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> Naïlin Satikri, Discutons affaires
écrit le : Mercredi 16 Septembre 2015 à 17h09 par Amaranthe
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erci Nelac, j'ai effectué les modifications que tu as indiquées en précisant à chaque fois l'origine du modificateur quand il y avait lieu. Les bonus circonstanciels ont vu leur condition indiquée en gras.

Il y a juste les modifications de compétence pour lesquelles j'avais un petit doute vu que les gnomes dotés d'un charisme suffisant peuvent lancer trois sorts, mais bon, j'ai retiré le point de compétence en artisanat pour le mettre ailleurs.
Le malus à Saut est assez sévère mais hélas bien dans les règles, heureusement qu'un moine finit par avoir Déplacement Accéléré au bout d'un moment.

Edit après coup Nelac, j'ai bien noté tes retours, mais ça m'ennuie un peu cette histoire avec l'Alchimie. Je vais voir si je peux faire un échange avec une classe de lanceur de sorts sans trop de bobos du coup. Je te réponds au plus tard ce soir.

Nouvelle édition Passage à une classe de lanceur de sort. On ne va pas se laisser arrêter par des points de règles récalcitrants. pirate.png
Petite remarque quand même : J'ai pas mal d'argent mais je suis déjà en limite d'encombrement ... je peux en faire quoi mis à part me le faire voler ou payer une tournée générale ?



Ce message a été modifié par Naïlin Satikri le Jeudi 17 Septembre 2015 à 01h04



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écrit le : Jeudi 17 Septembre 2015 à 10h38 par Nelac
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ommençons par le BG que tu as modifié : Chez les drows, les femmes sont des prêtresses (et de Lolth, pas de Loviatar, qui est une déesse humaine principalement) et les hommes des magiciens, alors une femmes magicienne vénérant Loviatar risque d'avoir de très gros problèmes dans ce genre de civilisation.
Un léger problème avec cette phrase :
QUOTE
Dignement, elle se défendit lors d'un procès qui se serait voulu expéditif, démontrant son innocence et mais ne réussissant pas à faire démasquer le vrai responsable.

Soit il manque des mots entre les deux en gras, soit le "et" est de trop.

Sinon... ça fait peut-être un peu beaucoup pour un personnage de niveau 1, vu que l'évolution est rapide (par rapport au temps RP, pas au temps réel) sur forum, ça devrait pouvoir passer.


Pour le reste :
Région natale : à remplir

Si on veut être rigoureux, c'est ta vitesse et non ta taille qui te met un malus en saut
Caractéristiques raciales : il en manque, notamment les ajustements de caractéristiques et les bonus raciaux en compétence (oui, ça peut faire répétition, mais ce sont des caractéristiques raciales)

Familier : le familier est gratuit à la création, tu peux donc le choisir tout de suite, le rajouter à ta fiche et ajouter le bonus correspondant, ainsi que le don Vigilance lorsqu'il est à portée de main (en fait, je vois après que tu as choisi le familier, donc il te faut ajouter un +3 en bluff pour toi-même grâce à ton familier, ainsi que Vigilance, soit +2 en détection et perception auditive lorsqu'il est à portée de main).

Jets de sauvegarde : tu as changé de don, tu n'as plus vigueur surhumaine et donc plus le +2 en vigueur.

Inventaire : la tenue portée ne pèse rien, en plus de la gratuité de la première tenue. Je n'ai par contre pas de tenue d'aventurier, juste des tenues de voyage (ou d'explorateur, mais là c'est payant, même en première tenue), mais il ne s'agit que de mots.
Arbalète légère : elle ne peut pas être ton équipement régional de Dambrath, car pour les gnomes, venir de cette zone, c'est refuser un équipement régional (et si c'était une humaine, ce serait une arbalète légère de maître, et de taille M).
Si tu as pris un baluchon (par exemple celui avec le grimoire, car oui, un magicien paye son grimoire), merci de l'indiquer quelque part
Un sac, même vide, pèse un certain poids, et les deux poids de contenu se contredisent
Ton total d'or restant est faux, même en considérant seulement ce que tu indiques comme ton total d'or dépensé (10 pièces de cuivre par pièce d'argent, pas 11). Bonne nouvelle toutefois, les carreaux viennent avec leur carquois (et je conseille de les mettre dans l'inventaire proche de l'arbalète).
Tu peux supprimer purement et simplement la ligne sur l'armure.
Tu as une pipe mais pas de tabac.
Je te laisse donc refaire ton équipement (et je te déconseille de garder autant d'argent, s'il te reste vraiment beaucoup d'argent, tu peux songer à une potion de soins ou à un parchemin profane)

