusieurs compagnons animaux, au détriment de la progression de la classe de druide (aucun nouveau sort de druide avec cette classe de prestige!) EDIT: Je passe voir ta fiche demain. |
écrit par: Yvhann Mardi 05 Novembre 2013 à 13h19 |
-J'ai cherché et demandé à quelques vieux MJ et aucun n'a trouvé quoi que ce soit qui empêcherait d'avoir un deuxième compagnon animal. Alors je laisse cela entre vos mains. - J'ai perdu quelque part toute mes données sur Floyr, (étrange) possiblement en changeant d'ordi ou de feuille mais je ne trouve plus nul part mes ancienne fiche usb ((( -Depuis le début de la création du personnage je voulait un tatouage magique que Maël, ma mère m'avait confectionné, au début le MJ m'avait dit d'attendre pour le coté magique de ce dernier, en fait c'est un tatouage de protection qui augmente la CA.. Au niveau ou je suis, serait-ce possible qu'il soit effectif!? |
écrit par: Tenavril Mardi 05 Novembre 2013 à 14h40 | ||
Tes mjs devaient etre trop anciens...La version 3.0 d'ADD le permettait mais pas la 3.5. D'ailleurs il existe une classe de prestige maitre des betes qui permet d'avoir un second compagnon animal, mais il faut avoir plusieurs points de maitrise en compétence dressge, ce qui est logique. N'oublie pas que ton multiclassage te permet d'augmenter le niveau de puissance de ton compagnon ou te permet aussi d'en choisir d'une catégorie supérieure. Concernant ton tatouage, c'est normalement considéré comme un objet magique. Si tu veux qu'il t'accorde un bonus à la CA, il faut faire attention à quel type de bonus il se rattache car il ne peut pas se cumuler avec un meme bonus. Exemple : s'il t'offre un bonus d'armure, bah il ne pourra pas se cumuler avec un bonus d'armure donné par une armure (une armure de cuir par exemple). Il faudra prendre le bonus le plus fort. C'est donc à prendre avec réflexion. Quand à la possibilité de l'avoir, tu devrais plutot solliciter ton mj et en discuter avec lui. |
écrit par: Isórion Mardi 05 Novembre 2013 à 15h17 | ||
Le MD en question est d'accord Yvhann. Je vais chercher ce que j'ai sur Floyr, mais le hic est quand j'ai quitté ma fonction d'admin de ce site, j'en ai balancé pas mal de docs à la corbeille, je vais voir ce qui me reste sur l'ensemble de mes PC. Je te dis cela pour le début de la semaine prochaine. |
écrit par: Yvhann Mardi 05 Novembre 2013 à 16h05 |
En fait pour le tatouage c'était pour ne pas avoir d'armure justement. Donc reste à savoir si c'est possible de remplacer mon armure par le tatouage. |
écrit par: Yvhann Mercredi 06 Novembre 2013 à 23h10 |
La fiche est présenté. J'ai perdu tout ce que j'avais sur mon compagnon animal Floyr, j'ai donc remit ce que j'ai put trouvé. Il y aura des corrections certaines. Manque le tatouage de protection et les spécification, du moment que je les ai, ils seront mit. Merci |
écrit par: Yvhann Lundi 11 Novembre 2013 à 13h55 |
La fiche est présenté et j'attend pour un magister qu'il vérifie et accepte ma fiche pour que je puisse continuer ma quête qui est en cour. Merci |
écrit par: Adria Mercredi 13 Novembre 2013 à 17h05 |
Bonjour Yvhann! Désolé pour le retard, irl plutôt chargé et le Registre de désemplit pas de nouvelles recrues ou de vétérans venant faire valider leur hausse de niveau. Pour faire plus simple et plus rapide, je joins exceptionnellement une fiche avec les choses à revoir déjà corrigées en jaune. Quand le BBA est égal ou supérieur à +6 tu gagnes une attaque supplémentaire dans le cadre d'une attaque à outrance (par exemple tu as donc trois attaques dans le cadre d'un combat à deux armes ou d'un tir rapide) Pour ton compagnon animal merci de me dire de quel type d'animal il s'agit. Je te ferai de nouveau ses caractéristiques pour un compagnon animal de sixième niveau. A te lire, Adria |
écrit par: Yvhann Mercredi 13 Novembre 2013 à 18h13 |
Mille merci pour ton temps Adria, vous êtes de ceux que l'on ne considèrent pas assez, vous méritez beaucoup pour l'aide que vous nous apporter. Je fais les rectification et envois ma fiche. C'est un faucon, bien ordinaire. J'ai demandé si c'était possible d'avoir un second compagnon animal mais il semble impossible sur le site, alors j'ai demandé a mon MJ ( Isorion)si je pouvais avoir tout simplement un autre animal qui celui-ci serait simplement dressé. Un Loup. Il y à aussi mon tatouage magique de protection, reste à voir avec Isorion de quel puissance celui-ci est. Merci encore! |
écrit par: Adria Jeudi 14 Novembre 2013 à 00h52 | ||||||||||||||||
Merci à toi pour ta patience. Et hop voici les caractéristiques de ton faucon avec 5dv (1DV de base + 4DV supplémentaires) Le premier d8 on prend le maximum. Ensuite les dés de vie ont été lancés sur le chan.
On garde les quatre meilleurs soit 7+6+5+5 = 23 On additionne à ce nombre les 8pv du premier DV et ça donne 31pv!
Voici une série de dons améliorant la capacité de vol de ton compagnon animal. Vol stationnaire:
Attaque en vol:
Virage sur l’aile:
Science du vol:
Charge plongeante:
Ce dernier don donne un réel potentiel offensif à ton compagnon animal s'il t'aide lors des combats, alors que les quatre précédents améliorent d'une manière ou d'une autre la capacité de vol de ton faucon. Après il existe d'autres dons plus classiques comme Vigilance, Arme de prédilection (serres)...
Pour ce point j'attends donc de vos nouvelles de ta part ou de celle d'Isorion ton MJ. Je te laisse joindre à ton premier post ta fiche mise à jour. |
écrit par: Grimm Jeudi 14 Novembre 2013 à 21h17 | ||
Dresser un loup ? Soit alors cohérent avec les points de maîtrise à mettre dans la compétence dressage. |
écrit par: Adria Jeudi 14 Novembre 2013 à 21h54 | ||||||
Ah! Toutes mes excuses Grimm j'ai oublié de relever ce point. En effet, ton pouvoir spacial d'Empathie Sauvage peut calmer un loup qui voudrait t'attaquer voire le rendre amical envers toi. En revanche, pour qu'il "comprenne" ce que tu veux lui dire il faudra le dresser grâce à la compétence Dressage. Prenons cet exemple: si tu arrives à le rendre 24h/24h amical ou serviable grâce à de bons jets d'Empathie Sauvage répétés, le loup ne fera que te suivre bêtement, car apprécie ta compagnie mais ne comprendra rien à ce que tu pourrais lui demander de faire. Alors, son instinct naturel reprendra inévitablement le dessus et il finiraitpar trouver une louve qu'il préférera sans aucun doute suivre à ta place. (par exemple)
Ce point est la seule différence entre un animal normal et un compagnon animal pour ce qui est question du contrôle de ses actions. Normalement il faut aussi techniquement utiliser la compétence Dressage pour guider un compagnon animal de druide même si ça ne prend qu'une action libre grâce au lien qui unit le druide/rôdeur et son compagnon animal.
Ainsi avec un score total en dressage de 1+4(lien) = 5 il se peut même que ton faucon ne t'écoute pas alors que c'est ton compagnon animal! Un animal reste presque inintelligent (1 ou 2 en Int) et même s'il te suit fidèlement, tu as besoin d'être un bon dresseur pour espérer que ton faucon te suive au doigt et à l’œil : il faudrait pour ce faire un modificateur de compétence total de +11 en dressage! (si on compte le malus éventuel de -2 si ton compagnon animal est blessé) Autrement dit, a moins d'avoir en tout +11 en dressage un druide n'est pas assuré à 100% que son compagnon animal s'exécute. --> Je ne parle même pas ici des ordres du type "va voir combien de personnes se cachent derrière le pont" qui sont de toute manière intellectuellement inaccessibles pour un animal (mais pas un familier de magicien qui lui est intelligent!!)) Désolé de m'être étendu en long et en large, en résumé, voici mon conseil ami rôdeur/druide : si tu veux un autre animal de compagnie tu as intérêt à booster ta compétence dressage. |
écrit par: Yvhann Jeudi 14 Novembre 2013 à 23h26 |
Merci, j'ai donc balancé mes points qui me fallait apposer et j'ai monté mon dressage. alors nous lirons +6/+10(avec faucon). Non pas avec tout les faucons mais bien mon compagnon animal. Je vais donc laisser faire pour le loup et regarder au prochain niv qu'est-ce que je pourrais faire, peut être maître des bêtes! Mais mon charisme bas n'aidera jamais. Reste juste mon tatouage, du moment que j'aurai les nouvelles de Isorion je l'ajouterai. Mille merci pour tout! In Las Yvhann |
écrit par: Adria Samedi 23 Novembre 2013 à 17h18 | ||||
Bonjour Yvhann, Ok pour le dressage, c'est bon pour la répartition des points de compétence. Il y a des erreurs pour tes sorts. Il faut faire la différence entre les sorts de druide et ceux de rôdeur. Ce ne sont pas les mêmes listes de sorts. Tu peux copier coller ceci:
Aussi une remarque: tout druide peut spontanément transformer un sort quelconque préparé en un sort de convocation d’alliés naturels de niveau équivalent. Il serait bien dommage de préparer un sort de convocation d'alliés naturels! Choisis plutôt un autre sort à la place. Qu'il soit orienté "utile", "nature" ou "combat", tu pourras librement le transformer en convocation d'alliés naturels si besoin! Autre point, le compagnon animal: Recopie cette mise en forme sans tableaux car Word me dit que le tableau est "corrompu"!
Je pourrai ensuite valider ta fiche niveau 8 sans le tatouage magique. |
écrit par: Yvhann Jeudi 05 Décembre 2013 à 01h31 |
Voilà, fiche à jour moin la tatouage magique que j'attend les nouvelles de Isorion. |
écrit par: Yvhann Jeudi 05 Décembre 2013 à 16h13 |
Isorion m'a confirmé un tatouage de protection +3. Je l'applique sur ma fiche. |
écrit par: Adria Dimanche 15 Décembre 2013 à 16h08 | ||||||||
Bonjour Yvhann,
En lisant ta fiche j'en déduis que ton tatouage confère une bonus d'armure de +3, comme des bracelets d'armure +3. C'est bien cela ? Bracelets d’armure.
Amulette d’armure naturelle.
