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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Présentation de Qabëland |
écrit par: Qabëland Lundi 22 Août 2022 à 15h13 |
Bien la salutation dans cette taverne ! J’espère que le houblon est à la hauteur ici !? Pff ! C’est quoi que s’t’histoire de fiche !!!... : Prénom : Qabëland Enclumétoffe Age : Quel âge tu me donne, grande asperge ? Peu importe, ça sera toujours une décennie de moins. Ville : Iriaebor Jeux de rôle pratiqués : Tu me tiens, je te tiens par la barbichette. Sinon quelques jeux avec madame mais ça n’te regard pas l’ami, hein ! Connaissances de D&D : Bah ! Laisse les règles aux politiciens et mages de Lunargent, la vie est faite d’imprévu. L’important est d’en sortie glorieux et vivant ! Connaissances des Royaumes Oubliés : Tu me prends pour un ânes tavernier ? Je sillonnais la côte des épées que tu tétais encore les tétons de ta mère. Je suis tombé sur ce site : Pas facile à trouver ton auberge perdu, j’me demande si ta bière est à la hauteur ? Mais bon j’ai vu de la lumière sur mon chemin, alors j’entre. Fréquence de jeu souhaitée : Tout dépendra de la vitesse à laquelle ma bourse se vide. Mes attentes par rapport au site : J’te l’ai dj’a dit de la bonne bière et s’il y a de la bonne humeur ça m’va. Quelques expériences par rapport au jeu par forum ? : C’quoi s’truc encore ? Une sorte de cercle druidique où on s’tient par la main et plasmode des mots bizarre en embrassant la terre ? Ébauche de mon personnage : Ça n’s’voit pas ? Je suis un nain d’Ecu qui s’adapte à tout et curieux de tout et impatient de tout, pour le reste vois plus haut. Hum, V’là pour toi petit, maintenant sert moi une pinte et dit à ton barde de jouer un air plus joyeux, j’ai la moustache qui s’endort, hein ! |
écrit par: Ena Lerneel Lundi 22 Août 2022 à 17h57 |
Et bien le bonjour et la bienvenu messire nain. Que votre séjour soit heureux et vous permette d'assouvir vos aspirations, même si visiblement le monde de la magie ne vous soit pas familier. Si cela vous intéresse, je peux y remédier. |
écrit par: Atanathar Alcharyn Lundi 22 Août 2022 à 18h01 |
La bonne rencontre Qabëland, Je te salue bien bas du haut de mon mètre parfait. J'adore ton intro, j'espère que nous aurons l'occasion de partager une quête ensemble. Tu seras bientôt pris en charge par une personne bien plus compétente que moi. Entretemps trinquons mon ami, à la longévité de tes moustaches! |
écrit par: Falrin Grandtranchant Lundi 22 Août 2022 à 21h28 |
La bienvenue cher congénère. S'rais-tu pas un futur maître d'l'ivresse ? |
écrit par: Aalric Lundi 22 Août 2022 à 21h49 |
La bonne rencontre nain, Sacrée entrée en scène l’ami, c’est indéniable. Pour autant, on n’en sait pas plus sur le joueur que tu es. Tu manies bien les mots, il est plaisant de te lire. Pour autant si après la présentation de ton nain, le joueur pouvait se dévoiler «un poil » il serait agréable de faire sa connaissance. Soit le bienvenu dans la Taverne des Royaumes Oubliés puisses-tu trouver l’aventure que tu es venu y chercher. |
écrit par: Qabëland Mardi 23 Août 2022 à 08h03 | ||||||
Détrompez-vous Ena aux grandes oreilles, un Factotum a une connaissance sur tout. Mais ce sera un plaisir d’en apprendre plus à vos côtés.
Ahah ! Contrairement à eux nous autres nains nous tenons l’alcool, pas vrai confrère ? Viens donc t’asseoir et prend une pinte en ma compagnie avec ce petit homme également qui m’a l’air fort bien sympathique lui aussi !
