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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Aressiell


écrit par: Aressiell Mardi 07 Août 2018 à 18h59
La bonne rencontre à tout le monde !


J'y vais, j'y vais pas.... Aller j'y vais :


Prénom : Maxime

Age : 30 ans

Ville : Metz (enfin pas loin)

Jeux de rôle pratiqués : Les classiques sur PC saga BG, saga IWD, Carte Magic ça compte ?

Connaissances de D&D : Moyenne

Connaissances des Royaumes Oubliés : Moyenne

Je suis tombé sur ce site : Google JDR sur forum, merci

Fréquentation envisagée sur la taverne : Hebdomadaire, mais surtout pendant mes trajets dans les transports en commun

Mes attentes par rapport au site : JDR transportable

Quelques expériences par rapport au jeu par forum ? : Des essais à droite à gauche mais rien de concret

Ébauche de mon personnage :

Aressiell, un demi-elfe de la lune originaire de Lunargent (je pense).
Gamin des rues le hasard lui fera tomber sous la tutelle d'un vieux mage.
Le magicien, illusionniste de spécialisation lui transmettra son art.
Aressiell y vera une façon de gagner de l'argent en mettant ses connaissances magiques au service de plus offrant. Et il va côtoyer des mercenaire jusqu'à en devenir un.
Son parcourt d'illusionniste va au fur et à mesure se tourner vers les ombres dans un fragile équilibre entre le bien et le mal.

écrit par: Circé Mardi 07 Août 2018 à 21h38
Bienvenue parmi nous!

écrit par: Phineas Mardi 07 Août 2018 à 23h46
Salut Salut !
Et bien nous attendrons de voir une biographie plus complete mais je te conseille d'avance d'être précis sur Lunargent, une ville où aux codes et restrictions particuliers !

écrit par: Aressiell Mercredi 08 Août 2018 à 05h58
Merci Circé et Phineas

Concernant Lunargent tu fais bien de me le faire remarquer. Comme je l’ai mis ma connaissance des RO est plutôt moyenne. Je vais donc aller lire quelques articles sur cette cité.

J’ai jamais joué avec un familier et j’aurais bien aimé un peu d’aide sur le sujet. J’ai trouvé une liste et j’ai choisi le renard arctique. Mais au delà du choix en RP le familier est contrôler par le MJ ? A t’il des pouvoirs? Des interactions avec moi ? Je peux lui parler ?

Est-il possible de mettre : Aressiell en pseudo?

écrit par: Phineas Mercredi 08 Août 2018 à 09h44
Si la naine ne passe pas par là, il faudra envoyer un MP à Brunhilda Sigrun pour le changement de pseudo.

Pour les familiers c'est un peu particulier. Autant les compagnons des druides et des rôdeurs sont complètement indépendants et effectivement contrôlés par le MJ (même si, dans les faits, lorsqu'il n'y a pas de ressort narratif ou technique important, le PJ peut le faire agir à sa guise), autant les familiers sont dans les fait presque un seul être avec leur maître. Et il est bien plus au contrôle (à cause notamment de ses pouvoirs) même si parfois le MJ reprendra la main.

Il à des pouvoirs, notamment en devenant, une fois invoqué, aussi intelligent qu'un péon mais surtout en partageant un lieu empathique avec son maître. Comprendre qu'ils partagent leurs émotions à distance jusqu'à une certaine portée. A partir du niveau 3 il peut "transporter" des sorts, en gros, lancer des sorts à ta place. Tu peux aussi effectivement lui parler mais ça c'est si jamais tu atteint un jour le niveau 5 biggrin.gif. Pour le renard il te conféra aussi un bonus de Furtivité si il reste autour de toi.

Du reste, il est très déconseillé de les utiliser en combat, déjà parce qu'ils ne sont que très relativement utile, mais surtout parce que tu vas te prendre de sacrés malus si il venait à mourir.