Anneau de protection
Parce que si ton tatouage te donnait un bonus de protection comme un anneau de protection +3 ou une amulette d'armure naturelle +3 cela voudrait dire que ce bonus se cumule avec le bonus de ton armure de cuir clouté. Tu te retrouverais donc avec 21 en CA : +3(Armure) +3(Tatouage [armure naturelle ou parade]) +4(Dex) +1(Ecu). J'envoie un MP de confirmation à ton MJ pour plus de simplicité. Une fois que ce point sera confirmé on pourra enfin valider ta fiche! EDIT : Après confirmation de la part d'Isorion, il s'agit bien d'un bonus de protection +3, comme un anneau de protection. Il se cumule donc avec ton armure pour la CA, ce qui donne : CA = 10 +3(armure) +4(DEX) +1 rondache en ébénite +3(tatouage) = 21 Contact : 17 / Pris au dépourvu : 17 CA Sans Armure = 10 +4(dex) +1(rondache) +3(tatouage) = 18 Contact : 17 / Pris au dépourvu : 14 Tu peux recopier ceci dans ta fiche et on valide tout ça. |
écrit par: Yvhann Jeudi 19 Décembre 2013 à 14h23 |
Et voila les correction réalisé et ce, grâce à vos bon soins et votre précieux temps. Merci beaucoup, joyeuse fête et bonne année! |
écrit par: Adria Vendredi 20 Décembre 2013 à 12h28 |
Allez hop! Fiche niveau 8 validée! Je te souhaite de très belles aventures valeureux Gardien Sylvestre! Bonnes fêtes de fin d'année aussi, merci! A bientôt pour le prochain niveau! |
écrit par: Yvhann Dimanche 22 Février 2015 à 01h57 |
Voici le moment de passer au niv.9 J'ai transferé ma fiche sur une autorisé, il se peut qu'il y manque des éléments, les changement ont été réalisé, reste le don à trouver. Comp. dressage+4, discrétion +1, déplacement sil.+1. Pv ajouté à druide, car druide monte à 5. |
écrit par: Narvarth Dimanche 22 Février 2015 à 08h42 |
Hey, salutations et félicitations pour ce niveau de plus ami sauvage.... Bonne continuation. |
écrit par: Yvhann Dimanche 22 Février 2015 à 13h02 |
Merci à toi frère mètre! |
écrit par: Nelac Dimanche 22 Février 2015 à 18h22 | ||||||||
Félicitation pour ce niveau 9, c'est pas souvent qu'on en voit ! Niveau correction : il te reste 14 points de compétences (en supposant que tu n'as mis que des points en compétences de classes, il pourrait d'ailleurs être pas mal de faire 4 catégorie : compétences de classes communes, de druide, de rôdeur et hors classes), je pense que tu as du compter trois fois ceux en survie (vu que tu as fait trois ligne pour survie). D'ailleurs concernant survie, on notera que les deux bonus conditionnels peuvent être cumulatifs (par exemple pour suivre quelqu'un en forêt, tu suis une piste en milieu naturel) ainsi qu'avec l'ennemi juré. Tu pourrais donc remplacer ces trois lignes par :
Tu as également un +4 en dressage dès lors qu'il s'agit de ton compagnon animal Il pourrait d'ailleurs être bon de rappeler à la fin des compétences qui sont tes ennemis jurés. Don : merci de noter l'intitulé des dons ainsi que leur origine, c'est à dire :
Ce n'est donc pas 1 mais bien deux dons qu'il te faut choisir, car il te manque ton don de niveau 6. Caractéristiques raciales : pas la peine de mettre les caractéristiques de classes. Caractéristiques de classes : les deux compagnons animaux se cumulent (niveau effectif de druide : 5 (druide) +4/2 (rôdeur) = 7), de même que les empathies animales (total : 1d20+5 (druide) +4 (rôdeur) -1 (CHA) = 1d20+8 Noter l'ennemi juré choisi dans la description du pouvoir (par exemple Yvhan a choisit pour ennemis jurés les XXX (+2)) peut être utile. Tu peux également ajouter le déplacement facilité, l'absence de traces, la résistance à l'appel de la nature Jets de sauvegarde : tes bonus de bases sont de +8 (vigueur), +5 (réflexes) et +5 (volonté), pour un total respectif de +9, +9 et +8. En effet le druide 5 a un +4 en volonté et le rôdeur 4 un +1. Tu peux également rappeler ici tes bonus conditionnels (immunité au sommeil, +2 contre les enchantements, +4 contre les pouvoirs de fées) Caractéristiques de combats : peut-être serait-il plus clair de la manière suivante pour toute la première partie (hors CA et PV) :
CA : note que tu ne peux utiliser un bouclier lorsque tu combats à deux armes (j'ai d'ailleurs ajouté ton bouclier à la liste des armes, si jamais tu voulais casser le nez d'un adversaire avec) PVs : chez moi 8+1, ça fait 9, tu peux noter tous tes DVs à la suite, du genre de ce qui suit, comme ça si un jour on recherche tes DVs (ce qui peut être important sur une perte de CON sévère), on a pas à chercher longtemps.
Sorts : tu as bel et bien deux listes séparées : Une liste de druide, au niveau de lanceur de sort 5 (niveau de druide), avec 5 sorts de niveau 0, 3+1 (SAG) sorts de niveau 1, 2+1 (SAG) sorts de niveau 2 et 1+1 (SAG) sorts de niveau 3. Tu peux changer spontanément ces sorts en convocations d'alliés naturels, tu les choisis dans la liste du druide et ils ont un DD de 10+3 (SAG) + niveau du sort. Une liste de rôdeur, avec un niveau de lanceur de sorts de 2 (niveau de rôdeur diminué de moitié), et 0+1 (SAG) sorts de niveau 1 que tu choisis dans la liste du rôdeur, et qui a un DD de 10+3 (SAG) +1 (niveau du sort) Equipement : n'étant pas un spécialiste en RO, peut-être SYlvanus le permet, mais l'armure de cuir cloutée est une armure métallique. De ce fait en tant qui druide, tu devrais perdre ta forme animale et tes sorts. J'ignore si tu as deux rondaches en ébénites mais en tout cas il y en a deux dans ton inventaire, de même que bon nombre de tes objets (le barda et ton sac en tête) Charge transportable : elle n'est pas remplie. Descriptions et BG : ils ont disparu. |
écrit par: Yvhann Mardi 24 Février 2015 à 18h40 | ||
Salve à toi, Pour les dons je suis dans une impasse, à savoir entre Attaque réflexe qui donne droit a ch. round, 1 att d'opportunité +mod.de dex +4 = 5 att. d'opportunité + att.normal 2 att.main princ. +1 att mains secondaire= 8 att en un round. (ais-je bien saisi?) et science de l'attaque à deux main qui elle donne une att supplémentaire à l'arme secondaire. Donc dans mon cas 2 att princ+ 2 att arme secondaire =4 att. Par Round.
Je ne saisi pas le jet 1d20+8. J'avais demandé la dernière fois si il pouvait avoir un deuxième compagnons animal comme avant Version 2 mais pas dans la 3.5 de D&D. Je me demande maintenant si je pourrait up-grader le faucon? Et si je peut, étant donné que j'ai augmenté mon dressage, avoir un animal de compagnie qui serait dressé où garder Floyr le faucon qui deviendrait animal de compagnie et choisir un compagnon animal du genre panthère où loup? Merci pour les caractéristique de combats, foutrement plus clair a ta façon. Pour les d de vie je n'ai pas les autre documents antérieur donc ne peut savoir les points qu'il à eut, j'additionnais simplement à chaque monté de niv. Pour son armure Yvhann n'en veut plus et c'était le pourquoi de son tatouage de la dernière monté de niv. et je m'aperçois qu'il est resté dans l'équipement mais j'était supposer la vendre et en cherchant dans les poste RP nul part j'en ai fait mention, donc il va attendre d'arriver dans un village pour la vendre et s'en départir. Désolé des incompréhensions et merci des éclaircissements apporté à ma humble personne |
écrit par: Nelac Mercredi 25 Février 2015 à 10h27 |
Rapidement et en vrac : Pour les dons tu as DEUX dons à choisir, parce que tu as oublié d'en choisir un au niveau 6. Pour les cumuls pourquoi tu as un total à 7 et un total à 8 ? parce que le rôdeur ne compte que pour moitié du druide dans le compagnon animal (c'est écrit dans la description) alors qu'il compte totalement pour l'empathie sauvage (et que le Charisme aussi, d'où le fait que tu as un de moins que ton niveau) Et il s'agit bien d'un cumul de niveau pour le compagnon animal, pas de deux compagnons animaux différents (comme un magicien / ensorceleur n'aura qu'un seul familier, mais qu'il cumulera ses niveaux sur les pouvoirs) Pour le faucon j'ai pas tout compris ce que tu veux. Pour les dvs ben ton MJ devra se démerder, c'est tout (pas si grave) Pour l'armure c'était juste une constatation, si tu ne la portes pas, pas de problèmes, mais dans ce cas pas de bonus à la CA. |
écrit par: Yvhann Mercredi 25 Février 2015 à 18h39 |
Pour les dons ça va, je prend incantation animal et me reste l'autre entre attaque réflexe ou combat en défensive a choisir. Pour le compagnons animal, il est de 7 alors il serait possible à Yvhann de faire appel à un tigre ou un ours ou un loup sanguinaire et garder Floyr comme animal de compagnie? Du moment que j'ai accès à mon ordi j'envoie la fiche rectifié. |
écrit par: Nelac Mercredi 25 Février 2015 à 18h50 |
Alors pour le tigre, tu peux, pour le loup sanguinaire, tu peux aussi, pour l'ours sanguinaire, je crains que ça ne doive attendre (il faut un niveau de druide équivalent de 13). Mais ceci ne vaut qu'au niveau des règles. Il faut ensuite t'arranger avec ton MJ pour savoir si tu peux croiser un tel animal. Ensuite tu peux décider de garder ton compagnon actuel, il n'en sera que plus puissant par rapport à un animal normal (4 DV (et tout ce qui va avec, incluant don, point de carac (hors INT), points de compétence, BBA, bonu aux jets de sauvegardes...), 4 d'armure naturelle, +2 en FOR et DEX, des tours supplémentaires, l'esquive totale...) que n'aurait pas le compagnon animal extraordinaire que tu choisirais. |
