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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Elion d'Alusaire |
écrit par: Elion d'Alusaire Lundi 14 Janvier 2013 à 22h39 |
Re bonjour à tous, On se connaît ? Mais oui, nous nous connaissons ! Peut-être me connaissez-vous mieux sous le nom d’Aalric. Me voici donc de retour dans ce registre pour quérir les yeux avertis de nos excellents correcteurs. Il s’agit de cette nouvelle opportunité qui nous est offerte de pouvoir créer un personnage de guilde et c’est avec le feu vert de Théodus que je me présente ici. Donc voici ce nouveau personnage. Je pense que vous me connaissez assez pour ne pas avoir à refaire le début du questionnaire et passer directement dans le vif du sujet. Mon personnage : Aasimar – paladin de Heaum. Nom complet : Elion d’Alusaire Pourquoi ce personnage : J’ai jusqu’à présent joué des elfes dont l’un est à la Confrérie des Gardiens Sylvestres et le second la rejoint. Il s’agit d’une grande infidélité à mes habitudes concernant la race. Quand aux classes, le premier est un ensorceleur – barbare visant la classe de prestige de disciple draconien, le second est un prêtre – mage visant la classe de prestige de Théurge Mystique. Celui-ci sera donc un paladin particulièrement fanatique très orienté martial. Le défi consistant, entre autre, à jouer une classe très exigeante en étant constamment sur le fil du rasoir. J’ai eu l’occasion de pouvoir déjà y gouter sur un autre site et j’avais très envie de le jouer au sein des Royaumes et je pense que la Compagnie des Marches sera une guilde parfaite pour lui. La race donnera l’occasion au MD de pouvoir éventuellement jouer sur une dualité divine pour avoir ce bras armé divin. En outre, ça me changera des elfes. Combien de personnages actifs avez vous ici et lesquels : Je dispose de deux personnages. Dinenda Myhtrandir (ensorceleur 2 – barbare 2) qui est la Confrérie des Gardiens Sylvestres. Et Aël’Telàwërith Eowëlathaèldir de ma maison Aëryndra de Cormanthyr (prêtre de Corellon 3 – mage 2) qui rejoint la Confrérie des Gardiens Sylvestres. Combien de personnages décédés avez-vous ici : Aucun, Aillesel Seldarie !!! Espéront que Heaum fera aussi bien ^^ |
écrit par: Belgos Dalaèl Mardi 15 Janvier 2013 à 17h59 |
Alae mon ami !! Quelle grande joie de voir un nouveau compagnon rejoindre les rangs de la Compagnie des Marches. Nul doute que tu feras honneur au Bastion, et comme d'ordinaire quand il s'agit de personne de qualité, c'est avec un grand plaisir que je vois Elion d'Alusaire s’apprêter à renforcer notre guilde ! Belgos Dalaèl pour vous servir paladin de Heaum !!! |
écrit par: Narvarth Mardi 15 Janvier 2013 à 18h20 |
Hahaha, le sieur Aël s'est rendu compte en côtoyant les Frères des Marches que c'était le top du top hein Bienvenu. En souhaitant que tu prennes autant de plaisir avec ce perso qu'avec les autres. Narv. |
écrit par: Double-Epée Mercredi 16 Janvier 2013 à 19h39 |
Trois personnages ? BOn jeu avec ce petit nouveau en espérant que son histoire te plaira autant que celle des deux autres. |
écrit par: Elion d'Alusaire Lundi 21 Janvier 2013 à 19h26 |
Merci à vous pour cet accueil chaleureux. Et c'est déjà avec une joie non dissimulée que je rejoindrai vos rangs, et un plaisir certain de vous croiser. Je vous présente mes excuses pour ne pas avoir répondu plus vite, mais il y avait une petite difficulté d'ordre protocolaire qui faisait que le petit paladinou n'était pas certain de voir le jour. On a validé dans les hautes instances la viabilité d'Elion d'Alusaire en tant que personnage de guilde. Maintenant, nos correcteurs émérites vont pouvoir s’atteler à la vérification de sa conformité Correcteurs, je suis à votre entière disposition |
écrit par: Guzlik le Lecteur Jeudi 24 Janvier 2013 à 22h14 |
Je suis heureux de te souhaiter la bienvenue et de t'aider dans les balbutiements de tes pérégrinations. Commençons: Ton état-civil et tes caractéristiques sont justes, rien à redire. Par contre, tu as été un peu généreux avec les points de compétences. Tu as droit à 18 (3x4+3+3) points et tu en as utilisé 21! Moins important, tu as oublié de reporter tes bonus raciaux en Fouille et Perception Auditive. Règle déjà cela et nous continuerons ensuite. |
écrit par: Elion d'Alusaire Jeudi 24 Janvier 2013 à 23h21 |
Bonjour et merci à toi de te pencher sur mon cas. J'ai donc effectué les corrections demandées |
écrit par: Guzlik le Lecteur Vendredi 25 Janvier 2013 à 23h58 |
C'est un plaisir de t'aider! Tu as maintenant le bon nombre de points de compétences mais, comme tu n'as plus que 4 degrés de maîtrise en Dressage, tu as perdu le bonus de synergie en Équitation. En ce qui concerne les dons, je ne parviens pas à trouver le don "Perception Divine", peux-tu me dire d'où il est issu? J'en viens ensuite aux caractéristiques raciales. Si je ne me trompe pas, elles n'ont pas été modifiées suite au passage à la version 3 donc c'est encore la règle telle qu'elle apparait dans Les Royaumes Oubliés qui s'applique. Et son texte contient quelques différences avec le tien: -Tu as vision nocturne (18 m) et non vision dans le noir (18 m) -Ta résistance est contre l'acide, le froid et l'électricité mais non le feu -Tu lance le sort Lumières comme ensorceleur de ton nombre de ton niveau et non comme un ensorceleur de niveau 1 -Ta vitesse de déplacement est 9 m En ce qui concerne tes caractéristiques de classe, elles sont bonnes. Pour les jets de sauvegarde, ton bonus de base en Vigueur est +3 et non +2. Bonne nouvelle, n'est ce pas? Et cela sera tout pour cette fois-ci. |
écrit par: Elion d'Alusaire Samedi 26 Janvier 2013 à 13h50 |
Merci pour ces corrections, du coup, je remets mon 5 en dressage et baisse de 1 l’équitation. Pour le don, il vient de Lost empire of Faerûn (page 8 ) Pour les caractéristiques de race, il semble qu’il y ait eu un remaniement de la Race pour la version 3.5. Je me base sur le manuel des monstres en version 3.5 et personnage Aasimar (page. 215) Alors, voici les caractéristiques données pour l’aasimar 3.5.