écrit par: Aressiell Vendredi 10 Août 2018 à 08h58
Encore merci pour les informations Phineas c’est plus clair.

Au passage j’aime beaucoup le design du site on rentre facilement dans l’univers.

J’ai finalisé la bio et les descriptions. Je suis perdu dans l’onglet combat, je veux bien un peu d’aide.

écrit par: Nelac Samedi 11 Août 2018 à 21h22
Je commence par tout regarder puis on parle de l'onglet combat.
Déjà, j'ai vu magicien, j'ai donné accès à l'onglet magie.

Physique : la vitesse de base des demi-elfes est de 9m
Mental : ajouter la langue régionale et les 3 langues dues à l'intelligence, les demi-elfes ont la vision nocturne
Caracs : OK, je conseille aux nouveau joueur de partir sur des caractéristiques paires.
Dons & capas : j'ai ajouté des détails, n'oublie pas le don de magicien 1 (écriture de parchemins)
JdS : n'oublie pas de mettre dans la grosse case les modificateurs raciaux des demi-elfes
Compétences : je t'ai ajouté les labels de classe, du coup, toutes les compétences de classe de magicien où tu avais mis un point ont maintenant un +3 (CC) qui est apparu. Il te reste un point de compétence à mettre (pas de coût doublé pour les points hors classe), ainsi que les modificateurs raciaux et les totaux à mettre (pas la peine de mettre les totaux des compétences où il n'y a que la caractéristique)
Combat : j'y reviens après, pour t'aider
Magie : nouvellement ouvert, tu peux y mettre tes sorts par jour ta liste de sort connu (dans le grimoire) ainsi que le DD des sorts. Tu peux aussi noter ton école de spécialisation (le cas échéant) et ton/tes écoles interdites (si tu en as). Si tu le peux, mets en évidence les sorts d'illusion (pour lesquels ton don compte)
Animal : nouvel onglet nouvellement ouvert pour toi, tu peux mettre là la fiche de ton familier.
Inventaire : ton argent t'a été attribué, merci d'indiquer la tenue (gratuite) que tu désires ainsi que ton équipement régional (gratuit aussi) : (A) Epée longue* ou rapière*; ou (B) cuirasse* et 20 flèches* ; ou © 100 po (* désigne un objet de maître). Tu peux dépenser ton argent dans les magasins, en cas d'erreurs ne revends pas, signale-le ici.

A noter : je ne serais pas là pour un certains temps, il faudrait donc qu'un autre correcteur passe te voir.



Pour l'onglet combat :
PV max : tu as compris. Détail : 4 (n1) +3 (int, trait)
PV actuel : pour ton MJ quand tu seras en quête
Classe d'armure : remplace les +0 par les valeurs correspondantes, ou supprime-les si elles ne sont pas valides (tu seras probablement sans armure ni bouclier), il est inutile de garder des +0 qui rendent juste le tout illisible (les seuls +0 qu'on garde sont le BBA et les bonus de caractéristiques, mais ici c'est pas le cas). N'oublie par d'ajouter le bonus de trait (tu peux lancer des sorts profanes !), ni de remplacer le X par le total.
CA contact et pris au dépourvu : pareil.
Réduction de dégâts : tu n'en a pas, laisse comme ça
Résistance à la magie : pareil
Bonus de base à l'attaque (dit BBA) : pour un magicien niveau 1, c'est bien +0
Bonus de lutte : à remplir comme pour la CA (et bien remplir le total)
Initiative : pareil (mais normalement tu n'as que ta DEX)
Armes : à ne remplir qu'une fois que tu auras fait ton équipement. Pour chaque arme, tu vas faire une partie. Pour que ce soit plus lisible, d'abord les armes au corps à corps, tu sautes une ou deux lignes, puis les armes à distance. Pour chaque partie, tu auras le jet d'attaque (1d20 + BBA + FOR/DEX [corps à corps/distance] + autres bonus [arme de maître par exemple, ou malus parce que tu sais pas la manier] = 1d20+total) puis le jet de dégâts (selon l'arme + FOR ou 1,5xFOR, si à deux mains), critique (selon l'arme) et pour les armes à distance le facteur de portée.
Si jamais tu as des sorts qui tirent à distance, je te conseille de mettre une ligne d'attaque pour eux aussi.


