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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Nim entre en douce


écrit par: Nim Guivresangue Mardi 21 Août 2018 à 01h56
Plop, salut salut !

Bon beh, voilà une petite présentation classique, les bavardages consécutifs viendront rajouter les détails que je vais de ce pas m'empresser d'omettre.


Prénom : Ben

Age : 28

Ville : Paris

Jeux de rôle pratiqués : essentiellement du d20, en fantasy et/ou SF à l'occasion.

Connaissances de D&D : plutôt solides, de dd3.5 à la 5e (pas trop la 4, et pour la 3.5 ça fait looongtemps, mais Pathfinder m'a empêché de trop perdre la main !)

Connaissances des Royaumes Oubliés : pas énormes, mais j'ai récemment pu me plonger dans Baldur's gate, donc... J'assimile tranquillement !

Je suis tombé sur ce site : en fouillant, je cherchais du play by forum, en d&d, et si possible dans les RO pour prolonger l'immersion Baldur's gate. Je dois pas être trop mal tombé j'ai l'impression !

Fréquentation envisagée sur la taverne : oh, régulière. On a tous nos petits rush à l'occasion mais j'ai régulièrement un portable à ... portée de main.

Mes attentes par rapport au site : du roleplay à pas trop grande échelle, les niveaux 1-5 typiquement ont une ambiance de découverte que j'aime beaucoup. Bref donc une aventure avec des camarades de roleplay, en prenant le temps de jouer son personnage sans le côté effréné d'une partie sur table (que j'apprécie aussi, par ailleurs).

Quelques expériences par rapport au jeu par forum ? : Pas mal, de quand j'étais lycéen surtout. Dernièrement je me suis consacré surtout au jeu sur table (depuis 5 ans, grosso merdo).

Ébauche de mon personnage : Mon concept de personnage serait un mélange de magicien (d'ensorceleur à vrai dire) et de voleur. Une jeune malandrine qui mêlerait ses talents de monte-en-l'air à un sens inné des enchantements et illusions. Et un certain bagou, pour les situations désespérées. À développer encore notamment au niveau de sa personnalité et d'un certain nombre de détail liés à l'univers... mais c'est une ébauche ^.^

écrit par: Circé Mardi 21 Août 2018 à 07h57
Sois le bienvenu parmi nous!

Je pense en effet que tu es tombé au bon endroit: je compte parmi les adeptes de Baldur's Gate et notre forum concerne principalement des personnages à bas niveau (niveau 5, sauf exception, c'est déjà un vétéran!).

écrit par: Schninkel Mercredi 22 Août 2018 à 17h17
Bienvenue dans la taverne des royaumes oubliés !

Je te conseillerais de préparer la carrière de ton personnage à l'avance vu ton projet (quitte à changer en cours de route) Avoir une vue d'ensemble, au moins lors de la création du personnage, sera nécessaire étant donné que les sorts de l'ensorceleur sont limités. Cela permettra aussi de planifier les dons de métamagie dont tu pourrais avoir besoin.
J'aurais tendance à commencer par roublard pour le nombre de compétences disponibles dès le lvl 1. Et évidemment favoriser le charisme, la dextérité et la constitution.

Bon séjour parmi nous, en espérant que tu puisses trouver ce que tu es venu chercher.

Ps : j'aime bien ton avatar smile.gif Si tu veux incruster un fond à la place du blanc, on peut s'en occuper.

écrit par: Nim Guivresangue Jeudi 23 Août 2018 à 15h03
Hey ho ^.^

Alors pour la carrière je pense rester ensorceleur complètement pour deux raisons :

- la montée de nouveaux sorts est déjà lente pour la classe, donc le multiclassage me semble exclu, par confort personnel.
- j'ai préparé un début de perso niveau 1 et avec un peu d'Intel et en étant humain, j'ai quand même pas mal de compétences. Il m'en manque vraiment qu'une ou deux mais il faut faire des choix de toute façon.