écrit par: Yvhann Jeudi 26 Février 2015 à 01h02 |
Voilà la fiche corrigé, reste le bg et la psychologie que j'ai égaré quelque part dans l'autre ordi. En attente a savoir si il y à des tigres en Cormanthor. |
écrit par: Malaric Jeudi 26 Février 2015 à 01h17 |
Mes félicitations pour ce niveau 9 ! Un niveau exceptionnel sur la TdRO... |
écrit par: Nelac Vendredi 27 Février 2015 à 12h02 | ||||
On y retourne ! On est bon sur la distribution des compétences, par contre pas sur la manière dont elles sont organisées : tu as fait comme s'il n'y avait aucune compétence commune au druide et au rôdeur, ce qui est loin d'être le cas (Survie par exemple). Voici ce que je te propose :
Don : Style de combat à distance n'est pas un don, c'est la source qui te donne le don Tir rapide (te permettant d'avoir ce don quand il est un prérequis pour une classe ou un autre don) Langues : à regarder tes langues, il t'en manque : tu as de base le commun, la langue raciale, la langue régional, tu as la langue des druide au premier niveau de druide et donc il te manque tes deux langues dus à l'intelligence. Caractéristiques de classe : il faut regrouper les caractéristiques similaires, du moins pour les jets indiqués :
Je répète ce que j'ai dit plus haut pour les sorts, il faut bien différencier ceux de druide de celui de rôdeur (pour leur durée). De plus tu n'as pas de sorts de rôdeur de niveau 2, et tu as deux sorts de druide de niveau 3. Je te conseillerais de faire des cases, une "Sorts de druide" et une "sorts de rôdeur" pour éviter les confusions. |
écrit par: Yvhann Samedi 28 Février 2015 à 17h11 |
Voilà! |
écrit par: Nelac Samedi 28 Février 2015 à 18h02 |
Détail mais endurance est en rôdeur 3, le nombre de sort par jour est (5/3+1/2+1/1+1/-/-/-/-/-/-) (druide) et (0+1/-/-/-) mais sur les sorts préparé c'est bien ce qui est fait. Je sais pas si tu as quelqu'un avec tes descriptions (ou si tu les as mises sur le site, dans l'onglet feuille de personnage), mais ça pourrait être pas mal de les remettre. En tout cas Fiche niveau 9 validée |
écrit par: Gostegotti Samedi 28 Février 2015 à 22h39 | ||
Merci Nelac pour ces corrections. Voici ce qui est sur la fiche Mod d'Yvhann pour le Backbround :
Pour ton compagnon animal Yvhann, je t'invite à venir en reparler dans le HRP de notre aventure pour voir comment la chose pourrait s'insérer en RP. Après quelques petites recherches je pense que tu pourras en effet croiser un tigre de type sibérien sur ta route, à l'issue de cette quête. Si tu aimerais plutôt avoir un compagnon animal en dehors de la liste proposée "hors norme" tu peux aussi aller visiter ce sujet par ici. C'est encore tout chaud donc ça tombe plutôt bien ! |
écrit par: Yvhann Dimanche 01 Mars 2015 à 19h57 |
Encore merci à toi Nelac pour tes bon soins et patience. |
écrit par: Yvhann Samedi 28 Janvier 2017 à 13h04 |
Et hop pour un autre niv.et j'y suis un peu perdu coté points de compétence, je vais emplir ma fiche du mieux puis pour les compétence j'y reviendrai. |
écrit par: Nirannor Mardi 31 Janvier 2017 à 07h58 | ||
Et pour ton nouveau niveau, druide ou rôdeur ? |
écrit par: Yvhann Mercredi 01 Février 2017 à 00h54 |
Rôdeur, alors cela fera rôdeur5/druide5. J'ai commencer la fiche mod avec les compétences, reste les points de vie et quelques petite chose que ju ne suis pas certain coté attaque. |
écrit par: Yvhann Vendredi 24 Mars 2017 à 01h42 |
Fiche mod fait. Vraiment pas certain coté compétence par contre. |
écrit par: Nelac Vendredi 24 Mars 2017 à 02h02 |
Je regarde rapidement : Tu n'es pas ambidextre, même si tu as le don combat à deux armes : tu tapes plus fort avec une main (bonus de force complet, +2) qu'avec l'autre (demi-bonus de force : +1), la question est : avec laquelle ? Description physique (et mentale) à remplir Tu n'as pas rempli tes classes, tu es quoi déjà maintenant ? ça va faire bouger pas mal de trucs, donc je ne fais que survoler le reste, si tu ne peux pas les remplir, note-les bien ici, je pourrais le faire. Détail des caracs (points de niveau, raciaux...) Moment d'obtention des dons dans la mini-description (pas la peine de coller les trois premiers mots de la description du don par contre, ça ça sert à rien) Selon ton niveau de rôdeur, t'aurais pas 2 ennemis jurés, un à +4 et un à +2 ? Niveau de druide équivalent du familier/compagnon animal, ça peut servir, nombre de forme animal/jour... Pas la peine de mettre compagnon animal deux fois, les niveaux effectifs de druide se cumulent, c'est pas deux compagnons séparés. Bonus à l'empathie sauvage. JdS : selon classe Les sorts vont dans l'onglet magie (tu as maintenant accès) Total de points de compétences à remplir, je mettrais les labels de compétences de classe quand j'aurais les classes, ça changera les totaux en donnant des +3 C'est quoi comme tatouage ? Ton armure à disparu à la CA pris au dépourvu. Des totaux à remplir sur l'onglet combat J'ai l'impression qu'il manque des choses dans ton inventaire (qui n'est d'ailleurs pas rangé) |
écrit par: Yvhann Vendredi 24 Mars 2017 à 16h01 |
Alae Nelac, Mes classes (Druide-rôdeur), il est impossible des remplir je le fait et quand j'enregistre tout disparaît. Même chose pour langue parlé. Pour Ambidextre il la toujours été!? Description physique (et mentale) à remplir= FAIT Selon ton niveau de rôdeur, t'aurais pas 2 ennemis jurés, un à +4 et un à +2 ? Oui et c'est FAIT. Les sorts vont dans l'onglet magie (tu as maintenant accès)=FAIT Tatouage = FAIT Des totaux à remplir sur l'onglet combat= ??? Inventaire=FAIT. |
écrit par: Nelac Vendredi 24 Mars 2017 à 16h04 |
Quand je demandais les classes, c'était aussi (et surtout, vu que tu peux pas remplir) le détail (quoi à quel niveau), parce que si TU ne peux pas le remplir, ce n'est pas mon cas. Mais ce sera pour demain (au mieux). |
écrit par: Vëla Vendredi 24 Mars 2017 à 16h30 |
Druide5-Rôdeur5 |
écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 24 Mars 2017 à 21h14 |
plop, Te rappelles-tu dans quel ordre tu les as prises ? ex : niveau 1 : rodeur niveau 2 : druide niveau 3 : druide niveau 4 : rodeur, ... Bien à toi, Brun' |
écrit par: Yvhann Dimanche 26 Mars 2017 à 15h47 |
Si je me souviens bien c'est exactement comme tu la précisé; rôdeur, druide, druide, rôdeur, d, r, d, r, d, r. |
écrit par: Nelac Lundi 27 Mars 2017 à 03h42 |
Non bah je sais pas, j'arrive pas à te mettre les classes, j'ai essayé en t'enlevant ton XP et le remettant petit à petit, un passage de niveau à la fois, mais non ça veut pas (je t'ai rendu la totalité de l'XP, ne t'inquiète pas). Brun ? C'est normal ? |
écrit par: Brunhilda Sigrun Lundi 27 Mars 2017 à 08h27 |
Plop, ah ben je sais pas.. je viens d'ajouter les classes sans soucis particulier.. ? Avoue ! t'étais à moitié endormi ? Brun' |
écrit par: Nelac Lundi 27 Mars 2017 à 09h17 |
Non, j'ai tenté et ça marchait pas. Vers 11 h je suis pas fatigué en général. |
écrit par: Yvhann Samedi 08 Avril 2017 à 13h22 |
J'ai placé Ozalee, la tigresse, dans magie. quelques corrections apporté. Reste les compétences, langues. |
écrit par: Nelac Lundi 10 Avril 2017 à 03h35 |
La race ne correspond pas aux bonus aux caractéristiques J'ai rajouté tes labels de classe, tu verras quelques différences avec les +3 que tu avais mis, notablement, si tu as 0 points dans une compétence de classe, tu n'as pas le +3 de compétence de classe (par exemple, art de la magie ou social. On notera d'ailleurs que même avec le +3, -1+3 ça fait pas +3), de plus, tu n'as "que" 70 points de compétences d'après mon calcul : (4 +2 (int))x5 (druide) +(6 +2 (int))x5 (rôdeur), soit respectivement 30 et 40 pour un total de 70, et non 80 comme tu l'a noté (un bonus d'humain qui serait resté ou une race mal placée ?), au sujet des bonus d'humain, je compte aussi un don de trop. Toujours dans les compétences, mets les = même s'il n'y a que le total, pour la page de récapitulatif (l'onglet fiche). Je t'ai mis le commun et le druide, te reste deux langues à choisir (contrôle + clic pour les choisir sans perdre les autres) Empathie sauvage corrigée (les deux niveaux de classe se cumulent), d'où viennent le déplacement accéléré et l'appel de familier ? Comme indiqué plus haut, tu as un don en trop, toujours un problème de race ou bien tu pensais avoir vigilance venant du familier qui vient de je ne sais où ? Onglet combat : si jamais tu avais le détail des différents DVs qui ont été tirés... Qu'est-ce que ce tatouage ? Ton bonus de trait n'est valable qu'en terrain boisé et jamais quand tu es pris au dépourvu (les bonus d'esquive sont perdus dans cette situation) Je me suis permet de remplacer le "+2 (tir rapide)" par un -2 (le total était juste) Le rôdeur de niveau 5 à 0 sort de niveau 1 (+1 par la sagesse), comme le montrait les sorts préparés. On sent d'où est pris le tigre rouge quand même les typos sont identiques. J'ai rajouté les différences avec un tigre rouge classique (lien et transfert d'effet magique), il te reste les 7 tours connus à lui apprendre. L'équipement est du ressort du MJ. |