Pas de soucis Aalric Premièrement merci à tous pour votre accueil dans cette taverne. J’ai déjà joué à D&D 3.5, mais cela remonte à un bon moment (trop long moment)… Les règles et autres mécaniques sont très vagues pour moi. Je suis sûrement rouillée sur ces sujets. Mais cela devrait vite revenir (j’espère). Le jeux par forum est complètement nouveau pour moi, mais je ne demande qu’à être initié. Je lis actuellement votre « Manuel », et je me rends compte : - Que certaine mécanique ont été revisité (sur les compétences notamment) - Que le Factotum n’est pas possible en classe pour un premier personnage en niveau 1 dans tous les cas. (C’est un scandale )…. Je comprends que cette classe sera possible au niveau 2, je pense donc démarrer soit barde soit guerrier au niveau 1 et Factotum pour le reste des niveaux. Voilà un petit complément ! |
écrit par: Ahuizotl Mardi 23 Août 2022 à 08h27 |
Je te souhaite à mon tour la bienvenue parmi nous ! Dès que tu auras fait ton choix de classe, n'hésite pas à nous faire signe qu'on puisse renseigner tes compétences de classe et te fournir ton or de départ |
écrit par: Qabëland Mardi 23 Août 2022 à 09h05 | ||
Merci Ahuizoytl. Pour la classe de départ si je ne veux pas être affecté de malus dans la suite de la progression du Factotum, pour un nain, je dois commencer Guerrier, est-ce exact ? |
écrit par: Qabëland Mardi 23 Août 2022 à 10h33 |
Allez j’ai tranché sur la classe de départ de guerrier. J’aime la cohérence du guerrier pour le nain. Ce sera un guerrier plus accès DEX avec le maniement d’un Urgrosh nain (combat à deux armes). Le peu de points de compétences du guerrier permet en RP sur le Factotum via la curiosité et l’intérêt du nain à pratiquer plusieurs talent, compétence, art et l’éloignera petit à petit de la voie du guerrier. J’ai pré rempli la fiche en ce sens. Je m’attaque au BG : Qabëlàd est fils d’une famille de vendeur d’étoffe dont l’établissement est basé dans la très commerçante cité d’Iriaebor. Parmis les flèches qui dessinent la ville, le jeune Bël est un nain qui s’ennuie derrière un comptoir. Il rêve d’aventure et de découverte. Le jeune nain a soif de connaissance. Touche à tout il est aussi très impatient et tient rarement en place. Comme tout bon nain son père lui a appris à ce battre et à manier la hache. Cette apprentissage guerrière lui a permis de quitter son quotidien monotone. Mais Qabëland veut tout voir et tout apprendre. |
écrit par: Ahuizotl Mardi 23 Août 2022 à 13h20 |
Ok, parfait ! J'ai ajouté tes compétences de classe ainsi que ton argent de départ (+ 5 PO pour la tenue gratuite). Tu auras, en outre, droit à l'équipement régional ou à 100 po supplémentaires en remplacement ! Pour le Factotum, je ne connais pas (encore) la classe mais il y a bien plus expert que moi ici, à commencer par Phinéas, Thojan ou Azur'ael. |
écrit par: Phineas Mardi 23 Août 2022 à 13h50 |
Ahoï Qabëland ! Guerrier en prédilection pour un nain en effet. Pour le Factotum, Nelac aurait certainement plus de conseils mais il n'est que rarement dans le coin. Mais bon, puisque tu voulais cette classe, j'imagine que tu la connais déjà. On se repenchera dessus en temps et en heure. Je connais pas très bien les Contrées du Mitan. Pour Iriaebor, j'imagine que le plus important à prendre en compte sera : - La Peste Purulante en 1371, qui a fait de nombreux morts. - La tentative de prise de pouvoir par le Zhentarim en 1363 (en remplaçant le Seigneur Bron par une marionnette). |
écrit par: Qabëland Mardi 23 Août 2022 à 14h26 | ||
Ok merci à vous ! Petit info complémentaire sur la classe de l’homme à tout faire (Factotum) :
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écrit par: Qabëland Mardi 23 Août 2022 à 20h04 |
Quelqu'un aurait la règle pour déterminer l'âge des nains, svp ? |
écrit par: Ahuizotl Mardi 23 Août 2022 à 21h38 |
Merci pour la description du Factotum, ça semble sympa ! Pour l'âge, tu peux le déterminer librement. Pour rappel, un nain adulte a entre 40 et 125 ans. Si tu choisissais un nain plus vieux que cela, nous appliquerions les règles du vieillissement. |
écrit par: Qabëland Mercredi 24 Août 2022 à 08h10 |
merci Ahuizotl. Qabëland est un jeune et vigoureux nain Pour la région je prendrais les 100 Po, stp. Pas d’Urgrosh nain dans le magasin ???? |
écrit par: Aalric Mercredi 24 Août 2022 à 12h45 | ||
On vient de les commander, il faut compter un jour ou deux pour la livraison. Je repasse te dire quand ils seront là |
écrit par: Qabëland Jeudi 25 Août 2022 à 07h23 |
Ahah ! Même s’il ne sera jamais aussi talentueux que les forgerons nains j’ai hâte de voir ce que ton forgeron nous a fabriqué Aalric… Par la barbe de Moradin, ma bourse est vide et je n’ai pas d’armure quelle plait. Je vais être obligé de détrousser une bourse pour me remplumer ! (Je suis preneur des 100 po = objet régional) ! J’ai légèrement modifié mes compétences pour coller aux rencontres que Qabëland a fait (cf. BG), et à cette esprit d’apprendre des autres (=Factotum). |
écrit par: Falrin Grandtranchant Jeudi 25 Août 2022 à 10h37 |
Attention tout d'même les amis ! En ce moment l'appro en matière première est d'venu compliqué avec tous ces monstres dans nos forêts... Un nain sans armure ?!? Ferais-tu partie du clan des jardiniers ? Je ne connaissais pas non plus Factotum, belle découverte ! |
écrit par: Ahuizotl Jeudi 25 Août 2022 à 12h51 |
Les 100 po ont été ajoutées ! |
écrit par: Ahuizotl Jeudi 25 Août 2022 à 14h11 | ||
Et si je lis bien ton don régional, tu aurais même droit à un gros supplément !
