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Xarss Symryvvin. Perso guilde, nouveau perso
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Conteuse
Chambre 31
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e ne vais pas changer d'avatar pour ce poste vu que c'est plus sous mon rôle de MD que de Correcteur que je dois intervenir. Il y a (pour garder la métaphore de Xarss), une grande différence entre la règle pour maman et la règle pour papa. Il est possible, dans les règles, de revenir à la vie sans perte de niveau (une Résurrection suprême, par exemple). Si je décide, ou non, d'inclure un tel effet magique dans la trame de ma quête est, autant que je le sache et tant que cela ne cause pas de conflit avec le déroulement ultérieur des quêtes de la Chronique Historique, dans la limite de mes pouvoirs. Les deux autres joueurs de la quête (Ina et Elion/Adlareth) ont d'ailleurs, en RP, communiqué que, même sans savoir que Xarss était de retour en pleine forme, ce retour à la vie leur semblait suspect. Xarss n'a pas gagné d'XP pendant qu'il était mort (une période d'environ 30 secondes) mais avait acquis avant et a acquis par la suite assez d'XP pour monter de niveau. Donc oui, Xarss gagne deux niveaux, oui, tu peux considérer qu'il a obtenu son équipement maintenant (ou me faire confiance pour mettre à jour ta fiche une fois cela fait) et non, aucun emplacement de sort n'est perdu pour les quelques heures qui restent dans la journée en cours de la quête.
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Ly'Aegisir
Chambre 3
Aucune gemme
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ais une résurrection suprême ne confère pas l’acquisition de nouvelles compétences ou de capacités qu’on aurait acquis dans l’au delà pour obtenir cette étrange classe de Ninja. C’est déjà extraordinaire d’en revenir en pleine forme. Et Xarss dans ton post du 11 janvier il n’y a aucune question. C’est plutôt une auto décision : vous ne dites rien donc c’est ok. C’est un peu du passage en force… Enfin tu peux relancer par mp. Et comment tu peux faire ta fiche alors que la classe n’est pas selectionnable ?
Que le sourire lunaire vous guide sur le chemin des mystères qui mène de la vie à la mortRegistre Ma fiche combat
Sorts actifs : 28 heures - Détection de la magie, de l'invisibilité et des métamorphes, Les Cœurs élémentaires (air, feu, eau et terre) 48 heures - ; Chance de l'explorateur (toutes les versions) , Vol rapide, Attaque spectrale, Déviation de rayon, Bouclier, grâce de la sirène (souhait limité) 15 minutes - Héroïsme suprême (+4 JS, +4 Attaque, +4 Compétence) 15 rounds - Sortilège des arcanes Vision lucide (sort lancé par Agaths)
Points de vie temporaire : 83 Immunités : poison, effet de terreur, projectile magique, attaque de contact à distance Pouvoir d'esquive totale : Si jet de Réflexes réussi contre une attaque dont les dégâts sont normalement réduits de moitié en cas de jet de Réflexes réussi (comme c’est le cas pour une boule de feu ou le souffle enflammé d’un dragon rouge), elle l’évite totalement et ne subit pas le moindre dégât Résistance au feu 20 Réserve compagnon divin : 6 niveaux de sorts
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Sentinelle
Chambre 24
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our Ana N'Si, Je ne peut plus enlever dans capacité, esquive instinctive. [édit : retiré] Les compétences ont été fait, ainsi que le reste. Il se peut, par-contre, que j'ai loupé quelque chose dans les changements. Désolé de t'avoir embarqué dans cette galère.
L'Art en tant que science est la connaissance universelle des forces de l'univers; en tant que magie, elle est l'application pratique et physique de ces mêmes connaissances. Lil waela lueth waela ragar brorna lueth wund nind kyorlin elghinn. (L'idiot et l’imprudent trouvent des surprises et parmi elles, attend la mort.) 6 Sorts niv.0: 4 Sorts niv.1: 2 sorts niv.2:-1=1fiche Xarss
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Serveuse
Chambre 31
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La Bonne Rencontre aventuriers !
