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> Oricyhn, La girouette…
écrit le : Jeudi 16 Septembre 2021 à 12h19 par Oricyhn
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oula ! Ça par trop loin tout ça.

Tout d’abord merci à tous pour vos pistes. Je n’avais pas connaissance des classes de prestiges mais rien que le nom de cavalier émérite Halfelin me parlait bien. J’ai du coup cherché un peu sur le web et trouver une description. C’est sympas pour l’idée du personnage en effet mais si je comprend bien se que j’ai lu ici et là les classe de prestige ce n’est pas pour un premier niveau. Donc je reviens à mes moutons et je garde ça dans un quoi de ma tête.

Druide, j’élimine, j’aimais bien la possibilité d’avoir accès au sorts du druide mais le côté défenseur de la nature et la capacité de métamorphose ne m’attire pas du tout.

Rôdeur me semble pour un petit être, être là classe la plus appropriée mais j’aime bien aussi le côté paladin (chevalier, aura du bien, etc). Pensez-vous qu’un multiclassage rôdeur / paladin de Cyrrolallee peut être envisageable ?

Je me suis un peu penché sur les divinités dans ma réflexion du paladin et la recherche d’une « terre promise » au nom de Cyrrolallee me semble un bon angle pour le petit Halfelin pour partir à l’aventure et dans son concepts et développement dans la suite des niveaux.

Donc pour résumer moi je vois ça comme ça : un Halfelin vaillant avec un toutou, pas forcément une monture dans un premier temps si pas possible, rôdeur qui se bat à la fronde et à la hache ou épée. Le petit être qui a croisé la route d’un prêtre ou chevalier à la solde de la déesse Cyrrolallee le poussera à partir à l’aventure à la rechercje à travers les terres des RO d’un nouveau lieu où le petit peuple pourra s’épanouir. Durant son périple il deviendra en parallèle un paladin à son service chevauchant son fidèle animal canin.

C’est trop compliqué ?


 
 
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écrit le : Jeudi 16 Septembre 2021 à 13h28 par Hermine
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QUOTE (Uminph @ Jeudi 16 Septembre 2021 à 13h19)
Pensez-vous qu’un multiclassage rôdeur / paladin de Cyrrolallee peut être envisageable ?
En fait, la réponse dépend en partie de la portée de ta question :
  • mécaniquement (en termes de jeu), les classes de rôdeur et de paladin n'ont pas de synergie particulière ; ce sont toutes les deux de bons combattants, avec des capacité spéciales intéressantes, et une progression très lente en termes de sorts divins. Te multiclasser n'affectera pas tes capacités martiales, ralentira énormément ta progression de sorts (déjà lente), et pour les capacités spéciales ... ça dépend. Tu en auras beaucoup, mais certaines seront peut-être impactées négativement par ton multiclassage (et, malheureusement, compagnon animal et destrier de paladin feront partie du lot).
  • en termes de narration / histoire personnelle de ton personnage, là par contre tout est possible. Tant que tu te sens bien dans ton personnage, j'oserai dire que quelque part à quoi ressemble ton personnage en termes de jeu, c'est très accessoire.
    Par contre, tu peux aussi te dire que si tu veux jouer (par exemple) un cavalier émérite halfelin, tu n'est pas obligé d'être membre de la classe de prestige de "cavalier émérite halfelin". Si tu veux jouer un halfelin monté, courageux, adorateur de Cyrrolallee, ben ça fonctionnera, même s'il n'est un "simple" guerrier, voleur, rôdeur, palouf ou whatnot.
    Deux personnages avec la même fiche peuvent être en RP totalement différents. L'épaisseur / la cohérence / l'amusement que procure ton personnage, c'est ton imagination, ta manière de le jouer qui le permettent, quelles que soient la ou les classes que tu choisis. wink.gif
À ta place (mais je n'y suis pas), je sélectionnerai une de ces deux classes, celle que je préfère à priori, je jouerais un peu, je regarderais ce qui me botte, et en fonction je me multiclasserais ... ou pas, une fois que j'aurai les idées plus claires sur le système de jeu et mon propre développement de personage. Par exemple, un rôdeur peut très bien adorer Cyrrolallee et entreprendre des quêtes en son nom, pas besoin de se multiclasser en paladin pour ça. À l'inverse, un paladin peut se montrer discret, voyager loin et être doué en survie, pas besoin de prendre des niveaux de rôdeur.

À noter aussi que les halfelins sont en général des gens équilibrés et discrets, dotés d'un certain bon sens et d'un esprit mesuré, ce qui fait qu'ils développent rarement cette espèce d'opposition fanatique au Mal qui caractérise de nombreux paladins. Évidemment, des exceptions existent, mais ...