J'espère que c'est plus clair. Bonne soirée.

écrit par: Aressiell Dimanche 12 Août 2018 à 10h00
Wouah ! Merci Nelac ça fait beaucoup de chose à faire encore ! Moi qui pensai avoir quasiment fini.

Alors :

- Tenue de voyage
- Pas d'objet régionaux je prends les 100 Po
- Compétences : J'ai laissé volontairement 1 point non réparti -> Quelle Connaissance (autre que Mystère) peut-être inintéressante et surtout utile au MJ ?
- Pour le familier : J'ai fait un copier/coller de la description retrouvé sur un site 'Gemmaline', est-ce OK ?
- Les demi-elfes sont-ils capable d'utiliser les Arcs au même titre que les Elfe malgré la classe de magicien ? Un personnage (magicien) sans armes à distance n'est pas recommandé ?
- Je pensais mettre en école interdite : Transmutation et Evocation -> Pas trop handicapent ? (Spécialisation illusion)
- J'ai déjà effectué quelques achats et les corrections demandées.

Si tu pars en vacance : Bonne vacance Nelac tongue.gif wink.gif

Merci !

écrit par: Azur'ael Dimanche 12 Août 2018 à 18h05
Alae !

L'école de transmutation est une école très vaste et hétérogène. Ainsi tu vas perdre tous les sorts de métamorphose. Personnellement je l'aurai gardé et pris à la place Nécromancie, qui est peu appréciée chez les elfes.

L'école d'évocation c'est un bon choix.

Un demi elfe magicien ne peut tirer à l'arc sans le don de maniement (contrairement à l'elfe).

Pour rappel, le magicien est formé au maniement de l’arbalète (légère et lourde), du bâton, de la dague et du gourdin.

Concernant la compétence connaissance, les plus utilisées autres que mystères sont en général : nature, religion, et histoire. Tu peux également faire un lien entre le choix de ta compétence et ton histoire de personnage.

écrit par: Aressiell Lundi 13 Août 2018 à 06h20
Merci pour les pistes Azur’ael.

Je vais en effet conserver l’ecole de Transmutation, mais j’ai besoin du sort de Frayeur pour la CDP maître des cauchemars. Même si je peux changer d’avis en cours de route tongue.gif . Je vais donc garder également la Nécromencie. J’ai exclu pour le moment Invocation. Mais j’hésite encore avec Enchantement qui fait un peu doublon avec illusion je trouve.

Concernant le nombre de sort que je connais dans mon grimoire, on en a combien au niveau 1 ?

écrit par: Azur'ael Lundi 13 Août 2018 à 08h54
J'attire l'attention du choix de ta divinité.

Shar est une déesse neutre mauvaise. Les magiciens qui la prient sont assez rares car Shar est plutôt l'ennemie de Mystra, déesse de la magie. Elle est aussi la maîtresse de la Toile des Ombres, une toile de magie corrompue et mauvaise. Shar cherche à gagner un pouvoir sur la magie elle-même et cherche des alliés dans ce but.

https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...La_Toile_dOmbre

Si tu es vraiment intéressé par cette voie; tu peux réfléchir à avoir accès à la toile d'ombre grâce à ce don :

QUOTE
Magie de la Toile d’ombre [Général]
Le personnage a découvert les dangereux secrets de la Toile d’Ombre.