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Sentinelle
Chambre 24
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QUOTE | Tu n'as pas ajouté tes deux nouveaux niveaux dans Mental |
Je ne peut pas.
QUOTE | Pour le nombre de points de compétences disponibles, je compte 40 (ensorceleur : (2 + 2 (int)) x 4 = 16 + danseur: (4 + 2(int)) x 4 = 24) et non 54 Pour les PVs, 18+3+7+4+3+8 = 43 et non 44 |
Faut pas oublier les niv. à la suite du premier niv., donc; ens. 3x 2+2(int)=6 + Dan.bat. 3x 4+2(int.)=18 total des niv.=24+premier niv.40= 64 pts de comp. En éliminant le Shinobie je me suis gourré et mal recalculé les points de compétences. Points de vie fait.
QUOTE | Je ne suis pas sure de ce qu'est le "bonus supplémentaire accordé aux dégâts à mains nues (Vu par Grimm)" car les dégâts à mains nues me semble normaux (1d8 augmenté à 2d6 par le don). Mais comme ce n'était pas le cas au niveau précédent, ce n'est peut-être plus d'actualité |
Longue histoire au tout début car Stolig avait donné un 1d8 de dégât et par la suite en montant de niv. cela à été ajusté. ( Il aurait été si simple d'accepté un moine au tout début, mais quelques fois, les gens aime compliquer les chose simple).
QUOTE | J'ai l'impression que tu as modifié les statistiques de Vorn mais elles ne changent qu'avec les niveaux d'ensorceleur (et il n'y a pas de changement entre 3 et 4). Donc il n'est pas encore capable de te parler |
Je me suis gourré, j'ai prit le total des niv.
L'Art en tant que science est la connaissance universelle des forces de l'univers; en tant que magie, elle est l'application pratique et physique de ces mêmes connaissances. Lil waela lueth waela ragar brorna lueth wund nind kyorlin elghinn. (L'idiot et l’imprudent trouvent des surprises et parmi elles, attend la mort.) 6 Sorts niv.0: 4 Sorts niv.1: 2 sorts niv.2:-1=1fiche Xarss
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Serveuse
Chambre 31
1 gemme
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QUOTE | QUOTE | Tu n'as pas ajouté tes deux nouveaux niveaux dans Mental |
Je ne peut pas.
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Je pouvais moi, donc je l'ai fait.
QUOTE | QUOTE | Pour le nombre de points de compétences disponibles, je compte 40 (ensorceleur : (2 + 2 (int)) x 4 = 16 + danseur: (4 + 2(int)) x 4 = 24) et non 54 Pour les PVs, 18+3+7+4+3+8 = 43 et non 44 |
Faut pas oublier les niv. à la suite du premier niv., donc; ens. 3x 2+2(int)=6 + Dan.bat. 3x 4+2(int.)=18 total des niv.=24+premier niv.40= 64 pts de comp. En éliminant le Shinobie je me suis gourré et mal recalculé les points de compétences. Points de vie fait.
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J'ai du mal à suivre ton calcul là. Dans les règles de la Taverne, le premier niveau est identique aux autres niveaux pour l'acquisition de compétences (au lieu d'avoir 4x les compétences au niveau 1 dans les règles normales). En contrepartie, les compétences de classe ont un bonus de +3 (dès qu'au moins 1 point y est mis). Donc tu as droit à 40 points au total. Le reste me semble correct.
La Bonne Rencontre aventuriers !
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Sentinelle
Chambre 24
1 gemme
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QUOTE | J'ai du mal à suivre ton calcul là. dead.gif Dans les règles de la Taverne, le premier niveau est identique aux autres niveaux pour l'acquisition de compétences (au lieu d'avoir 4x les compétences au niveau 1 dans les règles normales). En contrepartie, les compétences de classe ont un bonus de +3 (dès qu'au moins 1 point y est mis). Donc tu as droit à 40 points au total. |
Je suis à faire une fiche papier et suis en plein dedans sur règle donjon et dragon 3,5 donc j'avais loupé les règles de compétence de la taverne : (
Fait.
