Quel est votre nom, voyageur ?
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> Artharak, Présentation Artharak.
écrit le : Mardi 28 Juillet 2015 à 05h37 par Artharak
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Habitant des Royaumes
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ien le bonjour ami(e)s Aventurier(e)s,

Mon nom est Benjamin, j'ai 26 ans et suis originaire de Haute-savoie à la frontière Franco /suisse. Mais je vis actuellement au Laos, Luang Prabang pour être plus précis, depuis 5 ans.

J'ai commencé très jeunes les jeux de rôles (9-10 ans sur console avec la série des Final Fantasy (VII et VIII). À la même époque je découvrais la côte des epées avec Baldur's gate sur PC, que j'arrêta aussi tôt à cause de la difficulté. Plus tard je redécouvrais l'univers des royaumes oubliés avec le jeux Baldur's Gate sur PS2 cette fois. Ce n'est qu'il y a 5 ans en arrivant au Laos pendant la saison des pluies, que je décide de réessayer la trilogie des Baldur's Gate. Le charme opère et j'enchaine la série IWD après avoir fini BG.Après une période creuse où je n'ai quasiment pas joué, a part quelque parti de BG, Je recommence à jouer depuis quelques semaines avec le fameux Pillars of Eternity.

Mes connaissances sur D&D se limite a mon expérience sur les jeux vidéo de la licence, et aux lectures par-ci, par-la que j'ai faite depuis mon inscription sur la taverne (2-3 jours).De plus je n'ai aucune expérience jdr (papier, forum...), et c'est en partie pour ça que je suis là, découvrir cette autre façon d'appréhender le jeu de rôles, à la fois plus libre et plus immersive (c'est, du moins l'impression que j'ai).

Mes attentes vis-à-vis du site sont pouvoir jouer avec d'autres personnes tout en évitant la contrainte d'une connexion à date et heure fixe qu'impose d'autres façons de jouer. En effet je me fixe comme objectif 1 ou 2 messages par semaine. N'étant pas très doué en orthographe il me faut du temps pour rédiger un texte plus ou moins sans faute. C'est pour moi un autre avantage du jdr par forum, améliorer mon français.

Comme premier personnage je vais faire un Demi-Elfe rôdeur, originaire du Vaux.
Mon perso est un jeune garçon dont les parents sont mort lors d'un voyage, sauvé par des rôdeurs il sera confié à un temple de Sylvanus jusqu'à l'adolescence. À l'aube de l'âge adulte il partira suivre une formation auprès d'un des rôdeurs qui l'avaient sauvé il y a quelques années.
Ce ne sont que les grandes lignes de son histoire, je n'ai pas intégré le début de mon Bg dans la fiche de perso que je vous joins car je l'écrit d'abord sur papier et je n'ai pas eu le temps de le recopier au propre sur la fiche de perso.

Et bien voila mon premier message sur la taverne ce termine je vous joins ma fiche de perso, que j'ai commencé à remplir (stats, compétences...).

À bientôt.

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écrit le : Mardi 28 Juillet 2015 à 08h00 par Isandre Danathaë
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ienvenue, bienvenue !

Comment ne pas saluer avec enthousiasme l'arrivée d'un autre adorateur de Sylvanus ? Que tes aventures soient à la hauteur de tes espérances !!! linktongue.gif

PS : niveau langue française, ça me semble déjà pas mal, mon gars...



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Sorts mémorisés : Niveau 0 : Détection du Poison, Illumination, Purification de Nourriture et d'Eau, Détection de la magie - Niveau 1 : Enchevêtrement, Soins légers, Apaisement des animaux.

Fiche de Malaric, druide de Silvanus
 
 
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écrit le : Mardi 28 Juillet 2015 à 09h46 par Ahuizotl
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Guerrier jaguar
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ienvenue parmi nous!

Effectivement, niveau orthographe, je trouve ça pas mal du tout! Je vais jeter un coup d’œil à ta fiche dès que possible.



