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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Comptoir ۞ > Sous le soleil


écrit par: Corax Lundi 01 Juillet 2019 à 22h50
Oyez oyez !

L'été est là depuis une dizaine, et avec lui apparaissent déjà les baleines échouées sur les plages et les rôlistes abandonné(e)s le long des autoroutes. Aussi voudrais-je proposer à ceux qui resteront actifs pendant les deux mois de juillet et août de jouer une histoire rapide aux règles allégées dans un désert brûlant. Concrètement, je ferai avancer ce RP libre non signifiant toutes les 72h au moins, pendant les deux mois d'été.

Dans l'immédiat, je vous propose trois cadres à départager dans la semaine qui vient, et un début d'aventure dans quelques jours. Pour chacun de ces cadres, je proposerai (suivant l'intérêt) des archétypes de personnages que vous pourrez interpréter en lieu et place de votre personnage officiel. Vos suggestions sont les bienvenues.
  • La Mulhorande : "Astérix et les rôlistes: Mission Cléopâtre"
    Il y a quatre mille ans, les redoutables magiciens imaskari ouvrirent un portail vers un autre monde et emmenèrent des milliers d'esclaves sur Faerûn. Ceux qui allaient devenir les Mulan prièrent les dieux de leur monde d'origine, qui parvinrent à leur envoyer des avatars, les délivrant de leurs oppresseurs. L'empire de Mulhorande, jumeau de la dynastie égyptienne terrestre, s'implanta dans le sud-est de Faerûn, avec les avatars des dieux mulhorandi à sa tête.
  • Le Calimshan : "Ce rêve bleuuuu..."
    Cet immense désert n'est que le résultat du combat entre deux puissants génies, qui forgèrent le plus vieil empire des sables de Faerûn, et les elfes qui les emprisonnèrent dans une gemme grâce à la magie épique. Au Calimshan règnent désormais le pacha, les guildes de voleurs, les marchands d'esclaves, les harems décadents et les légendes. Mais où se trouve le vrai pouvoir ?
    Edit: Le Calimshan a remporté les suffrages. Retrouvez ici bas les choix de personnages disponibles et quelques informations pour vous fondre dans la masse.
  • Anauroch : "L'eau rance d'Arabie"
    Alors que les cités volantes de Haut-Néthéril parcourait le ciel, freinées seulement par les autres empires voisins, l'Anauroch était le pays de Bas-Néthéril. Il fut victime des sorts d'absorption de la vie lancés par les Phaerimms, adversaires aberrants des plus grands archimages que Faerûn ait connus. La plaine est devenue désert, la mer s'est tarie, et les cités volantes se sont écrasées au sol. Le désert d'Anauroch n'est plus désormais parcouru que par les rayons du soleil, les bédouins locaux et les caravanes marchandes du Zentharim. Mais le réseau noir n'est pas le seul à étendre son ombre sur le désert...
J'espère que vous avez prévu de la crème solaire... devilcool.gif

La narration a commencé ici.


écrit par: Sahadeva Mardi 02 Juillet 2019 à 11h14
A voté!

edit : pour l'Anauroch!

écrit par: Jakelm Fileyeur Mardi 02 Juillet 2019 à 11h33
"L'eau rance d'Arabie", j'adore... biggrin.gif

A voté également.

Anauroch, moi aussi.

écrit par: Hermine Mardi 02 Juillet 2019 à 14h01
Tout d'abord merci à toi pour cette initiative. yes.gif

Calimshan, parce que j'ai déjà vu l'Anauroch et que la Mulhorande m'intéresse moins.
Je ne peux cependant malheureusement pas m'engager aujourd'hui à jouer assidûment, donc ne donne pas trop de poids à mon vote.

QUOTE (Corax @ Lundi 01 Juillet 2019 à 23h50)
Pour chacun de ces cadres, je proposerai (suivant l'intérêt) des archétypes de personnages que vous pourrez interpréter en lieu et place de votre personnage officiel.
On pourra, où on devra ?
Je veux dire, si je veux jouer ma Mimine niveau 1, je peux ? Simple hypothèse hein, je ne dis pas que je le ferai ni que j'en aie envie.

Par exemple, ayant joué à Octopath Traveller (JRPG que je recommande), je caresse l'idée de jouer une Primrose (danseuse séductrice) ou un Therion (voleur à poncho). Mais si c'est pour un trek au milieu du désert à 100 bornes d'une cité, ça aura beaucoup moins d'intérêt (quoique). smile.gif


bl_paw.gif

écrit par: Corax Mardi 02 Juillet 2019 à 15h05
Je n'ai pas voulu surcharger le sujet d'annonce avec des "et si" et "peut-être", mais je n'ai pas d'objection à fixer la date dans le passé (au contraire) pour faire jouer un RP semi-signifiant pour vos personnages attitrés. Bon, il faut qu'ils s'intègrent un peu, hein ? Pas de "Je passais par là, alors me voilà !". Semi-signifiant car ça pourra devenir partie intégrante de leur histoire. Les MJ concernés n'auront qu'à retcon notre partie.

Après, tant qu'à jouer un RP libre, autant le faire pour découvrir un autre personnage et une autre facette des Royaumes. Les deux approches se valent.

