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> Les Feuilles dérobées [Journal], Journal d'aventures
  écrit le : Samedi 01 Février 2025 à 20h15 par Azur'ael
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Synopsis de la quête :

Dans la vibrante cité de Hautelune, où humains, elfes et demi-elfes coexistent en harmonie sous le regard bienveillant des érudits d’Oghma, un vol audacieux a troublé la sérénité des Feuilles de la Connaissance, le grand temple dédié au dieu du savoir. Un grimoire ancien et précieux a disparu, un ouvrage dont la perte inquiète profondément les prêtres et érudits du temple.

Ce grimoire, nommé "L’Atlas des Voix Murmurantes", renfermerait non seulement des connaissances oubliées mais aussi des secrets sur l’histoire de Hautelune et des rituels de protection qui assurent la sécurité de la ville contre certaines menaces occultes. Si le livre tombait entre de mauvaises mains, nul ne sait quel péril cela pourrait engendrer…



Introduction
Lieu : Hautelune, Taverne de la Choppe Écumante
Date RP : Eléasis (VIII) 1373, 2 chevauchée


Tamasin arrive à Hautelune en quête d’un maître d’armes capable de lui enseigner l’art de la lance à un niveau supérieur. Ses recherches la conduisent à la Choppe Écumante, une taverne animée où elle espère rencontrer Beldran "la Lame de Brume", capitaine de la milice et combattant réputé.

Alors que la nuit enveloppe Hautelune, une agitation sous-jacente plane sur la cité. À la Choppe Écumante, les destins se croisent : Ioueseni, une magicienne étrangère, fait une entrée discrète mais maladroite, Rhaugilath, tout juste revenue sur le plan matériel, se fraie un chemin, et Tamasin tente d'attirer l'attention du maître d’armes Beldran.

L'atmosphère change brusquement lorsque qu'un milicien bouleversé fait irruption, annonçant un cambriolage au temple des Feuilles de la Connaissance. Des traces de magie ont été trouvées, des prêtres et des gardes ont été blessés, l'un d'eux étant entre la vie et la mort. Face à cette menace inconnue, Beldran prend immédiatement des mesures drastiques : la ville est placée sous surveillance stricte, aucune sortie ne sera permise sans autorisation. Dans la taverne, un frisson parcourt l’assemblée : le mystère ne fait que commencer.




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Mes PJs : Azur'ael, la gardienne des mystères ; Shalan le chevalier de la Seldarine ; Kuan Shen-li, l'archer spirituel
MG : Tenavril, Haut Dracosire de l'Œil du Dragon
 
 
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