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écrit le : Mardi 28 Juillet 2015 à 09h47 par Ţhųnđer Jaċk
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Đémởŋ đeş Ińtŗiġůeş
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ຍິນດີຕ້ອນຮັບ
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écrit le : Mercredi 29 Juillet 2015 à 11h21 par Ahuizotl
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e reviens vers toi après avoir regardé ta fiche de près. Dans l'ensemble, c'est un bon point de départ (le choix des caractéristiques me semble bon pour la classe choisie) mais il y a des petites choses à compléter ou à corriger :

* Caractéristiques : d'après mes calculs, tu n'as dépensé que 36 PA sur les 38 dont tu disposes. Tu peux donc en investir 2 où tu le souhaites.

* Points de compétences : le total de 28 est correct et bien dépensé. Quelques petits ajouts :

1) ajouter les bonus raciaux dans certaines compétences.

QUOTE
• Bonus racial de +1 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive. Les demi-elfes ne remarquent pas les passages secrets en passant à côté. Leurs sens sont affûtés, mais pas autant que ceux des elfes.
• Bonus racial de +2 aux tests de Diplomatie et Renseignements. Les demi-elfes s'entendent facilement dans n'importe quelle société.


2) Corriger le total quand le jet est influencé par l'ennemi juré :

QUOTE
• Détection* : 0(Degré) + 2(modif. SAG) +2(si ennemi juré) = +2 (+4 si ennemi juré)
• Perception auditive* : 0(Degré) + 2(modif. SAG) +2(si ennemi juré) = +2 (+4 si ennemi juré)
• Survie* : 2(Degré) + 2(modif. SAG) +2(si ennemi juré) = +4 (+6 si ennemi juré)



* Don : tu as le droit de choisir un don au niveau 1. Parmi les dons, tu en trouveras de nombreux te permettant d'améliorer le maniement des armes ou certaines compétences. En cliquant ici, tu en trouveras une liste non exhaustive.

En tant que demi-elfe originaire des Vaux, tu peux choisir, à la place des dons génériques, un don régional (un don lié à ta région d'origine que tu ne peux choisir qu'au niveau 1) : Artiste, Force d’âme, Pied léger.



* Langues : tu connais d'office le commun, l'elfique et le chondathan. Tu peux choisir, grâce à ton bonus d'intelligence, une langue supplémentaire parmi les suivantes : Commun des profondeurs, géant, nain, sylvestre.


* Caractéristiques de classe : tu dois te choisir un ennemi juré. En voici la liste : clic !


* Jets de sauvegarde : ok mais tu peux retirer les "+ 0 (divers)" pour plus de clarté.


N'hésite pas si tu as des questions sur mes remarques ou pour la suite!

A bientôt,

Ahuizotl



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écrit le : Mercredi 29 Juillet 2015 à 15h19 par Artharak
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Habitant des Royaumes
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ien le bonjour à vous mes amis(e)s et merci de votre accueil.

J'ai effectué quelques corrections/ajouts à la fiche de mon personnage.

J'ai rajouté 2 Pts en Intelligence, normalement le compte est bon, du coup j'ai recalculé mes points de compétences.

Pour mes points de compétences justement, j'ai rajouté mes bonus raciaux et ai également corrigé le total des jets incluant l'ennemie juré.

Étant un peu perdu face à la liste de don j'ai choisi arme de prédilection: épée longue, si quelqu'un pense qu'un autre don me serait plus utile je suis tout ouïe.

Mon intelligence est maintenant de 14, donc si j'ai bien compris j'ai le droit à 2 langues supplémentaires, j'ai donc pris Sylvestre et commun des profondeurs.

J'ai pris "vermine" comme ennemi juré, est ce que c'est bon ou je dois être plus précis?

Et enfin j'ai écrit une partie de mon background, dites-moi s'il y a des choses qui vous paraissent louches.

Merci encore pour vos messages de bienvenue, et ne vous fiez pas à la version finale de mes écrits qui on subit moulte relecture et correction via correcteur d'orthographe.