Je m'aperçois que je suis une quiche et j'ai foiré la configuration mon premier sondage. Je ne vois aucun vote comptabilisé, donc si vous pouvez éditer vos messages pour préciser votre choix, ce sera pas plus mal. dead.gif

J'étofferai le premier message pour plus de détails, mais je ferai en sorte de valoriser tout un chacun(e). Donc ton anatomie avantageuse de jhasina (servante de harem) pourra servir à autre chose qu'hypnotiser les dromadaires si tu joues Primrose.

écrit par: Volan Mardi 02 Juillet 2019 à 21h28
Calimsham. Mais étrangement, mon vote n'a pas été pris en compte

écrit par: Skâppin Mercredi 03 Juillet 2019 à 08h13
Idem que Volan (en ce qui concerne le résultat du vote, pas le choix de la campagne)

PARCHEMIN
Quel cadre pour cet été ?
La Mulhorande [ 0 ] [0.00%]
L'Anauroch [ 0 ] [0.00%]
Le Calimshan [ 0 ] [0.00%]
Total des votes: 7, dont 1 blanc

écrit par: Atlas Mercredi 03 Juillet 2019 à 08h24
J'ai voté aussi wink.gif Calimshan

écrit par: Schninkel Jeudi 04 Juillet 2019 à 15h10
Calimshan aussi, pour atteindre une large majorité smile.gif

écrit par: Corax Vendredi 05 Juillet 2019 à 22h24
Calimshan ce sera ! Ne vous inquiétez pas, les dromadaires et tempêtes de sable sont les mêmes qu'ailleurs. Je vous livre donc en pâture les personnages suivants (les noms/genres sont modifiables, et d'autres concepts couleur locale peuvent m'être proposés):

  • Metheus est un magicien avide de savoir et de puissance. Il est incapable de se battre, mais son sang charrie assez de magie planaire pour le démarquer de ses concurrents. La magie des flammes ou le savoir antique des génies n'a pas de secrets pour lui.
  • Seipora est une jhasina à la voix et la danse envoutantes. Malgré sa naissance, elle a réussi par son talent à devenir respectable et respectée, tant qu'elle demeure à sa place. Après tout, elle n'est qu'une courtisane de harem, même si nombreux sont ceux qui seraient prêts à beaucoup pour son bon plaisir.
  • Koman Sandargent est un noble chevalier du Téthyr voisin, déchu et chassé de son pays après les troubles de la guerre civile, capturé comme esclave lors de sa fuite, devenu gladiateur et ayant regagné sa liberté. Il doit sa survie à son entraînement poussé au combat et sa capacité à parer les coups les plus improbables avec son épée et son bouclier. Désormais vieillissant, il reste une force avec laquelle il faut compter.
  • Tarub est une jeune et sournoise voleuse de basse extraction, qui n'a pas encore réussi à se faire une place définitive dans une guilde. Non, elle n'a pas de tapis volant.
  • Djawal Alaïdan yn Cassim el Agrabahn est un guerrier de noble ascendance, benjamin de sa lignée et désireux de se tailler une réputation à l'égal de ses aînés. Malgré un passage sans heurts dans l'armée, il n'a pas l'âme d'un général, mais est un combattant capable et hautain, redoutable avec son cimeterre.
  • El Sadhara aussi appelée la fleur du désert, est une vieille femme desséchée par le sable et les vents, mais qui semble capable de prévoir et contourner les tempêtes et les attaques de bandits. Elle est donc hautement estimée par les marchands qui s'arrachent ses services afin d'accompagner leurs caravanes. Sadhara, elle, ne semble pas intéressée par les biens matériels, ne se sépare jamais de son dromadaire et ne parle pas d'elle-même.
  • Malik est un gras et influent marchand, pour lequel la richesse importe plus que tout. Car si le temps c'est de l'argent, l'or, c'est le confort. Il n'est pas un combattant, et a les ressources pour atteindre ses objectifs par d'autres moyens.

Que les volontaires se choisissent un personnage ! Deux concepts semblables, rivaux ou alliés, peuvent cohabiter. Je créerai un synopsis autour d'eux ce week-end, et vous transcrirai plus d'informations sur le Calimshan.

écrit par: Kerlomar Samedi 06 Juillet 2019 à 18h25
Je choisis le chevalier déchu Koman Sandargent. On verra bien ce qu'il deviendra sous ma plume et s'il a des réminiscence de sa vie passée au Téthyr

écrit par: Metzli Arnesen Samedi 06 Juillet 2019 à 21h17
Je serais assez intéressé par Seipora (mais je peux prendre quelqu'un d'autre, tous les profils sont sympas).

A noter : je serai peu présent août et complètement absent du 8 au 14 août.

écrit par: Jakelm Fileyeur Samedi 06 Juillet 2019 à 22h14
J'ai un petit faible pour l'alter-ego masculin de Tarub. Sinon, Metheus ou Djawal sont sympa aussi. smile.gif

écrit par: Hermine Dimanche 07 Juillet 2019 à 07h59
Vu que ce n'est pas sûr que je puisse participer, je prends aucune option pour l'instant.
Au pire, je créerai un clone.


bl_paw.gif

écrit par: Corax Jeudi 11 Juillet 2019 à 11h47
Rôlistes,

(oui, je suis fatigué de l'écriture inclusive dans les formules de salutations)

J'ai commencé la narration ici.