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écrit le : Jeudi 16 Septembre 2021 à 15h12 par Ahuizotl
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Guerrier jaguar
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areil, je partirais sur une classe de départ, puis à voir en fonction de l'évolution du personnages et de tes envies. L'évolution des personnages est lente ici (1 niveau / an en général)

Personnellement, je trouve que le guerrier offre pas mal de possibilités avec tous ses dons et constitue un profil générique assez intéressant (il peut être dévot d'une divinité, sans pour autant appartenir à un ordre de paladin, par exemple).

Mais toutes les classes ont avantages et désavantages, c'est une question de goûts... et d'imagination quant aux aspirations de ton personnage.




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Quand les oracles sont sans réponses, tourne-toi vers le manuel!


Autres PJ : Metzli Arnesen, Sahadeva, Daphnis
Autres PNJ : Circé, Galahad de Montléri, Reïlo Blanche Flamme
 
 
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écrit le : Jeudi 16 Septembre 2021 à 15h29 par Thojan
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u peux être rôdeur et et multiclasser ensuite en paladin. L'inverse n'est pas toujours évident/possible. A noter qu'on ne choisit pas d'être paladin, on est appelé. Donc c'est la déesse qui t'enverra l'illumination…

Cyrrollalee est une divinité du foyer plutôt sédentaire et surtout vénérée par les gens du peuple. Son clergé est essentiellement féminin. La quête d'une terre promise où tous vivraient heureux et en harmonie est LA meilleure raison pour justifier une aventure.

Les halfelins vaillants de Luiren sont assez différents culturellement des halfelins pieds-légers qui parcourent davantage Faerûn. A toi de voir d'où tu veux provenir.

Si tu veux multiclasser rôdeur et paladin (mais là on parle à très long terme), le don Traqueur dévot est certainement intéressant.


 
 
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écrit le : Jeudi 16 Septembre 2021 à 20h25 par Aithe
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ienvenue Uminph. smile.gif

Paladin/rodeur… théoriquement, c'est peut-être le meilleur moyen d'avoir une super monture grâce au don Traqueur dévot que Thojan a mentionné qui permet de combiner la monture du Paladin et le compagnon animal du rodeur en une seule créature.

Malheureusement, il faut 4 niveaux de Rodeur et 5 de Paladin au préalable pour pouvoir bénéficier de tout cela. Au rythme de la taverne, cela te prendra donc environ dix ans.

Je te déconseille donc fortement ce choix surtout si tu choisis de rester sur un halfelin.
La taverne applique aussi la règle des classes de prédilections. Cela t'obligera en tant que halfelin à partager tes niveaux entre Paladin et Rodeur (en plus d'être obligé de prendre le don Traqeur dévot au niveau 3 au plus tard pour pouvoir te multiclasser librement en tant que paladin ou risquer des malus d'xp). C'est déjà bien assez long d'atteindre le niveau 4 ou 5. Alors s'il faut partager en deux...

Bref, je conseillerais de te focaliser sur une seule classe. Quitte à peut-être choisir des dons ou une classe de prestige dans un avenir plus ou moins lointain qui te donnera une flaveur proche de l'autre classe.

À mon avis rôdeur est le meilleur choix parce qu'elle est la plus flexible des deux. Rien ne t'interdit de jouer un Rodeur comme un chevalier défenseur de la veuve et de l'orphelin.

La classe se prête assez bien a des archétypes du genre chasseur de démons ou de monstre grâce à ennemis jurés. Ou tout simplement un cavalier combattant puisqu'un halfelin peut chevaucher son compagnon animal.


 
 
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écrit le : Vendredi 17 Septembre 2021 à 16h11 par Oricyhn
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k à vous lire je sens que l’important est d’avoir un concept de personnage plaisant avant tout le reste plus technique en découlera naturellement (avec un peu d’aide …) et que le côté RP est peut-être plus important ou en tout cas plus présent sur forum (mon impression).

Du coup je me suis dit : Que veux-tu incarner?

Et petit à petit un autre archétype c’est dessiner. Un personnage plutôt attaque/magie, mais plutôt dans le debuff. Je crois que la nécromancie et l’école adéquate. Donc potentiellement un guerrier/nécromancien, presque mauvais sans entrer dans l’alignement néfaste. La race et son origine déterminera le facteur de départ à l’aventure mais j’ai déjà quelque piste. Pour le moment j’ai un nain d’or de la grande faille en tête.

Je voulais juste savoir si le debuff est bien sur l’école de la nécromancie ?

Je m’excuse d’avance pour mon exploration de plusieurs piste, mais je découvre pas mal de possibilité… faut dire que l’univers est riche.


 
 
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écrit le : Vendredi 17 Septembre 2021 à 16h30 par Hermine
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Ça dépend le genre de debuff que tu imagines.

