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> L'apprenti de la ruine, N'Djouma,Arzhaelig,Malphax,Percecoeur
écrit le : Lundi 16 Mars 2015 à 13h34 par Atlas
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+1 ...

Bon, nos avoirs sont perdus (je suppose qu'on peut oublier tous nos livres Valend?).

Je vais y aller en kamikaze, on verra bien, en espérant qu'on arrive à sauver l'un ou l'autre des villageois à défaut d'autre chose parce que sans la bouffe ... comme je disais ... on est plutôt mal barrés et je ne vois pas comment on va virer les chevaux qui bloquent les accès.

EDIT : au cas ou, tu peux me faire un jet de savoirs bardiques pour voir si je peux identifier le démon? (+10)



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PJ Arzhaelig Tenedor de la Main des Mystères - Barde Humain Demi-fée - niv 8 (FP10)
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PJ Gaerlhach'dhin - Rôdeur-Druide Demi-elfe - niv 2 {FICHE}
PG Mjöllnir “Poing-de-Cendres” Noirmarteau du Monastère des 9 Portes - Moine Nain Phrénique - niv 7 (FP9) {FICHE}
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écrit le : Lundi 16 Mars 2015 à 15h06 par Valend
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Jet de dés [fixe]
1d20 + 10 = 2 + 10 = 12
apparemment non biggrin.gif

Malphax (on ne sait jamais)

Jet de dés [fixe]
1d20 = 9 = 9
+5/14 non plus



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écrit le : Lundi 16 Mars 2015 à 15h08 par Atlas
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ki, tant mieux smile.gif

Je ne suis pas un spécialiste des déplacement aériens mais avec ma vitesse de vol (18m, manoeuvrabilité bonne), je pense que je dois pouvoir sans problème me déplacer (presque) au contact des morts-vivants de devant. Mon idée est de me taper juste à distance pour ne pas risquer de me faire frapper (tu n'a pas parlé des armes à leur disposition) et de leur lancer mon sort Accord Dissonant (DD18, Vigueur/2 ; 3D8 à toutes les créatures -sauf le lanceur- dans un rayon de 3m).

Pendant le trajet, je compte utiliser mon action libre pour sortir mon épée et éviter d'être désarmé en plus du reste.

Le tout est d'éviter de se prendre une attaque d'opportunité pour que je puisse au moins agir avant eux.



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écrit le : Lundi 16 Mars 2015 à 15h15 par Valend
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ls sont armés de leurs griffes et d'épées longues tongue.gif si c'est 3 mètres techniquement ils peuvent pas te frapper si tu te mets au dessus d'eux sauf s'ils sautent... et encore je vois pas un squelette sauter donc ils le feront pas.



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écrit le : Lundi 16 Mars 2015 à 17h10 par Atlas
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our rester cohérent, je n'ai pas mon sac sur le dos (sans quoi je ne pourrais pas voler). Si jamais quelqu'un dans le charriot se sent de l'emporter ... ben ... c'est pas d'refus :-P

Mais le principal c'est de se casser de là vite fait, de franchir le pont, d'y foutre le feu ... et de s'attendre à se faire bouffer par un démon. ('sui curieux de voir ce que notre MJ à trouver comme astuce pour celui-ci parce qu'il est ... comment dire ... un peu trop fort pour nous ?) biggrin.gif

Maintenant, si il peut se retourner contre son invocateur, c'est nickel smile.gif



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écrit le : Lundi 16 Mars 2015 à 17h43 par Valend
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e n'est qu'un sort d'invoc niv 5 il n'est pas bien fort....



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écrit le : Mardi 17 Mars 2015 à 10h17 par Atlas
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ummm ... Les gentils squelettes ont été créés par un clerc de niveau 14 au moins, pour le diable (je vais éditer mon poste, ce n'est pas un démon), il faut au moins être niveau 9 smile.gif

Si j'ai bien compris, un diable invoqué ne peut pas invoquer d'autres créatures, c'est déjà ça tongue.gif

Mais comme je le disais, je sais à quel point tu fais tout ce qu'il faut pour que nos chalenges en soient vraiment mais soient possibles, j'ai totale confiance smile.gif C'est top ce stress, nickel nickel biggrin.gif

Allez les gars, banzaaaaï !

samurai2.gif

EDIT : Bonne nouvelle (un des trucs qui m'inquiétait vraiment) : le diable ne peut pas se téléporter ! smile.gif
QUOTE
A summoned monster cannot summon or otherwise conjure another creature, nor can it use any teleportation or planar travel abilities. Creatures cannot be summoned into an environment that cannot support them.
source : http://www.d20srd.org/srd/spells/summonMonsterI.htm




Ce message a été modifié par Arzhaelig le Mardi 17 Mars 2015 à 10h46



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écrit le : Mardi 17 Mars 2015 à 12h12 par Valend
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ool car cette histoire d'invoc rendrait le fight compliqué à gérer de même pour la téléportation.

Mais concernant ce que tu dis Arzha cette rencontre est tout de même au dessus de votre niv mais c'est fait exprès smile.gif mine de rien on ne peut pas approcher la bataille des ossements sans avoir une rencontre de ce genre c'est mon avis.


Suis content que cela vous foute le stress tongue.gif



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écrit le : Mardi 17 Mars 2015 à 14h10 par Atlas
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QUOTE (Valend @ Mardi 17 Mars 2015 à 12h12)
cool car cette histoire d'invoc rendrait le fight compliqué à gérer de même pour la téléportation.
Oui, je trouve aussi, c'est une très bonne chose tongue.gif

QUOTE (Valend @ Mardi 17 Mars 2015 à 12h12)
Mais concernant ce que tu dis Arzha cette rencontre est tout de même au dessus de votre niv mais c'est fait exprès smile.gif mine de rien on ne peut pas approcher la bataille des ossements sans avoir une rencontre de ce genre c'est mon avis.
Je suis tout à fait d'accord avec toi, ça participe très bien à l'ambiance d'une traversée du gouffre aussi rolleyes.gif

QUOTE (Valend @ Mardi 17 Mars 2015 à 12h12)
Suis content que cela vous foute le stress  tongue.gif
C'est très vil tout ça, tout ce qu'on attend d'un MJ au fond biggrin.gif



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écrit le : Mercredi 18 Mars 2015 à 19h00 par Andralucard
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on je fous le feu ! biggrin.gif

N'hésitez pas à utiliser les villageois comme des boucliers humains, c'est pour ça qu'il sont là devil.gif ^^



"Nous servons le mal et nous le servons bien !"

Ils m'ont dit :
Faut pacifier, faut désarmer !
J'ai compris :
Faut pas s'y fier, faut des armées !

Fiche de Malphax
Pj : Asilgar Volendrir / Pnj : Andralucard
 
 
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