Je vous laisse réagir à votre guise. Koman est un téthyrien vieillissant, exilé après les troubles politiques de son pays. Il peut être noble, guerrier, militaire... Le roublard est une feuille vierge à remplir. Malik est un grassouillet marchand enturbanné qui semble "pété d'objets magiques" et de moyens d'arriver à ses fins. Il a sorti Koman de l'arène et de l'esclavage contre la promesse de lui rendre un service.

J'introduirai les autres personnages (Seipora donc) très bientôt. Dès maintenant, le compteur est lancé. Je ferai avancer la narration très régulièrement. N'hésitez pas à réagir et poser vos questions dans ce sujet.

Je vous livre ci-dessous une description (pas si succincte) du Calimshan et de ses coutumes. Ça serait l'occasion d'intégrer tout ou partie dans le wiki.

    Le Calimshan est un pays ancien, fortement influencé par le continent méridional de Zakhara (historiquement, et quelque peu commercialement). Il tient son nom du djinn Calim, qui créa il y a plus de sept millénaires un empire gouverné par les génies où les humains étaient des esclaves. Mille ans plus tard, un éfrit nommé Memnon et son armée arrivèrent à leur tour et commencèrent à ravager le pays. Ce furent les elfes qui employèrent la haute-magie pour mettre fin à ce conflit destructeur, emprisonnant les corps des deux génies dans une gemme et dispersant leur conscience dans le vent et la terre.

    Le royaume de Coramshan fut fondé par le chef des humains révolté, Coram, soutenu par les nains de Shanatar, mais il ne lui survécut guère. La nouvelle nation ne tarda pas à reproduire le despotisme de ses anciens maîtres, et s'aliéna l'ensemble de ses voisins et alliés. Elle prit le nom de Calimshan afin de rappeler la peur et le pouvoir du puissant génie et conquit une bonne partie du sud-ouest de Faerûn. Après la sécession et la révolte de diverses régions en sa possession, dont le Téthyr, l'Empire parvint à en récupérer le contrôle sous la dynastie Shoon, célèbre pour ses souverains nécromanciens.

    Aujourd'hui, Calimshan n'est plus que l'ombre du puissant empire qu'il a été, mais les calishites se croient toujours supérieurs aux "tribus barbares" et rebelles qui les entourent. Ils cultivent une société sexiste, esclavagiste, tournée vers le profit et la quête du confort.

    C'est un pays chaud mais tempéré, à l'exception du désert magique de Calim créé par le combat entre les deux génies d'antan. L'agriculture se fait le long des trois fleuves qui le traversent, tandis que le reste du pays ne sait accueillir que des pâturages.

    Tous les calishites favorisent les vêtements amples et le keffieh indispensable face aux rayons du soleil. C'est la qualité et l'opulence du vêtement et des chaussures qui distinguent les classes sociales; les esclaves sont parfois torse et pieds nus, sans même un couvre-chef. Les femmes portent le plus souvent des robes intégrales et se voilent la tête. Les armures ne sont portées que dans l'expectative d'un combat, et restent légères. Les lames courbes sont fréquentes et sont, comme les armures, souvent richement décorées.

    La langue locale est l'Alzhedo, dérivée de la langue élémentaire des génies. C'est sans aucune doute la plus mélodieuse des langues humaines, dont la prononciation mélodieuse est hardue. Chacun y va de son accent, et un djinn se scandaliserait sans doute de ces dialectes abâtardis.

    La religion n'est pas aussi prévalente que dans d'autres contrées, mais chacun rend hommage aux divinités en fonction de sa situation, sans que de grands temples ou offices religieux ne rythment la vie quotidienne. Ilmater est particulièrement présent dans le cœur de tous les esclaves et Tyr et Talos sont connus sous les aspect de Anachtyr et Bhaelros, respectivement.

    Les esclaves composent le gros et le bas de la pyramide sociale, sous les travailleurs libres. Les artisans possèdent un meilleur statut, en-dessous des marchands et des militaires. Les souverains et leurs conseillers occupent le sommet de cette société au sein de laquelle chacun s'accroche avec fierté à son statut et aux quelques privilèges qu'il possède (mis à part les esclaves manuels, au plus bas).

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 11 Juillet 2019 à 16h10
QUOTE (Corax @ Jeudi 11 Juillet 2019 à 11h47)
Le roublard est une feuille vierge à remplir.

Que veux-tu dire par là ? Fiche complète à faire (sur quelles bases ?) ou juste description sommaire (du style nom, apparence physique et 2-3 lignes d'histoire) ?

écrit par: Corax Jeudi 11 Juillet 2019 à 17h17
Ce n'était pas clair, pardon. Ce que je voulais dire, c'est que son histoire, son physique, son âge, son nom, son genre, ses talents dépendent de ton bon vouloir.

Pour ce qui est des capacités, chacun d'entre vous peut me donner les points forts de son personnage en termes de compétence et deux dons que vous leur auriez choisis. Nous n'utiliserons pas de fiches formelles pour ce RP libre.

