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> L'apprenti de la ruine, N'Djouma,Arzhaelig,Malphax,Percecoeur
écrit le : Jeudi 05 Décembre 2013 à 12h16 par Ulrik Basthereon
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h oui d'accord!
Bon posté, depuis mon téléphone désolé pour la qualité du post. J'ai pris la décision de quitter la pièce. Sinon en trois tours on est mort quoi. Du coup au niveau de l'action je ne sais pas trop sur quoi ça régis. Saut? Fuite?



L’intention fait l’action

Fiche d'Ulrik Basthereon
 
 
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écrit le : Jeudi 05 Décembre 2013 à 12h19 par Valend
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Veneur d'âmes
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e considère que tu sors de la pièce et tu prends 1d6 dégâts et que actuellement tu es au niv des escaliers.

J'ai pris l'initiative de corriger et modeler ton post smile.gif



Absent du 5 Juillet au 21 Juillet vacances

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écrit le : Jeudi 05 Décembre 2013 à 12h24 par Valend
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Veneur d'âmes
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elim tu peux poster du coup ton action smile.gif

C'est pas grave si vous mélangez vos initiatives Mezli Ulrik et Telim car vous jouez tous après le zombie le seul qui doit maintenir l'ordre c'est N'djouma qui joue avant.




Absent du 5 Juillet au 21 Juillet vacances

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écrit le : Jeudi 05 Décembre 2013 à 14h57 par Valend
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Veneur d'âmes
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ps distribuées donc Mezli prépare ta fiche niv 3 dans un coin tu passeras au niv 3 pour la fin de mois si on continue à ce rythme.

Telim pourrais tu changer ta fiche et la mettre sous word? surtout qu'elle est tjrs niv 2 et tu est niv 3 smile.gif

Voilu voilu





Absent du 5 Juillet au 21 Juillet vacances

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écrit le : Jeudi 05 Décembre 2013 à 17h26 par Ulrik Basthereon
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erci beaucoup pour le coup de main Valend.
Si tu pars du principe qu'Ulrik passe. Je peu poster de nouveau pour le sortir du tombeau ou j'attends ton poste?



L’intention fait l’action

Fiche d'Ulrik Basthereon
 
 
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écrit le : Jeudi 05 Décembre 2013 à 18h18 par N'Djouma
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e mon coté, comme j'ai déjà joué ce round ci, j’attends le poste de Valend pour le nouveau round.



 
 
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écrit le : Jeudi 05 Décembre 2013 à 18h27 par Valend
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(valend) je post ce soir du coup



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fiche Agath's

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Sorts préparés Sorts utilisés
niv 0 : Détection de la magie(1), Noir(1), Lecture magique(1), signature magique (1), ouverture/fermeture (1), message(1)
niv 1 : Nerf d'acier(1), Bouclier(1), orbe de feu de Kelgore's (1 2), Armure du mage (1), Moment compétent(1)
niv 2 : tatouage magique (3), Détection des pensées (1),Rayon ardent (12)
niv 3 : Boule de feu (1.1), Dissipation de la magie (1), Vol(1), Vision de l'oeil omniscient (1), infortune (1)
niv 4 : Invisibilité suprême (1), Oeil du mage (1), heart of earth (1), Boule de feu (niv3) (1), Armure de lumière suprême (1)
niv 5 :Métamorphose niv4 (1), téléportation(1), tentacules noirs d'Evard(1), Oeil indiscret(1), Boule de feu (niv3) (1)
niv 6 : Vision lucide(1) , Partage sorts avec familier (1), Métamorphose niv (niv4) (2), Exploration des pensées (1)
niv 7 : Renvoi des sorts Abjuration (1)Scry location (1)


Sorts actifs :
Armure de lumière suprême : 24 heures ca +11(8 harnois de lumière et +3 champion abjurant) sacrifice de 1d3 For
Sorts du familier : boule de feu (1), Orbe de feu de Kelgore's (1), infortune (1), invisibilité suprême (1)
Tatouage magique x3 : +2 aux JDS et +3 Att (+2 aptitude) et (+1chance)
heart of earth x1(lancé avec sceptre d'extension de durée 24 heures) : +24pv et action rapide pour peau de pierre
Détection de l'invisibilité : permanent
Points de vie temporaires : 24pv (heart of earth)
Transformation de base pour la métamorphose : Troll de guerre : +14 armure naturelle, vd 12, Force : 31, Dex : 16, Con : 29 Allonge :3m
Attaque : Coup hébètant (Ext). Le troll de guerre est pourvu d'une force prodigieuse. S'il touche à l'aide d'une arme ou d'une attaque de griffes, son adversaire doit réussir un jet de Vigueur (DD 25) sous peine d'être hébété pendant 1 round. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.


Sous transformation caractéristique d'Agath's : Troll de guerre

Classe d'armure 10 +5(DEX) +1(trait)+14(armure nat)-1 (taille)+ 11 (harnois de lumière)+3(Abjurant champion) = 40 et 44 contre les attaques au cac du à l'éblouissement.
PV 213, For : 31 (-1d3 for), Dex : 16, Con : 29, Int : 21, Sag : 12 Ch : 12

JDS : Reflexe : 8, Vigueur : 15, Volonté : 15

Attaque : +21/+16 +1d20 ou +23/+18 +1d20 (si lanceur de sort profane)

Dégâts : 2d6(taille G)+1(altération)+10(For -1d3 for) où 2d6(taille G)+3(tueuse)+10(For-1d3 for)+2d6(si lanceur de sort profane); critique = 19-20/x2
 
 
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écrit le : Vendredi 06 Décembre 2013 à 10h03 par Ahuizotl
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QUOTE (Valend @ Jeudi 05 Décembre 2013 à 13h57)
xps distribuées donc Mezli prépare ta fiche niv 3 dans un coin tu passeras au niv 3 pour la fin de mois si on continue à ce rythme.

Telim pourrais tu changer ta fiche et la mettre sous word? surtout qu'elle est tjrs niv 2 et tu est niv 3 smile.gif

Voilu voilu

Bien noté, chef!

Mes projectiles magiques feront enfin plus de 2 points de dégât biggrin.gif



Fiche de Metzli Arnesen

« Laisse la Dame Tymora guider tes pas… »

Sort de domaine choisi : Protection contre les énergies destructives

Autres PJ : Sahadeva, Daphnis
Autres PNJ : Ahuizotl, Circé, Galahad de Montléri, Reïlo Blanche Flamme


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écrit le : Dimanche 08 Décembre 2013 à 15h53 par Ahuizotl
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etit double post pour dire que je laisse d'abord Télim ou N'Djouma poster car je ne souhaite pas griller leur tour trop souvent.

En ce qui me concerne, il est très probable que je lance un nouveau projectile magique.



Fiche de Metzli Arnesen

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écrit le : Dimanche 08 Décembre 2013 à 16h07 par N'Djouma
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oi, il me reste plus que la fin du texte à écrire....3 choix.

-1 tir de mon arc en lâchant ma chaîne au sol après avoir reculé de 6 mètres.

-attendre avec ma chaîne qu'elle soit à 3 mètres et lui balancer un coup.

-me reculer de 12 mètres et sortir mon arc au prochain round.



 
 
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