écrit par: Yvhann Dimanche 30 Avril 2017 à 19h15 |
Voilà, -Pour les langues encore une fois cela bog, j'ajoute et je perd les autres (Commun, Druide, Elfique Draconien) -Le don était vigilance que j'avais avec Floyr mon compagnons animal, maintenant avec le tigre rouge, je crois que c'est déplacement silencieux, reste a voir. -déplacement accéléré et l'appel de familier avait mal été écrit: Remplacé par déplacement facilité et appel de compagnons animal. -La question du tatouage avait été réglé la dernière fois de la monté en niv. C'est un tatouage magique de protection que mon MJ avait accepté. -Pour le tigre c'est mon MJ qui me l'a proposé et autorisé. ( Je crois que c'est le tigre sibérien, un brin plus couteau. -Les compétences ont été fait et corrigé. |
écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 02 Mai 2017 à 09h15 |
Pour les langues, c'est une "multi-sélection" - cad tu dois appuyer sur "ctrl" ou l'équivalent sur mac pour garder les précédentes alors que tu en rajoutes des nouvelles. A te lire |
écrit par: Yvhann Mardi 02 Mai 2017 à 15h13 |
Merci Brunhilda, cela à bien fonctionné. ; )) |
écrit par: Nelac Lundi 22 Mai 2017 à 09h12 |
Heureusement qu'il y a des jours où je vérifie que j'ai oublié personne, pour voir qu'en fait, si, et pas qu'un peu ! Je t'ai mis ta vision nocturne, tes bonus d'elfes aux JS, quelques mauvais calcul (0 +1 = 2 ; 1 +3 +2 = 4...). Je trouve qu'il te reste un point de caractéristique à placer (10 en DEX et SAG, 6 en FOR, CON et INT, 0 en CHA pour un total de 38 PA, +1 point en DEX au niveau 4, manque celui de niveau 8 ) Métier (fabrication de piège) et métier (fabrication d'arc) sont deux métiers différents, et doivent donc être montés séparément (fabrication d'arc inclut toutefois les flèches) Je m'étonne toujours de ton peu d'équipement pour ton niveau, mais c'est entre toi et ton MJ. |
écrit par: Yvhann Jeudi 25 Mai 2017 à 12h22 |
Et voilà, les changements ont été apporté; Caractéristique +1 en dex. qui donne 20 alors +5 et j'ai ajusté dans combat la nouvelle valeur ainsi que dans CA puis dans les compétences relative avec la dex. Métier (piège à part en enlevant 1 point ailleurs pour le mettre dans cette dernière. Pour l'équipement Yvhann a toujours refuser de prendre l'or ou platine donner pour une quête, il a toujours donner aux plus nécessitants en rapport avec la quête qui fait qu'il ne peut pas avoir son arc de maitre ; ( Mais c'est un choix personnel. La fraternité des gardiens sylvestre par contre, lui à offert de bon et beau objet utile. Maintenant une petite question; est-ce Yvhann peut fabriquer un arc de maitre? Merci de ton précieux temps ainsi que de ton expertise plus qu'apprécié. In Las Yvhann |
écrit par: Nelac Jeudi 25 Mai 2017 à 12h52 |
Je réponds juste rapidement à la question : Oui, il peut fabriquer un arc de maître avec Métier (fabrication d'arc), ça coûte 100 po pour la partie de maître, plus un tiers du prix de l'arc (hors coût de maître, donc un arc long normal ça revient à 25 po, un arc long composite de force +2 ça revient à 100 po, au lieu respectivement de 75 et 300 po, plus donc les 100 po (au lieu de 300) d'objet de maître), pour les composants de l'arc. Ensuite il faut du temps, beaucoup de temps, et réussir des jets de métier (12 pour un arc long, 15 +2x force pour un composite, puis 20 pour la partie de maître), jusqu'à ce que la somme des "résultats x DD" excède 10 fois la valeur de l'objet (et c'est un test par chevauchée), sachant que rater un test de 1 à 4 ça fait juste que tu comptes 0 pour le résultat, et rater un test de 5 fait qu'il faut réinvestir la moitié de ce que tu as donné au départ à cause du gachis. Je regarde la fiche à un autre moment. |
écrit par: Yvhann Vendredi 26 Mai 2017 à 02h20 |
MDR... Donc avec sa grosse fortune de 5 po il vas rester avec son vieux matériel Lol... Merci pour l'information et j'imagine que c'est semblable pour les flèches!? |
écrit par: Nelac Vendredi 26 Mai 2017 à 02h55 |
Oui pour les flèches c'est semblables, si tu veux faire des flèches classiques, ça te coûte 1 po pour en faire 60, faut réussir le test d'artisanat (qui doit être vers 10 mais celui-ci je l'ai pas explicitement trouvé), ce qui te permet d'en finir 2 par point sur ton test, à condition de finir au moins 10 (pourquoi 2, parce qu'une flèche coûte 5 PC et que 1 x 10 ça fait 2 x 5 ) (après tu peux volontairement augmenter le DD de 10 pour les faire plus vite) Pour faire des flèches de maître là par contre, c'est 6 po et 5 pc pour 3 flèches (et le DD20 pour la partie de maître), ce qui te donne un résultat de 31 au test si tu veux en finir UNE dans la journée. |
écrit par: Yvhann Lundi 26 Juin 2017 à 12h50 |
Manque peut être que coté des points de vie ou il est indiqué 10 sur 67 !? A part, tout les changements ont été réalisé. |
écrit par: Yvhann Lundi 17 Juillet 2017 à 02h56 |
Je n'arrive pas à installer les points de vie. qui sont de 67. |
écrit par: Brunhilda Sigrun Lundi 17 Juillet 2017 à 09h11 |
C'est fait. Il te reste cependant à donner le détail de ces 67, par exemple 8(NV1)+8(NV2)+ 2*10 (CON), etc Brun' |
écrit par: Yvhann Vendredi 21 Juillet 2017 à 05h26 |
FAIT. ; ) |
écrit par: Adlareth Dimanche 30 Juillet 2017 à 18h20 | ||
Alae Yvhann Je me permets de venir vers toi après ce que tu as dit :
C'est tout à fait noble de ta part, et ça peut tout à fait être une façon RP de jouer ton perso. Toutefois, imagine que l'on t'offre quelque(s) chose(s) de matériel. Je ne sais pas, par exemple un bel arc, ou un beau bâton. Tu les accepteraient ? Non parce que, arriver niveau 10 avec un équipement de niveau 1, ça craint un peu quand même. Faut que l'on trouve une solution pour que tu puisses, quand même bénéficier de ton niveau et qu'il soit adéquate avec ta richesse et là plus sûrement avec ton équipement. La Confrérie peut y remédier, et il y a aussi d'autres voies RP à explorer pour ça. Le tout est de savoir si tu es partant où si tu préfères pas. |
écrit par: Yvhann Lundi 31 Juillet 2017 à 04h31 |
Alae Adl, Yvhann ne refusera jamais un objet offert (récompense pour service rendu, ect ), au contraire il le prendra avec honneur. Sincèrement au début il croyait faire sa propre arc de maitre et je n'avait pas les renseignement disponible à ce moment, Nelac m'en a donné la chance et je me suis aperçut qu'il fallait de l'or pour la réalisé, ce que Yvhann n'a pas car il n'a jamais accepté de le prendre ( Perso basé sur le troc). Le sachant avant, il en aurait été différent et je l'aurais fait entre deux quêtes. Coté équipement, Yvhann trouve qu'il à reçu beaucoup de la confrérie et ne cherche pas d'autres équipements mais bien sur que je suis partant pour qu'il reçoive des armes adéquates à son niveau et idéalement en RP; Yvhann à attendu deux niveau pour avoir sa tigresse, dans sa sagesse, la patience est d'or. Puis j'aime bien les surprises ; ) In las Yvhann |
écrit par: Nirannor Mardi 29 Août 2017 à 12h08 |
Le niveau 10 d'Yvhann n'a pas été encore validé. Comme Nelac a suivi une grande partie du changement de niveau, pourrais-il le valider ou nous dire s'il restait encore des manques sur la fiche ? |
écrit par: Nelac Mardi 29 Août 2017 à 12h30 |
J'avais du oublier. Je me suis permis d'enlever les 67 DV supplémentaire. Il faut choisir la couleur des yeux et la main directrice (avec 12 ou plus en force, les deux mains ne font pas les mêmes dégâts, et Yvhan a 14) Je me suis permis de changer le "+1 (niveau)" en "+2 (niveau)" pour correspondre au total et au nombre de points obtenu par les niveau en dextérité j'ai rajouté les tailles disponibles pour la forme animale. Je compte 10 points de compétence de trop : tu as en tant que rôdeur : (6 (classe) +1 (int))x5 (niveau classe) = 35 et en tant que druide (4 (classe) +1 (int))x5 (niveau classe) = 25 soit un total de 60 et non 70 points de compétence. +1 pv au niveau 10, t'as fait que des 1 ? Rajoute des espaces, ça évitera de modifier l'onglet fiche niveau taille. Ton bonus de trait à la CA est conditionnel (après je suis pas ta quête, si t'es au milieu des bois c'est pas grave, mais tu as 22 en général de CA, pas 23), il pourrait être bon de noter le type de bonus que donne ton tatouage, car la majorité des types ne sont pas cumulables. Petite correction de +8/+2 qui étaient écrit à l'attaque, c'est bien +8/+3. Pas grand chose que je ne puisse faire mais à cause des compétences, je te laisse bosser et ne peux valider. |
écrit par: Yvhann Mardi 29 Août 2017 à 20h52 | ||
-Compétence fait, Mais tu m'avais déjà enlevé 10 points de compétence dans le message de toi le 10 Avril 2017 alors???