écrit par: Corax Mardi 16 Juillet 2019 à 22h49
J'ai répondu sans fioritures pour faire avancer la narration. Notez que toutes les options vous sont ouvertes, et que j'adapterai l'histoire autour de vous. Mais il faut soupeser vos actions pour pas faire des trucs invraisemblables/suicidaires. Si vos personnages sont natifs, n'hésitez pas à me demander ici des renseignements en HRP pour savoir comment vous pourriez réagir (ce qui se fait, se fait pas, etc).

Par exemple, si vous voulez adopter une attitude obséquieuse, le titre de Rafayam indique la soumission que l'on accorde à un interlocuteur inconnu plus puissant que soi. Comme Malik s'est présenté comme le fils du sultan Sultan Abbas yn Akkabar el Quaahl, il serait donc Malik yn Abbas el Quaahl, ce qui est la bonne manière de s'adresser à quelqu'un en utilisant ses titres si on connaît son nom.

J'ai accaparé Malik pour servir de PNJ. Si vous voulez définir un avatar pour votre personnage, faites-le. Sinon, j'en suggérerai prochainement avec un sommaire des capacités de chacun.

J'introduis la courtisane dès que possible (dans 48h-72h max suivant vos réponses).

Merci pour ta belle intervention Phinéas. Tu peignais juste le tableau, ou tu m'en dis plus sur ton personnage ?

écrit par: Schninkel Mercredi 17 Juillet 2019 à 05h57
J'ai au contraire répondu avec plein de fioritures, pour parfaire mon introduction.
La suite devrait être nettement plus sobre smile.gif

Najeeb Ja’an

- L’acier à lui-seul ne suffira pas pour purger ce monde souillé.

Le prêtre-guerrier posa un genou face à l’autel de Tempus et pria.

- La foi est mon bouclier et l’espoir mon armure ; ma seule faiblesse...
...c’est moi-même.

--------------------
Dernier-né de sept enfants, Najeeb Ja’an est très tôt placé par son père au Temple Ardent d’Imrryr. C’est aujourd’hui un colosse de six pieds de haut, à la voix grave et doté d’une musculature puissante. Il a la peau d’un noir de jais, des cheveux blancs tressés semblable à la crinière d’un lion. C’est un combattant respecté, vêtu d’acier, enfoui dans une longue cape et muni d’une hache d’arme couronné d’une tête de dragon usée par les nombreuses batailles. Malgré sa fonction, il mène une vie dissolue, faite de ripailles, de beuveries et de coucheries.


Points forts : FOR/SAG/CON
Assez de CHA pour prétendre diriger des troupes.
Points faibles : DEX/INT

Dons : Attaque en puissance/Endurance

écrit par: Corax Mercredi 17 Juillet 2019 à 09h21
Je compile les protagonistes tels que je les vois, pour que ça devienne plus clair dans la tête de tout le monde. Dès que j'ai plus d'infos et de retour de votre part, je ferai un message de synthèse.

Comme je le disais plus haut, vous pouvez définir la classe, les points forts de votre personnage, en termes de caractéristiques et compétences et deux dons (car vous êtes humains). Vos personnages sont des niveaux 2 avec un tirage inférieur à ce que l'on permet dans la chronique historique. Koman a un don supplémentaire en raison de son âge avancé.

Malik a été reconverti comme PNJ (canon dans les Royaumes, d'ailleurs) et n'est plus à prendre. Du coup ce n'est plus un marchand mais plutôt un notable, même s'il n'a pas l'air indolent comme d'autres gras pashas du Calimshan (mais on va le garder grassouillet). Demi-elfe calishite nerveux et versé dans l'Art, il semble avoir toujours un atout dans la manche et plusieurs projets en tête.

Koman a été revendiqué par Kerlomar. C'est un téthyrien d'âge avancé, capturé et réduit en esclavage pendant des années. Devenu esclave gladiateur, il aurait pu prétendre à être libéré en triomphant de ses adversaires tout en attrapant au vol au moins trois pièces d'argent lancées par la foule, qui supporte ses favoris en leur lançant des milliers de pièces à chaque combat. Ce dangereux exercice qu'a ignoré Koman lui a permis de survivre face à ses adversaires, constamment déconcentrés. Ses talents martiaux et son expérience compense son corps vieillissant, mais il est désormais à la merci de Malik.

Tarek est un jeune calishite des bas-fond. Il traverse une mauvaise passe, mais a de la jeunesse et de l'astuce à revendre. Au fond, il n'a pas grand chose à perdre, à part sa liberté.

Najeeb Ja’an (#blackconan) est un prêtre et guerrier, avec le physique d'un colosse chultien. Tenir en laisse une bande de guerriers du désert n'est
pas le moindre de ses exploits. Pour les autres, je ne connais ni Imrryr ni Bakshaan. confused.gif

Mirke est une étrangère provocatrice aux charmes aussi aiguisés que ses carreaux d'arbalète. Elle est en ligue avec le mercenaire Najeeb et a du mal à s’accommoder à la Cité aux Esclaves.

