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> Un petit boulot facile (Elturel)
écrit le : Vendredi 21 Juillet 2023 à 20h50 par Ahuizotl
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n développe une ébauche de plan ?

Je pensais lancer une image-miroir, puis invoquer un blaireau sanguinaire pour voir ce qui sort. Mais peut-être avez-vous de meilleures idées ou suggestions ?



Fiche de Metzli Arnesen

« Laisse la Dame Tymora guider tes pas… »

Sort de domaine choisi : Protection contre les énergies destructives

Autres PJ : Sahadeva, Daphnis
Autres PNJ : Ahuizotl, Circé, Galahad de Montléri, Reïlo Blanche Flamme


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écrit le : Vendredi 21 Juillet 2023 à 20h54 par Stor Mousseracie
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e vois mal comment on pourrait passer sans attirer l'attention des araignées. Leur toile crame bien, il me semble, non ? devil.gif

Le blaireau est une bonne idée pour savoir à combien d'adversaires nous allons nous frotter.



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Sorts connus :
Niveau 0 (3/j, reste 3) : Détection de la magie, Manipulation à distance, Message, Ouverture/Fermeture, Prestidigitation, Renommée éphémère.
Niveau 1 (4/j, reste 4) : Compréhension des langages, Détection des passages secrets, Graisse, Soins légers.
Niveau 2 (2/j, reste 2) : Détection de pensées, Localisation d'objet, Poussière scintillante.

Bandeau de lien :
Lecture de la magie 3/j, reste 3
 
 
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écrit le : Vendredi 21 Juillet 2023 à 21h41 par Phineas
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L'Aède
Chambre 6
3 gemmes
 Il n'y a pas d'objets
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Bas
 
 

inon on crame tout direct mais c'est un coup a perdre des sorts pour la suite



Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !

PJ : Shamar, Serana
 
 
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écrit le : Samedi 22 Juillet 2023 à 08h29 par Valend
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Veneur d'âmes
Chambre 11
Aucune gemme
 Il n'y a pas d'objets
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e dis ça je dis rien mais les cadavres risquent de cramer aussi mais bon ils sont morts donc... rolleyes.gif



Absent du 5 Juillet au 21 Juillet vacances

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écrit le : Samedi 22 Juillet 2023 à 12h31 par Phineas
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L'Aède
Chambre 6
3 gemmes
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"Les cadavres c'est des ennemis potentiels a la disposition du MJ" - Moi



Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !

PJ : Shamar, Serana
 
 
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écrit le : Samedi 22 Juillet 2023 à 13h15 par Valend
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Veneur d'âmes
Chambre 11
Aucune gemme
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biggrin.gif faut pas voir le mal partout^^



Absent du 5 Juillet au 21 Juillet vacances

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écrit le : Samedi 22 Juillet 2023 à 20h59 par Ahuizotl
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ui, tout cramer était aussi une option à laquelle j'avais pensé avec une pyromancienne dans le groupe smile.gif

Je m'étais juste dit, on ne sait jamais qu'il y ait quelqu'un "un jour au mauvais endroit" qui se fasse cramer aussi.



Fiche de Metzli Arnesen

« Laisse la Dame Tymora guider tes pas… »

Sort de domaine choisi : Protection contre les énergies destructives

Autres PJ : Sahadeva, Daphnis
Autres PNJ : Ahuizotl, Circé, Galahad de Montléri, Reïlo Blanche Flamme


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écrit le : Lundi 24 Juillet 2023 à 00h24 par Azur'ael
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a question c’est surtout de savoir qui sont ces cadavres et pourquoi sont ils ici.

Cela pourrait s’avérer utile de le découvrir




 
 
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écrit le : Lundi 24 Juillet 2023 à 12h34 par Stor Mousseracie
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QUOTE (Kuan Shen-li @ Lundi 24 Juillet 2023 à 00h24)
La question c’est surtout de savoir qui sont ces cadavres et pourquoi sont ils ici.