Il y aurait donc bien des changements par rapport à la version 3 du manuel Royaumes Oubliés Univers. Du coup, j’ai fais les changements en conséquence. Et j'ai fais le changement pour les jets de sauvegardes. Voili. |
écrit par: Guzlik le Lecteur Lundi 28 Janvier 2013 à 17h54 |
En effet, les statistiques de l'aasimar ont changées. Il va falloir que je me mette à jour . Pour les compétences, les dons et les jets de sauvegarde, c'est donc maintenant parfait. Dans les caractéristiques de combat, un 4 a disparu: • CA : 10 + Pro de l’armure + 2 modificateur de DEX +1(magique) + 2 éventuel bonus de bouclier = 19 devrait être: • CA : 10 + 4 Pro de l’armure + 2 modificateur de DEX +1(magique) + 2 éventuel bonus de bouclier = 19 Ensuite, as-tu tiré tes PVs ou as-tu pris automatiquement le max? Parce que, a priori, seul le premier DV est automatiquement max. Je reviens vite pour l'inventaire. |
écrit par: Elion d'Alusaire Lundi 28 Janvier 2013 à 18h52 | ||||||||||||
Arf, oui en effet là, il y avait un maque. Et surtout une erreur de ma part, parce que harnois ne donne pas une classe d’armure de 4, mais de 8. Bon du coup, j’ai corrigé avec cette là. Pour les points de vie, en effet j’avais mis le max à chaque fois. Vu que je ne savais pas trop comment ça allait être géré à la création du perso. Du coup, je fais les jets maintenant et les corrections qui s’imposent. Niveau 2 :
Niveau 3 :
Voilà, les modifs ont été faites et la fiche mise à jour |
écrit par: Guzlik le Lecteur Jeudi 31 Janvier 2013 à 18h34 |
Concernant l'équipement, donc: Peux tu me dire où tu as trouvé le poids d'une potion de soins légers? Parce qu'il ne correspond pas à celui du magasin et que je n'ai pas trouvé de poids clairement indiqué dans le Guide du Maître. Autre chose, tes quantités sont parfois déroutantes. Ainsi, tu achètes plus deux paires de fontes que 4 fontes (puisqu'elles sont vendues par deux). Au contraire, tu achètes 6 jours de nourriture pour ton destrier et 6 jours de nourriture pour ton mulet (étant donné le prix). Je n'ai pas trop compris non plus pourquoi tu as mis le poids pour les outres et les seaux (et pas sceaux, au passage) mais pour aucun autre objet que tes équidés transportent. La somme des objets des montures est 405 PO et non 408, me semble-t-il. En suite, comme tu as droit à 5400 PO et que tu en as dépensé 5359, il te reste 41 PO, si mon compte est correct. Ton sac pèse 16.9 kg en non 8.25 ce qui fait que le poids total que tu transporte est 59.4 et non 101kg. Je regarderais les stats de tes compagnons à quatre pattes bientôt. |
écrit par: Elion d'Alusaire Dimanche 03 Février 2013 à 17h48 |
Bonjour bonjour Guzlik Alors pour la potion de soin, ben je ne sais plus où j’ai pu trouver ça, ou si c’est une erreur. Quoi qu’il en soit, j’ai fais le changement avec 0.8Kg comme ça c’est ok avec nos magasins. Après, j’ai pas bien compris le truc avec les fontes pour moi, il s’agissait bien d’une paire donc j’en ai pris deux. Une pour le mulet et l’autre pour le destrier. Par contre je viens de me rendre compte qu’effectivement j’ai pris 4 mord et bride, je pense que deux suffisent. Du coup ça ramerait à 403 PO au lieu de 405, mais j’avais oublié de compter le sac à dos. Du coup le 405 PO, me semble bon. C'est bien ça docteur ? Pour la nourriture des animaux, c’est bien 6 jours pour chacun des animaux. Peut-être que mettre 12 jours serait plus parlant. C’est cela que tu voulais ? En ce qui concerne le poids pour les outres et les seaux (donc, au temps pour moi), c’est une erreur que j’ai effacé. A cet endroit de ma fiche, je n’ai pris en compte que le coût et pas le poids. Comme c’est moi qui paie, j’en ai tenu compte à cet endroit. Le poids est reparti au niveau de chacune des montures, juste après la description de leurs caractéristiques. Pour le poids du sac, j’ai du oublié de prendre des choses en compte, mais je ne vois pas quoi ? Pour moi, je n’ai que : Le sac : 1 Kg Le baluchon de base : 5,5 Kg Le baluchon d’aventurier : 1,35 Kg Le feu grégeois : 0,5 Kg La potion de soin : 0,8 Kg 1 ration de survie : 0,5 Kg --------------------------------------- Total 9,65 Kg J’attends ton avis et corrections avant de faire les changements sur ma fiche. Mes excuses pour ma lenteur sur ce point là. C'est toujours un peu galère pour moi cet histoire d’inventaire ^^. |
écrit par: Guzlik le Lecteur Mardi 05 Février 2013 à 18h34 |
Je pense que l'inventaire est galère pour tout le monde! ^^ Et encore, moi j'ai les outils de Brunhilda pour m'aider. Pour le poids du sac, c'est moi qui n'avais pas les yeux en face des trous j'ai ajouté les prix des baluchons au lieu de leurs poids Ceci dit, tu as mis le poids en premier partout sauf pour les baluchons, c'est traitre. Ensuite, pour la partie monture, si tu achètes une paire de fontes pour le destrier et une pour le mulet, cela coûte 8 PO et non 4. J'arrive donc à: Destrier léger : 150 PO Mulet : 8PO Selle de guerre : 20 PO Selle de bât : 5PO Fontes (vide) (2) : 8PO et non Fontes (vide) (2) : 4PO Mors et bride (2) : 4 PO et non Mord et bride (4) : 4 PO Barde d’écaille : 200 PO (Bonus d’armure : +4; Bonus de Dex max. : +3; Malus d’armure : -4; VD : 6m; Poids total : 30Kg). Corde en chanvre, 15 m : 1 PO Nourriture pour cheval & mulet (6 jours) : 0.6PO Eau : outre de 2 litres (4) : 8Kg / 4PO Seau vide (2) : 2 Kg / 1PO Paillasse : 0,1PO Couverture épaisse (2) : 1 PO Toile (m²) (3x2) = 0,6 PO 1 ration de survie : 0,5PO Savon : 0,5PO et non Savon : 5PO Sac vide (2) : 0,2PO Soit un total de: 403.5 PO J'en profite aussi pour revenir en arrière, outre le malus d'armure, le fait de ne plus avoir comme VD que 6m fait que tu as un malus -6 en Saut. Enfin, j'ai l'impression que tu n'as pas vraiment modifié la fiche que tu as attachée dans ton premier message (en particulier, le poids de la potion n'a pas changé). |
écrit par: Elion d'Alusaire Mercredi 06 Février 2013 à 20h38 | ||||
Heu oui, en effet les changements n'avaient pas été faits. Maintenant, que j'ai tout compris je l'ai fait. Donc le poids de la potion est bien passé de 0,4 à 0,8Kg J'ai recopier l'inventaire monture que m'a fourni (merci d'ailleurs ) Pour le saut, j'en avais tenus compte en faisant directement le calcul
Donc, un 4 sans malus et un -2 avec le malus de -6. A moins que j'ai oublié quelque chose, j'ai dû tenir compte de tes corrections et mis ma fiche corrigée en ligne. A te lire |
écrit par: Guzlik le Lecteur Jeudi 14 Février 2013 à 21h33 |
Désolé pour l'attente. Alors pour le Saut, il y a deux sources de malus différentes: tu portes une armure qui t'inflige un malus direct (-6 que tu as pris en compte) et un malus indirect car elle réduit ta vitesse de déplacement à 6 m/round, ce qui t'impose un autre -6. Retour à l'équipement: Le poids que tu transportes sans ton sac est 42,5 kg et non 52.15 kg. Le contenu de ton sac coute 403.5 PO au lieu de 403 ce qui te fait un total de 5344.5 PO dépensées. Il t'en reste donc 55.5 au lieu de 41. Enfin, j'admets tous les destriers aient reçu la formation de monture de guerre (même si la règle n'est pas très claire, c'est du bon sens). Je suis moins convaincu pour le mulet. Tu as une règle quelques part qui lui donne ces tours? C'est un copier-coller un peu hâtif? |