L'école de Nécromancie en a effectivement, mais l'Invocation et l'Enchantement aussi. Chacune peut sévèrement empêcher les ennemis d'agir, et le fluff n'est pas le même : en gros, t'as le debuff crado emo/edgy, le débuff d'ailleurs polyvalent, et le debuff sexy classieux mais qui ne fonctionne pas sur tout le monde *. rolleyes.gif
D'autres écoles fonctionnent aussi bien en "contre" : l'Illusion (à mon sens la plus puissante pour qui a de l'imagination, mais vérifie l'interprétation de ton MD avant de commencer), et l'Abjuration (chat perché ! et pas le droit de toucher son père).
En tous les cas, rappelle-toi que ça n'est pas parce que tu es spécialisé que tu ne peux lancer des sorts que de ton école de spécialisation : ce qui comptera dans ton panel d'options une fois en jeu, ce sont davantage les deux écoles que tu vas abandonner de manière permanente plutôt que celle ou tu seras un peu plus doué parmi les six auxquelles tu auras accès.

Réfléchis aussi à ce qui t'intéresse vraiment dans le "guerrier/mage", et tout spécialement dans la partie "guerrier". La puissance brute d'un lanceur de sorts à D&D est en grande partie liée au plus haut niveau de sort qu'il peut lancer ; chaque niveau d'une autre classe que tu prends, quelque part, tu te tires une balle dans le pied. Je sais de quoi je parle.

D'où :

Les prêtres et les druides ont plusieurs debuffs très intéressants aussi, on a tendance à l'oublier. Et l'avantage avec eux, c'est qu'ils savent se battre de base sans avoir besoin de se multiclasser.
Puisque le trip druide semble te rebuter, sache que les prêtres peuvent être des nécromanciens très puissants, voire plus qu'un magicien(nécromancien). Exemple : un magicien(nécromancien) doit attendre le niveau 3 pour contrôler des morts vivants. Le prêtre le fait dès le niveau 1. Et à tous les niveaux, le prêtre pourra contrôler en même temps davantage de morts vivants que son homologue gratte-papier.


* bon après, c'est pas parce que les morts-vivants ou les créatures artificielles sont immunisées aux enchantements qu'ils sont immunisés aux coups de massue du barbare orc que tu maintiens charmé et dominé depuis le dernier combat ...


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écrit le : Vendredi 17 Septembre 2021 à 16h41 par Thojan
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es nains d'or de la grande faille ont une culture assez uniforme, entretenue par une isolement culturel et une forte tradition. Si les lanceurs de sorts profanes sont rares, ils ne sont pas inconnus (on peut même avoir des ensorceleurs crédibles). Par contre, leur spécialité est plutôt centrée sur les buffs que les debuffs.

S'axer sur le debuff n'est pas aussi spectaculaire que créer des projectiles magiques, mais tout aussi efficace. Je dirais que les écoles le plus à même de remplir ce rôle sont nécromancie, enchantement et sans doute transmutation. Cela dit, beaucoup de ces sorts (pas tous) offrent à l'adversaire un jet de sauvegarde contre un degré de difficulté. Veille donc à privilégier au maximum ta caractéristique de lanceur de sort, pour monter ce DD.

Si tu veux un buffeur, je préconiserais un traditionnel nain d'or de la grande faille. Si tu veux jouer un truc plus inhabituel, je choisirais une autre région qui est plus à même d'avoir eu des influences magiques extérieures et inhabituelles. Cela dit, là où j'aime conserver des archétypes, d'autres prônent l'originalité (et les PJ sont des gens exceptionnels), donc voit comme tu veux. La non-conformité est d'ailleurs une raison courante pour partir à l'aventure…

Pas de problème pour ton changement de route, c'est à ça que cette étape sert. wink.gif


 
 
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écrit le : Vendredi 17 Septembre 2021 à 17h32 par Aithe
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u entends quoi par debuff, et quoi par guerrier?

Un magicien n'a pas vraiment besoin de choisir une école en particulier pour gêner l'ennemi. Il excelle même dans ce rôle plus que toute autre classe justement grâce à son large panel de sort. Les autres classes lanceurs de sorts ne sont pas non plus en reste selon tes préférences.

Après il y a bien des manières de concevoir le debuff. Un barbare qui inspire la terreur par exemple à chaque fois qu'il charge ou frappe. Et c'est faisable des le niveau 1.


 
 
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écrit le : Vendredi 17 Septembre 2021 à 21h04 par Oricyhn
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QUOTE
Veille donc à privilégier au maximum ta caractéristique de lanceur de sort, pour monter ce DD.


OK, donc INT j'imagine
Dans l'optique d'un nain d’or j'ai réfléchi à ça : f16 d12 c16 i17 s9 c10
Possible que la grande faille et Thay se rencontre ? J'entends par est-ce qu'un magicien rouge a put trouver un intérêt à venir la haut ?

QUOTE
Tu entends quoi par debuff, et quoi par guerrier?


Je vais sûrement partir sur les deux premiers niveaux de guerrier se qui me permettra de m'adapter en douceur. Puis je me concentrerai sur le magicien.
Pour le débuff: perte d'un sens, fatigue, deboussolement, aveuglement, perte de santé, lenteur, paralysie, etc

Je vais réfléchir a la race avant toute autre chose. On avance a petit pas cool.gif


 
 
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