L'Art en tant que science est la connaissance universelle des forces de l'univers; en tant que magie, elle est l'application pratique et physique de ces mêmes connaissances. Lil waela lueth waela ragar brorna lueth wund nind kyorlin elghinn. (L'idiot et l’imprudent trouvent des surprises et parmi elles, attend la mort.) 6 Sorts niv.0: 4 Sorts niv.1: 2 sorts niv.2:-1=1fiche Xarss
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Conteur des étoiles
Chambre 3
Aucune gemme
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FICHE NIV 8 VALIDEE
Bonne aventure !
Mes PJs : Azur'ael, la gardienne des mystères ; Shalan le chevalier de la Seldarine ; Kuan Shen-li, l'archer spirituel MG : Tenavril, Haut Dracosire de l'Œil du Dragon
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Sentinelle
Chambre 24
1 gemme
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erci aux correcteurs ; )
L'Art en tant que science est la connaissance universelle des forces de l'univers; en tant que magie, elle est l'application pratique et physique de ces mêmes connaissances. Lil waela lueth waela ragar brorna lueth wund nind kyorlin elghinn. (L'idiot et l’imprudent trouvent des surprises et parmi elles, attend la mort.) 6 Sorts niv.0: 4 Sorts niv.1: 2 sorts niv.2:-1=1fiche Xarss
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Sentinelle
Chambre 24
1 gemme
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arss monte de niveau. j'ai ajouté l'inventaire qui n'avait pas été fait à la dernière monté de niv. (Cap de charisme +2 et gant de dex.+2) et j'ai prit un anneau de protection +3 pour cette monté de niv. Nouveau niveau, éclaireur. Il deviendrait tri-classé. *1d8 de pv, donc +8pv à son niv. 9 ce qui devient 51pv; *(8 + 2 modificateur d’Int) x 4 +40 pts de compétence; *5d4 x10po or de départ.= +90 po; *+un don; Escarmouche acrobatique. Cliquez ici pour dérouler le parchemin... Escarmouche acrobatique [Général] Le personnage peut porter ses escarmouches tout en réalisant des acrobaties audacieuses. Source : Dragon Magazine #346 Condition Degré de maîtrise de 5 en Acrobaties Dex 13 Aptitude de classe de Escarmouche Avantage Lorsque le personnage réussit un test d'Acrobaties pour traverser l'espace occupée d'un ennemi, ses dégâts d'escarmouche contre cet ennemi augmente de +1d6 jusqu'au début de son prochain tour. Spécial Un Éclaireur peut sélectionner Escarmouche acrobatique comme don supplémentaire Dons ayant ce don en prérequis Escarmouche acrobatique Science de l’escarmouche acrobatique Qui n'est pas dans la liste des don de la taverne, donc nous devons l'ajouter. *+2 réflexe; *Spécial: Escarmouche (+1d6), Recherche des pièges; Lancers... Xarss - Jet de DV (classe :éclaireur) : 5(d8) = 5 Xarss - Jet de DV (classe :éclaireur) : 8(d8) = 8 Xarss - Jet de DV (classe :éclaireur) : 7(d8) = 7 Xarss - Jet de dégâte possession d,or premier niveau. : [1+4+2+1+1](5d4) = 9
L'Art en tant que science est la connaissance universelle des forces de l'univers; en tant que magie, elle est l'application pratique et physique de ces mêmes connaissances. Lil waela lueth waela ragar brorna lueth wund nind kyorlin elghinn. (L'idiot et l’imprudent trouvent des surprises et parmi elles, attend la mort.) 6 Sorts niv.0: 4 Sorts niv.1: 2 sorts niv.2:-1=1fiche Xarss
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