écrit par: Elion d'Alusaire Mercredi 20 Février 2013 à 16h49 |
Bonjour Gulzic J’ai fais les changements concernant le saut, je n’avais pas compris ça comme ça. J’ai trouvé mon surnom : l’enclume... héhé Pour le sac, le 52,15 correspondait à la charge avec le sac. J’ai donc suposé que c’était bien de cela dont tu voulais parler. J’ai donc fais la correction. J’ai fais la correction pour la richesse. Pour les montures, il ne s’agit pas de tour inné, mais de l’utilisation de la compétence dressage. Chacun de ces deux animaux ayant la même intelligence, ils doivent pouvoir apprendre les mêmes choses. Ce n’est donc rien d’autre que la compétence Dressage. A te lire. |
écrit par: Guzlik le Lecteur Lundi 25 Février 2013 à 21h24 |
Pour Saut comme pour l'équipement, tout me semble en règle. Pour les tours des animaux, j'avais deviné qu'Elion, qui est fort compétent en la matière, pouvait être le responsable du dressage mais (c'est peut-être une erreur de ma part et sans doute un sujet sur lequel les MJs/MGs doivent plancher) j'ai toujours considéré que tout ce qui demandait un jet (apprendre un sort grâce à un parchemin pour un magicien, se fabriquer une arme pour un forgeron, aprendre un tour à un animal, gagner de l'argent grâce à une profession, ...) devait se faire dans un HRP. Mais ce n'est pas le lieu pour décider cela. Mon cher Elion, je suis fier de pouvoir dire: Fiche de niveau 3 validée |
écrit par: Elion d'Alusaire Mardi 26 Février 2013 à 08h00 |
Merci à toi pour cette correction. Je m'en vais donc sur les routes du Nord pour la plus grande gloire de Heaum. Que la bénédiction du Vigilant t'accompagne Guzlik le Lecteur. |
écrit par: Ahuizotl Samedi 13 Septembre 2014 à 19h35 |
Elion, tout comme Moira, tu as à présent suffisamment d'expérience pour passer au niveau supérieur! N'hésite pas à passer par ici quand tu auras un peu de temps pour travailler sur ta fiche! |
écrit par: Elion d'Alusaire Lundi 15 Septembre 2014 à 10h41 |
Bonjour à vous correcteurs du registre. Donc, voilà ma fiche pour le passage de niveau. Les modifications faites sont portées en gras et en rouge. Je vous laisse ma fiche de NGE 4 sur mon premier post et je mets celle de NGE 5 sur ce post là, afin que cela soit peut-être plus facile pour vous. Bon courage +1 point caractéristique : force +3 point de compétence : Dressage, équitation et diplomatie +1 BBA Modif de la CA avec un anneau de protection +1 +1 Dé de vie +1 sort de niveau 1 possessions : 1 anneau de protection +1 1 armure de chemise de maille 1 lance d'arçon 2 potion de soin modérée 1 lustrargent voili, bon courage et merci de passer du temps sur ma fiche. |
écrit par: Ahuizotl Mardi 16 Septembre 2014 à 08h40 |
Je m'en occupe demain! |
écrit par: Ahuizotl Mercredi 17 Septembre 2014 à 08h52 |
Voilà voilà, Encore une fiche très claire! J'ai juste relevé deux petites choses : - l'expérience : tu l'as laissée à 3000, or tu en as accumulé 6150 (d'après la fiche MOD). - ta valeur de base pour les jets de vigueur passe de +3 à +4 au niveau 4. |
écrit par: Elion d'Alusaire Mercredi 17 Septembre 2014 à 10h01 |
Merci Ahuizotl, Voilà, les corrections ont été réalisées. |
écrit par: Ahuizotl Jeudi 18 Septembre 2014 à 16h07 |
Tout est en ordre pour moi : Fiche de niveau 4 validée Bonne continuation et bon amusement! |
écrit par: Elion d'Alusaire Vendredi 26 Septembre 2014 à 22h20 |
Merci Ahuizotl J'ai donc fait le changement de fiche dans mon premier poste en retirant les "rouges". A bientôt |
écrit par: Elion d'Alusaire Samedi 26 Septembre 2015 à 10h13 |
Bonjour à vous Correcteur du Registre. Je viens de passer au niveau 5, aussi je vous soumets ma fifiche. En vous remerciant par avance pour le temps et le talent que mettrez à la correction. |
écrit par: Morave l'Ancien Jeudi 01 Octobre 2015 à 16h14 | ||||||
Voila, voila.....J'ai toujours un peu de mal avec les niveau au dessus de 3 j'ai noté une coquille:
et une autre au niveau des attaques.
Ta DEX étant à +1. Au niveau du Renvoi des morts-vivants ne pas oublier de signaler ton bonus de +2 dut à ta connaissance des religions.
Pense aussi à mettre à jour ton nombre de XP (11 350). Bon, il me semble que tu avais bien complété tout le reste. Je reste en attente. |
écrit par: Elion d'Alusaire Jeudi 01 Octobre 2015 à 18h15 |
Merci Morave J'ai fais les changements. J'ai aussi changer mes DVs. J'avais tiré un 10, mais le MD à fait 5 du coup, j'ai mis à jour. Voili |
écrit par: Morave l'Ancien Jeudi 01 Octobre 2015 à 21h31 | ||||
Je ne suis pas un spécialiste mais:
Ton niveau étant de 5 et ton charisme de +3 ca ne devrait pas être:
N'hésite pas a me corriger si je me trompe. |
écrit par: Elion d'Alusaire Jeudi 01 Octobre 2015 à 21h39 |
Oh purée, je dois fatigué moi Héhé, c'est corrigé Merci Morave |
écrit par: Grimm Dimanche 04 Octobre 2015 à 18h34 |
Petite aide pour le futur, joint dans le post. |
écrit par: Elion d'Alusaire Dimanche 04 Octobre 2015 à 20h05 |
Merci Grimm Je pense que ça me sera utile... un jour |
écrit par: Morave l'Ancien Lundi 05 Octobre 2015 à 07h16 |
Parfait, reste donc plus qu'a joindre ce destrier lourd et Hop: Fiche Niv 5 validée ! |
écrit par: Elion d'Alusaire Lundi 05 Octobre 2015 à 17h38 |
Merci Morave, Il n'y aura pas de destrier de paladin pour ce niveau là A la prochaine pour le niveau suivant |
écrit par: Elion d'Alusaire Vendredi 08 Juillet 2016 à 16h05 |
Bonjour à vous tous, Alors nouveau niveau et mise à jour de la fiche MOD. Pour le moment, je me suis contenté de mettre à jour mon niveau 5. J'avais une question concernant les traits raciaux des Aasimar. • Vision dans le noir : Ils possèdent la vision dans le noir sur 18 mètres. • Résistance : Résistance de 5 à l’électricité, au froid et à l'acide • Compétence : Bonus de compétence racial de +2 en Perception auditive et Détection • Sorts : Les aasimars peuvent lancer une fois par jour le sort de Lumière du jour 1 fois par jour (comme un lanceur de sort de niveau 1 ou de son niveau de classe, s’il est plus élevé). Ils sont décrit dans la fiche sur cette race de la bibliothèque. Mais ils n'existent, à priori pas, dans la base de donnée pour être ajouté dans les dons et capacités. Ça me semblait intéressant que l'on puisse avoir accès à ces données sur la fiche de perso. Un petit coup de main pour savoir ce que l'on en fait s'il vous plait ? |
écrit par: Brunhilda Sigrun Samedi 09 Juillet 2016 à 10h52 | ||||||||
plop plop
Dans "mental" tu verras une case "vision" pour y caser ceci
Au choix, à mettre dans "JdS" et/ou "Combat"
A mettre directement dans les compétences !