Il doit y avoir ceux du fermier et de son fils, déjà. S'il t en a d'autre (et récents), il faut croire que ce souterrain n'était pas aussi discret qu'on pourrait le penser. smile.gif



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Sorts connus :
Niveau 0 (3/j, reste 3) : Détection de la magie, Manipulation à distance, Message, Ouverture/Fermeture, Prestidigitation, Renommée éphémère.
Niveau 1 (4/j, reste 4) : Compréhension des langages, Détection des passages secrets, Graisse, Soins légers.
Niveau 2 (2/j, reste 2) : Détection de pensées, Localisation d'objet, Poussière scintillante.

Bandeau de lien :
Lecture de la magie 3/j, reste 3
 
 
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écrit le : Dimanche 20 Août 2023 à 20h14 par Valend
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e posterai pour vous demain c'est juste quie je dois lancer les initiatives et je me demandais quoi faire si les araignées commencent et se rapprochent de vous. Vous les attaquez? bon je regarde demain et je vous mettrai en ligne une carte de la salle plus détaillée etc



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fiche Agath's

user posted image Réputation 12

Sorts préparés Sorts utilisés
niv 0 : Détection de la magie(1), Noir(1), Lecture magique(1), signature magique (1), ouverture/fermeture (1), message(1)
niv 1 : Nerf d'acier(1), Bouclier(1), orbe de feu de Kelgore's (1 2), Armure du mage (1), Moment compétent(1)
niv 2 : tatouage magique (3), Détection des pensées (1),Rayon ardent (12)
niv 3 : Boule de feu (1.1), Dissipation de la magie (1), Vol(1), Vision de l'oeil omniscient (1), infortune (1)
niv 4 : Invisibilité suprême (1), Oeil du mage (1), heart of earth (1), Boule de feu (niv3) (1), Armure de lumière suprême (1)
niv 5 :Métamorphose niv4 (1), téléportation(1), tentacules noirs d'Evard(1), Oeil indiscret(1), Boule de feu (niv3) (1)
niv 6 : Vision lucide(1) , Partage sorts avec familier (1), Métamorphose niv (niv4) (2), Exploration des pensées (1)
niv 7 : Renvoi des sorts Abjuration (1)Scry location (1)


Sorts actifs :
Armure de lumière suprême : 24 heures ca +11(8 harnois de lumière et +3 champion abjurant) sacrifice de 1d3 For
Sorts du familier : boule de feu (1), Orbe de feu de Kelgore's (1), infortune (1), invisibilité suprême (1)
Tatouage magique x3 : +2 aux JDS et +3 Att (+2 aptitude) et (+1chance)
heart of earth x1(lancé avec sceptre d'extension de durée 24 heures) : +24pv et action rapide pour peau de pierre
Détection de l'invisibilité : permanent
Points de vie temporaires : 24pv (heart of earth)
Transformation de base pour la métamorphose : Troll de guerre : +14 armure naturelle, vd 12, Force : 31, Dex : 16, Con : 29 Allonge :3m
Attaque : Coup hébètant (Ext). Le troll de guerre est pourvu d'une force prodigieuse. S'il touche à l'aide d'une arme ou d'une attaque de griffes, son adversaire doit réussir un jet de Vigueur (DD 25) sous peine d'être hébété pendant 1 round. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.


Sous transformation caractéristique d'Agath's : Troll de guerre

Classe d'armure 10 +5(DEX) +1(trait)+14(armure nat)-1 (taille)+ 11 (harnois de lumière)+3(Abjurant champion) = 40 et 44 contre les attaques au cac du à l'éblouissement.
PV 213, For : 31 (-1d3 for), Dex : 16, Con : 29, Int : 21, Sag : 12 Ch : 12

JDS : Reflexe : 8, Vigueur : 15, Volonté : 15

Attaque : +21/+16 +1d20 ou +23/+18 +1d20 (si lanceur de sort profane)

Dégâts : 2d6(taille G)+1(altération)+10(For -1d3 for) où 2d6(taille G)+3(tueuse)+10(For-1d3 for)+2d6(si lanceur de sort profane); critique = 19-20/x2
 
 
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