Pour les dons de métamagie, comme dit plus haut je ne pense pas dépasser le niveau 5 avant une éternité donc la métamagie me semble hors de propos (niveau 2 de sort au niveau 4 de personnage, donc éventuellement un don de méta au niveau 3 mais... Bof ? pas utilisable avant un niveau, et pas franchement intéressant).

Pour l'instant je suis parti plutôt en terme de don sur la chaîne d'héritage draconique. Le premier me donne une compétence en plus de classe (j'ai pris discrétion, ce qui est dans le thème), et donc je suis de lignée de dragon de cuivre. Du coup en don humain j'ai pris Souffle Draconique, ce qui me permet de convertir un sort en souffle, ce qui me permet de me concentrer sur des sorts rigolos comme image silencieuse ou charme personne. Et en cas de bagarre, hop, j'ai des sorts de dégâts sous la main.

Voilà l'idée on va dire !

Sinon pour le fond, pourquoi pas, j'ai peur qu'elle ne ressorte pas aussi bien que sur le fond blanc, mais si quelqu'un veut s'y essayer, je serai ravi de voir ce que ça donne smile.gif



Sinon, niveau création du personnage : j'ai commencé à rédiger un peu son histoire, mais j'ai plusieurs questions :
- est- ce qu'il y a des choses à intégrer pour être raccord avec le MJ après ?
- est-ce que mon personnage peut être une Téthyr native d'Eauprofonde ?
- est-ce que le trait "Cosmopolite" que me propose ma fiche est un don spécial, ou je dois le prendre avec l'un de mes 2 emplacements de don de niveau 1 ?
- est-ce qu'on a bien 38 points d'achat pour les compétences ? (je joue surtout en d&d5 en ce moment où on a 25 ou 27 points, ça fait tout drole haha)
- admettons que j'ai terminé fiche technique et bio, que fais-je ? Il faut contacter quelqu'un pour rejoindre une partie ?


Voili voilouuu. C'est tout ce qui me trotte en tête pour l'instant je crois !

écrit par: Schninkel Jeudi 23 Août 2018 à 17h01
QUOTE
Mon concept de personnage serait un mélange de magicien (d'ensorceleur à vrai dire) et de voleur.

Autant pour moi, j'ai pris cela pour du multiclassage.

Tout d'abord, je t'invite à lire le Manuel où tu pourras trouver la plupart des réponses à tes questions (on reste disponible pour les autres smile.gif )

- L'on conseil généralement de se laisser un peu de marge pour la conclusion du background afin de faire le lien avec ta futur quête.

- Normalement, il n'y a pas de problème à être Thétyriens en Eauprofonde.
QUOTE
Dans les siècles derniers, ces tribus disparates ont graduellement fusionné pour donner naissance à un groupe ethnique relativement jeune : les Téthyriens. Ces Téthyriens occupent un vaste territoire, allant du Calimshan à Lunargent et de la mer des Épées à la mer des Étoiles déchues.


- Le "don spécial" est ce que l'on appel un trait régional disponible à la création du personnage. (en plus des dons du niveau 1)
QUOTE
Région : Eauprofonde
Ethnies recommandées : Chondathien, Téthyrien, Illuskien
Langues connues d’office : Chondathan
Langues supplémentaires : Elfique, géant, halfelin, illuskan, nain, orque
Divinités de prédilection : Panthéon faerunien
Dons régionaux : Artiste, beau parleur, cosmopolite, éducation, épées jumelles, négociateur né, fibre commerciale
Équipement supplémentaire:  (A) épée longue*, rapière*,ou épée courte*, (B)2 parchemins (2 sort de niveau 2)


- Alors non, tu vas vite déchanter car le nombre de points de compétences ne bénéficie par du x4. Ce sera 2+ bonus INT + 1 point de compétence supplémentaire à chaque niveau (humain)
QUOTE
Les règles utilisées sur la Taverne concernant les compétences sont légèrement simplifiées par rapport aux règles Donjons et Dragons 3.5 et s'inspirent des réformes introduites par Pathfinder.