Hop, dans l'onglet magie ! Pas vraiment besoin de les faire rentrer dans la case "carac de race" vu que tout ce qu'ils font est d'impacter d'autre trucs pour lesquels il y a des "cases" de prévu Brun' |
écrit par: Elion d'Alusaire Dimanche 10 Juillet 2016 à 16h32 | ||
Hé... heu... ben oui Du coup vu comme ça tout y est effectivement Merci Brunhilda. Bon ma fiche devrait être à jour, il reste encore l'inventaire à faire. Et là y'a du boulot. J'ai un doute sur le calcul des prix des armes magiques. Sur la fiche de niveau 5, il y a ça :
Est-ce que c'est juste ? Ou est-ce que l'on devrait avoir (2000 enchantement + 6000 acérée) That is the question |
écrit par: Brunhilda Sigrun Dimanche 10 Juillet 2016 à 16h40 |
pour l'arme, acéré est l'équivalent d'un bonus de +1, donc ca te fait une arme +2 la formule c'est prix = 2000*n*n. avec n=2, ca fait bien 8000 po en tout (peu importe si le +1 ou acéré est le premier effet) voilou |
écrit par: Nelac Dimanche 10 Juillet 2016 à 19h54 | ||
Juste pour information, acéré ne peut pas être le premier effet, pour avoir un effet, l'arme doit être au moins +1 |
écrit par: Elion d'Alusaire Mercredi 13 Juillet 2016 à 17h56 |
Allez zou !! Normalement ma fiche est donc passé sous le MOD. Elle devrait être prête maintenant. J'avais un doute sur le calcul de la capacité spéciale "acérée" sur le cimeterre à deux qui a à la base un : 18-20 x2 critique. Avec acérée, on passerait bien à 15-20 x2 ? Sinon ça devrait être ok ? |
écrit par: Nelac Mercredi 13 Juillet 2016 à 19h47 |
Pour ta question sur le acéré, oui, tu passes de 18-20 (3 nombres) à 15-20 (6 nombres), sans changer le multiplicateur. |
écrit par: Elion d'Alusaire Dimanche 27 Novembre 2016 à 18h00 |
Bonjour, Est-ce que l'on pourrait vérifier et valider ma fifiche, s'il vous plaît ? |
écrit par: Nelac Lundi 28 Novembre 2016 à 03h49 |
Désolé si on t'a oublié. Je regarde donc ta fiche mod, j'ai modifié les erreurs que j'ai trouvé (bonus de base au sauvegarde faible passe à +2 au niveau 6 de paladin), et j'ai rajouté des détails sur les capacités et les caractéristiques (nombre d'utilisation par jour, niveau de prêtre équivalent, détail des caractéristiques) Corriger quelques détails en compétence (1+3+1 = 5 et non pas 4 en concentration par exemple), ainsi que l'ajout des signes = pour que ça fasse propre sur le résumé de la fiche, et le malus d'armure dans les compétences innées ou utilisables. Directement ajouté le modificateur de magie à l'armure (parce que tout ce qui ignore l'armure l'ignore aussi, comme les armes de lumières par exemple, même s'il est très rare d'en croiser, d'autres effets permettent d'ignorer l'armure), et j'ai viré les +0 qui traînaient (parce que ça prend de la place pour rien, et que ça gêne la lisibilité) Après vérification, le critique du morgenstern n'est que de x2 et non x3, c'est corrigé. La lance d'arçon pouvant s'utiliser à deux mains (en fait, c'est même la norme, les cavaliers peuvent l'utiliser à une, mais c'est une exception), j'ai ajouté la possibilité à ces dégâts. Tu ne peux attaque à distance à la dague qu'une seule fois par round : parce que sans arme en main, tu ne peux pas tirer une autre arme et la première... bah normalement elle est déjà en chemin vers l'ennemi. Pour ta fiche, on est donc maintenant tout bon (je te laisse vérifier si tu veux), MAIS on a pas fini. Il reste ton destrier. Pour le moment (tant que Brun n'aura pas fait un onglet dédié), on le place dans l'onglet magie. D'ailleurs pour ce dernier, tu n'es pas obligé de mettre la description des sorts dans le détail, sinon, imagine le bordel pour un magicien de ton niveau avec son grimoire. |
écrit par: Elion d'Alusaire Lundi 28 Novembre 2016 à 07h50 |
Un grand merci à toi Nelac, Héhé effectivement pour la dague, c'est plus que logique J'avais mis les montures à la fin de la bio, je viens donc de les copier dans l'onglet magie. Il s'agit juste de montures, Elion n'a pas de destrier du paladin... pour le moment. |
écrit par: Nelac Lundi 28 Novembre 2016 à 08h20 |
Si c'est directement la monture du manuel, tu peux la laisser nul part (après tout, le MJ, les monstres, il connait, donc il a le manuel). Après tu peux peut-être t'arranger pour que ton destrier actuel devienne ton destrier de paladin (ou chercher des trucs plus exotiques, j'en connais avec un bouquetin de guerre en guise de monture de paladin) |
écrit par: Elion d'Alusaire Mardi 29 Novembre 2016 à 12h28 |
Hop ! J'ai remis les montures à la fin de la bio. Pas tant pour les caractéristiques, mais plus pour me rappeler qui porte quoi. Sinon pour le destrier du paladin, je vise effectivement quelque chose de plus exotique et j'attends d'avoir le niveau adéquate pour l'obtenir |
écrit par: Elion d'Alusaire Vendredi 08 Septembre 2017 à 10h42 |
Bonjour à vous ! Allez, je viens de prendre un nouveau niveau Alors, je poursuis ma carrière de paladin et je passe donc au niveau 7. Normalement y'a pas grand chose qui bouge pour ce niveau là... pour le suivant non plus d'ailleurs. Si l'un de vous veut bien me faire la correction quand il pourra... Merci d'avance. |
écrit par: Nelac Vendredi 08 Septembre 2017 à 11h16 |
Normalement tu as tes PVs et ton BBA qui montent, puis les dégâts en châtiment (notés nul part) et les points de compétences. En regardant les trucs plus vieux j'ai trouvé des erreurs (ou oublis) malgré tout : la distance de la vision dans le noir, le nombre de guérison des maladies par semaine, l'absence des pouvoirs magiques (trait, détection du chaos (je suppose), poison, MVs, lecture de la magie 3/j) dans magie, et l'absence du destrier de paladin (généralement, pour le moment et jusqu'à ce qu'une case adéquate soit ajoutée, on la place dans magie, après les sorts). Toujours sur les sorts, comme tu les prépares le matin (tu ne les connais pas), je pense qu'indiquer le nombre suffit (et passer la liste le matin RP à ton MJ, voir la mettre en signature, vu le faible nombre de sorts), dans tous les cas pas la peine de mettre les détails des sorts (surtout pour ceux du MdJ, éventuellement la source pour les autres est suffisante, ou un résumé concis) Si j'étais tatillon (comment ça je le suis) je dirais (comment ça je le dis) que tu peux aussi supprimer les +0 avec rien derrière (que le 0 soit là ou pas), et que acérée n'ajoute rien à l'attaque (s'il devait être mis quelque part, c'est au critique) ou que le bonus aux dégâts de la lance d'arçon n'est qu'en charge de cavalerie. |
écrit par: Ina Dimanche 10 Septembre 2017 à 10h02 |
FORCE DOIT RESTER A L'INVINCIBLE !!! Désolé, un vieux souvenir. Niveau 7!!! GG !!! j'ai masse de lecture a rattraper pour voir ce qu'il devient celui là. Au plaisir ^^ |
écrit par: Elion d'Alusaire Mardi 19 Septembre 2017 à 12h31 | ||||||||||
Oui Force doit rester à l'invincible est devenu Force doit rester au Vigilant @ Nelac : Alors :
Les PVs sont passés de 55 à 66 Le BBA est passé de 6/1 à 7/2 Châtiment du mal rajouté dans le combat
Distance vision dans le noir : ajouté Nombre de guérison : ajouté Pouvoirs magiques : ajouté Destrier de paladin* : pas ajouté sans destrier (par contre j'ai une question à ce sujet)
Ok, j'ai juste laissé : sort de niveau 1 : 1 + 1(modif. CHA) = 2 et où retrouver Barbe argenté
Hum pas tout compris, tu dis ça pour les compétences ?
C'est noté combat monté, peut-être qu'il faudrait que j'ajoute l'utilisation à pied ? * Alors concernant le destrier de paladin, comme tu l'as deviné j'attends pour prendre une monture inhabituelle. J'avais l'intention de prendre le don "Destrier céleste" au niveau 9. Je pourrai prendre mon destrier au niveau 8. Ma question est la suivante : Si je veux ajouter le don destrier céleste, est-ce que je suis obligé d'attendre le niveau 9 pour prendre mon destrier ? |
écrit par: Azur'ael Mardi 19 Septembre 2017 à 13h12 |
Bonjour Elion, Voici ce que je peux t'argumenter au sujet de la question du destrier et du don que tu veux prendre au niveau 9 : "Celeste" est un héritage. Donc logiquement ton destrier doit l'être dès le départ. On ne peut pas non plus changer aisément de destrier , sauf par exemple si on juge sa monture trop vieille. Après, faut pas non plus être un fanatique des règles, et voir le côté rp de la chose. Un destrier est une créature appelée des royaumes célestes...Donc moi j'aurai tendance à dire que ton destrier est de nature céleste mais il n'a pas encore révélé son potentiel, et il ne le fera que lorsque tu auras pris le don. Ca me parait une bonne approche pour convaincre ton maître du jeu. |
écrit par: Nelac Mardi 19 Septembre 2017 à 15h35 |
Comme dit Azur, après faut voir avec ton MJ, mais il est possible de voir ça comme révélé son potentiel (à force d'être au contact de l'énergie des royaumes célestes, par exemple). Pour les +0, je pensais plus en CA, combat et trucs du genre. |
écrit par: Elion d'Alusaire Mercredi 20 Septembre 2017 à 11h05 |
Pour le destrier, je verrai alors avec Foragus le moment venu. Merci pour vos réponses Pour les zéro, je n'en ai pas vu au niveau de la CA, ou des jets de combat. Si ce n'est au niveau de la résistance aux dégâts ou à la magie. Faut-il les retirer ? |
écrit par: Nelac Mercredi 20 Septembre 2017 à 14h12 |
Je pensais que je l'avais dit plus par habitude qu'autre chose, puis j'ai retrouvé, ce sont les +(bonus divers) à distance, d'où le "que le 0 soit là ou non", après c'est du point de détail, si tu as le temps quoi. Après je sais que je suis parfois un peu tâtillon (plus que nécessaire dira-t-on), mais j'aurais aussi changé les noms des "attaque au" pour mettre le nom de l'arme au lieu de corps à corps1 2 3... (sans répéter le nom après), ça facilite le boulot du MJ (ou du MB) qui cherche où est celui qu'il lui faut en ce moment. Et si j'abusais vraiment, je te dirais de faire gaffe à fermer les parenthèses que tu ouvres (les habitudes de programmeurs). Comment ça je l'ai dit ? |
écrit par: Elion d'Alusaire Mercredi 20 Septembre 2017 à 16h06 | ||||||
Ha très bien, justement j'avais le temps et c'est normalement fait.
