Quel est votre nom, voyageur ?
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> Thorgram Thuldulhammr
écrit le : Mardi 09 Septembre 2014 à 16h05 par Thorgram
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Habitant des Royaumes
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rénom :Théo

Age :22

Ville :Dijon

Jeux de rôle pratiqués : Un poil de D&D 2.0, D&D3.5, Call of Cthulhu et un peu de Pathfinder en MJ

Connaissances de D&D : Connaissances des bases

Connaissances des RO : Très peu.

Lectures concernant les RO : Aucune.

Je suis tombé sur ce site : Par un ami.

Fréquentation envisagée sur la taverne : Je pense passer plusieurs fois par semaine, mais pas poster tous les jours. Un rythme de 2-3 posts par semaine me parait réalisable.

Mes attentes par rapport au site : Tomber sur une communauté agréable smile.gif

Mes attentes par rapport au jeu par forum : Découvrir une autre façon de pratiquer le JDR


Mon personnage : Thorgram, Nain Guerrier.

Nom complet : Thorgram Thuldulhammr ( anciennement Aedonar, j'expliquerai dans le BG )

Pourquoi ce personnage : Thorgram est le pseudo que j'utilise un peu partout, et mon tout premier personnage de JDR. Cependant, je ne l'ai jamais vraiment joué autrement qu'un nain classique, c'est à dire bon vivant, amateur de bières, de blagues salaces et de pétages de crânes. Je vais donc profiter de cette expérience différente pour lui construire un vrai background et une personnalité moins commune.

Combien de personnages actifs avez vous ici et lesquels :Aucun, pour le moment :3

Combien de personnages décédés avez-vous ici : Aucun.


Je m'attelle à la rédaction de ma fiche perso, qui sera prête soit ce soir, soit demain.

Fichier joint ( Nombre de téléchargements: 169 )
Fichier joint  Fiche_Thorgram.doc


 
 
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écrit le : Mardi 09 Septembre 2014 à 17h14 par N'Djouma
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alutation à toi Thorgram, puisse tes dieux t'inspirer.

Pour t'aider, tu peux regarder le MANUEL.

Tu y trouvera ta fiche de personnage ainsi que divers explication.

Tu as droit à une tenue de base gratuite qui ne pèse rien parmi la liste qui suit:

Cliquez ici pour dérouler le parchemin...


Tu pourras également en fonction de ta région, posséder du matériel gratuit ou 100 PO supplémentaire pour t'équiper.

Mais je vais peut être un peu vite en besogne, j'espère que nous verrons très bientôt ton personnage naitre dans les profondes cavernes des nains.



Etranger ! Si tu voulais connaître le lutin du Bakarbobs-Karnobissica-de-Luerk, cherche loin le Vieil Un-Oeil du Cratère de Ngorongoro.
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La Convivialité ? Qu'est-ce donc ?
Quand les oracles sont sans réponse, tourne-toi vers le manuel!
 
 
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écrit le : Mercredi 10 Septembre 2014 à 21h40 par Thorgram
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op, fiche postée !

Par contre, j'ai des questions par rapport au tabac et à l'herbe du guerrier.

Une blague à tabac contient de quoi se faire une seule pipe, ou plusieurs ?
Et de même, une herbe du guerrier ne permet de faire qu'une dose ou plusieurs ?


 
 
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écrit le : Jeudi 11 Septembre 2014 à 07h44 par Ţhųnđer Jaċk
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Đémởŋ đeş Ińtŗiġůeş
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ois le bienvenu ici bas Théo
Te voilà arrivé dans un très bon établissement si tu veux divertir ton esprit rôliste !

Aucun doute que tu découvriras une autre façon de pratiquer le JDR, car si le rythme de progression en matière de règles est beaucoup plus lente, en revanche tu pourras affûter ta prose et explorer les méandres de l'esprit des personnages que tu joueras.

Cheers!
beerchug.gif



 
 
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écrit le : Jeudi 11 Septembre 2014 à 12h35 par Atlas
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Maître des Exilés
Chambre 29
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elle rencontre !

Je pourrais certainement me faire vertement reprendre mais de mon avis, une blague à tabac devrait contenir bien assez de tabac que pour l'utiliser à quelques reprises. Ca dépend de la pipe aussi wink.gif

je ne trouve pas de règle officielle par rapport à ce genre de sacoche en cuir à tabac, si tu as vraiment besoin d'un nombre de doses, je compterais sur 10, par facilité.