(c'est pour cela que je te conseillais de commencer par roublard, mais la question ne se pose plus)

- Alors pour ce qui est de la procédure. Notre très cher maître correcteur ne devrait pas tarder à revenir de vacances, il validera ta fiche à ce moment là. Ensuite il y a une phase de validation RP afin de vérifier le bon respect des conventions d'écriture. Après cela, tu seras libre de rejoindre un groupe ou une nouvelle quête. (il y a quelques nouveaux, c'est une probabilité)


Voilou, je crois que c'est tout si je ne m'abuse smile.gif



Ps2: Peut on donner de l'or à notre nouvelle amie? C'est bientôt l'heure des emplettes.

écrit par: Nim Guivresangue Jeudi 23 Août 2018 à 17h05
- Ok pour tout ce qui est backgrounf, y'a plus qu'à donc.

- Pour les compétences j'ai lu la page donc j'ai vu qu'il n'y avait pas le x4, mais ça reste 6 points par niveau avec de l'intel et le point humain. Avec le regroupement des compétences type Furtivité et Agilité, c'est suffisant. Par contre ce ne seront pas des compétences de classe donc pas de +3 mais bon... Tant pis. Ça reste un mélange des genre, donc on ne peut pas tout avoir !


Merci pour les images, j'ai du mal à choisir mais celle avec le fond un peu de crépuscule me semble parfaite ^.^

écrit par: Phineas Vendredi 24 Août 2018 à 11h44
Ahoï !

J'ai une question niveau background...

Qu'est ce que tu veux dire par "une thétyr(ienne) native d'Eauprofonde" ?

Est ce qu'elle à migrée pour le Téthyr en étant aquafondienne, ou le contraire ? Parce que, mine de rien, c'est pas la porte à côté.
Pure curiosité hein, à priori, ou pourra s'arranger pour que tu ais le trait de toute façon.

Pour l'instant c'est tout tongue.gif

écrit par: Nim Guivresangue Vendredi 24 Août 2018 à 15h03
Ha, euh ! De ce que j'avais compris quand tu choisis humain, tu as une culture à spécifier. Et Du coup, j'ai choisis téthyrienne. Et ce que je me demandais c'est si on pouvait être de Waterdeep et en même temps avoir cette culture/ethnie du téthyr. Effectivement ma formulation du départ n'était pas vraiment claire !

écrit par: Phineas Vendredi 24 Août 2018 à 15h53
Ah oui, c'est possible, quoique vu la jeunesse du thethyr, il est probable que sa culture vienne de la génération juste avant la sienne.

écrit par: Nim Guivresangue Vendredi 24 Août 2018 à 16h25
Ha flûte, je croyais que c'était comme Breton en fait !

Bon, je changerai peut être alors. Y'a quoi de pertinent sur Eauprofonde ?

Sinon petite question, j'ai merdouillé mes achats, est-ce qu'il est possible de me rembourser certains objets ou bien je dois les revendre à moitié prix et apprendre de mes erreurs ? biggrin.gif (j'aimerais bien retirer la lance qui pèse un âne mort...)



EDIT : Ohohhohoho, je rêve où il y a une classe de furtif ? Est-ce que par hasard ce serait pas le Beguiler du Player Handbook 2 ?

Si oui, est-ce qu'elle est jouable ? Je ne crois pas l'avoir vue dans le manuel dans les classe proposées... Mais elle a l'air d'être dans la liste ! *croise les doigts*

REEDIT : ah non le furtif est un psionic... Zut... Je demande quand même à tout hasard, y'a le Duskblade, il y a peut être le Beguiler quelque part ?

écrit par: Phineas Vendredi 24 Août 2018 à 16h37
La majorité des classes sont accessibles... mais pas pour un premier perso, qui doit se contenter des classes et (à peu prêt) races, disponibles dans le PHB 1.

