Quel est votre nom, voyageur ?
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> Nim entre en douce
écrit le : Dimanche 26 Août 2018 à 22h21 par Nim Guivresangue
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ouah super, merci !

Je vais aller remplir tout ça.

Pour le bouclier et l'épée, je ne compte pas les utiliser, c'est simplement pour avoir l'air armé pendant les voyages, ça me semblait une bonne façon d'avoir l'air moins facilement attaquable. Je les ai mis dans "non porté en action" comme le havresac en me disant que au moment de la bagarre, je pouvais ne pas les prendre et les laisser près du feu de camp. Si ce n'est pas possible, j'y réfléchirai peut être à deux fois.

Merci encore ^.^


Petit edit : est-ce que c'est possible de prendre ce familier http://www.gemmaline.com/bestiaire/animauxinventes.htm#1015 ?

Je l'ai trouvé dans la liste des familiers sur Gemmaline. C'est une sorte de corbeau mélangé à un dragon, c'est assez thématique (animal qui chaparde et lié aux dragons) et ça me permet de booster un peu l'Escamotage. Mais je ne connais pas du tout l'écologie de la bestiole donc... Tu pourras me dire ce qu'il en est ?



Edit 2 :
Concernant l'équipement, je veux bien du coup qu'on retire de mon inventaire les Outils de Cambrioleur (mais juste ça, pas tout le reste !) et la tenue de voyageur, et me rajouter en équipement régional... La tenue de voyage, les outils de cambrioleur, et l'arbalète de poing + 10 carreaux en tant qu'équipement régional (j'ai changé pour Amn, finalement). Comme ça je vais pouvoir économiser quelques précieuses pièces pour continuer mon petit shopping biggrin.gif

Edit 3 : il me manque je crois la Furtivité en compétence de classe (grâce à Héritage draconique, dragon de cuivre). J'ai intégré le bonus dans la case du coup, mais ça sera peut être plus carré si la case est cochée.

Merci biggrin.gif


Edit 4 :

Est-ce que je pourrais être renommé en Nim Guivresangue ? Nethylim serait son prénom complet qu'elle n'utilise pas, et Guivresangue serait le nom de ses parents biologiques, qu'elle ne connaît que grâce à la traduction de la rune que son père utilise pour signer (et qu'elle reprend avec Signature Magique).


 
 
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écrit le : Mercredi 29 Août 2018 à 14h37 par Nelac
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i c'est juste pour avoir l'air d'autre chose, pas de problème, mais attention si l'envie te prend de t'en servir (aucun malus sinon leur poids tant qu'ils ne sont qu'accroché dans ton dos / au fourreau). Non porté en action c'est en effet pour les objets que tu enlèves facilement, typiquement, c'est le sac et tout ce qu'il contient, parce que ça demande des actions tout de même (et surtout les récupérer quand on doit fuir les problèmes)

N'ayant pas le livre et n'étant pas spécialiste du lore, je ne peux pas t'en dire plus sur ton familier choisi. Mais vu que le livre est autorisé, théoriquement ça devrait être bon.

Equipement remis à 0, je t'ai ajouté tes outils de cambrioleur, ton arbalète de poing et tes 10 carreaux de maître. Quelle tenue gratuite veux-tu ?

j'ai ajouté furtivité en compétence de classe en cochant la case, j'ai supprimé donc le bonus que tu avais écrit (le nouveau le remplaçant).

Tu es renommée.


Si tu change de familier, change le bonus dans comp et le nom dans dons & capa.
Les +0 sont à supprimer quand il y en a d'écrit, sauf si c'est le BBA ou une caractéristique.
Onglet de combat : l'attaque à l'arbalète à ajouter (à noter, tu ne sais pas bien t'en servir donc -4 de maniement mais +1 des carreaux de maître)
La force s'applique aux dégâts de la fronde
j'ai vu un +0 (for) traîner, à changer
Je te conseille de prendre une arme de corps à corps que tu sais manier (pour quand tu n'auras pas le choix, surtout avec tes sorts connus) et donc à ajouter le jet d'attaque correspondant.

Magie : ajoute le nombre par jour de sorts pour chaque niveau
Animal : mettre le détail de la fiche du familier



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écrit le : Mercredi 29 Août 2018 à 17h58 par Nim Guivresangue
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ello !

Du coup, il faudrait peut être que j'opte pour un sac à dos plutôt qu'un havresac, pour pouvoir me débarrasser de tout ça rapidement.

Ok pour le familier, je le trouve plutôt chouette donc je vais partir là dessus, je me rabattrai sur le chat si contre-ordre alors !

Pour la tenue gratuite, j'aimais bien la tenue d'explorateur mais je crois qu'il n'est pas dit qu'elle soit gratuite... Si elle est pas dispo, je prendrai la tenue de voyageur à la place =) Merci pour l'équipement ^.^

Oui pour l'arbalète je comptais la revendre du coup (ne pouvant pas la manier). Et... Ha, j'avais complètement oublié que la fronde se jouait à la Force, zut. Je vais regarder les arbalètes en armes courantes alors. Et peut être une dague pour le CàC, ou un bâton.

Oki pour les petits changements, je vais essayer de faire ça proprement. Merci pour le briefing, je posterai un petit mot quand j'aurai fait le tour !


