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> Sepa Von Strass, Demi Orque Guerrier
écrit le : Vendredi 14 Mars 2014 à 18h43 par Baltana
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Mercenaire
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ch so, eine demi orque, jaaaa ! Qui fientrait de Chermanie, das is gut !

Pienfenue !

Plus sérieusement, pour pas être trop emmerdé, 28 29 ans c'est p'tet pas si mal tongue.gif



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« Il n’y a que trois personnes en qui j’ai confiance ; moi, Loviatar et la troisième ça n’est pas vous … »

La fiche a Baltana
 
 
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écrit le : Vendredi 14 Mars 2014 à 18h58 par Perin Grimerol
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Aventurier
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e pense que notre ami est confus à cause de cette remarque de Gimble.

QUOTE
Pour la fiche d'état civil :
Saches qu'à 28 ans, un demi-orc est à deux ans de passer à l'âge mûr ce qui se traduit par -1 aux caractéristiques liées au physique et +1 aux autres caractéristiques.


Ton correcteur souhaitait juste te faire remarquer que ton personnage, lors de ses aventures, avait de bonnes chances d'atteindre l'âge fatidique de 30 ans "rapidement". Et que le passage à l'age mûr provoque des changements de caractéristiques désavantageux pour les guerriers, généralement plus physiques que cérébraux.



 
 
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écrit le : Dimanche 16 Mars 2014 à 16h13 par Sepa Von Strass
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erci à tous pour les précisions

Alors je vais rajeunir de quelques années mon demi orque à une vingtaine d'année smile.gif

j'ai supprimé la fiche du post d'avant et remis à jour celle avec ce post

Fichier joint ( Nombre de téléchargements: 139 )
Fichier joint  Fiche_Guerrier_Sepa.doc



 
 
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écrit le : Lundi 17 Mars 2014 à 14h09 par Gimble
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alut,

pour ta fiche, joins-la à chaque fois sur ton premier post wink.gif

Sinon, tu as dépensé largement trop de points de caractéristiques, 7 de trop pour être exact. N'oublies pas c'est +2 en force et -2 en Intelligence et charisme après la distribution !

De plus, tu as mis beaucoup de chiffre impair sur tes caractéristiques c'est une chose qu'on essaie de limiter. Ce n'est que tous les quatre niveau que tu peux augmenter de 1 point une caractéristique.

On passe à la suite une fois que c'est bon ! smile.gif



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Pj : Thorbjörn
 
 
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écrit le : Lundi 17 Mars 2014 à 16h18 par Sepa Von Strass
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oilà fiche du premier post modifié.

je pense que c'est bon là



 
 
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écrit le : Lundi 17 Mars 2014 à 16h39 par Gimble
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aintenant il te reste encore 4 points à distribuer ! smile.gif Je vois que tu privilégies la partie physique de ton personnage, ainsi tu peux monter ta Dextérité et ta Constitution à 14. Ou bien à 12 deux autres caractéristiques plus mentales ou une seule à 14.

Sachant que pour un guerrier, sa constitution est primordial car elle permet d'augmenter ses Pv, la dextérité te permettra d'avoir un peu pus de Classe d'armures.



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Pj : Thorbjörn
 
 
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écrit le : Mardi 18 Mars 2014 à 00h18 par Sepa Von Strass
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oilà j'ai augmenté la dextérité et la constitution,je vais garder cette ligne de conduite smile.gif



 
 
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écrit le : Mardi 18 Mars 2014 à 13h18 par Gimble
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k ça marche !

Maintenant pour les compétences : tu as dépensé 39 points au lieu de 8. Il faut donc revoir ça ! Pour t'expliquer un peu : dans tes compétences de classe 1 degré peut être acheté par 1 point de compétences, par contre dans tes compétences hors classe, 1 degré est acheté par 2 points de compétence.

En fait, s'il existe des compétences classe/hors classe, c'est qu'il est possible pour un perso de tenter tout de même de choses qui ne font pas parti de son "entraînement". Toutefois, dans D&D la plupart des personnages partent en équipe favorisant donc des spécialités. Un personnage ne peut pas tout faire et donc se spécialise dans une voie. En gros, généralement , on évite de mettre des degrés en hors classe.


Je vois par ton don régional que tu as choisis cette région :

QUOTE
Région : Chessenta
Ethnies recommandées : demi-orque, orque des montagnes
Langues connues d’office : Chessentan, orque
Langues supplémentaires : chondathan, draconien, géant, turmic
Divinités de prédilection : Hoar, Tiamat, Tempus, Tyr
Dons régionaux : charge furieuse, intrépide
Équipement supplémentaire sad.gifA) épée batârde* ou cimeterre a deux mains* ; (B) cuirasse*


Cela veut tout simplement dire que tu connais automatiquement le Chessentan et l'orque, par contre au vue de ton niveau d'intelligence tu ne peux pas prendre de langue supplémentaire.
Cette région te donne le choix pour prendre un don régional mais il n'est pas obligatoire, tu peux très bien choisir un autre.
L'équipement supplémentaire, c'est cadeau ! Tu choisis entre le pack A ou B ou bien en troisième choix 100Po supplémentaire. Sachant que les * définit l'objet comme "de maître".


Donc pour les dons, ça convient il n'y a pas de soucis. Mais comme tu ne connais que très peu D1D 3.5 je fais tout de même te faire une petite liste pour un guerrier :
Attaque en puissance, Arme de prédilection, Science de l'initiative, Enchainement, Attaque sautée, Maitrîse du critique, Optimisation des armures lourdes, ect ect. Bien sûr la plupart des dons ne sont pas accessibles au niveau 1 mais te permet déjà de voir une évolution de ton PJ.

Voilà, on y va petit à petit mais ça va aller vite ! wink.gif



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Pj : Thorbjörn
 
 
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écrit le : Mardi 18 Mars 2014 à 14h34 par Sepa Von Strass
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'ai compris mon erreur en faite. je m'étais basé en fonction du MOD et j'ai appris après que ça buggué et je n'ai pas changé les points, je m'étais mis en tête que c'était les points de base. *prie pour que ça soit bon cette fois* si ça va pas,faudrait qu'on voit pour se donner rendez vous en taverne lol

je prendrais donc l'épée bâtarde à la place de la hache que j'avais mis dans l'équipement.

pour les dons, je garde l'arme de prédilection,l'épée bâtarde est considéré comme arme exotique ou épée normale? j'avais été aidé dans la taverne à ce moment là mais merci des précisions.




 
 
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écrit le : Mardi 18 Mars 2014 à 17h24 par Nelac
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'épée bâtarde est une arme exotique si tu la prends à une main (comme moi), mais une arme de guerre (une arme normale pour les brutes genre guerrier, barbares, rôdeurs...) si elle est prise des deux bras



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Sorts restants : (6/6/5/4/-/-/-/-/-/-)
Sorts actifs :

Alrion - Moreta : BAF
 
 
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