écrit par: Nim Guivresangue Vendredi 24 Août 2018 à 16h49
Mh ok, c'est noté !

écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 24 Août 2018 à 22h33
petit coup de karcher sur l'inventaire biggrin.gif

Brun'

écrit par: Nim Guivresangue Vendredi 24 Août 2018 à 22h39
Oh, bah, tout est parti ?

écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 24 Août 2018 à 22h50
c'était plus simple de cliquer sur réinitialiser biggrin.gif

(j'ai nettoyé la terrasse au karcher hier du coup.. hem.. gachette facile..)

Mais à la limite point besoin de tout ce détail avant de savoir où tu débutes ta quête.. grand nord ou zone tropicale.. ?

Brun'

écrit par: Nim Guivresangue Vendredi 24 Août 2018 à 22h55
Ah oui, mais je peux quand même préparer mon inventaire, je veux dire, en terme de procédure ?



C'est sûr, mais je vais juste préparer la base. Les fourrures ou les maillots de bain en peau de loutre attendront effectivement de savoir où on va ^.^ Merci, du coup !

écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 24 Août 2018 à 23h09
oui oui.. pas de soucis pour l'inventaire.. tu semblais avoir foiré plusieurs objets donc plutôt que de passer 1 plombe à faire du delta, repartir à zéro est souvent pas mal aussi smile.gif

maillot en peau de loutre je ne peux que recommander biggrin.gif

Brun'

ps : ton concept semble pas mal avancé mais à mes yeux il manquerait les descriptions physique/mentales pour te pousser vers l'intro RP dans la Grande Salle smile.gif Tu verras dans tes premiers posts qu'il n'y a que ça qui compte en fait smile.gif (ou presque) 

écrit par: Nim Guivresangue Samedi 25 Août 2018 à 00h06
Haha l'épée et le bouclier peut être ? Ça fait partie de la panoplie pour avoir l'air plus dangereux !

Pour les descriptions, je vais m'y coller, je suis en train d'écrire la bio pour l'instant, ça m'aide pour ensuite fixer la description mentale, les idéaux et compagnie !

écrit par: Nim Guivresangue Samedi 25 Août 2018 à 13h30
Bien bien bien, je pense avoir terminé ma fiche ! Descriptions, bio et partie technique.

J'ai juste des petites questions concernant les compétences :

1) ma fiche n'a aucune compétence de classe activée, est-ce que je dois le faire moi-même (et si oui, comment ?) ?

2) mon familier me donne un bonus en discrétion, est-ce que ça me donne un bonus en Furtivité avec le nouveau système de compétences, ou simplement sur les jets de discrétion ?

3) même question avec mon héritage draconique. En tant qu'héritier d'une lignée de dragons de cuivres, j'ai donc une compétence de classe en plus (discrétion). Est-ce que ça me donne Furtivité en compétence de classe ?


EDIT 4) je n'ai pas non plus rentré mes sorts connus, je ne trouve pas où je dois le faire =S


Voili voilou... Si je dois modifier des petits trucs, je suis disponible ^.^

écrit par: Nelac Dimanche 26 Août 2018 à 11h34
Bonjour,
Je viens pour répondre à tes questions et t'aider avec ta fiche.

1) Elles sont maintenant activées, c'était à un membre de l'équipe / correcteur de le faire, j'en fais parti donc je l'ai fait.
2 et 3) Le bonus en discrétion devient un bonus en furtivité sans condition, c'est aussi valable pour le bonus en bluff qui devient tromperie pour ton trait
4) un onglet magie vient apparaître (comme par magie), tu peux remplir ça là-bas.