-yeux Pers(gris perlé) fait, -main directrice Droite (depuis le début qu'il était ambidextre mais...) fait, -PV rectifier et c'est 69 dû a ma caractéristique de Constitution en niveau 10 qui est passé à +2. fait, ( Je me demande si le +2 de constitution doit être prit en compte du début ou juste à partir du niveau 10?) -CA fait (J'ai mit 22 et dans le descriptif j'ai mit 23 pour en forêt. |
écrit par: Nelac Mardi 29 Août 2017 à 22h33 |
Pour les compétences, c'est qu'entre les deux tu as appliquer le malus racial en intelligence, ce qui impact les points de compétences (regarde le "+2 int" dans ce que tu cites. Pers c'est juste, comment dire... mieux vaut gris perlé quoi. Main directrice : je ne fais qu'appliquer les règles de ce coté-là, tu auras 10 de force et tu me dis ambidextre je dirais aucun souci, mais là il y a une différence aux dégâts, donc je pouvais pas faire autrement. La constitution est rétro-active (regarde la rage du barbare, il gagne des PVs) Je regarderais en détail un autre jour. |
écrit par: Yvhann Mercredi 30 Août 2017 à 17h35 |
Comprit pour les compétences ; ) Pour Ambidextre ce n'est pas grave, cela ne change en rien pour le RP. Donc si la constitution est rétroactive il me faut ajouter 9 pv sur le 69? Ce qui ferait 78 PV. Merci pour les explications ; ) |
écrit par: Nelac Mercredi 30 Août 2017 à 18h49 |
Alors je repasse : Je me suis permis de corriger des totaux (1 +3 +1 = 6, je peux pas le laisser) J'ai rendu tes PVs clair : parce que +1 (NVX)6 c'était pas du tout clair. Ca m'a permis de faire l'addition, qui donne un total de 82 pv. J'ai aussi (je pense), rendue la CA plus claire. Je m'étonne de ton peu d'équipement (mais bon, ça c'est à voir avec ton MJ). Niveau 10 validé ! |
écrit par: Yvhann Jeudi 31 Août 2017 à 13h26 |
Merci beaucoup pour tes nombreux éclaircissements et ta patience Nelac. ; ) Pour l'équipement c'est en route avec mon MJ et cela se fera en RP fort possiblement en cour de quête actuel, donc tous devrait être dans l'ordre pour la prochaine monté de niv. In Las Yvhann |
écrit par: Nirannor Samedi 09 Septembre 2017 à 17h39 | ||
Pour la prochaine montée, peut-être pas... |
écrit par: Yvhann Lundi 11 Septembre 2017 à 01h52 |
Et c'est un retour, quelque jours que ma fiche est accordé qu'il faut la revoir pour une nouvelle monté de niveaux. Yep!!! * Effectivement Nirannor, l'équipement sera pour le prochain niveau ; ) Donc Yvhann passe de au niv 11 soit 6 druide 5 Rôdeur. Alors si je ne me trompe pas il doit monter : -Ses points de sauvegardes de druide qui sont _+2+5+5. -Doit avoir 1d8 pv. -Gagne une forme animal par jours. -Gagne un sort niv. 2 et un sort niv 3. -Gagne 6 points de compétences. -+1 en attaque. |
écrit par: Nelac Lundi 11 Septembre 2017 à 13h37 |
Ta classe de niveau 11 est ajoutée Ton empathie sauvage a été ajustée gobelinoïde a été écrit correctement (globinoïde je connaissais pas), et la classe et niveaux ont été rajouté aux ennemis jurés pour faire comme les autres. Forme animal a bien été écrit à 2/jour Ton niveau de druide équivalent a été ajusté pour le compagnon Absence de trace et la résistance à l'appel de la nature ont été ajouté après l'oubli de le faire tous ces derniers niveaux, les effets de ce dernier ont été ajouté aux JS Les bonus de base aux JS ont été changés. Tu n'as que 5 points de compétences par niveau de druide (4 +1 int), en moyenne c'est 6 mais uniquement parce qu'en tant que rôdeur tu en gagnes 7 (6 +1 int), j'ai noté le total de points de compétences, mais je ne peux pas choisir où les mettre pour toi. Les pvs (1d8) sont à tirer (par ton MJ, s'il est trop long préviens ici) et à ajouter (ne pas oublier le bonus de CON de +2) C'est bien de changer la case BBA, il ne faut pas oublier d'en changer les jets d'attaque (génériques et spécifiques) et de vérifier les calculs (entre deux attaques avec la même arme, tu as toujours 5 d'écart, vu que seul le BBA change) (fait, que le total est été changé et vérifié ou non, le BBA a été mis correct et les jets d'attaques sont bons) Les sorts par jour ont été ajustés. Peut-être faudrait-il écrire quelque part l'ajustement sur ton niveau de druide de ton compagnon. En fait, j'ai l'impression d'être majoritairement passé sur ta fiche avant toi. |
écrit par: Yvhann Lundi 11 Septembre 2017 à 15h29 | ||
Oui j'avais fait qu'un changement. Voilà, les compétences sont fait ainsi que les pts de sauvegardes, BBA, et PV. sorts choisi. In Las Yvhann |
écrit par: Nelac Lundi 11 Septembre 2017 à 20h53 |
En même temps BBA et JS (et les sorts par jour), j'étais déjà passé dessus. Pour les sorts préparés, vérifie bien avec ton MJ que c'est rétroactif. Pour le reste (comprendre les compétences, que je n'avais pas regardé), depuis quand les elfes ont un bonus racial en connaissance (nature) ? D'ailleurs c'est pas non plus un don qui donne l'autre c'est une capacité de classe (abrégé classe, en général). Aussi, tu peux porter tes deux capes en même temps pour avoir les deux bonus en furtivité ? D'ailleurs même si tu portais les deux, il y a de grandes chances que ce soit des bonus de même type donc non cumulatif (le bonus de la cape de guilde n'a pas de type indiqué, mais c'est probablement un bonus d'aptitude, c'est le type de bonus par défaut pour les compétences) De quel don vient le bonus en perception (en plus du bonus racial qui lui n'a pas de problème) ? D'où le +2 en survie en milieu naturel ? (il n'y a plus de bonus de synergie, pour information) Enfin, tu veux pas mettre un marqueur pour toutes les compétences affectés sur les ennemis jurés et un résumé tout en bas, je pense que ça allège un peu le truc. Je crois que cette fois j'ai tout regardé, en espérant valider au prochain message. |
écrit par: Yvhann Mardi 12 Septembre 2017 à 00h11 | ||||||||||
Si je me souviens bien c'était pour les grugachs.
??? Qui donne l'autre? l'autre quoi?
Il porte qu'une cape elfique +5 comme indiqué, rien n'est cumulé.
Effectivement ????
Ce devait être un restant du temps qu'il y avait la synergie qui était resté là. |
écrit par: Yvhann Jeudi 21 Septembre 2017 à 23h10 |
Fiche corrigé. |
écrit par: Nelac Vendredi 22 Septembre 2017 à 00h31 |
J'ai comme l'impression que j'avais oublié quelqu'un... désolé Alors pour ce que je disais qui n'avait pas été compris : les elfes n'ont aucun bonus racial en connaissance nature. Comme tu avais +2 (race) +2 (don), je te disais que l'autre bonus n'est pas un bonus de don mais un bonus de classe (instinct naturel, druide 1), je l'ai changé. Tu portes une cape elfique + la cape de guilde, ce qui fait bien deux capes, d'où le problème des cumuls. A ces détails près c'est bon, mais il reste ce dernier détail des capes. |
écrit par: Yvhann Vendredi 22 Septembre 2017 à 20h01 |
Yvhann ne porte qu'une cape elfique +5. L'Alassëa +2 il la possède mais est dans son havresac et non sur lui. Les Cath'Ali +2 son des mocassins souples. |
écrit par: Nelac Samedi 23 Septembre 2017 à 00h50 |
Ha bon bah vu qu'aucun type n'est précisé pour le bonus des bottes (ce qui les rend un peu plus abusé qu'elles ne l'étaient), tout est bon. |
écrit par: Nirannor Mardi 26 Septembre 2017 à 19h13 | ||||
Mj de notre ami La Sentinelle, j'envisage de lui faire acquérir un objet magique digne de son niveau. Cet objet est une armure dont voici la principale caractéristique :
Pour mémoire le sort "sagesse du hibou"
Si quelqu'un pouvait confirmer les conséquences de l'activation de la caractéristique de cette armure : -> sagesse +4 -> modificateur sagesse +2 -> compétences Profession, Premiers secours, Psychologie, Survie, Détection, Perception auditive +2 Détection et perception auditive étant regroupées sous Perception quel serait le modificateur supplémentaire ? +2 ou +4 ? -> Sachant qu'il y a aussi +8 à la détection sous faible éclairage, que deviendrait le modificateur Perception dans ce cas ? +10 ou +12 ? -> le +4 en déplacement silencieux entraînerait-il +4 en furtivité ? -> pas de sorts supplémentaires mais un DD augmenté |
écrit par: Yvhann Jeudi 12 Octobre 2017 à 21h07 |
Un silence inquiétant perdurait... ; ) |
écrit par: Nelac Jeudi 12 Octobre 2017 à 21h19 |
J'ai peut-être oublié de l'écrire mais de mon coté je t’avais validé. Après, ton MJ n'avait pas du voir l'autre message. |
écrit par: Nirannor Vendredi 13 Octobre 2017 à 14h45 | ||||||
Effectivement je n'avais pas vu ton message . Sinon, concernant l'activation de la caractéristique de l'armure, quelqu'un peut me confirmer les points suivants : -> sagesse +4 -> modificateur sagesse +2 -> compétences Profession, Premiers secours, Psychologie, Survie, Détection, Perception auditive +2 Détection et perception auditive étant regroupées sous Perception quel serait le modificateur supplémentaire ? +2 ou +4 ? -> Sachant qu'il y a aussi +8 à la détection sous faible éclairage, que deviendrait le modificateur Perception dans ce cas ? +10 ou +12 ? -> le +4 en déplacement silencieux entraînerait-il +4 en furtivité ? -> pas de sorts supplémentaires mais un DD augmenté Caractéristique de l'Armure :
Pour mémoire le sort "sagesse du hibou" :
|
écrit par: Nelac Vendredi 13 Octobre 2017 à 15h41 |