Hop là, normalement c'est fait aussi. Je ne voudrai pas surcharger de travail mon très cher MD, il a déjà tellement à faire
Normalement on est OK là-dessus aussi. L'inventaire et les richesses sont mise à jour aussi. On est bien là patron ? |
écrit par: Nelac Jeudi 21 Septembre 2017 à 16h31 |
J'ai corrigé deux ou trois détail (genre la guérison des maladies c'est par semaine, ou l'ajout des maladies dans les immunités, ou le jet de renvoi des MVs) Du coup : Fiche niveau 7 validée ! |
écrit par: Elion d'Alusaire Jeudi 21 Septembre 2017 à 20h37 |
Super un grand merci à toi. Allez hop, c'est pas tout ça, mais on a des morts-vivant à qui il faut botter les fesses. J'y vais |
écrit par: Nelac Lundi 07 Janvier 2019 à 11h19 |
Je constate sur le mod que tu as passé de niveau, merci de prévenir quand tu auras fait les modifications nécessaires. |
écrit par: Elion d'Alusaire Mardi 26 Février 2019 à 17h21 | ||
Et bien voilà, je viens présenter ma fifiche pour ce nouveau niveau. Là grosse nouveauté, c'est l'obtention d'une petite bestiole comme destrier de paladin. Et là, j'avoue que c'est a première et j'ai pas tout su faire.
J'en ai parlé à mon MD et il était d'accord avec ça, du coup ben si c'est ok pour vous, je le prends tout de suite. Sinon, on efface tout et il arrivera au prochain niveau. Pour le reste, j'espère qu'il n'y a pas trop de coquille. |
écrit par: Elion d'Alusaire Samedi 23 Mars 2019 à 16h53 |
Bonjour, je me permets un petit up |
écrit par: Nelac Lundi 08 Avril 2019 à 15h29 |
Tu fais bien tu fais bien, faut que je fasse une tournée de correction. Du coup commençons par toi (il serait temps, vu que tu es à 72% de ton niveau 9) : Caracs : j'ai précisé que le +2 était niveau 4&8, pas seulement 8 Don&Capa : j'aurais tendance à dire +3/+7, vu qu'on lance l'attaque avant les dégâts, mais détail Combat : j'ai lu (faudrait que je retrouve) qu'une arme à deux mains, même dans les conditions où elles sont prises à une main, bénéficie du bonus d'arme à deux mains (1.5xFOR, 2xAP aux dégâts), utile à la lance d'arçon. Tant qu'on est sur la lance d'arçon, sache que tu as un +1 si tu combats un adversaire à pied (en hauteur). Relis le jet d'attaque à distance à la dague Magie : tu as 0+1 sorts de niveau 2 avec 14 en sagesse. Tu n'as qu'un seul sort niveau 1 préparé pour deux emplacements. Destrier : il me semblait qu'il fallait prestige pour un compagnon hors norme et/ou que ça modifiait le niveau de paladin pour déterminer ses pouvoirs. A vérifier. Pour les PVs, faudra les tirer. Pour le reste, faudra retrouver la règle. |
écrit par: Azur'ael Mardi 09 Avril 2019 à 21h31 | ||
Le don prestige permet au personnage de s’attirer les services de compagnons d’armes et de suivants qui l’assistent de leur mieux. Donc rien à voir avec le destrier du paladin. Là il faut le don destrier céleste. |
écrit par: Elion d'Alusaire Jeudi 11 Avril 2019 à 19h14 | ||||
.) merci pour les corrections :
J'ai inversé le +3 à l'attaque pour le charisme, par contre du coup j'ai mis un +8 aux dégâts du fait que je suis niveau 8 de paladin. Est-ce que c'est bon ? J'ai cherché un peu pour la lance d'arçon et j'ai trouvé ça :
Ce qui, je pense doit correspondre à ce que tu disais. Cette arme à deux main, peut -être utilisée à une main lorsque l'on est en monte. Oki pour la magie, je viens de changer. Encore que le choix soit à titre indicatif puisque susceptible de changer à chaque nouvelle mémorisation. Par contre, j'étais effectivement loin du compte Pour le destrier: cf page 204 du manuel du maître. Il n'y a à priori pas de don particulier à obtenir pour avoir un destrier inhabituel. Juste la patience d'attendre le bon niveau pour pouvoir y avoir accès. Pour un Griffon, c'est le niveau 8. Pour le don "destrier céleste" qui n'arrivera qu'au prochain niveau. Il était convenu dans notre discussion à la page précédente à celle-ci. Que l'on pouvait considérer que le destrier (qui vient des plans célestes) répondrait à l'appel sous sa forme classique. Et qu'à partir de mon prochain niveau (lorsque je prendrai le don) il aura développé sa nature céleste. La condition était que mon MD soit en accord avec cette possibilité offerte. Et il a donné son accord pour que le griffon obtienne son don lors de mon prochain niveau. Donc, si je ne trompe pas dans ce qui a été dis, je peux convoquer mon destrier dès maintenant et au prochain niveau il développera sa nature céleste. Est-ce juste ? Si oui, je garde la bestiole, si c'est non et bien j'attendrai le prochain niveau pour l'appeler |
écrit par: Nelac Vendredi 12 Avril 2019 à 07h45 |
Merci pour la table pour le paladin, c'était ce que je cherchais, donc pour la suite tu gagneras les pouvoirs plus tard. Pour la lance d'arçon ce que je disais est "même si on peut la prendre à une main, on bénéficie des bonus comme si c'était une arme à deux mains" (dans la FAQ) : bonus de force x1,5 par exemple. |
écrit par: Hermine Vendredi 12 Avril 2019 à 09h13 | ||||||
Pour éclairer votre lanterne, je vous propose ce lien sur le combat monté (en anglais). C'est bien écrit, c'est marrant et, Elion, ça peut t'apprendre certains trucs sur la manière de gérer ta couverture et ton espace controlé lorsque tu es en selle. Pour un résumé, ou si vous ne comprenez pas l'anglais :
... ne signifie pas :
Ça signifie aussi :
En d'autre termes, être "monté" rend ta lance plus versatile, pas moins. Si tu la manies à deux mains, tu as ton bonus de force ×1.5 aux dégâts, que tu sois en selle ou pas. Si tu es en selle et que tu la manies à une main (et un bouclier dans l'autre main, par exemple), tu as ton bonus de force normal aux dégâts. Si tu es en selle, dans tous les cas, tu fais des dégâts doublés lors d'une charge (ce que tu n'es pas obligé de faire pour pouvoir attaquer avec ta lance). @Elion: J'ai hâte de te voir combattre en étant monté sur un griffon. Ça doit envoyer du steak ! Préviens-moi si tu y penses, quand cela t'arrivera en chronique. Et si t'as besoin d'enchanter ta lance, tu sais ou me trouver ... |
écrit par: Elion d'Alusaire Samedi 15 Juin 2019 à 17h26 |
Je me permets un petit up ! Je pense que pour la fiche on devrait être pas mal, il reste à voir principalement les données du destrier. C'est mon premier et je ne suis pas certain de ce que j'ai rempli. Merci à vous ! |
écrit par: Grimm Mercredi 26 Juin 2019 à 14h25 |
Comment as tu calculé les jets de sauvegarde et BBA de ton griffon ? Et nombre de dons du Griffon ? |
écrit par: Elion d'Alusaire Mercredi 26 Juin 2019 à 22h07 |
Pour le BBA, et les jets de sauvegarde j’ai juste recopier ceux d’un griffon normal. Pour les dons, ce sont ceux d’une part d’un griffon normal plus ceux d’un destrier de paladin niveau 5 à 7. Mais en fait je sais pas trop comment on le calcul. |
écrit par: Grimm Mercredi 26 Juin 2019 à 22h17 | ||
La règle de base est la suivante :
, Un griffon classique a 7 DV. Au tien, en tant destrier, tu rajoutes 2 DV. Il est donc à 9 DV. Il faut donc faire les calculs sur cette base. Enfin c'est ce que je comprends (soit un don supplémentaire, BBA 6/1, réflexe et vigueur sur une base de 6, volonté sur une base de 3, et deux points de compétences en plus de la base Griffon) |
écrit par: Hermine Jeudi 27 Juin 2019 à 08h51 | ||||||||
