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HRP quête - La peur aux trousses
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Aventurier
Chambre 4
1 gemme
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ssayons de faire avancer les choses alors. J'espère que le bestiau de Sève va se décider à attaquer aussi.
Sorts connus : Niveau 0 (3/j, reste 3) : Détection de la magie, Manipulation à distance, Message, Ouverture/Fermeture, Prestidigitation, Renommée éphémère. Niveau 1 (4/j, reste 4) : Compréhension des langages, Détection des passages secrets, Graisse, Soins légers. Niveau 2 (2/j, reste 2) : Détection de pensées, Localisation d'objet, Poussière scintillante. Bandeau de lien : Lecture de la magie 3/j, reste 3
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Aventurier des Royaumes
Chambre 1
1 gemme
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wi. Déjà qu'on avait eu un autre cabot dans les pattes, maintenant celui-ci va devoir gagner sa pâtée. Pour le décompte de PV, j'avais incanté Aide (donc 1d8+3 PV temporaires). Je ne les avais pas lancé car on ne sait jamais quel problème peut empêcher un sort de faire effet, mais pour pas qu'on les oublie, je vais le faire ici. Protection contre le mal, ça a des effets multiples (grosso modo +2 en CA et sauvegardes contre les méchants). Je crois que la femme elle est assez intimidante pour avoir un alignement mauvais. J'espère… Lancers... Thojan - PV temporaires : 2(d8)+3 = 5
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Conteur des étoiles
Chambre 3
Aucune gemme
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oilà posté. Désolé. Je pensais pouvoir le faire avant mais le boulot s'est amassé avant le départ en congés. Vous avez eu beaucoup de chances au dé !!! (Surtout Thojan....)
Mes PJs : Azur'ael, la gardienne des mystères ; Shalan le chevalier de la Seldarine ; Kuan Shen-li, l'archer spirituel MG : Tenavril, Haut Dracosire de l'Œil du Dragon
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Aventurier des Royaumes
Chambre 1
1 gemme
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a dévotion porte ses fruits ! Passez de bonnes fêtes. Tajo tajo ! (prononcez "taro", c'est de l'espagnol).
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Conteur des étoiles
Chambre 3
Aucune gemme
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oucou Un petit passage pour dire que je posterai le week-end
Mes PJs : Azur'ael, la gardienne des mystères ; Shalan le chevalier de la Seldarine ; Kuan Shen-li, l'archer spirituel MG : Tenavril, Haut Dracosire de l'Œil du Dragon
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Aventurier des Royaumes
Chambre 1
1 gemme
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erci
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Aventurier
Chambre 4
1 gemme
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as de soucis
Sorts connus : Niveau 0 (3/j, reste 3) : Détection de la magie, Manipulation à distance, Message, Ouverture/Fermeture, Prestidigitation, Renommée éphémère. Niveau 1 (4/j, reste 4) : Compréhension des langages, Détection des passages secrets, Graisse, Soins légers. Niveau 2 (2/j, reste 2) : Détection de pensées, Localisation d'objet, Poussière scintillante. Bandeau de lien : Lecture de la magie 3/j, reste 3
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Conteur des étoiles
Chambre 3
Aucune gemme
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e round de combat a été sanglant des deux côtés... Stor, il ne te reste plus qu'un point de vie... Donc attention, danger ! Probablement que le prochain round sera peut être le dernier. Vous avez le choix entre négocier ou poursuivre le combat...
Mes PJs : Azur'ael, la gardienne des mystères ; Shalan le chevalier de la Seldarine ; Kuan Shen-li, l'archer spirituel MG : Tenavril, Haut Dracosire de l'Œil du Dragon
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Aventurier des Royaumes
Chambre 1
1 gemme
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n toute théorie, je peux facilement stabiliser et sauver un blessé mourant, qui se retrouve entre 0 et -9PV. Sur un niveau 1, ces PV négatifs sont souvent autant de marge que ses PV réels. Je veux développer le côté assez pragmatique de Thojan, distinct du paladin idéaliste, un peu comme avec sa remarque sur le cadavre en début d'aventure, qu'il aurait bien démembré "juste par sécurité". Si les ennemis se rendent, ils ne les passera jamais par le fil de l'épée. Mais là, dans le feu de l'action et juste après que le mage ait craqué une boule de feu, je ne le vois pas s'arrêter. Stor, tu vas supplier le contraire ?
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Aventurier
Chambre 4
1 gemme
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tor serait assez près à négocier vue les dégâts qu'il a reçu en une unique attaque du mage mais bon, il n'est pas très raisonnable non plus et doit se dire qu'après avoir tout loupé, il devrait mieux réussir le prochain coup. C'est aussi le moment pour la chanson d'interférence de montrer son efficacité. Par contre, je ne serais pas contre temporiser un tour, le temps pour moi de boire la potion de soins importants que j'ai...
Sorts connus : Niveau 0 (3/j, reste 3) : Détection de la magie, Manipulation à distance, Message, Ouverture/Fermeture, Prestidigitation, Renommée éphémère. Niveau 1 (4/j, reste 4) : Compréhension des langages, Détection des passages secrets, Graisse, Soins légers. Niveau 2 (2/j, reste 2) : Détection de pensées, Localisation d'objet, Poussière scintillante. Bandeau de lien : Lecture de la magie 3/j, reste 3
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