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Grunt Gro-Gabarr, le roublard demi-Orque, Aussi dit "La feignasse d'Amn"
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Aventurier
Aucune chambre
Aucune gemme
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erci Jaïa
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Gardienne des Rêves
Aucune chambre
Aucune gemme
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e te souhaite un très bon anniversaire et une belle quête qui se prépare bientôt.
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Aventurier
Aucune chambre
Aucune gemme
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erci Etincelle ! J'ai hâte ^^
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Aventurier
Aucune chambre
Aucune gemme
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op ! Me revoilà pour mon niveau 2 ! Déjà, les jets de mon MJ préféré : QUOTE (Andralucard @ Mercredi 21 Septembre 2016 à 19h26) | Déjà, les d6 de Grunt : 1 5 3
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Voici les modifs que j'ai appliquées à ma nouvelle fiche PDF (elles y sont renseignées en rouge) : - DV : d6 + 5
- BB Attaque : passe à +1
- BB Réflexes : passe à +3
- Aptitude de classe : Esquive totale (Ext.)
- Points de compétences (8 à répartir) :
- Bluff : 1
- Crochetage : 1
- Discrétion : 1
- Escamotage : 2
- Evasion : 1
- Fouille : 1
- Intimidation : 1
J'ai également remanié un peu la mise en forme, ajouté l'équipement acheté et déduit son prix, et étoffé la description. Par ailleurs, j'ai ajouté les bonus de synergie entre les compétences, que je n'avais à la base pas entrés, après avoir vérifié sur la fiche de quelqu'un d'autre qu'elles étaient bien prises en compte ici. Sinon, j'ai fait de mon mieux sur la fiche MOD, mais je suis un peu paumée, plusieurs points me laissent perplexe... ^^" - Le don "Brute" n'est pas répertorié dans les dons, mais il était renseigné d'office en tant que "Trait régional" : c'est normal ?
- Que représente la rubrique "Capacités spéciales" ? S'il s'agit des caracs de classe, y'a pas pas "Armes et armures" de dispo, je n'ai donc pas pu le rentrer.
- Que représente le champ "Modificateurs généraux" ? Est-ce que c'est mis pour les "Caractéristiques en combat" ?
- Dans les compétences, à quoi correspondent toutes celles qui ne portent habituellement pas le même nom, comme "agilité" ou "athlétisme" ? J'ai laissé, en l'occurrence, pour pas me planter.
- Les compétences de classe ne se modifient pas comme telles, i.e. le petit symbole carré reste vide.
- Le champ "PV max" ne tient pas compte de la constitution. Normal ?
- J'ai vu une aiguille à coudre dans mon inventaire, mais je ne me souviens pas en avoir jamais acheté.
- Concernant l'argent, il me semble qu'il manque 6 PP.
- Enfin, j'ai l'impression que les synergies ne sont pas prises en compte.
Voilà, désolée pour toutes les questions et merci d'avance pour vos réponses ! 3G
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Membre du Staff
Chambre 19
2 gemmes
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onjour Grunt ! Plus besoin de fiche PDF, la fiche mod fait fois maintenant (après 20 ans, c'est réparé !) Fait attention que certaines compétences ont changé (regroupement), qu'il n'y a plus de bonus de synergie (ça me gène bien ça mais bon on fait avec), que monter n'importe quelle compétence de 1 coûte 1 point de compétence (et non plus 2 pour les hors classe), que tu n'as plus de x4 du niveau 1 en points de compétences, que le degré maximal est ton niveau mais que toute compétence de classe ayant au moins 1 degré reçoit gratuitement un +3. Tu gagnes non pas 5 mais bien 6 pv (5 du dé +1 de CON) Les traits régionaux remplacent les dons régionaux, tous les personnages en ont un gratuit. Vu que tu avais un don régional, celui-ci devient ton trait, tu gagnes donc un don de ton choix (tu dois remplir les prérequis au niveau 1) Capacités spéciales : les capacités de classe : attaque sournoise, esquive totale, recherche de piège. Les formations aux armes et armures ne sont pas à remplir. Modificateurs généraux pour les jets de sauvegarde, ça va être tous les bonus spéciaux que tu peux avoir : sens des pièges, immunité au sommeil, bonus contre les enchantements, contre les sorts, contre le poison... Pour les compétences, comme je le disais plus tôt, le système D&D3,5 a été modifié et ressemble maintenant plus au système Pathfinder (mais c'est un système spécial TdRO, toutes les compétences ne sont pas identiques). Il doit