 
 
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écrit le : Mercredi 29 Août 2018 à 19h34 par Nelac
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egarde l'arbalète légère pour combattre à distance, en plus t'auras déjà les carreaux pour aller avec.
L'équipement régional ne peut pas être revendu avant d'être en quête (enfin si, techniquement, tu peux, mais si tu fais ça j'enlève l'argent et je remet l'objet, et je suis pas content)



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écrit le : Mercredi 29 Août 2018 à 20h47 par Nim Guivresangue
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on eh bien je pense que c'est bon !


 
 
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écrit le : Jeudi 30 Août 2018 à 10h29 par Nelac
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u penses ? Alors je vérifie :
Un jour, je lirais les textes, mais pas aujourd'hui (ou alors, un autre correcteur viendra les voir biggrin.gif )

Physique : OK
Mental : le commun, c'est le bien (tout le monde l'a, donc il est pas écrit dans les listes automatiques)
Caracs : OK
Dons & Capa. : Chat ou pas chat alors ?
JdS : OK
Comp : OK, tu peux peut-être ajouter le bonus conditionnel du familier (son pouvoir vigilance)
Combat : +0 inutiles (tous sauf BBA et Caracs) à virer. La force s'applique aussi aux dégâts au corps à corps, ainsi qu'au dégât au lancer de la dague (ligne à ajouter)
Magie : OK
Animal : vu que tu as conservé les typos, j'imagine d'où tu as copié-collé la description (déjà, j'ai corrigé le De en Dex). Je compte 14 en furtivité (4 de degré de ta part, 2 de dex et 8 de taille), 5 en perception (bonus racial + to degré). Si on était complet il a aussi 3 en tromperie (par exemple si tu veux le déguiser en autre chose), 0 en social (mais il parle pas donc peut pas s'en servir) et -1 en sabotage (mais peut pas s'en servir non plus faute de mains/outils adaptés)

Petit rappel : un familier c'est fragile et tu as de sacrés malus si tu le perds, à ta place, je réfléchirais à deux fois avant de l'envoyer en première ligne.


Inventaire : où est passé ton arbalète de poing ? Tu pourrais avoir de l'intérêt à de la nourriture



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écrit le : Vendredi 31 Août 2018 à 20h51 par Nim Guivresangue
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ental : j'ai retiré remplacé Commun par Thétyrien du coup, j'ai bon ?


Dons & capas : familier Huitzil du coup ^.^



Combat : Dague de lancer rajoutée, -1 de force rajoutés, et les +0 supprimés



Animal : oui je l'ai copié collé de Gemmaline, c'était plus simple que de tout retaper depuis mon pdf du bouquin x) J'ai modifié les compétences. Et pas de souci, il a 2pv, c'est pas un machin pour aller au combat (moi non plus d'ailleurs, avec 5 pv, un coup d'arbalète de gobelin peut m'achever)



Inventaire : j'ai revendu l'arbalète de poing (que je ne pouvais pas manier) et racheté une arbalète légère à la place (que je peux manier).




Eeeeet tout est bon cette fois ? biggrin.gif


 
 
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écrit le : Mardi 04 Septembre 2018 à 10h07 par Nelac
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hysique : mention de la vitesse réduite avec le sac à dos
Mental : non, ce que je voulais dire, c'était qu'il fallait ajouter le commun aux langues parlées. Je l'ai fait (et donc enlevé le Thétyrien au passage)
Don & capas : j'ai ajouté ton niveau de magicien pour le familier, qu'on sache quels pouvoirs il a et quand est-ce qu'il montera en puissance.
Compétence : j'ai ajouté la condition du bonus de vigilance, j'ai aussi ajouté une note sur le malus d'encombrement.

Ne t'inquiète pas, un coup d'arbalète de gobelin ça fait jusqu'à 16 dégâts, même les barbares ont du mal à résister à ça (et encore, c'est sans compter la baliste, qui n'est qu'une arbalète de grande taille)

Inventaire : Heureusement que j'ai bien précisé plus tôt :
QUOTE
L'équipement régional ne peut pas être revendu avant d'être en quête (enfin si, techniquement, tu peux, mais si tu fais ça j'enlève l'argent et je remet l'objet, et je suis pas content)

Ton arbalète de poing est ton équipement régional (une partie), donc je t'ai enlevé l'argent, remis l'objet et je suis pas content. Vu son utilité, je l'ai mise dans ton sac à dos. Vois ça comme un truc que tu as piqué sur la route il y a peu, et que tu n'as pas encore eu le temps d'écouler (mais du coup oui, tu as moins de cash.
Et si tu te poses la question du pourquoi on peut pas, c'est pour éviter de laisser le choix entre un objet qui vaut dans les 150 po à la revente (arme de maître) et 100 po dans la plupart des régions, si on peut revendre l'objet, le choix est vite vu et le dernier n'aurait jamais d'intérêt.


A noter : j'ai lu les textes ! Et du coup je peux dire :
Fiche niveau 1 validée


Reste plus qu'à ce qu'on t'es mis le tampon de la grande salle et tu pourras partir en quête.



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écrit le : Jeudi 06 Septembre 2018 à 21h03 par Nim Guivresangue
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h bah désolé, j'avais complètement loupé la mention sur la revente des équipements régionaux ! C'était vraiment parce que je ne pensais pas l'utiliser, pas par calcul financier scandaleux !

Merci beaucoup pour ta patience en tout cas ! =)


 
 
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écrit le : Jeudi 06 Septembre 2018 à 21h49 par Nelac
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u la revendras plus tard.



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