Manuel des monstres, p308: • Dé de vie: d10 • Bonus à l'attaque égal aux dés de vie. • Réflexe, Vigueur favorables. • Points de compétence: 2+Int. Manuel des monstres, p144:
En regardant ce profil, et en gardant à l'esprit qu'une créature de taille G subit un malus de -1 à l'attaque, on peut en déduire que les trois dons choisis pour ce profil sont : Volonté de fer, Attaques multiples, et Arme de prédilection (morsure). À noter qu'un griffon n'attaque qu'avec des armes naturelles, donc parler d'un bonus de base à l'attaque +x/+y n'a pas de sens pour lui, puisque ça ne s'applique que lors d'attaques à l'aide d'armes manufacturées. Voir Manuel des monstres, p306. Donc, un griffon à 9DV, ça donne:
De plus, ton griffon bénéficie d'une augmentation de caractéristique supplémentaire. Je suggère de passer sa dextérité à 16, pour +1 en Réflexes, à la CA et en Initiative, mais tu fais ce que tu veux. Sagesse pour +1 en Volonté et aux compétences qui vont bien peut être sympa aussi, mais probablement moins utile, puisque si tu es un paladin, il bénéficie de ton bonus de Volonté, qui est probablement meilleur. Force évidemment est très tentante, mais perso en tant que palouf je thésauriserais jusqu'à mon niveau 8 pour laisser le système me l'augmenter gratuitement. Si tu es paladin de niveau 5-7 d'ailleurs, par rapport aux valeurs ci-dessous, n'oublie pas non plus d'augmenter son armure naturelle de +4 et sa force de +1, et de passer son Int à 6, juste parce que c'est un destrier. Allez va, j'te fais les calculs, toujours sans don ni augmentation de carac, et je n'ai pas non plus rajouté l'archétype «créature céleste», vu que j'ignore si tu l'as (je sais même pas ton niveau exact, en fait) :
Rendez-vous dans deux DV pour le griffon de taille TG (avec toujours un don et un augment' de carac manquants):
|
écrit par: Grimm Dimanche 25 Août 2019 à 19h39 |
Pour valider ce personnage, il ne reste plus que la problématique du destrier. Tu as besoin d'aide ? |
écrit par: Elion d'Alusaire Dimanche 25 Août 2019 à 21h37 |
Voui, je veux bien. C'est mon premier destrier et un peu d'aide ne serait pas de refus. Toutefois, notre MD n'est plus présent sur le site de puis le mois de mai. La quête ne tournait déjà pas très vite, mais je crois qu'elle est carrément morte. Elion était un perso de guilde, mais la guilde est morte avec le dernier MD qui la faisait vivre. Il a été construit en suivant les règles de la taverne et correspond en tout point, excepté un, à n'importe quel perso de la Taverne. L'exception étant le fait qu'en tant que perso de guilde il n'a pas débuté au niveau 1. Alors j'aimerai bien le valider quand même, on ne sait jamais s'il pouvait un jour repartir à l'aventure. D'ailleurs quelles seraient les possibilités vu que là, on ne peut pas vraiment compter sur la Compagnie des Marches pour le faire vivre ? Toutefois la priorité irait à Dinenda qui lui est actif et débute un combat. Du coup je préférerai, si c'était possible que l'on s'occupe de son cas en premier. Elion peut attendre un peu. |
écrit par: Ahuizotl Mardi 18 Février 2020 à 16h21 |
Je relance un peu le sujet pour savoir ce qu'on fait de la fiche d'Elion. Pour moi, ce n'est pas un souci qu'il joue sans guilde, tu n'es pas responsable de la disparition de MJ/MG. |
écrit par: Elion d'Alusaire Mercredi 19 Février 2020 à 11h45 |
Merci de ton attention à mon sujet Ahuizotl |
écrit par: Grimm Vendredi 01 Mai 2020 à 12h07 |
Enregistrement du lancer des dés de vie 2d10 (bonus paladin) pour le griffon. Deux meilleurs retenus : 9+10 =19 Note : j'ai considéré que ses DV sup seraient des d10 car le griffon est une créature magique. |
écrit par: Elion d'Alusaire Samedi 02 Mai 2020 à 05h03 | ||
Merci Grimm, Pour le don je vais prendre « destrier céleste » : Les chapitres sacrés : P. 42/
Serait-il possible de créer ce don que je puisse le prendre s'il te plait ? Donc, si j'ai bien compris (parce que c'est pas gagné d'avance;) ) : Châtiment du mal (sur) : Une fois par jour, la créature céleste peut porte une attaque contre un adversaire d'alignement mauvais avec un bonus aux dégâts égal à son nombre de dés de vie (soit +9 actuellement). Particularités : Vision dans le noir sur 18 mètres (le griffon l'a déjà nativement) Réduction des dégâts 5/magie Résistance à l'acide, l'électricité et le froid de 10 Si la créature obtient une réduction des dégâts, ses armes naturelles sont considérées comme étant magiques pour ce qui est d'ignorer la réduction des dégâts. Environnement : un plan d'alignement bon. (il viendra du plan de la Maison de la Triade, plus précisément de la montagne Céleste, Paradis du 5ème niveau Mertion) Facteur de puissance : à partir de 8 DV, comme la créature de base +2 Alignement : Toujours bon (loyal, neutre ou chaotique) (pas encore décidé entre loyal et neutre ??) Ajustement de niveau : comme la créature de base +. Si c'est bien ça, je fais les changements qui s'imposeront. |
écrit par: Grimm Samedi 02 Mai 2020 à 09h21 |
C’est bien dommage mais ce don ne peut pas être pris. Je m’explique : Le don qui te manque est celui de ton griffon. Or celui ci n’est pas paladin et ne remplit donc pas les conditions pour le don Destrier céleste. Par contre tu pourrais prendre ce don quand ton paladin sera niveau 9. Dans le choix du don pour ton destrier, tu peux regarder dans les dons monstrueux également. |
écrit par: Elion d'Alusaire Samedi 02 Mai 2020 à 16h40 |
LOL J'avais pas saisi que c'était pour la petite bestiole. Oki, alors je regarde ça de près, ça va prendre un petit plus de temps le temps que je fasse mon choix. J'avais pas vraiment saisi que le destrier évoluait comme ça. Du coup, ce n'est pas juste une monture et il faut que je pense à ce que je voudrai pour lui. Pour le paladin, j'en suis à 72% de progression, le niveau 9 ne devrait pas trop tarder, lorsque j'aurai retrouvé une quête pour le jouer. Merci pour tes explications, je reviens vers toi dès que ça sera décidé. |
écrit par: Azur'ael Samedi 02 Mai 2020 à 16h44 | ||
En effet, ton griffon évolue comme un personnage dès qu'il va prendre des Dés de vie supplémentaire : soit BBA, sauvegarde, dons, caractéristiques, compétences qui évoluent. Le griffon de base est de niv 8. Le tien est niveau 9 donc : il gagne un point de BBA (que j'ai rajouté dans ta fiche déjà), évolution des JS (que j'ai mis dans ta fiche), un don (à choisir) et deux points de compétences (à choisir) |
écrit par: Elion d'Alusaire Lundi 04 Mai 2020 à 14h18 | ||
Oki, alors j'ai hésité pas mal, et j'hésite encore entre :
Y'en a tellement qui pourraient être intéressants : Science des attaques multiples, charge plongeante, contre-assaut, piquer en puissance, etc... Comme il faut se décider, je pense que je vais prendre science du vol pour améliorer la manœuvrabilité d'un cran pour passer de moyenne à bonne. Ce qui offre beaucoup plus de possibilités. Pour les points de compétence comment fait-on ? Les compétences sur la taverne étant différentes de celles des règles officielles DD 3.5 ? Par exemple : le griffon a de base Détection +10, Perception auditive +6, Saut +8. Hors la détection et la perception auditive sont regroupées sous une seule compétence : Perception. Du coup, comment cela fonctionne-t-il pour les bestioles ? Autre petite question : Est-ce que cet enchantement pourrait être accepté sur la TdRO ???