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écrit par: Qabëland Jeudi 25 Août 2022 à 15h39 | ||
Point de jardinage Falrin, ma ponctuation manquait dans la phrase pour avoir une juste compréhension. Je pestais de mon manque d’argent qui m’empêchait de m’offrir une armure justement !!’ Mais Ahuizotl vient d’y remédier. Et quelle bonne nouvelle ces 300 Po tombe à pique l’ami ! Tourner générale et doublez la commande de Falrin et d’Ahuizotl. Bon j’ai surtout pas acheté d’armure par que j’hésite entre une armure légère ou intermédiaire. Le Factotum est formé qu’au armure légère. Mais il n’est pas indiqué que le port d’une armure intermédiaire ou lourde le gène dans la suite de sa progression, sauf au niveau 16 mais à le temps de voir venir. Je n’ai cependant pas accès au livre d’où est extrait la classe j’ai peur de passer à côté de quelque chose. Je pense surtout au capacité de jeter des sort profane avec Dilettante profane. Comment va fonctionner le risque d’échec au sort ? Doit-on le considérer comme nul peu importe le type d’armure ou juste avec les armures légères comme pour le Barde ? |
écrit par: Aalric Jeudi 25 Août 2022 à 16h47 | ||
Ha oui !!! Puisque c’est comme ça, le délai d’approvisionnement vient de se voir considérablement rallongé. Pff ces nains Je ne connais pas ta classe, mais la magie profane et les armures ne font habituellement pas bon ménage. Légère = de 5 à 20 % d’échec en fonction de l’armure Intermédiaire = de 20 à 30 % Lourde = de 35 à 40 % de risque d’échec Certains matériaux spéciaux permettent de réduire les risques comme le mithral qui réduit de 10% le risque d’échec des sorts. Je ne sais pas si je réponds à ta question, mais en même temps comme j’ai pas le droit à une double commande |
écrit par: Jafert Vendredi 26 Août 2022 à 09h31 |
Je te souhaite la bienvenue, Je vois que la création est bien lancée, bonne continuation. |
écrit par: Falrin Grandtranchant Vendredi 26 Août 2022 à 09h36 |
Eheheh merci bien l'ami pour cette belle chopine ! Ça ne m'en fait néanmoins pas perdre la tête, voici ce que j'ai trouvé : En relisant bien on s'aperçoit que : Dilettante profane (Mag). Au niveau 2, le factotum a une vague compréhension de la magie. Il sait que quelques mouvement des mains et des sons bizarres peuvent créer quelque chose qui ressemble à de la magie. En dépensant 1 point d'inspiration, le factotum peut imiter un sort en tant que pouvoir magique. Donc à mon avis il faut regarder de ce côté : - Risque d’échec des sorts profanes. L’armure gêne les gestes qu’il convient d’effectuer pour lancer des sorts de magie profane à composante gestuelle. - Pouvoirs magiques. Les pouvoirs magiques ne s’accompagnent d’aucune composante verbale, gestuelle ou matérielle, pas plus qu’ils ne nécessitent de focaliseur ou de sacrifice en PX. Donc à mon avis il faut considérer que le port d'armure ne créé aucun risque d'échec des pouvoirs magiques utilisés par la capacité Dilettante profane. |
écrit par: Qabëland Vendredi 26 Août 2022 à 09h56 | ||
Je t’aime bien Falrin , je sens qu’on va vider les fûts de cette taverne à ce rythme ! TAVERNIER ! On a une belle armure à fêter ! Sors dont ton meilleur houblon et laisse ta piquette pour les longues oreilles. Je potasse également sur ça de mon côté, merci à vous pour les encouragements et votre aide, même ce qui ne sont pas nains |
écrit par: Sabetha Vendredi 26 Août 2022 à 11h05 | ||
En effet. Heureusement que personne n'utilise jamais les contresorts J'ai rien dit, c'est trop puissant. |