Votre seule limite, c'est la vraisemblance RP et l'univers des Royaumes Oubliés. Moi je vais vous proposer des pistes, et fournir autant que possible la couleur locale. D'ailleurs, la narration pourrait partir complètement autour du groupe de mercenaires qui recruterait Koman et Tarek (ou bien Stor pourrait incarner un autre personnage dès que vous quittez la ville), etc.

écrit par: Phineas Mercredi 17 Juillet 2019 à 10h26
Oups, je n'avais pas vu ce sujet, et donc... j'ai fait des bêtises rcain.gif

Je peux encore transformer ce personnage en un autre, sans trop de problème. Cela dit, même si elle est peut-être un peu plus "forte" que Tarek, sa tendance à l'esclandre et le fait qu'elle soit clairement étrangère dans un pays à forte tendance xénophobe doit équilibrer le tout, comme tu veux. smile.gif


Mirke
- Ces idiots seront persuadés que c'est moi.

Elle décrocha une bourse de la ceinture de son voisin.

- Autant leur donner raison.







--------------------
Mirke est une femme longiligne, quoique bénéficiant de muscles puissants pour sa stature. Ses yeux d'un vert d'eau jugent en quasi-permanence ceux qui l'entourent, leur faisant bien comprendre qu'elle les considèrent comme à peine plus que des moutons écervelés. D'une pâleur extrême pour le climat de son environnement présent, ce n'est pas le cas pour son pays d'origine. Tout la haut, dans un immonde hameau aux pieds de l’Épine, entre Dix Villes et Luskan, dans une famille aimante... mais d'une stupidité éhontée.

Vite partie, vite arrivée dans les sombres manigances de la ville aux Cinq Capitaines, elle tira son épingle du jeu. Crocheter, piéger, tuer, elle sut faire aussi bien que d'autre très rapidement, ce qui attira son maître, c'était son intellect bien supérieur. Là où ses pairs se contentait de voler ce qu'on leur disait, elle savait, ce qu'elle volait. Elle compris vite l'intérêt d'évoluer dans une ville dont l'un des exports principale était les anciens artefacts du plus grand empire de l'histoire. Et mieux encore, elle était capable d'entourlouper n'importe qui pour qu'on lui donne ses objets, plutôt qu'elle n'ait à les voler. Quitte à user de son corps, de temps à autre.

Dès qu'il ne lui servit plus, son maître finit, par coïncidence, par chuter d'un toit. Attristée, mais refusant de rester bloquée dans l'apathie, elle quitta la ville. C'est aux abords du Calimshan qu'elle rencontra Najeeb, qui bien que n'étant pas d'une conversation exceptionnelle, faisait un formidable bouclier humain. Et ayant rapidement appris l’idiome local, elle compris vite que ce pourrait être utile. Elle devint donc l'éclaireuse de sa compagnie.


Classe : on est sur une roublarde qui se dirigerait bien vers l'assassinat

Points forts : DEX/INT/CHA*

*elle ne cherche pas à l'utiliser pour diriger les gens, c'est plus une histoire de séduction, et de diversion le moment venu. Son intelligence va de paire avec un savoir concernant les artefact magique (et leur utilisation) et un assez haut degré en décryptage et en estimation.

Points faibles : CON/SAG... et sa tendance à énerver le toutim.

Dons : Persuasion, Fourberie

Éventuellement : Détiens un artefact nétheril dont elle ne connait pas l'ampleur du pouvoir biggrin.gif

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 17 Juillet 2019 à 13h16
Je partais pour faire le roublard de la bande mais, du coup, ça risque de faire double-emploi avec Mirke alors que dirais-tu d'un kleptomage ? On reste dans le concept "voleur" et on rajoute l'exotisme d'une terre fortement imprégnée de magie. Tarek ne comprend pas bien d'où lui vient ce don, ni comment l'utiliser efficacement, mais ça marche et c'est tout ce qui compte.

Points forts : DEX / CHA / INT
Points faibles : SAG / FOR

Dons : dispense de composantes matériels / Tir à bout portant (pour faciliter l'attaque sournoise, en fait).

Compétences : Discrétion / Sabotage / Tromperie / Survie/ Connaissance (mystères) et art de la magie (de façon instinctive) / Concentration

Cela convient-il ?

écrit par: Corax Mercredi 17 Juillet 2019 à 13h21
Pas de soucis Phinéas. Moi je la vois bien comme la roublarde manipulatrice / tireuse d'élite à l'arbalète / utilisatrice d'objets magiques, tandis que Tarek pourrait être l'agile monte-en-l'air qui se fond dans la foule et se fait passer pour n'importe qui (mais ne te laisse pas imposer des trucs, Stor).

Entre Mirke et l'halfelin Régis de Salvatore, ça commence à en faire du transit entre Port-Calim et Dix-Cités. J'ai d'ailleurs suivi ton exemple Phinéas, et édité la narration pour utiliser Port-Calim, et pas Calimport. Mais c'est un détail, il ne faut pas s'en faire.

Pour le niveau ça n'a pas d'importance au final, si ce n'est au niveau des capacités. Vous avez quelques niveaux: assez pour ne pas mourir d'un coup d'épée, trop peu pour lancer des boules de feu et vous changer en ours.