traîner quelque part une liste des équivalences entre les compétences (par exemple, Furtivité c'est à la fois déplacement silencieux et discrétion, Perception remplace détection et perception auditive, Métier remplace Artisanat et Profession, des choses du genre). Tu places donc les points que tu avais au niveau 1 dans les compétences qui correspondent (1 point max), j'ai mis tes compétences de classe donc tu verras des +3 (compétence de classe) qui apparaitront et remplace le x4 du niveau 1. Si tu n'as pas assez de points de compétence (tu en as 8 de roublard et 0 d'int), tu choisis ce que tu enlèves, si tu en as trop, tu mets le reste où tu veux, puis tu rajoutes les 8 points de compétences du niveau 2 (et tu peux monter jusqu'à 2 dans une compétence donnée). Il n'y a plus de synergie dans ce système (à mon grand regret, mais les compétences qui vont bien ensemble sont pour la plupart dans la même compétence, comme acrobaties et saut dans agilité) C'est toi qui remplit le détail et le total des PVs max, donc tu devrais être capable de compter la constitution. Aiguille à coudre : erreur ? cadeau du MJ ? baluchon ? Pour ça et l'argent, je laisse ton MJ gérer, c'est lui qui sait ce qu'à fait ton personnage. Au pire il dois y avoir moyen de la virer. ps : pour les compétences : https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...sion_competence
Compte staff : Nelac - Mlantrobic PJ : Moreta Aliora - Alrion Maître du registre - Maître effectif de Tyr - Maître des bêtes Attention, Correcteur méchant ! (mais en même temps, le Mal est la bonne voie)
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Aventurier
Aucune chambre
Aucune gemme
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alut Nelac ! Et désolée pour le (gros) retard, IRL bordélique. Du coup j'ai modifié le don (trop bien ! *.* J'ai pris Combat à deux armes, puisqu'avec les dagues (légères donc) et le don ça me donne juste -2 et -2 en attaque), les PV (en fait ma constit' est de 2), et les compétences comme indiqué. Bon débarras, la fiche PDF ! ^^ Mais en effet, dommage pour les synergies... Je venais de découvrir, et c'était plutôt cool en effet. Enfin bon, le système est simplifié, au moins. Merci +++ pour ton aide !
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Ménestrelle
Chambre 5
Aucune gemme
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yoy Cher 3G, Où donc en est cette fiche ? Il ne faudrait pas s'arrêter en si bon chemin ! Brun'
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Aventurier
Aucune chambre
Aucune gemme
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alut ! Jsuis dééééééésoléééééée, je n'ai pas reçu de mail pour m'avertir de ton message, Brunhilda, et ça m'était sorti de la tête. Merci à toi et à Nelac de m'avoir recontactée. Comme je n'avais pas eu de retour, je pensais que c'était bon, du coup... Je n'ai donc rien touché depuis mon dernier post ici, si mes souvenirs sont bons. Qu'est-ce que je dois modifier, dites ?
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Membre du Staff
Chambre 19
2 gemmes
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e sont des choses qui arrivent, heureusement donc que je suis aller déterrer les fiches non validées ! Je me suis permis d'enlever les 6 DV raciaux que tu t'étais mis, tu ne voudrais pas attendre d'avoir 36000 PX avant de passer niveau 3, non ? Tu n'as pas la vision nocturne mais la vision dans le noir (tu ne vois pas mieux en faible éclairage, mais sauf magie, tu verras toujours au moins jusqu'à 18m, en noir et blanc, parce que les orques ne vivent pas là où la lumière est faible, mais là où elle n'est pas présente naturellement) Je me permet de noter la valeur de ton attaque sournoise Tu avais oublié brute à l'initiative Inutile de mettre deux lignes pour deux armes identiques, sauf si on met l'attaque à deux armes sur la seconde. Rien d'autre à dire, vu qu'il n'y a plus de correction à faire (toutes faites en passant), je peux te dire : Fiche niveau 2 validée
Compte staff : Nelac - Mlantrobic PJ : Moreta Aliora - Alrion Maître du registre - Maître effectif de Tyr - Maître des bêtes Attention, Correcteur méchant ! (mais en même temps, le Mal est la bonne voie)
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Aventurier
Aucune chambre
Aucune gemme
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rf, désolée pour toutes ces erreurs... Décidément, la technique et moi ! Je répondrai donc : YAAAY, et merci beaucoup !! o/
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