Ça n'apporte pas grand chose en terme de combat, mais pour un solitaire ça serait très pratique. |
écrit par: Azur'ael Lundi 04 Mai 2020 à 18h32 |
Je propose pour les compétences de mettre : Athlétisme 8 Perception 10 Science du vol est un excellent don pour une créature volante. |
écrit par: Elion d'Alusaire Mardi 05 Mai 2020 à 14h36 |
Oki, j'ai donc pris science du vol en tant que don. Alors désolé, au risque de paraître pénible, j'aurai une petite question au sujets des compétences. Pour les compétences, compte tenu que la destrier évolue, si on compte en terme de points de compétences, que deviennent les 6 points qui étaient en saut ? - Sont-ils inclus dans la compétence Athlétisme, et donc perdu en fait ? Ou du coup faut-il les redistribuer ? Je pose la question, bien qu'ayant fait le tour des compétences, j'ai du mal à voir, pour un griffon, où ils pourraient être le plus utile. Pour la perception, pas de souci, c'est intéressant. J'imagine que c'est ce qui lui permettra, entre autre, de pouvoir détecter ce qui ce cache (ou pas) au sol. Pour l'athlétisme (saut), je me demande l'intérêt pour une créature qui peut voler ? C'est d'ailleurs valable pour mon paladin qui peut lui aussi voler. Je pensais peut-être à Agilité, si cela peut permettre de faire des figures en vol, comme des vrilles, des looping ou autre. Ça fait joli, mais en terme de jeu, j'imagine que ça n'aidera pas à éviter une attaque. Si vous avez des idées, je suis preneur PS : Azur'Aël, j'ai bien eu ton MP. Je regarde pour autre chose alors. Merci pour ton temps et tes conseils. |
écrit par: Grimm Mardi 05 Mai 2020 à 17h12 | ||
Dans le cas présent ce n'est pas une perte mais une requalification Perception est en effet très utile ! Alors attention tu peux avoir en maximum dans une compétence : rang max DV (9) +3 (bonus de maîtrise) + bonus de caract + bonus racial Comme autres compétences intéressantes : intimidation, psychologie, survie |
écrit par: Ahuizotl Vendredi 08 Mai 2020 à 11h19 |
Un petit message pour te souhaiter un joyeux anniversaire, dans ces conditions si particulières! |
écrit par: Elion d'Alusaire Vendredi 08 Mai 2020 à 12h14 |
Merci Ahuizotl Alors, pour le don j'ai donc pris science du vol. Pour les compétences, j'ai mis 1 points en Perception et 1 points en Intimidation. Ça devrait, si je ne me suis pas trompé donner : Perception à +11 ; Intimidation +3 (contre une taille M). Si c'est bon, il me restera mon inventaire à mette à jour. Je vais prendre un harnois en mithral +1. Ça ne changera rien pour ce qui est du combat (il me semble), mais ça va alléger sensiblement le poids que devra supporter le griffon lorsque je le monterai... et puis c'est la classe paladinesque |
écrit par: Grimm Mercredi 13 Mai 2020 à 11h39 |
Fiche niveau 8 validée. |
écrit par: Elion d'Alusaire Samedi 16 Janvier 2021 à 20h14 |
Heureuse rencontre à tous et bonne année 2021 à tout le monde. Voilà, voilà histoire de bien commencer l'année mon petit paladin prend un nouveau niveau. Et j'ai donc l'audace de vous solliciter pour une aide qui sera plus que bienvenue. Je pense que l'on devrait être pas trop mal sur la fiche du perso, mais j'ai pu passer à travers certaines choses. Ca demande forcément relecture. Alors par contre, là ou c'est difficile pour moi c'est pour mon destrier et son évolution. J'ai pris le don "destrier céleste" ce qui change deux ou trois petites choses pour le griffon, en plus de son évolution normale. Heu du coup... au SECOURS Comment présenter la chose sur la partie de fiche "animal" et puis le reste, j'avoue que là je me perds un peu... |
écrit par: Grimm Lundi 15 Février 2021 à 19h48 |
J'ai regardé la fiche. Une petite correction apportée sur la lutte(que j'ai faite) mais je n'ai rien y redire. Concernant ton destrier, il n'y a pas d'évolution d'un point de classe paladine. par contre avec le don, il faut partir avec un DV de 9 pour déterminer ce que tu gagnes. Voici un lien utile : https://regles-donjons-dragons.com/page1818.html Réduction de dégâts 5/magie Résistance à la magie : 5+9 = 14 Résistance à l’acide, au froid et à l’électricité : 10 Châtiment du mal 1 fois par jour |
écrit par: Elion d'Alusaire Mardi 16 Mars 2021 à 15h19 |
Avec un peu de retrad, je te remercie Grimm. J'ai ajouté les attributs célestes pour le griffon. Je pense qu'une dernière relecture pourrait être faite pour corriger les coquilles que j'ai pu laisser. Sinon, ça devrait être bon |
écrit par: Grimm Samedi 20 Mars 2021 à 20h25 |
FICHE NIVEAU 9 VALIDEE |
écrit par: Elion d'Alusaire Samedi 27 Novembre 2021 à 12h04 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bonjour à vous Elion d'Alusaire prend un nouveau niveau et je souhaiterai prendre ce nouveau niveau dans la classe de prestige : Lame étincelante d'Héronéus qui en l'occurrence serait Lame étincelante de Heaum. D'ailleurs question pour le titre, est-qu'on laisse le titre original ou ne prendrait-on pas simplement "lame étincelante" vu que c'est ouvert à plusieurs divinité ?
Est-ce qu'il serait possible de l'ajouter aux autres classes de prestige ? |
écrit par: Grimm Jeudi 09 Décembre 2021 à 23h52 |
Bonsoir, Je viens de faire la création : https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...ame_Etincelante A relire et capacités à créer |
écrit par: Elion d'Alusaire Samedi 11 Décembre 2021 à 12h40 |
Merci Grimm J'ai fais normalement l'ajout des capacités spéciales de la lame étincelante, si je m'a pas trompé. J'ai donc pris un niveau de lame étincelante DV = 1d10 (en attente de tirage) Don/capacité : lame de foudre en attente de validation pour être sélectionnée JdS = +2 en vigueur, +2 en volonté Compétences = +3 points : +1 en art de la magie, +1 en connaissance de la religion, +1 en psychologie - J'ai fais le changement dû à mon armure. Elle était resté avec les malus d'un harnois normal. J'ai donc descendu le -5 harnois en -3 (mithral) considéré comme une armure intermédiaire. - J'ai également viré les malus du bouclier également en mithral Combat : BBA +1 pour un total de 10/5 Magie : aucun changement Animal : Je suppose que comme il ne s'agit pas vraiment d'un niveau de paladin, il n'y a pas de changement à ce niveau là. Inventaire : Je vois ça avec mon MD et reviendrai au besoin vers vous. Merci d'avance pour l'attention que vous porterez à ma fifiche |
écrit par: Grimm Jeudi 16 Décembre 2021 à 00h22 |
L'enregistrement de tes compétences n'a pas du se faire car le total fait 27 contre 30. Capacité spéciale : rajoutée. Reste DV et équipements. Au pire tu peux tirer tes DV ici. |
écrit par: Elion d'Alusaire Mercredi 29 Décembre 2021 à 16h44 |
Merci Grimm La demande pour la modification de l'armure a été faite dans l'arrière boutique des magasins. Pour les DVs, voyons ça : Je vais donc prendre le 8 donc, j'ai ajouté +9 dans la section combat. |
écrit par: Grimm Mardi 04 Janvier 2022 à 17h34 |
Je t'ai rajouté le +2 de protection contre le mal dans la CA contact puisque c'est un bonus de parade. Je valide la fiche. FICHE NIVEAU 10 VALIDEE |
écrit par: Elion d'Alusaire Mardi 04 Janvier 2022 à 17h36 |
Super un grand merci à toi Grimm et bonne année |
écrit par: Elion d'Alusaire Vendredi 27 Janvier 2023 à 18h18 |
Nouvelle année, nouveau niveau Paladin : +1 PV +1d10 que je tire ici BBA : +10/+5 JdS : +1 vig Châtiment du mal : +3/jour Imposition des mains passe à 30PV/jour Renvoi des morts-vivants passe à un niveau équivalent de 7 Comp = +1 psychologie +1 en agilité ; +1 art de la magie Sorts : 1/1 à choisir dans la liste chaque jour. Équipement : Amélioration de l’armure en lui donnant la capacité spéciale angélique (+2) et anti impact. |
écrit par: Ana N' Si Lundi 13 Février 2023 à 18h30 |
J'ai quelques remarques mineures:
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écrit par: Elion d'Alusaire Dimanche 19 Février 2023 à 17h45 | ||||||||
Merci de l'attention que tu portes à ma fiche.