PS: Damnation vous postez trop vite et je me suis fait doubler. Pour moi le kleptomage calishite, ça me va. J'avais créé un personnage tout pareil, jadis. Cela dit, tu peux rester "simple" et on peut jouer la découverte de ton don dans l'histoire, c'est comme tu le sens. Ou alors, garde cette compétence qui pourrait te valoir du respect pour la placer au bon moment. Dis-moi ton envie. Je n'ai pas de problème avec du double-emploi. Je t'envoie un petit MP secret, Stor. ^^

écrit par: Ahuizotl Mercredi 17 Juillet 2019 à 13h30
Pour ma part, je poste simplement pour vous signaler que je suis toujours là et que je vous lis en attendant mon entrée en scène. smile.gif

écrit par: Corax Samedi 20 Juillet 2019 à 20h29
Désolé Ahuizotl, j'espérais faire avancer les choses plus vite, mais avec la course-poursuite, on traîne un peu. Heureusement, Mirke a touché de justesse, et Tarek a raté son jet de vigueur.

Dès qu'on l'a attrapé, on arrive chez toi. Tu danses à quelques rues de là. :-)

écrit par: Ahuizotl Samedi 20 Juillet 2019 à 20h33
Pas de souci! Ça m'a permis de réfléchir un peu au perso smile.gif

écrit par: Corax Mardi 23 Juillet 2019 à 20h37
Voilà ! Libre à toi Ahuizotl de poser le cadre des lieux et ton personnage. Tu connais Malik, je te laisse déterminer leur relation (ça sera marrant et surprenant pour moi aussi). Tu as une expertise qu'il recherche car tu connais beaucoup de choses : ça peut-être négligeable à tes yeux ou pas, un truc de ta famille, de ton éducation de jhasina (courtisane), de ton expérience avec un truc qui s'est passé, d'un rencard, de confidences volées ou reçues, etc. Tu choisis.

Le point focal en question c'est Tarek et son pouvoir d'absorption des sorts (ok ok ce qu'il a absorbé c'est à peine un effet de sort, mais on s'en fout).

Je t'envoie un MP secret. Idem pour Stor.

écrit par: Ahuizotl Mercredi 24 Juillet 2019 à 14h48
Voilà, j'ai posté (assez long pour mettre le perso en place).



QUOTE
Mini-fiche de Seipora

user posted image

Race : humaine (calishite).
Âge : 21 ans
Classe : barde
Alignement : chaotique neutre

Meilleures caractéristiques (ordre décroissant) : charisme, dextérité, intelligence.

Moins bonnes caractéristiques : force et constitution.

Compétences principales : social, représentation danse, représentation chant, connaissances.

Dons : esquive, serviteur du harem, cosmopolite

écrit par: Corax Lundi 29 Juillet 2019 à 10h07
Bon, j'ai tardé pour raisons IRL. Malik vous déballe son projet d'une traite pour que vous ayez tout en mains pour répondre et réagir. Si nous avions une fréquence d'interactions plus rapide, il ne dévoilerait pas tout sans en savoir plus sur vous, en particulier vos noms, illustres inconnus.

Dans l'immédiat, à vous de voir comment cela pourrait intéresser vos personnages et écrire leurs réactions/conditions, tout ça. Ne faites pas dans l'irréaliste, on ne paie pas en briques de platines, hein, z'êtes des bas-niveau. Mais comparé au quotidien des badauds locaux, ce sera un pont d'or.

Seipora, tu as en main la plupart des connaissances sur les expériences de Kashir sur les transferts d'énergie magique.

Tarek, tu devrais peut-être prouver tes capacités et/ou révéler ton larcin.

Mirke et Najeeb, voilà un joli contrat exclusif en vue.

Devant l'absence de réponse de Kerlomar (y compris à mon MP), je propose de remettre Koman aux enchères (c'est-à-dire laisser le premier motivé l'interpréter).

Prochaine étape, chez Malik pour recouper les informations et souvenirs de Koman avec des cartes du désert et ensuite, équipement et départ dans les sables !

écrit par: Ahuizotl Lundi 05 Août 2019 à 08h00
Je tenais juste à rappeler que je serai absent (et non connecté) du 8 au 14 inclus. Je pourrai sans doute poster le 16.

écrit par: Corax Jeudi 08 Août 2019 à 13h51
J'ai posté et animé Mirke, même si j'aurais préféré laisser Phinéas le faire. Je laisse deux jours max à Tarek ou Najeeb pour compléter la scène et/ou calmer le jeu entre nos deux roublards. Najeeb pourrait reconnaître le bâton de Mirke. C'est un artefact de Néthéril qui l'intéresse grandement mais qu'elle n'a jamais réussi à faire fonctionner.

QUOTE
C'est une épaisse baguette de vingt centimètres de longueur pour deux centimètres de diamètre, sans queue ni tête (elle est symétrique mais sertie de gemmes vertes à ses extrémités). Elle paraît normalement froide et terne, mais dans les mains de Tarek, elle chauffe et les gemmes brillent légèrement. La substance qui le constitue est difficile à déterminer. On dirait du bois (et ça sonne comme tel) mais elle a la résistance et la froideur habituelle d'un métal.