Le familier est à mettre dans l'onglet animal (qui lui aussi est apparu comme par magie)
Mental : tu devrais avoir en langues : commun (base) + illuskan (région) + 3 parmi "Chondathan, géant, halfelin, nain, orque" (région, intelligence). Vu ton héritage, je pense qu'on peut comprendre le draconien à la place d'une des 3 régionales, mais tu dois encore en prendre 2. Tu as la vision nocturne (don)
JdS : bonus de don contre la paralysie et le sommeil et l'acide à ajouter dans la grande case en bas.
Comp : totaux à remplir (si tu as plus que juste la carac), ne pas oublier le signe "=" et les bonus de don / familier / trait ...
Combat : à remplir, demande si tu as besoin d'aide
Magie et animal : nouvellement ouvert et donc à remplir.
Inventaire : je déconseille le bouclier et l'épée longue à un ensorceleur (tu ne sais pas les manier, donc tu as du mal à te défendre / toucher avec, et le bouclier peut en plus te faire rater certains de tes sorts). Si tu veux un remboursement complet, n’hésite pas à le demander. Pense également à demander ton équipement régional et ta tenue gratuite si tu ne les as pas encore eu.

écrit par: Nim Guivresangue Dimanche 26 Août 2018 à 22h21
Wouah super, merci !

Je vais aller remplir tout ça.

Pour le bouclier et l'épée, je ne compte pas les utiliser, c'est simplement pour avoir l'air armé pendant les voyages, ça me semblait une bonne façon d'avoir l'air moins facilement attaquable. Je les ai mis dans "non porté en action" comme le havresac en me disant que au moment de la bagarre, je pouvais ne pas les prendre et les laisser près du feu de camp. Si ce n'est pas possible, j'y réfléchirai peut être à deux fois.

Merci encore ^.^


Petit edit : est-ce que c'est possible de prendre ce familier http://www.gemmaline.com/bestiaire/animauxinventes.htm#1015 ?

Je l'ai trouvé dans la liste des familiers sur Gemmaline. C'est une sorte de corbeau mélangé à un dragon, c'est assez thématique (animal qui chaparde et lié aux dragons) et ça me permet de booster un peu l'Escamotage. Mais je ne connais pas du tout l'écologie de la bestiole donc... Tu pourras me dire ce qu'il en est ?



Edit 2 :
Concernant l'équipement, je veux bien du coup qu'on retire de mon inventaire les Outils de Cambrioleur (mais juste ça, pas tout le reste !) et la tenue de voyageur, et me rajouter en équipement régional... La tenue de voyage, les outils de cambrioleur, et l'arbalète de poing + 10 carreaux en tant qu'équipement régional (j'ai changé pour Amn, finalement). Comme ça je vais pouvoir économiser quelques précieuses pièces pour continuer mon petit shopping biggrin.gif

Edit 3 : il me manque je crois la Furtivité en compétence de classe (grâce à Héritage draconique, dragon de cuivre). J'ai intégré le bonus dans la case du coup, mais ça sera peut être plus carré si la case est cochée.

Merci biggrin.gif


Edit 4 :

Est-ce que je pourrais être renommé en Nim Guivresangue ? Nethylim serait son prénom complet qu'elle n'utilise pas, et Guivresangue serait le nom de ses parents biologiques, qu'elle ne connaît que grâce à la traduction de la rune que son père utilise pour signer (et qu'elle reprend avec Signature Magique).

écrit par: Nelac Mercredi 29 Août 2018 à 14h37
Si c'est juste pour avoir l'air d'autre chose, pas de problème, mais attention si l'envie te prend de t'en servir (aucun malus sinon leur poids tant qu'ils ne sont qu'accroché dans ton dos / au fourreau). Non porté en action c'est en effet pour les objets que tu enlèves facilement, typiquement, c'est le sac et tout ce qu'il contient, parce que ça demande des actions tout de même (et surtout les récupérer quand on doit fuir les problèmes)

N'ayant pas le livre et n'étant pas spécialiste du lore, je ne peux pas t'en dire plus sur ton familier choisi. Mais vu que le livre est autorisé, théoriquement ça devrait être bon.