À tout bientôt cool.gif


 
 
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écrit le : Vendredi 31 Juillet 2015 à 10h09 par Ahuizotl
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Guerrier jaguar
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oucou,

Hé, bien, que de travail effectué! Toute la première partie de la fiche est à présent correcte : il reste à se pencher sur l'équipement et les jets en combat.

Avant cela, je te confirme que "vermine" comme ennemi juré est tout à fait correct et que le maniement de l'épée longue est une bonne idée si tu comptes employer ce type d'arme. En fait, tout dépend de ce que tu veux faire de ton rôdeur : à partir du niveau 2, le rôdeur se spécialise soit dans le combat à deux armes (une dans chaque main), soit dans le tir (généralement à l'arc). A toi de voir ce que tu préfères. Il y a également la question de l'équipement régional qu'il faut prendre en compte, ce qui assure la transition avec la partie "équipement" de la fiche.

En tant que demi-elfe originaire des Vaux, ton personnage reçoit gratuitement une pièce d'équipement régional. Dans ton cas, pas mal de choix :

- arc long de maître.
- lance de maître.
- arc long composite (for + 2).
- ou si tu ne veux rien de tout cela 100 PO supplémentaires.

Les armes de maître coûtent 300 PO en plus que la version basique de l'arme. Elles donnent un +1 au jet pour toucher un ennemi et elles pourront éventuellement être enchantées et devenir des armes magiques. L'arc long de maître ou l'arc long composite pourraient être des options intéressantes dans tous les cas de figure. La lance aussi éventuellement si tu ne comptes pas opter pour le combat à deux armes (dans ce cas, change de don). Je te déconseillerais de prendre les 100 PO. Quel que soit ton choix, l'arme est gratuite mais tu dois prendre en compte son poids.

Je vois que tu as également vu que tu avais droit à une tenue gratuite. La tenue que tu portes est gratuite et ne pèse rien.

Pour le reste, tu peux visiter nos magasins (onglet en haut à droite) et y acheter ce que tu veux. Tu peux éventuellement acheter des choses qui ne s'y trouveraient pas (sous réserve d'accord).

Pour chaque objet acheté, indique systématiquement son coût et son poids comme tu l'as fait. Il serait par contre plus facile pour tout le monde d'indiquer les objets achetés sous la forme d'une liste. Exemple :

QUOTE
• Armes : 2KG/45PO
- Arc court : 1Kg/30PO
- Epée longue: 2KG/15PO
- etc.


Cela facilite les additions.

Pour le reste, je ne peux que te conseiller de dépenser un maximum et d'investir aussi dans des objets utilitaires pour le jeu de rôle comme une outre pour ton eau, une paillasse, une bourse pour mettre tes sous, etc. Si tu ne comptes pas te lancer dans le combat à deux armes et que tu conserves l'idée d'une épée longue, un bouclier pourrait être intéressant pour augmenter ton armure (CA).


Dernière chose, les caractéristiques en combat de tes armes. Assez facile : quand tu cliques sur la description des armes dans les magasins, tu trouves leurs caractéristiques. Il suffit ensuite de compléter en fonction. Pa exemple :


QUOTE
• Jet d’attaque :
- Épée longue  : 1 BBA + 2 (modif.FOR) = 1d20 +3
Dégâts :  1d8+2 (modif.FOR), critique : 19-20/x2.


Si c'est une arme de maître ou que tu as choisis le don d'arme de prédilection correspondant, tu ajoutes un "+1" au d20 qui détermine si tu touches l'ennemi. Entre parenthèse, tu précises la nature du bonus. Par exemple :

QUOTE
- Épée longue  : 1 BBA + 2 (modif.FOR) + 1 (don) = 1d20 +4
Dégâts :  1d8+2 (modif.FOR), critique : 19-20/x2.



Voilà voilà,

Ahuizotl


ps : je jetterai un peu plus tard un œil à ton background mais il devra de toute manière être relu par un de nos spécialistes (comme le veut notre procédure).