Je continuerai à faire avancer la narration pour atteindre un tournant crucial quand nos absents reviendront.

Si d'autres membres veulent participer, ils pourraient incarner temporairement leurs personnages ou jouer Koman. Le pauvre vieux, personne ne l'aime. biggrin.gif

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 08 Août 2019 à 14h22
QUOTE (Corax @ Jeudi 08 Août 2019 à 13h40)

Mirke
il aurait tout autant pu l'engrosser qu'elle ne s'en serait pas davantage rendue compte !


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J'adore, j'étais bêtement plié de rire derrière mon écran.

L'hypothèse est intéressante, à vérifier d'ici quelques mois... biggrin.gif

écrit par: Corax Jeudi 08 Août 2019 à 14h42
Héhéhé oui, je dois demander pardon à Phinéas, mais je me suis dit que la dérobade valait bien l'humiliation que Mirke avait fait subir à Tarek quand il s'était fait prendre la main dans le sac. Sans parler du carreau. biggrin.gif

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 08 Août 2019 à 19h22
Allez, BOUM ! Je ne sais même pas ce que j'ai déclenché. biggrin.gif

PS : Phinéas, t'es sûr que tu veux ranger la baguette à cet endroit avant de savoir son pouvoir ? biggrinangelA.gif

écrit par: Phineas Jeudi 08 Août 2019 à 20h05
En règle général, les trucs nétherisse ça fait du dégât partout de toute façon, là ou dans la colonne vertébrale, hein tongue.gif

PS : Mirke est rancunière.

PPS : le coup dans les côtes, c'était pour lui sauver le cul. C'était opportuniste, mais quand même, c'est l'intention qui compte biggrinangelA.gif

écrit par: Corax Vendredi 09 Août 2019 à 12h18
Et voilà, une référence au canon placée de plus ! Bon ce n'est pas le "Fjord's Stave of Sentience", mais sa version corrigée. Heureusement, cela n'a pas eu d'effet sur nos deux "belles plantes".

L'effet magique est désormais terminé, et le sceptre s'est rendormi, ne réagissant plus à d'autres contacts de Tarek. Qui se sent l'âme d'un expérimentateur ? biggrin.gif

écrit par: Corax Mardi 13 Août 2019 à 22h27
Sachant que le départ pour le désert s'annonce, je vous laisse quelques jours pour papoter entre vous de cette découverte, vos relations et de vos préparations. Vous allez devoir remonter la piste de bandits du désert en suivant les renseignements de Malik et les souvenirs de Koman.

L'artefact s'est montré capable de faire pousser et et fleurir des plantes, voire mûrir des fruits (même à partir de simples graines), avec un résultat dépendant de la puissance fournie à l'objet. Tarek devait à chaque fois se concentrer pour transférer l'énergie magique absorbée à partir d'un sort dans le sceptre.

@Tarek: Cette journée d'expérience t'a plus ou moins appris à déceler les auras magiques. Ça reste nouveau et difficile pour toi, plus un sentiment de hérissement et d'électricité statique qu'une vraie divination magique.

écrit par: Corax Mardi 20 Août 2019 à 20h54
Au prochain épisode:

– Rencontre avec des adeptes de l'Aikido
– Une disparition soudaine d'un des membres du groupe
– Echantillon de l'haleine de Calim

Je tâche de faire honneur au canon, mais il faut qu'on avance. L'automne vient !

Le groupe part, l'intendance suit (comprendre: ne pas trop s'en soucier). La route de la côte est notablement plus clémente que la route du commerce à travers le désert, mais c'est à peine une route. C'est une chemin large comme un chariot qui n'est que peu emprunté, à moins de vouloir rester discret. Notablement, de nombreux exilés, ermites et mages s'installent le loin de cette voie qui mène à Teshburl, bâtissant leur refuge à l'intérieur des terres, juste hors de vue de la "route", mais dans des zones du désert qui n'ont pas été touchées par les "Deux Terreurs" que sont les esprits des génies depuis des années.

Si vous voulez plus d'infos pour poster, demandez ici, je serai réactif.

écrit par: Corax Dimanche 25 Août 2019 à 09h35
Et voici le moment de tirer les dés sur la table des rencontres !

Vous pouvez discuter stratégie sur votre objectif et la méthode pour l'atteindre. MP à venir pour Najeeb et Seipora.

Si vous voulez la jouer Real-Time-Strategy, vous pouvez battre le rappel de la compagnie de mercenaires dont Mirke et Najeeb font partie, pour affronter les bandits en bataille rangée. Sinon, sneaky sneaky.

écrit par: Schninkel Dimanche 25 Août 2019 à 22h15
QUOTE
Si vous voulez la jouer Real-Time-Strategy, vous pouvez battre le rappel de la compagnie de mercenaires dont Mirke et Najeeb font partie, pour affronter les bandits en bataille rangée.

Jaja, j'ai hésité à suggérer cette idée, mais je ne voulais pas me montrer trop dirigiste. Selon ma vision, il n'y a qu'une fraction de la compagnie actuellement à Calimport, l'essentiel d'un tel effectif devant stationner à l'extérieur des murs pour de multiples raisons.