Equipement remis à 0, je t'ai ajouté tes outils de cambrioleur, ton arbalète de poing et tes 10 carreaux de maître. Quelle tenue gratuite veux-tu ?

j'ai ajouté furtivité en compétence de classe en cochant la case, j'ai supprimé donc le bonus que tu avais écrit (le nouveau le remplaçant).

Tu es renommée.


Si tu change de familier, change le bonus dans comp et le nom dans dons & capa.
Les +0 sont à supprimer quand il y en a d'écrit, sauf si c'est le BBA ou une caractéristique.
Onglet de combat : l'attaque à l'arbalète à ajouter (à noter, tu ne sais pas bien t'en servir donc -4 de maniement mais +1 des carreaux de maître)
La force s'applique aux dégâts de la fronde
j'ai vu un +0 (for) traîner, à changer
Je te conseille de prendre une arme de corps à corps que tu sais manier (pour quand tu n'auras pas le choix, surtout avec tes sorts connus) et donc à ajouter le jet d'attaque correspondant.

Magie : ajoute le nombre par jour de sorts pour chaque niveau
Animal : mettre le détail de la fiche du familier

écrit par: Nim Guivresangue Mercredi 29 Août 2018 à 17h58
Hello !

Du coup, il faudrait peut être que j'opte pour un sac à dos plutôt qu'un havresac, pour pouvoir me débarrasser de tout ça rapidement.

Ok pour le familier, je le trouve plutôt chouette donc je vais partir là dessus, je me rabattrai sur le chat si contre-ordre alors !

Pour la tenue gratuite, j'aimais bien la tenue d'explorateur mais je crois qu'il n'est pas dit qu'elle soit gratuite... Si elle est pas dispo, je prendrai la tenue de voyageur à la place =) Merci pour l'équipement ^.^

Oui pour l'arbalète je comptais la revendre du coup (ne pouvant pas la manier). Et... Ha, j'avais complètement oublié que la fronde se jouait à la Force, zut. Je vais regarder les arbalètes en armes courantes alors. Et peut être une dague pour le CàC, ou un bâton.

Oki pour les petits changements, je vais essayer de faire ça proprement. Merci pour le briefing, je posterai un petit mot quand j'aurai fait le tour !

écrit par: Nelac Mercredi 29 Août 2018 à 19h34
Regarde l'arbalète légère pour combattre à distance, en plus t'auras déjà les carreaux pour aller avec.
L'équipement régional ne peut pas être revendu avant d'être en quête (enfin si, techniquement, tu peux, mais si tu fais ça j'enlève l'argent et je remet l'objet, et je suis pas content)

écrit par: Nim Guivresangue Mercredi 29 Août 2018 à 20h47
Bon eh bien je pense que c'est bon !

écrit par: Nelac Jeudi 30 Août 2018 à 10h29
Tu penses ? Alors je vérifie :
Un jour, je lirais les textes, mais pas aujourd'hui (ou alors, un autre correcteur viendra les voir biggrin.gif )

Physique : OK
Mental : le commun, c'est le bien (tout le monde l'a, donc il est pas écrit dans les listes automatiques)
Caracs : OK
Dons & Capa. : Chat ou pas chat alors ?
JdS : OK
Comp : OK, tu peux peut-être ajouter le bonus conditionnel du familier (son pouvoir vigilance)
Combat : +0 inutiles (tous sauf BBA et Caracs) à virer. La force s'applique aussi aux dégâts au corps à corps, ainsi qu'au dégât au lancer de la dague (ligne à ajouter)
Magie : OK
Animal : vu que tu as conservé les typos, j'imagine d'où tu as copié-collé la description (déjà, j'ai corrigé le De en Dex). Je compte 14 en furtivité (4 de degré de ta part, 2 de dex et 8 de taille), 5 en perception (bonus racial + to degré). Si on était complet il a aussi 3 en tromperie (par exemple si tu veux le déguiser en autre chose), 0 en social (mais il parle pas donc peut pas s'en servir) et -1 en sabotage (mais peut pas s'en servir non plus faute de mains/outils adaptés)

Petit rappel : un familier c'est fragile et tu as de sacrés malus si tu le perds, à ta place, je réfléchirais à deux fois avant de l'envoyer en première ligne.