J'ai viré les détails pour ne laisser que le nombre de fois où je peux faire appel à cette capacité. Ce sera sans doute plus clair et y'a pas vraiment la place pour y mettre plus de détail.
Je suis désolé, mais je ne comprends pas ce que tu veux dire à ce sujet.
D’accord, j’ai mis les résistances diverses à la fin des notes dans la section combat. Peut-être qu’il y a plus judicieux ?
Effectivement, j’ai fais une erreur de calcul. C’est modifié;) |
écrit par: Ana N' Si Lundi 20 Février 2023 à 10h36 | ||||
C'est ma faute, je vais essayer d'être plus claire. En ce moment, le calul de ton jet de Réflexes est "3 (base) +1(DEX)+3(grâce divine)+4(armure/mal)=7/11 vs mal", ce que je trouve un peu long et complexe (bien que parfaitement correct). Le bonus de l'armure est seulement contre les sorts ayant le registre du Mal et ils ne sont pas si courants que cela. Je conseillerais donc de n'ajouter que les bonus qui vont probablement être pris en compte quand le jet de sauvegarde est nécessaire (ou qui sont pris en compte dans une situation qui peut arriver couramment). Par exemple, dans le cas de la CA qui est similaire, je ne pense pas qu'avoir les bonus contre les créatures maléfiques inclus soit un problème car il est probable que les ennemis attaquant Elion soient maléfiques. De même pour le bonus du bouclier, malgré le fait qu'Elion se batte plus fréquemment avec son cimeterre à deux mains, car il y a des situations probables où ce bonus serait présent. Je ne pense pas, vu le nombre restreint de sorts ayant le registre du Mal et demandant un jet de sauvegarde, que ce soit le cas pour le bonus aux JdS dû à la qualité angélique de son armure et je pense donc qu'il vaut mieux juste avoir une ligne (qui s'y trouve) dans les modificateurs généraux qui dit "Armure angélique : +4 contre les sorts présentant le registre du mal." comme c'est le cas aussi pour le bonus contre les attaques demandant un JdS portées par des créatures maléfiques (ou pour le bonus contre les fées des druides). Mais cela est à toi de voir, il s'agit plus d'un conseil que d'un ordre . Au passage, pour une raison qui m'échappe, la fiche semble être retournée vers la dernière version validée. |
écrit par: Elion d'Alusaire Vendredi 10 Mars 2023 à 18h00 |
Je viens de tenter de modifier la chose. Dis moi, si c'est plus clair pour toi comme ça ? Dans le combat, j'ai ajouté les +1 de l'anneau de protection et de l’amulette d'armure naturelle. Voili |
écrit par: Ana N' Si Samedi 13 Janvier 2024 à 23h10 |
Désolé, je dois avouer que je t'avais un peu oublié. Je ne sais pas si c'est plus clair mais tant que ton MJ comprends (et je pense que c'est le cas ), cela n'est pas très important. Donc: Fiche niveau 11 validée |
écrit par: Elion d'Alusaire Samedi 27 Avril 2024 à 09h27 |
Allez c’est parti pour la correction de ce nouveau niveau. Ce sera donc, +1 niveau de paladin -> Pour arriver paladin 11 – Lame étincelante 1 (NGE 13).
Gros morceau le destrier : Griffon céleste : Alors si j’ai bien compris, on peut acquérir le griffon au titre de destrier de paladin à partir du niveau 8. Niveau +3, le destrier gagne de nouveaux pouvoirs. Gloäar devrait donc gagner 2 DV 10, +2 CA naturelle, +1 en force, et une intelligence qui passe à 7 ainsi que le don vitesse supérieure qui passe à 27m.
Je ne sais pas s’il y a d’autres facteurs qui sont modifié si la taille du monstre augmente. Je crois que l’on a fait le tour sur le griffon (je n’ai encore fait aucune modif dans sa fiche, pour éviter de faire des coquilles), si vous pouvez soit me confirmer ou m’infirmer pour que je puisse commencer les modifications à son sujet. Bon courage au correcteur |
écrit par: Ana N' Si Mercredi 01 Mai 2024 à 21h51 |
Je vais regarder tout cela. L'évolution des monstres est, en général, compliquée. Quand ils changent de taille en particulier. Les tables 4-2 et 4-3 p. 291 du Guide des Monstres montrent les changements causés par un changement de taille (bonus en Force, Constitution et armure naturelle, Malus en Dextérité, bonus de taille à la CA, Attaque). Au passage, Gloäar a vaguement les dimensions d'un éléphant maintenant donc sa selle ressemble probablement plus à un howdah. Concernant les compétences, le minimum de 1 s'applique après le modificateur donc Gloäar va avoir 14 points à placer (techniquement, il devrait avoir 11 points à placer et un bonus de +3 dans ses compétences de classe mais cela voudrait dire que quelqu'un devrait choisir les compétences de classe d'un griffon ce qui n'a pas, à ma connaissance, été fait). Pour le moment, ses compétences sont:
Ce qui donne 10 points au lieu de 12 (à moins que je n'ai mal compté). Cela vient peut-être du fait que les valeurs par défaut dans le Guide des Monstres dépensent tous les points en Détection et Perception auditive (5 chacune) qui sont une seule compétence pour nous. |
écrit par: Elion d'Alusaire Lundi 13 Mai 2024 à 21h42 |
Merci pour les infos Il me semble (mais alors de mémoire) que pour les montres, on considère toutes les compétences comme étant de classe. C'est à vérifier (j'ai pas le bouquin avec moi là). Sinon, j'avoue qu'avec le cumul du changement d'évolution du destrier du paladin et le changement de taille, j'ai bien du mal à m'en sortir. Je lance un appel à une âme charitables qui pourrait m'aider. |
écrit par: Grimm Lundi 13 Mai 2024 à 22h20 |
Il faut commencer par se référer au premier tableau page 205 du guide du maître. Le griffon est accessible au niveau 8. Si paladin niveau 11, le niveau est de +3, ce qui procure : +4 dv +6 ajustement armure naturelle +2 ajustement de force Intelligence 7 Vitesse supérieure, esquive extraordinaire, lien télépathique, transfert d’effet et de jet de sauvegarde Le griffon a une force de 18 avant ajustement et VD 9m, vol 24 m (moyenne) Pour rappel : *DV sup. La monture obtient des dés de vie supplémentaires (des d8), qui sont ajoutés à ses points de vie (avec le modificateur de Constitution habituel). Cette augmentation de dés de vie influe aussi sur ses bonus de base à l’attaque et aux sauvegardes. Son bonus de base à l’attaque est moyen (comme un prêtre), ses bonus de base de Réflexes et de Vigueur sont élevés et celui de Volonté est faible. (Voir la Table : bonus de base à l’attaque et aux sauvegardes, en considérant un niveau égal à ses dés de vie.) Les DV supplémentaires d’un destrier de paladin lui donnent aussi des points de compétence et des dons, selon la méthode d’évolution normale des monstres. ==> Cette règle s'applique dans le cadre d'une monture animale. Pour une créature magique, le DV est de 10. * Le griffon passe taille TG (pas de nouveau malus, dégat 3d6). Il gagne 4 points de compétence. Pas de compétence de classe. Il gagne un don (DV 9) et un point de caractéristique (DV8). |