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écrit le : Samedi 01 Août 2015 à 19h37 par Artharak
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alut Ahuizotl,

merci pour toutes ces précisions qui mon beaucoup aidé.

Donc je reviens avec une fiche un peu plus complète, en effet je me suis occupé de mon inventaire, comme tu me la conseillé j'ai acheté, en plus de l'équipement des objets utilitaires, pour le Rp (paillasse, couverture...). J'ai acheté pas mal de matos mais il me reste encore de l'argent si tu as une idée de chose qui pourrait me servir pour mes aventures?

J'aimerais savoir s'il était possible d'équiper un ceinturon et une bandoulière en même temps? Je voulais également acheter des dagues de lancer mais je ne les ai pas vus dans les différents magasins, s'il y avait la possibilité que j'en achète ou est-ce que je peux trouver les prix et le poids?

J'ai pris l'arc long composite (force +2) comme objet régional, a ce propos malgré la description dans l'inventaire je n'ai pas bien compris le fonctionnement de cet arc, si tu pouvais m'expliquer s'il te plaît.


Je conserve mon don arme de prédilection: épée longue car je compte, par la suite me spécialiser dans le combat à deux armes.

J'ai rempli les caractéristiques de combat.

J'ai aussi changé mon avatar.

Je me suis permis de presenter les compétences ainsi que l'inventaire sous forme de tableaux pour plus de lisibilité, je ne sais pas si j'ai le droit de faire sa? Sinon, dis-le-moi je recopierais sur une nouvelle feuille.

Merci beaucoup pour ton aide, et a bientôt linksmile.gif



 
 
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écrit le : Samedi 01 Août 2015 à 20h26 par Nelac
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our le fonctionnement de l'arc long composite à limite de force (+2)

C'est un arc long (pour le maniement et pour les dons), à quelques détails près :
- En tant qu'arc composite, il a un facteur de portée légèrement supérieur (33m au lieu de 30m)
- Il permet d'appliquer son bonus de force aux jets de dégâts (pour un maximum de +2, donc avec 14 et plus en force, tu fais 1d8+2 de dégâts)
- Il nécessite au moins 14 en force pour être utilisé efficacement, avec moins en force, l'utilisateur subit un malus de -2 au jet d'attaque



Compte staff : Nelac - Mlantrobic
PJ : Moreta Aliora - Alrion
Maître du registre - Maître effectif de Tyr - Maître des bêtes
Attention, Correcteur méchant ! (mais en même temps, le Mal est la bonne voie)
 
 
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écrit le : Dimanche 02 Août 2015 à 12h47 par Ahuizotl
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oucou,

Les tableaux sont très clairs, c'est très bien. Je n'ai pas eu le temps de recalculer les coûts et poids mais je ferai ça dans le courant de la semaine.

Niveau matériel, tu peux éventuellement t'acheter une monture (cheval léger : coût 75 PO) ou un miroir (peut être utile contre certains morts-vivants). Tu peux porter un ceinturon et une bandoulière en même temps, pas de souci.

Concernant les dagues de lancer, ce sont les mêmes que les dagues standards (même coût, même poids, mêmes dégâts de base). Simplement, tu ajoutes la dextérité au lieu de la force pour le toucher. Je pense que la portée est indiquée dans la description de l'arme : si ce n'est pas le cas, je la chercherai.

Pour l'arc, Nelac a déjà répondu et il faudra donc corriger les dégâts. Les autres caractéristiques en combat sont toutes correctes.

Pour l'avatar, c'est mieux effectivement. N'oublie pas de le changer également via "mon contrôle" pour qu'il s'affiche à côté de tes messages et pas uniquement sur ta fiche.

Dernière chose, j'ai jeté un œil à ton histoire qui me semble assez classique mais cohérente. Je la proposerai pour relecture quand tu auras ajouté le profil psychologique de ton personnage.

Ca se termine doucement smile.gif

A te lire,

Ahuizotl



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