Alors expliquons : Oui, le +4 en sagesse se traduit par un +2 au modificateur de sagesse, et donc à toutes les compétences basées sur la sagesse (perception, psychologie, premiers secours, survie, les autres n'existent plus) ainsi qu'au DD des sorts basés sur la sagesse. Bien sur, ce n'est bon que pendant les 9 minutes de la durée du sort, et est cumulable à tout, sauf à un autre sort de sagesse du hibou et ses dérivés (sagesse du hibou de groupe ou objet basé sur sagesse du hibou, comme l'amulette de sagesse). Le bonus en déplacement silencieux devient bien un bonus en furtivité (de +4), et celui en détection devient en perception (de +, mais vu qu'il a une condition visuel, ce sera uniquement pour ceux basés sur la vue. Comme je suppose que la question qui suit c'est la valeur de l'objet, je t'ai préparé le calcul : Sagesse du hibou, 3 fois par jour : 2 (niveau du sort) x9 (NLS) x1800 (illimité) x0.6 (3/j) = 19440 po Chacun des bonus au compétence (sans compter le bonus conditionnel, et que ce sont des bonus d'aptitudes, ceux de base) : 2 (il y a deux bonus) x4 (le bonus)² (formule) x100 (base) = 3200 po On est donc à 23640 po, ce à quoi il ne faut pas oublier le modificateur pour être placé sur un autre objet : x1.5 pour un total de 35 460 po (plus le prix de l'armure de base). |
écrit par: Nirannor Samedi 14 Octobre 2017 à 14h29 | ||
D'abord merci pour tes précisions. Sans vouloir te décevoir le prix de l'armure m'est déjà donné dans le manuel où se trouve cette armure. Il est de 20175 po. Sinon je valide la fiche d'Yvhann. Niveau 11 validé ! |
écrit par: Nelac Samedi 14 Octobre 2017 à 15h09 |
Attends, je devine... le magic item compendium et ses erreurs de prix usuelles ? |
écrit par: Nirannor Samedi 14 Octobre 2017 à 18h46 | ||
Pas du tout, il s'agit du "Races of the Wild" |
écrit par: Nelac Samedi 14 Octobre 2017 à 19h49 |
Tu parles de celle qui permet aussi de voler (Owlfeather armor) ? Je vois pas comment ils en sont arrivés à calculer ce prix, oubli d'un 0 peut-être. |
écrit par: Nirannor Dimanche 15 Octobre 2017 à 19h38 | ||
Oui, c'est cette armure. |
écrit par: Azur'ael Dimanche 15 Octobre 2017 à 20h52 |
Cela vient de l'ouvrage Race of Wild page 172 A noter que le sort sage d'hibou c'est seulement une fois par jour. Owlfeather Armor: This +1 leather armor is popular with folk who wish to spend time with the raptorans. The armor has an outer layer covered with gray feathers speckled with black. The armor wearer can use owl’s wisdom on herself once a day. The wearer gains a +8 competence bonus on Spot checks made in areas of shadowy illumination. The wearer also receives a +4 competence bonus on Listen and Move Silently checks. For up to 10 rounds a day, the wearer can sprout wings and fly at a speed of 40 feet (good), provided she carries no more than a light load. Activating this effect is a free action; the rounds in which this effect is in use need not be continuous. Moderate transmutation; CL 9th; Craft Magic Arms and Armor, owl’s wisdom, polymorph or wild shape ability; Price 20,175 gp; Cost 10,525 gp + 828 XP. |
écrit par: Yvhann Vendredi 17 Août 2018 à 17h54 |
Voilà voilou, Yvhann vient de prendre un autre niv. de rôdeur et il sera maintenant Druide 6-rôdeur 6. -Ajout de 8 pts de vie +2 mod constitution= 101 -Ajout de 1 pts en réflexe= 12, vigueur= 11, volonté= 9 -Ajout de science de style de combat. -Bonus à l'att. +6/+1 -Ajout d'un sort 1er niv Rôdeur. -Ajout d'un don : Penche pour Athlète ce qui donne +1 à la caractéristique force.(14+1=15) -Ajout de pts dans une caractéristique. Force (15+1=16) Ou j'irais avec ''résilience de l’éléphant''. +7 CA pendant 10 min. -Ajout de pts aux compétences 6Rôdeur+1int.=7 ;-Connaissance Explo souterraine +2 -Connaissance nature+1 -Dressage+1 -Furtivité+1 -Perception+1 -Social+1 Est-ce bien cela? |
écrit par: Nelac Dimanche 26 Août 2018 à 10h39 |
Bonjour, je viens voir un peu Tu as mis la fiche mod à jour ? J'ai pas l'impression (niveau de rôdeur, don...) Tu sors ton don "Athlète" d'où ? Parce que le seul don que je connaisse qui monte la force c'est "Force surhumaine", qui ne fait que ça, et c'est un don épique. Ton BBA est théoriquement +10/+5 (+6 de rôdeur et +4 de druide, seconde attaque à -5), et à deux armes à donne +10/+10/+5 (et -2 partout pour combat à deux armes, le second +10 étant avec l'arme secondaire) Ton tigre est à placer dans l'onglet animal. Il ne faudra pas non plus oublier sa montée de niveau (tu passes à un niveau effectif de druide de 9) Merci de prévenir quand les corrections/modifications/remplissages seront faites |
écrit par: Yvhann Lundi 27 Août 2018 à 14h57 |
Pour le don c'est :Athlète [ Athlete ] Vous avez suivi une forte formation physique qui vous donne les avantages suivants : • Augmentez votre valeur de Force ou de Dextérité de 1, pour un maximum de 20. • Lorsque vous êtes à terre, vous relever prend seulement 1,50 mètre de votre mouvement. • Escalader ne vous coûte pas de mouvement supplémentaire. • Vous pouvez faire un saut en longueur ou en hauteur avec seulement 1,50 mètre d'élan, au lieu de 3 mètres. -Player´s Handbook (5 ième édition) Si pas accepté je prend -résilience de l’éléphant''. +7 CA pendant 10 min. -La question est que le rôdeur 6 gagne une attaque supplémentaire (main secondaire)+6/+1. -et qu'il gagne aussi science de style de combat qui lui donne ''il peut porter deux attaques supplémentaires à l’aide de son arme secondaire au lieu d’une seule. Cependant, cette deuxième attaque secondaire subit un malus de –5 au jet d’attaque.'' C'est là que je me perd. |
écrit par: Nelac Lundi 27 Août 2018 à 15h21 |
La source dit tout : c'est pour D&D5E, on est en 3.5 (ou presque) ici. Pareil pour résilience, connait pas. Non, +6/+1 indique qu'à partir de +6 de BBA tu as une seconde attaque en main principale, mais tu l'avais déjà, pour la seconde attaque en main secondaire, il faut science du combat à deux armes (et là tu auras +10/+10/+5/+5). Pour la science du style de combat, je te rappelle que tu as choisi le combat à distance, tu gagnes donc feu nourri (et non science du combat à deux armes, dont je parles plus haut). |
écrit par: Yvhann Lundi 27 Août 2018 à 15h33 |
Dac, je fais les changements. Pour Résilience de l'éléphant c'est dans les dons '' Nature'' du site ici même. |
écrit par: Nelac Lundi 27 Août 2018 à 15h55 |
Ha oui, en dépensant une forme animale ! je me disais que sans ça c'était bizarre. Aucun problème pour ce don du coup, sauf que tu n'as pas les formes animales taille G, préviens quand les changements sont faits et un nouveau don choisi |
écrit par: Yvhann Lundi 27 Août 2018 à 16h00 |
Donc -feu nourri fut ajouté et j'ai prit comme don -Science du combat à deux mains. J'ai fait les changements dans combat, il me semble que tout est O.K. mais... -Compagnons animal placé et corriger. Reste à avoir ses PV. |
écrit par: Nelac Lundi 27 Août 2018 à 16h56 |
Demande à ton MJ de lancer ses nouveaux DV (à la manière d'un PJ), sinon, je le ferais ici. |
écrit par: Yvhann Mardi 28 Août 2018 à 13h09 | ||
voici les jet de mon MJ
Donc 8+4 constitution +12 +68 qu'elle avait donne 80pv pour Ozalee. J'ai fait le changement et transféré dans animal. J'ai laissé l'ancienne fiche pour comparaison et à la fin je vais l'enlever. |
écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 28 Août 2018 à 14h14 |
aussi visible là https://www.royaumesoublies.com/taverne/ind...=show_de&pj=615 et dans l'onglet fiche tout en bas dans ma section déroulante "Lancers" Bon du coup yen a eu un paquet de lancers, on mettra ça sur le compte du test des nouveaux lancers Brun' |
écrit par: Nelac Mercredi 29 Août 2018 à 08h44 | ||
Le compagnon animal gagnant toujours 2 DV d'un coup, il en manque un, donc le voici :
|
écrit par: Sunniva Mercredi 29 Août 2018 à 12h56 |
Dac, je l'ajoute sur la fiche. |
écrit par: Nelac Mercredi 29 Août 2018 à 14h19 |
Parfait, préviens quand tu auras terminé. |
écrit par: Yvhann Mercredi 29 Août 2018 à 15h33 |
Voilà, en espérant que je n'ai rien oublié et surtout que j'ai tout pigé ; ) Je ne peut changer le nouveau niveau cela reste à rôdeur 5 (?) Reste mon inventaire à mettre à jour pour l'équipement de niveau, d'un commun accord avec mon MJ il me fera prendre possessions des objets demandé en cours de RP dans la quête. |
écrit par: Nelac Jeudi 30 Août 2018 à 10h14 |
On va voir ça : Niveau 6 de rôdeur ajouté Caracs : c'est niveau 12, pour le bonus en charisme, non ? Dons : Feu nourri à ajouter (science du style de combat) Combat : j'ai modifié un peu (et corrigé quelques erreurs) en espérant que c'est plus clair comme ça (pas la peine de mettre le jet d'attaque en principale et en secondaire, c'est toujours le même, il y avait des erreurs qui se baladaient, il manquait un attaque au bâton par exemple). Tir avec Feu nourri à ajouter (2 et 3 flèches) Pas la peine de garder le tigre dans magie. Tu peux aussi noter le DD des sorts dans magie (ça peut servir donc autant mettre le DD générique) Animal (noter que le niveau effectif est de 3, 6 (druide) +6/2 (rôdeur) -6 (tigre) ; il pourrait être bon de le noter, dans capacité par exemple ou au début de la description de l'animal): initiative du tigre, CA dépourvu fausse, CA Contact fausse, Lutte fausse (FOR), Particularité à revoir (niveau effectif de 3, esquive total, mais pas dévotion / attaque multiple), Ref faux, Vol faux, 2 points de compétences à distribuer (1 par DV vu l'intelligence), 1 don à choisir (9e DV) L'équipement, c'est le domaine du MJ, après, il y aurait peut-être d'autres trucs à revoir à ce moment-là donc si tu as besoin demande une réouverture de ta fiche. Concernant ce dernier, tu peux noter leurs avantages (par exemple bonus au compétence de l'armure) Autre : je pense qu'il pourrait être utile dans les compétences de regrouper tous les bonus d'ennemi juré dans la case en bas, juste mettre un renvoi dans les compétences concernées (genre "²" ou "*"), ça éviterais de l'oublier sur certains compétence (psychologie par exemple) Je crois que c'est tout pour l'instant. |