Condition
Sag 15 ou Shar en qualité divinité tutélaire

Avantage
Les sorts du personnage puisent désormais leur puissance dans la Toile d’Ombre plutôt que dans la Toile. En outre, il est capable d’activer les objets magiques qui exploitent 1a Toile d’Ombre sans subir de dégâts.
Le DD de sauvegarde des enchantements, illusions et nécromancies que lance le personnage augmente de +1. Le personnage bénéficie également d’un bonus, de +1 aux tests de niveau de lanceur de sorts visant à vaincre la résistance à la magie des effets issus de ces écoles. La Toile d’Ombre est moins intéressante pour les effets impliquant énergie et matière. Ainsi, le niveau effectif de jeteur de sorts est réduit de 1 point dans le cadre des évocations et des transmutations (sauf s’il s’agit de sorts relevant du registre de l’obscurité). Un utilisateur de la Toile d’Ombre de niveau 1 ne peut donc pas lancer le moindre sort de ces écoles. Le personnage ne peut plus lancer de sorts relevant du registre de la lumière. Sa capacité à utiliser les objets magiques générant de la lumière est également limitée. Ainsi, il ne peut plus faire appel au pouvoir de lumière des objets magiques à mot de commande et à fin d’incantation. Désormais, tous les objets magiques qu’il crée sont des objets magiques de la Toile d’Ombre.

Source : Manuel des Joueurs de Faerûn


Ce don procure l'accès à d'autres dons : Magie insidieuse ; Magie pernicieuse
Magie tenace

Et à une classe de prestige telle que Adepte des ombres.


L'accès à la toile d'ombre peut se faire plus tard avec une réflexion avec ton futur mj pour en tenir compte. Si tu veux le faire dès le départ, il conviendra d'avoir un BG costaud pour le justifier. Et là évidemment, il est plus conseillé de garder les écoles Nécromancie, illusion et enchantement

D'ailleurs actuellement, je ne comprends pas pourquoi ton personnage s'est tourné brusquement vers Shar.




écrit par: Aressiell Lundi 13 Août 2018 à 12h24
En effet je n’ai pas vraiment expliqué mon adoration à Shar. La divinité a été prise par pure mimétisme dans la description d’une autre CDP : Faconneur d’ombre.

Je ne pensais pas soulever autant de question. Je sais que les divinités ont une place importante dans RO, mais je laissais cette aspect au prêtre tongue.gif .

Je ne souhaite pas virer “mauvais”. Aressiell n’est pas le doux agneau non plus ni le loyal paladin. Mais il restera dans le fond plus gentil que méchant . Ses actes négatifs resteront quelque part assez bénins en termes de conséquences (vol, tricherie, tromperie, mensonge) sans trop d’état d’âme ce qui le différencie de la personne vraiment bonne.

Si Shar pose problème je peux changer. Mon personnage ne sera pas vraiment religieux. Mais adepte de l’ombre (illusion) il me semble approprié de se retrouver dans les dogmes de Shar. Je vais pousser mon analyse et ma pauvre connaissance sur le sujet et y apporter des arguments au BG où finalement changer.

Merci également pour le don, je ne le connaissais pas et il a l’air plutôt sympa. Je vais peut être noircir un peu plus le personnage finalement devilcool.gif

écrit par: Azur'ael Lundi 13 Août 2018 à 12h41
Tous les dieux de la magie peuvent être aussi convenir smile.gif

Par exemple, les gnomes connus pour être des illusionnistes doués ne se tournent pas vers Shar.

Regarde également du côté de la déesse Sehanine, certes déesse elfique.

Je pense donc que Shar ne semble pas très appropriée, notamment chez un magicien dont la magie dépend de la toile de Mystra.