écrit par: Qabëland Samedi 27 Août 2022 à 07h24 |
Dit-moi, il se fait prier ton forgeron, hein ! ( ) J’ai déjà rempli les caractéristiques de l’arme et de l’armure dans l’attente |
écrit par: Khelrod Samedi 27 Août 2022 à 07h58 |
Avec (un peu ?) de retard, mais quand même... La bonne rencontre camarade nain. Que le Grand Artisan veille sur ton Foyer et que l'Aubergiste veille sur ta chope ! Ravi d'accueillir un Nain d'écu en ce lieu, nous sommes trop peu nombreux... Très bonne idée le factotum, il fut un temps ou j'ai voulu essayer, mais je me suis ravisé, faute de temps J'ai hâte d'en découvrir un peu plus sur ce personnage et ses aventures. Bienvenue donc, et bonne continuation. |
écrit par: Aalric Dimanche 28 Août 2022 à 13h26 |
Un petit mot pour t'informer que les urgrosh nain viennent d'être livrés. Ils sont disponibles dans les magasins. Bonne continuation à toi. |
écrit par: Qabëland Lundi 29 Août 2022 à 07h47 |
Khelrod ! La bonne rencontre ! Ravie d’ajouter un membre vigoureux à cette tablée. Ramène ton tabouret ici, qu’on se siffle une chopine à la gloire de Moradin ! Une bien belle pièce que voilà ! Aalric tu pourras remercier ton forgeron |
écrit par: Ahuizotl Mardi 30 Août 2022 à 13h07 |
Coucou, Je vois que la fiche a bien avancé ! N'hésite pas à nous faire signe quand tu auras besoin d'une relecture. A ce stade, j'ai vu quelques petites erreurs à corriger ou ajouts à faire : - ne pas oublier que les nains ont une vision dans le noir. - les guerriers ont un BBA de +1, cela a un impact sur tous les jets d'attaque. - ton armure a un malus d'armure, qui va se répercuter sur certaines compétences (celles avec un petit bouclier). A te lire, Ahuizotl |
écrit par: Thojan Mardi 27 Septembre 2022 à 12h32 |
Avé rôliste, Si le factotum n'a pas encore été joué ici, ou connu de nos membres, je pense que c'est parce qu'il était restreint. C'est une classe qui n'appartient pas à l'univers de jeu. Ceci dit, une Class Chronicles à son sujet a été publiée, mais son contenu est bien pauvre pour cette classe. Aucune source n'explique l'origine des pouvoirs des factotums. Sont évoqués l'exploration de ruines obscures (en Chult, les Moonshaes, Néthéril…) qui pourraient avoir conduit des explorateurs à développer ces pouvoirs magiques (avec parfois une malédiction à l'appui). On y cite que les factotums peuvent canaliser l'énergie positive d'une manière similaire aux prêtres, mais sans avoir besoin de prier une divinité particulière (dans les Royaumes, on respecte tous les dieux, mais on a généralement une divinité tutélaire). Souvent ils invoquent de nombreuses divinités, avec une multitude de symboles et de talismans. Les croyants pourraient voir un tel personnage d'un mauvais œil. La publication propose aussi un don qui permet d'avoir un point d'inspiration supplémentaire par jour, et dont les prérequis sont une intelligence de 15 et la capacité de classe d'Inspiration. Si ce don est choisi de multiples fois, il confère de plus en plus de points d'inspiration (1 la première, 2 la deuxième, 3 la troisième, etc.), mais il ne peut être cumulé qu'un nombre de fois égal au modificateur d'intelligence. RPteusement, j'expliquerais la classe par un contact avec un quelconque artefact (pourquoi pas une des babioles chères chères au PJ ou intervenant dans son BG) qui confère cette affinité magique inexpliquée, ou je l'assimilerais à un lanceur de sorts hétérodoxe (mais pourquoi ne pas jouer le-dit lanceur de sorts ?). |