écrit par: Yvhann Jeudi 30 Août 2018 à 14h30 | ||
voici l'ancienne fiche d'Ozalee
Au niv 3 on ajoute: +2 PV, +2 ajus.d'armure naturel, +1 for/dex, 1 tour. Alors la force passe a 24= +7 et la dex à 16= +3. L'armure naturelle passe de +4 à +6. Donc la CA passe de 15 à 18 (10+arm.nat+6, +3 dex.=19 -1 taille= 18 L'att. passe de +6/+16 à +7/17 (for +7) dégât passe de +6 à +7 (for). |
écrit par: Nelac Jeudi 30 Août 2018 à 14h57 |
la CA j'étais OK, ce sont les CA de contact et dépourvu où je ne le suis pas (tu as ajouté l'armure naturelle et la DEX sur les trois CA, alors que la DEX ne s'ajoute pas pris au dépourvu et l'armure naturelle ne va pas au contact). La lutte passe à +18 (+1 de BBA et +1 de FOR), les dégâts j'étais OK. |
écrit par: Yvhann Jeudi 30 Août 2018 à 19h09 |
-Feu nourri ne peut le mettre dans don (il n'y est pas) -ajouté le résultat pour feu nourri dans combat. -Animal enlevé dans magie. et corrigé dans animal. -Compétence corrigé et au jour. -DD dans magie ???? |
écrit par: Nelac Jeudi 30 Août 2018 à 19h39 |
Bizarrement le feu nourri je l'ai trouvé sans problème (j'ai tapé fe et c'était sur lui) Le DD, la barre à atteindre pour l'adversaire pour résister à tes sorts (demi-dégâts ou autre), pour le druide il me semble que c'est 10 + SAG + niveau du sort (+ dons et autres, mais t'as pas je crois) |
écrit par: Yvhann Vendredi 31 Août 2018 à 13h46 | ||
Effectivement, je cherchais science du style de combat mais fallait regarder feu nourri ; ) Ce que j'ai trouvé pour le DD:
Et là ma question ou je suis souvent mêlé est le niveau du lanceur de sort étant donné qu'il est multi-classé, est-ce niv.12 ou 6? |
écrit par: Nelac Vendredi 31 Août 2018 à 14h16 |
ton niveau de lanceur de sort dépend du sort : pour un sort de druide, c'est 6, et pour un sort de rôdeur, c'est 3 (6/2 car le rôdeur n'a que la moitié de ses niveaux qui comptent). Mais ça, ce n'est pas le DD, je te renvoie et ici pour tout relire. Le niveau de lanceur de sort sert pour la résistance à la magie (rien à voir, rare sont les créatures qui en ont, surtout à bas niveau) et pour la durée / portée (et parfois autre) des sorts |
écrit par: Yvhann Vendredi 31 Août 2018 à 14h23 |
Yep ; ) Effectué |
écrit par: Nelac Vendredi 31 Août 2018 à 15h14 |
On est reparti pour un tour alors ! Sinon oui, c'est mieux de chercher un don à son nom qu'au pouvoir qui le donne, vu qu'on peut aussi le prendre sans le pouvoir (comme tu le fais avec les dons de combat à deux armes) Combat : feu nourri c'est une action simple, donc une seule attaque (avec plusieurs flèches), mais avec un plus gros bonus que ta dernière attaque. Et je me suis planté, t'as pas le droit à trois flèches (BBA +11). J'ai corrigé, et j'ai aussi corrigé le modificateur de force de l'arc qui variait d'une flèche à l'autre. Magie : j'ai ajouté les DD par niveau, et le NLS aux sorts de rôdeur. Animal : j'ai fait les modifications suivantes pour correction : - CA de contact baissée de 13 à 12 (10 +3 dex -1 taille) - Attaques de griffes montées à +13 (7 bba +7 for -1 taille) et morsure à +8 (idem -5 secondaire) - Ajout de l'esquive totale (niveau de druide équivalent 3) Sinon Bond n'ayant pas de DD (l'adversaire ne peut pas tenter d'y résister, il mange l'attaque à outrance, pas le choix), on ne peut pas prendre le don attaque spéciale renforcé. A noter que ce n'est pas parce que c'est un monstre qu'il est limité aux dons monstrueux, les dons généraux (science de la robustesse, volonté de fer...) ou de guerrier (arme de prédilection, science de l'initiative...) peuvent être choisi (ainsi que tout autre don dont l'animal rempli les conditions). Une fois le don choisi, appliquer les modificateurs concernés Il te reste donc un peu de boulot, mais on y arrive |
écrit par: Yvhann Vendredi 31 Août 2018 à 15h42 |
Don: Arme de prédilection(griffe) donc +1 att/dégât ce qui donne +14 Att. et 1d8+8 dégât. |
écrit par: Nelac Vendredi 31 Août 2018 à 16h21 |
Arme de prédilection ne donne un bonus qu'à l'attaque, pas aux dégâts. |
écrit par: Yvhann Vendredi 31 Août 2018 à 20h23 |
Tout à fait, réglé dans animal. |
écrit par: Nelac Mardi 04 Septembre 2018 à 09h46 |
J'annonce avec joie, et c'est pas souvent que je le dis : Fiche niveau DOUZE validée ! |
écrit par: Yvhann Mercredi 05 Septembre 2018 à 00h06 |
Une fois de plus, merci Nelac de ta patience et de tes nombreuses éclaircissements sur les règles. ; ) Chapeau bas! In Las yvhann |
écrit par: Yvhann Lundi 04 Novembre 2019 à 22h09 |
Alae à vous, Yvhann va graduer d'un niveau en druide pour devenir druide 7-rôdeur 6. Les changements qu'il devrait apporter... -+1BBa -Forme animal +1 pour être à 3/jour.Druide 7 -1 sort de niv.4 -+5 pts en compétence. -1d8 PV Sont fait et changé dans la fiche; -BBA changer et ajusté dans combat. -Forme animal changer dans descriptif des capacités. -Sort pas certain alors j'ai juste ajouté Niv4 et deux emplacement sans prendre de sort. -Compétences faite. -PV, mon MJ à tiré 5 +2 con. Changer. J'ai fait les changements dut à la force du ceinturon qui était venu plus tard que la dernière validation du 12niv. ainsi que pour le bâton tueur de drow et fait des précisions dans compétence dut à l'armure de sagesse du hibou. Je me demande si Ozalee, son compagnons animal progresse? Je ne crois pas , mais... Merci |
écrit par: Grimm Samedi 09 Novembre 2019 à 18h53 |
Alae, je ne vois pas les modifications de ta fiche . Tu n'as peut être oublié d'enregistrer onglet par onglet ? |
écrit par: Yvhann Lundi 11 Novembre 2019 à 16h13 |
J'avais enregistré pourtant. J'ai refait, à l'instant, l'enregistrement, je ne sais pas si cela à fonctionné pour toi, mais de mon coté les changements sont apporté. |
écrit par: Grimm Lundi 11 Novembre 2019 à 16h51 |
Ton tigre est il un compagnon hors norme ou pas ? S'il est classique, il sera de niveau : Druide 7 +Rodeur/2 = 10 Dans tes capacités c'est écrit NGE 8. |
écrit par: Yvhann Lundi 11 Novembre 2019 à 17h03 | ||||
Oui.
??? Dans les règles il est mentionné: Niveau de classe. Il s’agit du niveau de druide du personnage. Le niveau de classe du druide se cumule avec le niveau de toutes les classes qui ont droit elle aussi à un compagnon animal (comme le rôdeur) pour déterminer la puissance du compagnon et les animaux hors-normes accessibles au personnage. Yvhann est maintenant druide7/rôdeur6 Pourquoi dans ton écrit tu mentionne rôdeur/2? J'ai possiblement loupé quelque chose dans l'interprétation. |
écrit par: Nelac Lundi 11 Novembre 2019 à 17h10 |
Il précise rodeur/2 car le niveau de druide effectif du rôdeur n'est que la moitié de son niveau de rôdeur (voir la description chez le rôdeur) |
écrit par: Yvhann Lundi 11 Novembre 2019 à 17h13 |
Merci de l’éclaircissement Nelac ; ) Et j'ai vu aussi un changement au niv. du rôdeur: Connexion spirituelle[Haut] Nature : · Accès : nv 1 · Remplace : Empathie sauvage Niveau de substitution du Complete Champion Le rôdeur a appris à parler aux esprits des espaces sauvages. Bien que ces esprits ne deviennent pas automatiquement bienveillants envers le personnage, cela lui apporte certains avantages : le personnage peut lancer Communication avec les animaux et Communication avec les plantes comme pouvoir magique à un niveau de lanceur de sorts égal à son niveau de rôdeur. Il peut utiliser ces pouvoirs jusqu'à 3 fois par jour (les deux pouvoirs cumulés). Devrais-je le modifier sur la fiche MOD, j'imagine que oui. |
écrit par: Grimm Lundi 11 Novembre 2019 à 17h16 |
/2 veut dire niveau divisé par deux. Ton compagnon est donc de niveau druide 7 + rôdeur 6/2 - 3 (hors norme) = 7 On est d’accord ? |
écrit par: Yvhann Lundi 11 Novembre 2019 à 17h36 | ||
Si 10-3=7 oui ; ) |
écrit par: Grimm Mardi 12 Novembre 2019 à 22h57 |
J'ai corrigé des petites erreurs d'addition (compétences, sauvegarde) Sinon il y a une bonne et mauvaise nouvelle ! ==> Le BBA de ta deuxième attaque passe à 6 donc tu gagnes une troisième attaque de 1 : soit donc BBA +11/+6/+1 Il faut donc tout revoir au niveau de ton combat....C'est cela la mauvaise nouvelle.... |
écrit par: Yvhann Mercredi 13 Novembre 2019 à 00h27 |
HAAAAAaaaa... Lol Bon je crois que j'ai réussi, oufff.. |
écrit par: Grimm Samedi 16 Novembre 2019 à 10h11 |
La partie combat est sans doute la plus complexe. On va essayer de clarifier. *** Combat au corps à corps *** // Attaque simple = BBA (max) + Mod.Force // Attaque à outrance - A une arme (3 attaques) = BBA (multiple) + Mod.Force - A deux armes avec dons combat à deux armes et science du combat à deux armes Malus du combat à deux armes : 4 ou 2 (si arme légère) ==> Arme principale (3 attaques) = BBA (multiple) + Mod.Force - Malus ==> Arme secondaire ------Première attaque = BBA max + Mod.Force - Malus ------Deuxième attaque = BBA max + Mod.Force - Malus - 5 // Note Dégâts : - Arme utilisée dans la main non directrice Lorsque le personnage touche avec l’arme qu’il utilise dans sa main non directrice (la main gauche pour un droitier), il n’ajoute que la moitié de son bonus de Force aux dégâts infligés. - Arme à deux mains Si le personnage utilise une arme à deux mains, il ajoute une fois et demie son bonus normal (un bonus de +2 deviendra donc +3). Néanmoins, les armes légères ne bénéficient pas de ce bonus quand on les utilise à deux mains. Tu es d'accord avec moi ? Si tu l'es, on va voir ensuite comment présenter |
écrit par: Yvhann Samedi 16 Novembre 2019 à 13h46 |
Yep Grimm. ; ) Je tente le coup seul puis nous présenterons. |
écrit par: Yvhann Jeudi 28 Novembre 2019 à 15h31 |