Je t'encourage également à regarder cela :
https://www.royaumesoublies.com/taverne/ind...?showtopic=8883

Il s'agit d'une classe de prestige très intéressante pour les magiciens spécialisés, et qui s'obtient très vite smile.gif

écrit par: Phineas Lundi 13 Août 2018 à 13h40
Je crois que la confusion vient aussi des mots. Tu as peut-être lu les mots "Magie de l'Ombre" que tu as associé à la "Toile d'Ombre" de Shar. Ce qui n'est pas la même chose. Les plus puissants sorts d'illusions tirent leur puissance du plan de l'Ombre (qui n'est pas un plan absolument mauvais), c'est la Magie de l'Ombre, et indépendant de Shar (du moins jusqu'à la Pestesort, donc pour nous, c'est bon). La magie de l'Ombre consiste principalement à imiter d'autres magies. Alors que la Toile d'Ombre est la magie issue des "trous" de la Toile, et est elle liée à Shar (comme les fils de la Toile sont liés à Mystra).

Dans l'ensemble, Oghma fait toujours un bon choix pour les mages se dirigeant dans des coins un peu inhabituels de la magie. Sinon il reste toujours Azouth, dieu tutélaire des mages. Tu pourrais éventuellement pioché chez les dieux elfes, quoique ce ne soit pas vraiment habituel, chez Erevan (si ton perso est un peu, disons, blagueur).

écrit par: Aressiell Lundi 13 Août 2018 à 16h56
Merci à vous deux pour m’avoir fait corriger la divinité.

Et en effet Phineas la confusion était bien là dead.gif

J’ai donc opté pour Mystra finalement et pourquoi pas comme la évoqué Azur’ael bifurquer vers le néant et La toile d’ombre bien plus tard en concertation avec le MJ. Mais pour l’heure ce n’est pas mon souhait. Mais les RO sont imprévisibles.

Dans tout ça on en a oublié ma question d’origine: le nombres de sort connu au premier Niveau?

écrit par: Phineas Lundi 13 Août 2018 à 17h01
Pour ce qui est du nombre de sorts connus, c'est indiqué dans la partie Grimoire de la page du Magicien :



Donc tout les sorts de niveau 0 (sauf ceux de tes écoles interdites), trois du niveau 1, plus un certain nombre de sort défini par ton score d'intelligence, défini dans la première table de cette page :

https://regles-donjons-dragons.com/page10.html

écrit par: Aressiell Lundi 13 Août 2018 à 17h10
Super merci Phineas.

Je pense que je ne suis pas trop mal là tongue.gif

Je vais flâner dans les boutiques en attendant la deuxième vagues de correction wink.gif

Edit : Achat finalisé ! Création également tongue.gif

écrit par: Azur'ael Mardi 14 Août 2018 à 20h28
Pour l'attaque, il faudrait mettre deux fois la dague :

- A distance (le modificateur pour l'attaque est la dextérité) et (Le modificateur de Force s’applique aux jets de dégâts).

- Au corps à corps (modificateur de force dans les deux cas : attaque et dégâts)


écrit par: Aressiell Mardi 14 Août 2018 à 21h35
Si j’ai bien compris.... C’est fait smile.gif

écrit par: Azur'ael Mardi 14 Août 2018 à 21h57
Oui bien !

maintenant passons au familier

Je te laisse lire cela :

https://regles-donjons-dragons.com/page64.html


écrit par: Aressiell Mardi 14 Août 2018 à 22h22
Alors là, je n’ai pas tout compris :

- J’ai changer son INT à 6
- J’ai rajouté les pouvoirs spéciaux
- et après j’ai du mal à suivre si il y a d’autre modifications à faire confused.gif

Je veux bien que tu me guide sur le sujet Azur’ael stp biggrin.gif

écrit par: Azur'ael Mardi 14 Août 2018 à 22h44
il faut en fait procéder étapes par étapes :

- ajouter un bonus de +1 armure naturelle
- points de vie : la moitié des tiens
- tu gagnes le don vigilance que tu peux rajouter dans la partie don en mettant en commentaire (si Familier à portée de main)
- jet de sauvegarde à calculer en fonction de cette règle : Pour chaque catégorie de sauvegarde, le familier utilise soit les bonus de base de son maître soit les siens (Réflexes +2, Vigueur +2, Volonté +0) s’ils sont meilleurs. Le familier applique ses propres modificateurs de caractéristiques aux jets de sauvegarde et il n’obtient pas tout autre bonus sur les jets de sauvegarde dont pourrait bénéficier son maître.

