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L'oeil des Sorcières, HRP dans les Moonshae
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Habitant des Royaumes
Chambre 4
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e vais attendre un peu avant de poster, histoire de maintenir le suspense.
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Soeur-Ours
Chambre 36
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ëla va pas aimer ça... Poussin, où est-tu? POUSSIN!
Je suis la chevalière Solitaire, non pas par peur des humains mais par respect des humains, par respect du silence des humains, par respect de l'intégrité des humains. Je m'achemine jour après jour vers le temple de mon coeur et le soleil s'y trouve, s'y féconde la Rose qui se déploie Chevalier d'O. Je regarde la Source, je devient Source, je coule Source... Telle est ta répétition mantrique, chevalière Solitaire. Faire quelque chose à contre-coeur c'est faire quelque chose à contre courant; alors que être au coeur des Choses, c'est toujours être au courant. Fiche Vëla 1-Bénédiction*, Sacrifice divin, protection contre le mal*. 2-Éveil du péché*, Précision bénie*, Force du taureau*. 3-Soins modéré.
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Maître des Exilés
Chambre 29
1 gemme
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1/5 qui a pris une branche sur le museau EDIT : j'ai relancé l'init du loup2 par erreur Sail, tu n'as vu qu'un loup, celui qui n'a pas pris Tijak en chasse. Les quatres autres sont … comment dire … Lancers... Jakelm Fileyeur - Jet de compétence : Perception : 3(d20) +6(deg) +1(Sag) = 10 Jakelm Fileyeur - Jet de compétence : Furtivité : 4(d20) +6(deg) +4(Dex) +2 (aptitude) = 16 Loup - Jet de compétence : Perception : 8(d20) +3 = 11 Loup - Jet de compétence : Survie : 1(d20) +5 = 6 vs DD10 ~ Echec Loup - Jet de compétence : Survie : 20(d20) +5 = 25 vs DD10 ~ Réussite Loup - Jet de compétence : Survie : 17(d20) +5 = 22 vs DD10 ~ Réussite Loup - Jet de compétence : Survie : 14(d20) +5 = 19 vs DD10 ~ Réussite Loup - Jet de compétence : Survie : 8(d20) +5 = 13 vs DD10 ~ Réussite Loup1 - Jet d'initiative : 13(d20) +2 = 15 Loup2 - Jet d'initiative : 15(d20) +2 = 17 Loup2 - Jet d'initiative : 4(d20) +2 = 6 Loup3 - Jet d'initiative : 8(d20) +2 = 10 Loup4 - Jet d'initiative : 9(d20) +2 = 11 Loup5 - Jet d'initiative : 3(d20) +2 = 5 Jakelm Fileyeur - Jet d'initiative : 5(d20) +4(DEX) +1 (aptitude) = 10 Vëla - Jet d'initiative : 6(d20) +4 (DEX) = 10 Sylaruil - Jet d'initiative : 7(d20) +2(DEX) = 9 Sail - Jet d'initiative : 6(d20) +3(DEX) = 9 Sahadeva - Jet d'initiative : 14(d20) +3 (DEX) +4 (don) = 21
" Par delà les brumes "
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Maquar
Chambre 2
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e ne vous oublie pas et je vais poster sous peu, mais j'aimerais obtenir une petite précision avant de le faire. Sahadeva distingue-t-il le loup que Sail lui a désigné ? Peut-on déceler une attitude chez eux ? On dit souvent que les loups ont tendance à fuir la compagnie des humains (sauf éventuellement s'ils ont faim). Pour le peu qu'on en voit, peut-on déterminer l'attitude de ceux-là ?
Fiche de Sahadeva« Lutte contre ce qui est contraire à l’Adama »Autres PJ : Metzli Arnesen, Daphnis Autres PNJ : Ahuizotl, Circé, Galahad de Montléri, Reïlo Blanche Flamme
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Maître des Exilés
Chambre 29
1 gemme
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QUOTE (Sahadeva @ Mardi 02 Mars 2021 à 15h11) | Je ne vous oublie pas et je vais poster sous peu, mais j'aimerais obtenir une petite précision avant de le faire.
Sahadeva distingue-t-il le loup que Sail lui a désigné ?
Peut-on déceler une attitude chez eux ? On dit souvent que les loups ont tendance à fuir la compagnie des humains (sauf éventuellement s'ils ont faim). Pour le peu qu'on en voit, peut-on déterminer l'attitude de ceux-là ? |
Parfait ça ! Tu as l'initiative, tu peux choisir ce que tu en fais.