Pour l'Herbe de Guerrier à ma connaissance c'était une herbe qu'on ne trouvait que sur "l'Île-aux-Crabes", je ne suis pas sur qu'elle soit accessible à qui que ce soit sans une justification RP impossible pour un nouveau joueur (parce que liée à une Guilde aujourd'hui disparue).




" Par delà les brumes "
 
 
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écrit le : Jeudi 11 Septembre 2014 à 12h45 par Ţhųnđer Jaċk
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Đémởŋ đeş Ińtŗiġůeş
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e crois qu'il va falloir passer un coup de balai dans les magasins.

Moi perso, ce n'est que mon humble avis, personnel, à moi, intime, mais la blague à tabac c'est juste un élément RP et tu peux l'utiliser à l'infini tant qu'au niveau rôleplay tu penses à renouveler ton herbe à pipe ou ton tabac à chiquer.

Pour l'herbe du guerrier, une dose, une utilisation. A toi de voir si c'est vraiment intéressant vu le prix.



 
 
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écrit le : Jeudi 11 Septembre 2014 à 17h25 par N'Djouma
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e revoilà,

Premier jet sur ta fiche :

Caractéristique:

QUOTE
Charisme 6 (-2)


compétence:

QUOTE
Nombre de points de compétence au niveau 1 : (2+2 modif. Int)x4 = 16
Nombre de points de compétence par niveau : (2+ 2 modif.INT) = 4


Au niveau des compétences,deux choses,

Un degré de compétence de classe coute 1 point, tu en a prit 4 et donc dépensé 4 points.

Un degré de compétence hors classe coute 2 points, tu en a prit 12 donc 24 Points.

24+4= 28 et tu n'en a que 16.

Il te faut remplir également tout les bonus même la ou tu ne prend pas de degré.

coté équipement et combat:

Tu as prit un pavois, tu est un vrai tank mais souple comme un tank. Tu cumul un malus d'armure de cote de maille et de pavois soit -4-10 et donc un total de -14 ce qui donnera par exemple:

QUOTE
Compétences de classe : (*=innées)
Malus d'armure de 14.


Malus double pour la natation

QUOTE
• Déplacement silencieux* : 0(Degré) + 2(modif. DEX) = +2 (-12 si malus)


Discret comme un tank également.

L’utilisation d’un pavois en combat impose un malus de–2 sur les jets d’attaque à cause de l’encombrement du bouclier.

et tes jets d'attaques donneront:

- Marteau de Guerre : 1 (BBA)+ 3(modif.FOR)-2 (pavois)= 1d20+2
Dégâts : 1d8+ 3(modif.FOR), critique x3)

Au passage ton initiative est de :
QUOTE

• Initiative : +2(modif.DEX)+(bonus divers)= +3(total)


Entre les malus d'armures et le malus de combat, je me demande si le pavois est vraiment adapté à l'aventure ??

Sinon je rejoint Thunder Jack en ce qui concerne la blague à tabac.












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écrit le : Vendredi 12 Septembre 2014 à 10h06 par Thorgram
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t bien, merci pour votre accueil déjà !
Et merci Morave pour cette correction rapide.


J'ai quelques questions concernant l'équipement ^^

1) Comment fonctionnent les casques ? Dans le cas où leur bonus compte en bouclier, ne vaudrait-il mieux pas prendre une arme à deux mains ?

2) Le Marteau de guerre nain peut-il être manié à une main par les nains ?


Et donc, je prends la blague à tabac, que je rechargerai régulièrement.


 
 
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écrit le : Vendredi 12 Septembre 2014 à 16h49 par N'Djouma
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QUOTE
Pour les nains, qui connaissent bien cette arme, c’est une arme de guerre. Mais pour toutes les autres races, c’est une arme exotique si elle est maniée à une main, ou une arme de guerre si elle est maniée à deux mains.


Je dirais donc que pour les nains,ce n'est pas une arme exotique si elle est manié à une main. (Manier à deux mains on multiplie par 1.5 le bonus de force en dégât.)

QUOTE

1) Comment fonctionnent les casques ? Dans le cas où leur bonus compte en bouclier, ne vaudrait-il mieux pas prendre une arme à deux mains ?


Les casques ne rajoute pas de CA....si on était puriste et que l'on faisait la localisation des dégâts, ils gagneraient en importance mais ce n'est pas le cas.

Il y a d'autres bouclier, la protection est certes moins importantes que le pavois mais avec bien moins d'inconvénients. Chaque aventure à son lot de combat mais cela n'en représente qu'une facette, faut pas tout miser dessus biggrin.gif .

Bon, j'ai aussi un problème avec ton Charisme, le minimum accepté en règle général est une valeur de 8.(ceci étant valable pour toutes les caractéristiques)



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