écrit par: Aressiell Mercredi 15 Août 2018 à 06h32
Ok

- Classe d’armure c’était déjà mis
- Pour la vie 7/2=3,5 arrondi à l’entier inférieure =3pv
- Don vigilance rajouté
- JDS j’ai garder ce du familier en ajoutant mes bonus de carac

Voilà

écrit par: Azur'ael Jeudi 16 Août 2018 à 10h57
QUOTE (Aressiell @ Mercredi 15 Août 2018 à 06h32)
Ok

- Classe d’armure c’était déjà mis
- Pour la vie 7/2=3,5 arrondi à l’entier inférieure =3pv
- Don vigilance rajouté
- JDS j’ai garder ce du familier en ajoutant mes bonus de carac

Voilà

Pour les jets de sauvegarde, ce n'étaient ceux de tes caractéristiques mais ceux de base avant modificateur de caractéristiques (volonté base 2 et 0 pour les autres)

J'ai fait les modifications.


Sinon, tu n'as mis aucun point en art de la magie (compétence). Pour un magicien, cela doit être ta compétence principale car c'est grâce à cela que tu apprendras d'autres sorts !!! C'est comme être scribe sans savoir écrire et lire...

écrit par: Aressiell Jeudi 16 Août 2018 à 14h34
shocked.gif shocked.gif shocked.gif shocked.gif

Merci pour la précision Azur’ael. Point réglé j’ai supprimé l’intimidation qui prendra de l’importance en RP par la suite devil.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 17 Août 2018 à 11h56
bienvenue par ici !
tu as donc ton concept et avatar et validés.. à toi maintenant de faire ton introduction dans la grande salle. Il y a 2 autres PJ, tu peux tout simplement te joindre à eux ou si tu préfères comlencer un autre fil de discussion, soit dans le même sujet soit dans un sujet "table X"

A t'y lire

Brun

écrit par: Aressiell Samedi 18 Août 2018 à 07h44
Merci Brun'

J'ai poster dans la grande salle, dois-je comprendre que ma fiche est validée ?

Comment on rejoins une quête ?

écrit par: Brunhilda Sigrun Samedi 18 Août 2018 à 07h59
Tu es en bonne voie smile.gif
je t'invite à lire ceci
https://www.royaumesoublies.com/oghma/manue...mmencer_a_jouer
et
https://www.royaumesoublies.com/oghma/manuel/chroniques
Brun'

écrit par: Circé Samedi 18 Août 2018 à 14h29
Je réponds ce lundi dans la grande salle. Après quelques messages qui te permettront de tester ton personnage et qui nous permettront de voir que tu maîtrises bien les conventions d'écriture du forum, tu seras complètement validé! smile.gif

écrit par: Nelac Dimanche 26 Août 2018 à 11h03
Je viens voir que personne n'a fait de bêtises sur la correction, pour tout ce qui est conseil au niveau du lore, Phinéas et Azur s'y connaissent bien mieux que moi.
J'ai enlevé vision nocturne des capas (c'est pour les capas de classe) mais je l'ai mis dans mental (à vision).
Magie : pas la peine de mettre la description des sorts que tu as pris (ce sont vraiment des sorts de base)
Je me suis permis d'ajouter 1 d'armure naturelle à ton familier (bonus de familier cumulable avec son armure naturelle propre)
Je te laisse me dire si tu veux encore faire quelques achats.

écrit par: Aressiell Lundi 27 Août 2018 à 06h13
Bon retour Nelac tongue.gif

Merci pour les ajustements. Concernant les emplettes c’est tout bon de mon côté, merci ! pirate.png

écrit par: Nelac Lundi 27 Août 2018 à 08h13
du coup, validé