J'imaginais un compromis de type fusée de détresse et arrivée des renforts en un temps aléatoire en fonction du terrain. Peut-être que cela évoque une meilleure idée à ma chère Mirke ? (d'ailleurs on a toujours pas de nom de team)


écrit par: Corax Dimanche 01 Septembre 2019 à 21h14
Bon, cette idée est toujours valable, l'un de vous a pu aller battre le rappel ou passer le mot et donner rendez-vous. Du coup ils vous suivront. Fusée de détresse, il faudra imaginer quelque chose de flagrant, car je ne ferai pas surgir vingt troupiers du néant. S'ils vous suivent, c'est trop loin pour intervenir de suite (et dans cette situation de réveil pendant la nuit, notamment).

Et un petit jet sur la table des rencontres, un !

A moins que l'un de vous n'ait décidé de prendre la veille avec Koman, vous êtes réveillés par lui ou votre voisin de couchage, dans vos petites tentes basses (c'est des abris très plats dont le sommet est un angle obtu, pour ne pas offrir trop de prise au vent). Le feu n'est plus qu'à l'état de braise, et c'est galère d'y voir quelque chose.

Soit dit en passant, j'envisage de boucler cette animation pour le 21 septembre, avec la fin de l'été, donc je vais tenir le rythme. Pas besoin de poster des pavés, il me suffit de quelques réactions de votre part. smile.gif

J'ai hâte de vous lire.

écrit par: Corax Samedi 07 Septembre 2019 à 21h01
Mouahahah, la terrible attaque du prédateur de la nuit. Le pauvre vieux voulait sans doute juste chiper des trucs. devil.gif

Bon oui je sais, on a pas encore vu Calim ou l'Aïkido, mais ça vient, promis !

écrit par: Schninkel Mercredi 18 Septembre 2019 à 13h53
Je suis à jour partout ailleurs. Je peux intervenir mais je suis légèrement ennuyé qu'il n'y ait pas d'autres initiatives que celle de notre chère danseuse.

On le laisse partir ? On utilise les services du vieux pour la suite ? Ou je décide de lui ôter la vie pour plus de sécurité ?

Qu'en est-il de la volonté de clôturer le 21 ? Trois jours pour conclure une histoire si palpitante, c'est presque dommage smile.gif

En fonction de ta réponse, Thojan. Je peux au moins conclure la scène selon mon instinct. (je vais en faire mon familier jaja)

écrit par: Corax Mercredi 18 Septembre 2019 à 14h23
Moi je me coule autour de vos actions, donc il n'y a pas de mauvaises décisions. Juste des conséquences plus lourdes que d'autres... Je voulais voir si quelqu'un allait le zigouiller (du genre PAF le carreau d'arbalète entre les yeux à la fin de l'interrogatoire). biggrin.gif

Bon le vieux pourrait vous être utile si vous faites halte à l’ermitage/monastère. Mais faut réfléchir comment, vu qu'il ne saurait pas décrire le suspect plus en détail, et que c'est un poids lourd à trimballer. Ou alors vous pouvez le laisser partir, qui sait ? devil.gif

Pour la fin, on peut tirer sur la date, mais je comptais clore bientôt d'un point de vue narratif. Ça pourra servir d'accroche à un MJ, un jour...

écrit par: Phineas Mercredi 18 Septembre 2019 à 14h38
J'ai hésité pour le coup d'arbalète.

C'pas impossible que ça vienne a retardement.

écrit par: Schninkel Mercredi 18 Septembre 2019 à 15h05
Autant que ça vienne à retardement maintenant. Histoire que je n'ai pas le temps de donner un nom à mon premier pokemon et à me lier d'affection pour lui tongue.gif

écrit par: Corax Dimanche 13 Octobre 2019 à 18h39
Comme à son habitude, Corax se déplaçait d'un pas lent, un bâton ouvragé lui servant d'appui. Il contempla l'état des lieux, puis se résolut à utiliser un sort qu'il n'appréciait guère: utiliser l'énergie négative pour animer des corps inertes le révulsait toujours un peu, mais il y avait longtemps qu'il avait fait le choix de manipuler le destin, plutôt que de se laisser porter par lui. Il savait le futur, tout autant que Savras... Lorsque que l'incantation se termina, il commanda:

– Vous avez quelques jours pour faire avancer votre personnage dans la direction que vous voudrez, ensuite je clôturerai la narration et la placerai en animation suspendue. Qui sait, elle sera peut-être rouverte ou servira d'accroche scénaristique dans le futur ?

Le dernier acte ici !

écrit par: Ahuizotl Dimanche 13 Octobre 2019 à 20h35
Je réponds demain!

écrit par: Corax Samedi 16 Novembre 2019 à 20h02
Cette animation a été clôturée. Je vous remercie pour votre participation, car j'ai bien aimé les personnages que vous avez introduits et les détails que vous avez amenés.

Comme vous le voyez, vos personnages n'ont pas été cruellement écrasés par un avatar de Bhaelros/Talos en maraude, mais ont par contre disparu dans une tempête locale surnaturelle et redoutée: le souffle de Calim.

Pauvre Mullog... biggrin.gif