Donc après discussion avec le MJ de la quête, je vais ajouter de suite les équipements voulu et Yvhann les obtiendra au fur et à mesure de la quête. Les objets vont changer plusieurs choses et bonus sur la fiche, alors autant le faire de suite, comme cela la fiche sera validé correctement et il n'y aura pas de changement ou d'ajout pour le MJ. Voilà les dits objets; -Amulette de protection +2 (+2ca armure naturel). 8000po -Bracelets d'armure +2. 4000po -Gants de dex. +2 4000po -carquois efficace. 1800po -3x javeline de foudre 5d6 points de dégâts 4500po -4x flèches assommantes.132po ch. 528po ________ 22828 po total. Alors la CA va passer à: 10+3(armure)+3(tatouage magique de dragon)+2 (amulette)+2(bracelets)+1(bouclier)+6(DEX)=27* Contact: 10+6(DEX)+3(tatouage)=19* Dépourvu: 10+3 (armure)+3(tatouage)+1(bouclier)+2(amulette)+2(bracelets)=21* -Le carquois va changer le poids transporté. -Les gants de dex. vont changer les bonus dans les compétences avec la dex de 1 et les bonus dans combats à distances puis dans l'initiative. Alors je vais de suite faire les changements. P.S. va falloir ajouter les équipements car je ne peut pas le faire. Merci. |
écrit par: Corax Jeudi 28 Novembre 2019 à 16h40 |
Salut par ici, Si un équipement n'existe pas encore dans les magasins, tu peux introduire une demande dans ce sujet pour que je le rajoute. Les ajouter à ton inventaire reste une prérogative de ton MJ.;-) |
écrit par: Grimm Jeudi 28 Novembre 2019 à 17h57 |
Ton calcul de CA n’est pas bon. Si le bracelet d’armure donne un bonus d’armure, il ne peut pas s’ajouter au bonus d’armure de ton armure. Les mêmes bonus ne sont pas cumulatifs. |
écrit par: Yvhann Jeudi 28 Novembre 2019 à 18h12 | ||
D'accord, donc pas de bracelet d'armure alors ; ) Je fait donc les corrections. |
écrit par: Grimm Jeudi 28 Novembre 2019 à 23h26 |
Pour augmenter ta CA, tu peux regarder du côté de l’anneau de protection (bonus de parade) Tes tatouages donnent un bonus non typé ? Fais moi signe quand je peux revoir ta fiche, notamment pour la partie combat |
écrit par: Yvhann Vendredi 29 Novembre 2019 à 00h12 | ||
J'ai fait le tour, mais je suspecte qu'il y a des rectifications à faire. |
écrit par: Azur'ael Samedi 30 Novembre 2019 à 23h39 |
Moi j'ai cela : *** Combat au corps à corps *** BBA max = 11 BBA multiple = 11 / 6 / 1 Mod. Force +5 (avec ceinturon) // Note jet d’attaque d20+// Si attaque simple = BBA (max) + Mod.Force Si attaque à outrance à une arme (3 attaques) = BBA (multiple) + Mod.Force Si attaque à deux armes (le malus est de 4 et passe à 2 s’il combat avec une arme légère) ==> Arme principale (3 attaques) = BBA (multiple) + Mod.Force – malus ==> Arme secondaire (2 attaques) ------Première attaque = BBA max + Mod.Force – malus ------Deuxième attaque = BBA max + Mod.Force – malus -5 // Note Dégâts // Lorsque le personnage touche avec l’arme qu’il utilise dans sa main non directrice (la main gauche pour un droitier), il n’ajoute que la moitié de son bonus de Force aux dégâts infligés. Si le personnage utilise une arme à deux mains, il ajoute une fois et demie son bonus normal (un bonus de +2 deviendra donc +3). Néanmoins, les armes légères ne bénéficient pas de ce bonus quand on les utilise à deux mains. Tu as donc au maximum 5 attaques (3 avec main principale, deux avec main secondaire) |
écrit par: Yvhann Dimanche 01 Décembre 2019 à 15h56 |
Voilà, c'est corrigé. J'ai prit Azur tes recommandation et inscrite au dossier, comme ça il restera un aide mémoire ; ) Merci. -Nelac m'avait aussi conseillé de mettre, pour le bâton, main principal et secondaire. |
écrit par: Azur'ael Dimanche 01 Décembre 2019 à 16h55 |
Pour le bâton, comme il est magique le bonus d'altération, le +1 s'applique à la fois au jet d'attaque et aux dégâts. Et pareil pour le +3 contre les drows. dégats : 1d6 + 5 (ou 7 si tenue à deux mains) + 1 (3 si drow) |
écrit par: Yvhann Dimanche 01 Décembre 2019 à 20h06 | ||
Oui cela avait été fait ; ) et c'est fait aussi sur l'arc+1 et les flèches qui ont un +1. |
écrit par: Grimm Vendredi 06 Décembre 2019 à 13h04 | ||
Encore une petite précision mais liée au don feu nourri :
Tu pourrais écrire : Don feu nourri : (au prix d'une action simple) - Tir de deux flèches avec malus de 4 - Tir de trois flèches avec malus de 6 |
écrit par: Yvhann Vendredi 06 Décembre 2019 à 14h05 | ||
effectivement et beaucoup plus clair, merci Grimm ; ) Je le fait de suite. |
écrit par: Azur'ael Samedi 07 Décembre 2019 à 10h46 |
Le CA pris au dépourvu , je pense erreur dans le total. |
écrit par: Yvhann Samedi 07 Décembre 2019 à 14h54 |
Et oui j'avais oublié l'anneau ; ) |
écrit par: Grimm Samedi 07 Décembre 2019 à 15h11 |
FICHE VALIDEE NIV 13 |
écrit par: Yvhann Samedi 07 Décembre 2019 à 15h28 |
Merci encore une fois au titanesque travaille des corrigeurs et de leur temps. À la prochaine ; ) |
écrit par: Yvhann Lundi 21 Septembre 2020 à 03h38 |
Et bien il semble que Yvhann prendra un niveau de rôdeur de plus. -BBA +1\+1 -7pts de compétences -+1 sort de rôdeur niv.1 -Déplacement facilité Je ne crois pas que cela va influencer son compagnons animal. Pour le BBA, vu qu'il a présentement +11/+6/+1 et que lorsque l'on passe un facteur de 6 on gagne une attaque de plus et qu'il va tomber à +12/+7/+1, le 12 lui donne une attaque de plus ou c'est le +1 qui augmente à +2? Ou ni l'un ni l'autre? |
écrit par: Grimm Lundi 21 Septembre 2020 à 04h25 |
Félicitations pour ce niveau ! Le BBA sera de 12/7/2 comme si tu étais un rôdeur de niveau 12. (Astuces pour calculer : tu prends le BBA Max de chaque classe que tu possèdes et tu les additionnes. Druide Max 5 et Rôdeur 7, soit un total de 12. Puis tu vas regarder le tableau de BBA du rôdeur en considérant que ce total calculé est son niveau de référence (ici 12) pour trouver le BBA complet : ici 12/7/2) |
écrit par: Ashyn Futhvuer Lundi 21 Septembre 2020 à 05h18 | ||
oh ? tu es sur ? ca me parait bizarre, en temps que druide 7 rodeur 7 ca voudrait dire que tu as le choix entre le BBA de rodeur 14/9/4 et celui de druite 10/5 ? j'aurais tendance a dire que rodeur 7 (+7/+2) druide 5 (+3) donne (+10/+5) et rodeur 7 druide 6 (+4) donnerait (+11/+6/+1) |
écrit par: Thojan Lundi 21 Septembre 2020 à 06h04 |
Le 7e niveau de rôdeur n'est pas encore encodé dans la fiche. Yvhann va être rôdeur 7 (contribution BBA= 7), druide 7 (contribution BBA = 7x75% = 5). L'addition du BBA des deux classes donne 12, et on a une attaque supplémentaire par tranche de 5 points: 12 / 7 / 2 |
écrit par: Grimm Lundi 21 Septembre 2020 à 06h26 |
Oui rôdeur 7 et druide 7 revient à calculer un BBA de rôdeur niveau 12. |
écrit par: Ashyn Futhvuer Lundi 21 Septembre 2020 à 07h45 |
no problemo c'est moi qui avait pas compris l'astuce |
écrit par: Yvhann Mardi 22 Septembre 2020 à 22h56 |
Les changements sont réalisé. -BBA +1\+1 -7pts de compétences -+1 sort de rôdeur niv.1 -Déplacement facilité |
écrit par: Grimm Mardi 22 Septembre 2020 à 23h25 |
FICHE NIVEAU 14 VALIDEE |
écrit par: Yvhann Mercredi 27 Octobre 2021 à 17h31 |
Montée de niveau pour Yvhann: Druide 8; -+5 compétence(+3 dressage, +2 piège), -BBA 13/8/3, (Rôdeur13) -JDS; Vigilance et volonté +1, -Forme animal (G), -Sort niv.3 +1, -Sort niv.4 +1, +1 don. (résilience de l'éléphant) +7CA naturel pendant 10 min. |
écrit par: Grimm Lundi 01 Novembre 2021 à 23h09 |
Félicitation pour ce niveau 15 !!! Il conviendrait de revoir les totaux de tes compétences car on s'y perd un peu (exemple escamotage, furtivité) et les totaux ne sont pas bons pour certains. J'ai fait trois essais de lancer de dés pour voir comment ça apparaît quand on lance. Tu verras que ça colle pas avec ce que tu as au final. A la limite, il vaut mieux ne pas mettre déjà le dernier total et écrire comme cela : Exemple : Escamotage 3(deg) +5(dex) =+8+1(gants dex.) |
écrit par: Yvhann Mardi 02 Novembre 2021 à 13h02 | ||
Les lancés que tu as effectué fonctionne bien et le total est le bon. Je vais faire comme tu mentionne et nous ferons un test ; ) Rectification fait et effectivement il y avait des incompréhensions, mais les jets que je fais son encore sur l'ancienne fiche je crois, car perception je l'ai corrigé puis il apparait sur les jets de dé comme l'ancienne version. |
écrit par: Grimm Mardi 02 Novembre 2021 à 13h51 |
Pour les compétences, je crois qu'on est bien. Pour ton onglet magie, je ne vois aucun changement par rapport à ta dernière fiche. Tu n'aurais pas oublié d'enregistrer ? |
écrit par: Yvhann Mardi 02 Novembre 2021 à 16h55 |
Et oui, cela n'avait pas été enregistré depuis la dernière montée de niveau. Fait, mais mes sorts ne son pas à jours. |
écrit par: Grimm Vendredi 05 Novembre 2021 à 16h46 |
J'ai fait une petite modification sur tes sorts par jour car la sagesse de 16 ne donne un bonus de +1 jusqu'au niveau 3 Pour tes sorts, tu n'as pas besoin de les mettre dans ta fiche puisque tu peux les changer tous les jours. Tu peux à la limite mettre dans ta signature ou par message à ton MD. Je valide donc ! FICHE NIVEAU 15 VALIDEE |
écrit par: Yvhann Lundi 08 Novembre 2021 à 14h21 |
Merci à toi pour les précieux conseil, ton temps et tes yeux de linx ; ) |
écrit par: Yvhann Vendredi 28 Juillet 2023 à 12h11 |
Yvhann (Yvae) Monte d'un niveau de Rôdeur. +1;Réflexe, vigueur. +1/+1, Attaque. +1 sort Rôdeur niveau 2. +1d8 pv. = 5 +1 caractéristique(Charisme) +7 points de compétences. Pistage accéléré. |
écrit par: Grimm Dimanche 17 Septembre 2023 à 19h14 |
FICHE NIVEAU 16 VALIDEE (sauf compagnon animal qui ne progresse pas conformément à la volonté du joueur) |
écrit par: Yvhann Dimanche 17 Septembre 2023 à 19h38 |
Merci! ; ) Il est donc prêt pour la retraite. |