Encombrement : il faut faire ressortir l'encombrement de ton personnage (en barrant / supprimant les autres ou en soulignant / mettant en gras le bon, mais dans tous les cas garder les deux lignes en dessous)



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écrit le : Jeudi 17 Septembre 2015 à 15h25 par Amaranthe
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erci de tes retours aussi rapides Nelac. J'ai pris à mon tour le temps de tout corriger comme tu l'as suggéré, à l'exception des deux remarques sur le background hors construction de phrase :
- Pour la société Dambrathienne, les dirigeants sont majoritairement des Crintis et non des Drows, et le culte de Loviatar supplante celui de Lolth localement, j'ai donc corrigé la race dans le background de Naïlin. Si ça te convient, on garde cette version avec des maîtres Crintis ?
- Si tu considères que le background peut passer avec une telle longueur, on peut aussi mettre l'accent sur le fait que Naïlin est morte à mi-parcours, et a été ramenée à la vie (donc elle a pu perdre et oublier certains savoirs pratiques) si besoin.
Durant la deuxième partie de ses aventures, elle mène surtout une vie d'alchimiste et de commerçant, pas tellement d'aventurier. On doit pouvoir aussi utiliser cet élément pour justifier qu'elle ne soit que niveau 1.
- J'ai aussi préparé une version alternative avec des noms de personnages différents de ceux du background des RO. Si besoin, je peux la mettre en ligne plutôt que la version actuelle.

Merci du coup de main en tout cas, ça m'a beaucoup aidé.

Et du coup, fiche mise en ligne.



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écrit le : Vendredi 18 Septembre 2015 à 12h55 par Nelac
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econd passage de ma part :
Compétence : Détection bénéficie également du bonus de familier (vigilance quand à portée de main)
Langues : tu parles de base le commun, le gnome (en tant que gnome) et le Dambrathan (en tant que natif de la zone). Tu as de plus 3 langues de par ton intelligence entre : Commun des profondeurs, draconien, gnoll, halfelin, halruaan, elfique

Argent : selon mes calculs, il ne te reste que 11 po, 5 pa et 6 pc (je pense que tu as du oublier les deux multiplications, pour les carreaux et pour les rations)

C'est OK sur le BG (on s'est expliqué sur IRC) à un détail près : si tu as utilisé des noms de personnages de roman, il faut que tu les changes. N'ayant pas lu les romans, je suis incapable de les détecter (à de très rares exceptions près, qui ne sont pas ici)



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écrit le : Vendredi 18 Septembre 2015 à 14h40 par Amaranthe
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erci pour le rappel concernant Vigilance, c'est ajouté à part des bonus de caractéristiques, races etc.

Dans le cas des langues, a priori j'en avais oublié une en comptant gnome dans les langues additionnelles, j'ai rajouté l'elfique qui me semble appropriée vu le Background.

Pour l'argent, c'est exactement ça, je n'ai pas appliqué les multiplicateurs. Bizarrement ils sont appliqués dans les calculs de poids transporté, ça doit être à force de repasser dessus.

Pour le background, je n'ai pas non plus lu les romans, en revanche, j'ai utilisé des PNJs du background du Sud Etincelant. Suite à ta remarque, j'ai modifié tous les noms et les races des PNJs dans le texte.
Yenendra devient Kaldra, et n'est plus reine de Dambrath mais une simple prêtresse et maîtresse d'esclaves.
J'ai aussi corrigé des fautes et des tournures de phrase, mais l'histoire n'a pas changé.

J'ai un peu retouché l'avatar histoire de faire un peu plus "magicienne" et moins "roublarde".

Fiche mise à jour du coup.



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écrit le : Vendredi 18 Septembre 2015 à 14h44 par Nelac
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t bien dans ce cas, je te livre en pâture à notre nouveau testeur à Tyr en validant ta fiche.



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écrit le : Vendredi 18 Septembre 2015 à 14h55 par Amaranthe
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QUOTE (Nelac @ Vendredi 18 Septembre 2015 à 15h44)
Et bien dans ce cas, je te livre en pâture à notre nouveau testeur à Tyr en validant ta fiche.

Merci !
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