Inventaire : où est passé ton arbalète de poing ? Tu pourrais avoir de l'intérêt à de la nourriture

écrit par: Nim Guivresangue Vendredi 31 Août 2018 à 20h51
Mental : j'ai retiré remplacé Commun par Thétyrien du coup, j'ai bon ?


Dons & capas : familier Huitzil du coup ^.^



Combat : Dague de lancer rajoutée, -1 de force rajoutés, et les +0 supprimés



Animal : oui je l'ai copié collé de Gemmaline, c'était plus simple que de tout retaper depuis mon pdf du bouquin x) J'ai modifié les compétences. Et pas de souci, il a 2pv, c'est pas un machin pour aller au combat (moi non plus d'ailleurs, avec 5 pv, un coup d'arbalète de gobelin peut m'achever)



Inventaire : j'ai revendu l'arbalète de poing (que je ne pouvais pas manier) et racheté une arbalète légère à la place (que je peux manier).




Eeeeet tout est bon cette fois ? biggrin.gif

écrit par: Nelac Mardi 04 Septembre 2018 à 10h07
Physique : mention de la vitesse réduite avec le sac à dos
Mental : non, ce que je voulais dire, c'était qu'il fallait ajouter le commun aux langues parlées. Je l'ai fait (et donc enlevé le Thétyrien au passage)
Don & capas : j'ai ajouté ton niveau de magicien pour le familier, qu'on sache quels pouvoirs il a et quand est-ce qu'il montera en puissance.
Compétence : j'ai ajouté la condition du bonus de vigilance, j'ai aussi ajouté une note sur le malus d'encombrement.

Ne t'inquiète pas, un coup d'arbalète de gobelin ça fait jusqu'à 16 dégâts, même les barbares ont du mal à résister à ça (et encore, c'est sans compter la baliste, qui n'est qu'une arbalète de grande taille)

Inventaire : Heureusement que j'ai bien précisé plus tôt :
QUOTE
L'équipement régional ne peut pas être revendu avant d'être en quête (enfin si, techniquement, tu peux, mais si tu fais ça j'enlève l'argent et je remet l'objet, et je suis pas content)

Ton arbalète de poing est ton équipement régional (une partie), donc je t'ai enlevé l'argent, remis l'objet et je suis pas content. Vu son utilité, je l'ai mise dans ton sac à dos. Vois ça comme un truc que tu as piqué sur la route il y a peu, et que tu n'as pas encore eu le temps d'écouler (mais du coup oui, tu as moins de cash.
Et si tu te poses la question du pourquoi on peut pas, c'est pour éviter de laisser le choix entre un objet qui vaut dans les 150 po à la revente (arme de maître) et 100 po dans la plupart des régions, si on peut revendre l'objet, le choix est vite vu et le dernier n'aurait jamais d'intérêt.


A noter : j'ai lu les textes ! Et du coup je peux dire :
Fiche niveau 1 validée


Reste plus qu'à ce qu'on t'es mis le tampon de la grande salle et tu pourras partir en quête.

écrit par: Nim Guivresangue Jeudi 06 Septembre 2018 à 21h03
Oh bah désolé, j'avais complètement loupé la mention sur la revente des équipements régionaux ! C'était vraiment parce que je ne pensais pas l'utiliser, pas par calcul financier scandaleux !

Merci beaucoup pour ta patience en tout cas ! =)

écrit par: Nelac Jeudi 06 Septembre 2018 à 21h49
Tu la revendras plus tard.

écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 09 Octobre 2018 à 04h29
Salut Nim,

Toujours ici ou plus trop dans le bain RP ?

A ce propos, il y a une quete qui va commencer sous peu, plutot du bas niveau (1-3) a priori pour regrouper les nouveaux qui arrivent - partant ?

A te lire,
Brun