Oui, tu vois la masse du loup. Tu sais qu'il ne devrait pas être seul (les autres sont peut-être cachés, tu ne les a pas repérés en tous cas). Considérez tous (sauf Tijak) que vous voyez où il se trouve. Entre les branches et les arbres, tu sais que tant qu'il est à distance, il y a un risque que ta flèche rate sa cible (20%).
Dans votre ordre de marche, le loup est au niveau de Sail, sur votre gauche, encore à bonne distance. Il n'a pas l'air de vouloir fuir, il vous observe, peut-être dans l'attente des autres. Impossible de le charger au contact à cause des branches, racines et autres mais en quelques bons, il doit pouvoir être sur vous.
Tijak, tu ne vois pas arriver les 4 tiens.
" Par delà les brumes "
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Maquar
Chambre 2
2 gemmes
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erci pour les précisions et voilà qui est posté !
Fiche de Sahadeva« Lutte contre ce qui est contraire à l’Adama »Autres PJ : Metzli Arnesen, Daphnis Autres PNJ : Ahuizotl, Circé, Galahad de Montléri, Reïlo Blanche Flamme
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Habitant des Royaumes
Chambre 4
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écidément, je ne suis pas en veine sur mes compétences ce tour-ci ^^ Par contre, je devrais au moins avoir repéré celui qui s'est pris la branche sur le nez Je ne vois pas les 4 autres, mais eux, m'ont-ils tous vu ? Si on en croit leur jet de traque, il n'y en a que 3 qui font mieux que ma furtivité. Et un loup de moins sur le dos, c'est toujours ça... Je vais pouvoir tester si mon mode de combat est efficace.
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Soeur-Ours
Chambre 36
Aucune gemme
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a paladin s'étant débarassé de son armure bruyante, fallait bien qu'elle garde un moyen de faire du bruit et quoi de mieux que de crier ; ) Vëla se rapproche du groupe pour que l'on forme un cercle si possible et que nous soyons à l'intérieur de trois mètres. Le renvois d'Abby est une action libre. Vëla va attendre l'action du loup (car elle croit qu'il en à qu'un) avant de faire soit un sort en lachant son arc ou tirer si besoin est. Si elle regarde vers Tijak, ce n'est pas que le joueur sait qu'il y à des loups, mais bien qu'elle s'inquiete qu'il soit seul.
Je suis la chevalière Solitaire, non pas par peur des humains mais par respect des humains, par respect du silence des humains, par respect de l'intégrité des humains. Je m'achemine jour après jour vers le temple de mon coeur et le soleil s'y trouve, s'y féconde la Rose qui se déploie Chevalier d'O. Je regarde la Source, je devient Source, je coule Source... Telle est ta répétition mantrique, chevalière Solitaire. Faire quelque chose à contre-coeur c'est faire quelque chose à contre courant; alors que être au coeur des Choses, c'est toujours être au courant. Fiche Vëla 1-Bénédiction*, Sacrifice divin, protection contre le mal*. 2-Éveil du péché*, Précision bénie*, Force du taureau*. 3-Soins modéré.
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Habitant des Royaumes
Chambre 4
1 gemme
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'ai une petite question technique concernant le sac à malice. Est-ce moi qui choisit l'animal qui en sort ou cela est-il aléatoire suivant les probabilités données par la description de l'objet ? J'aurais dû m'en servir avant de passer dans le sous-bois mais je viens juste d'y penser Ce sera pour la prochaine fois. PS : j'ai mieux lu la description, c'est déterminé aléatoirement. Du coup, lorsque je l'utiliserai, je lancerai 1d100, histoire de savoir quel animal sort du sac et pouvoir le faire agir.
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Maître des Exilés
Chambre 29
1 gemme
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QUOTE (Jakelm Fileyeur @ Mardi 02 Mars 2021 à 16h41) | Décidément, je ne suis pas en veine sur mes compétences ce tour-ci ^^ Par contre, je devrais au moins avoir repéré celui qui s'est pris la branche sur le nez
Je ne vois pas les 4 autres, mais eux, m'ont-ils tous vu ? Si on en croit leur jet de traque, il n'y en a que 3 qui font mieux que ma furtivité. Et un loup de moins sur le dos, c'est toujours ça... Je vais pouvoir tester si mon mode de combat est efficace. |
Non, ils ne t'ont pas vu, ils te traquent Le DD est ridiculement bas, ils ont 75% de chance de sentir ton odeur et de pouvoir l'utiliser pour te trouver ... mais ça me semble tout à fait réaliste Gardez à l'esprit que vous êtes dans une forêt, pas un joli bois planté et entretenu par l'homme. Les pistes sont possible à suivre mais ne sont pas de belles et franches routes à travers tout, c'est plein de branches, de racines, de fougères, de ronces, d'arbres, de champignons et de mousse.
" Par delà les brumes "
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