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> Description : La Tour de Port Ponant, Tout ce qu'il faut savoir..
écrit le : Vendredi 01 Juillet 2005 à 11h55 par Ţhųnđer Jaċk
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a Tour de Port Ponant est un complexe rassemblant les principaux départements de la cité.

Cette fléche de pierre fut érigée il y a de cela 80 ans, pour le compte d’un devin, mais très vite le projet fût abandonné, car le mage en question mourut d’une grave maladie. Cependant, la cité n’en restait pas là, et elle décida de prendre possession de la Tour, et de terminer sa construction.

Aujourd’hui, elle représente un point de passage important pour les voyageurs, et elle sert désormais de quartier général à la milice.
On peut y trouver diverses informations concernant la cité, la population, l’Histoire, les marchandises, on peut aussi y trouver des emplois fixes selon l’offre.

La Tour se présente sous plusieurs strates :

Rez-de-chaussée :
- L’accueil de la tour, : avec son premier bureau, celui des renseignements généraux, c’est ici que vous trouverez les renseignements sur la cité, et sur la Tour, pour voire les différents services proposés. Vous aurez accès aussi à une base de données concernant la généalogie des citoyens.

Sous-sol :
- La prison de la Tour : qui sert pour la milice. On retrouve ici les cachots et une salle d’interrogatoire. L’accès en est interdit au public.

1Er étage :
- Le bureau de la milice : vous pourrez retrouver ici un recruteur qui répondra à toutes vos questions, sans faillir.
L’étage comporte une salle d’attente, et le bureau du recruteur à proprement parler.
On vous informera que la Caserne est le bâtiment à côté de la Tour, elle peut acceuillir les nouvelles recrues grâce à ses dortoirs, elle dispose d’une salle d’arme, d’une cantine, d’une armurerie, un terrain d’archer..
Conditions : avoir choisit une classe d’arme de préférence (ex, guerrier)

- Le bureau des Questeurs : C'est-à-dire, un peu la police criminelle.. outre la milice qui surveille et protège, les questeurs sont chargés d’enquêter sur les affaires les plus louches, et les plus sombres.. comme par exemple les meurtres, les disparitions, les vols etc..
Conditions : avoir un minimum d’intelligence et de logique, et savoir trouver les indices. (ex, mage ou voleur)

2ème étage :
- Le bureau d’Import/Export : C’est ici le bureau préféré des marchands en tout genre, vous pourrez trouver nombre d’informations, concernant les marchandises les plus vendues, les plus répandues.. le nom de vos concurrents, les départs et arrivées des caravanes…

- Le bureau des affaires sociales : Vous voulez acheter un bien immobilier ? ou faire partie d’une vente aux enchères ? ou même, vendre vos biens ? alors c’est ici..
Notez que si vous êtes sans ressources financières, et sans logement, vous pouvez toujours vous adresser à ce bureau, les agents vous aideront du mieux qu’ils le peuvent.

3ème étage :
- Le bureau des affaires maritimes : En étroite collaboration avec le bureau d’Import/Export, le bureau des affaires maritimes est en fait l’homologue naval du bureau d’Import/Export, et s’occupe donc, sous un registre, de répertorier tous les navires de passage, avec leurs cargaisons, leur équipage et bien plus encore.




Emplois disponibles :

-Milicien-
Vous devrez vous charger de la protection de la ville et de ses citoyens, Formation Disciplinaire de mise !
Vous ne serez pas habilités à sortir de la ville, sans autorisation spéciale.
En plus : Vous êtes nourris, et hébergés, vous recevez une épée longue (obligatoire) et une cotte de maille, avec un tabard au couleurs de la ville.

Salaire journalier : 5 pa
Engagement : 8 mois


-Questeur-
Vous devrez vous charger de mener une enquête, seul, où avec plusieurs collègues. Vous n’êtes payés que lorsqu’il y a enquête de votre part, et recevez un important bonus si l’affaire est résolue.
En plus : vous aurez accès à des informations confidentielles, et tout le matériel necéssaire à votre enquête sera mit à votre disposition.

Salaire journalier : 3 pa (uniquement lors d’une enquête)
Engagement : minimum, une affaire résolue.
Bonus si affaire résolue : Variable, mais peut atteindre les centaines de pièces d’or !


-Nettoyeur public-
Vous devrez vous charger de la propreté de la ville, c'est-à-dire nettoyer les rues sales, entretenir les jardins, ou encore rendre service à des citoyens.

Salaire journalier : 2 pa (plus les pourboires éventuels, dus à vos services)
Engagement : 1 mois


-Majordome-
Vous devrez vous charger de servir une personnalité, un noble, un marchand, ou une quelconque personne riche, pouvant s’offrir les services d’un personnel.
Vous devrez recevoir les invités, conduire vos maître en diligence à travers la ville, et les servir au mieux.
En plus : Vous serez logés au sein de la propriété de votre maître, et nourrit par le cuisinier, votre futur collègue.

Salaire journalier : 4 pa
Engagement : Aucun véritablement, vous pouvez partir à tout moment, ou être remercié si vous n’êtes pas à la hauteur.



 
 
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