Quel est votre nom, voyageur ?
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> L'apprenti de la ruine, N'Djouma,Arzhaelig,Malphax,Percecoeur
écrit le : Mercredi 29 Octobre 2014 à 14h52 par Atlas
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ouhou ! biggrin.gif
Je serai parti de vendredi matin à lundi matin, mais si tu postes pas trop tard, je pourrai répondre encore aujourd'hui smile.gif (peut-être demain mais ce sera un peu plus compliqué)



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PJ Arzhaelig Tenedor de la Main des Mystères - Barde Humain Demi-fée - niv 8 (FP10)
MJ Atlas
PJ Gaerlhach'dhin - Rôdeur-Druide Demi-elfe - niv 2 {FICHE}
PG Mjöllnir “Poing-de-Cendres” Noirmarteau du Monastère des 9 Portes - Moine Nain Phrénique - niv 7 (FP9) {FICHE}
PNJ Kiirmyeti - Main des Mystères, Explorateur du Surnaturel
 
 
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écrit le : Lundi 03 Novembre 2014 à 22h10 par Ahuizotl
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e posterai demain smile.gif Ca fait plaisir de reprendre après une petite pause!



Fiche de Metzli Arnesen

« Laisse la Dame Tymora guider tes pas… »

Sort de domaine choisi : Protection contre les énergies destructives

Autres PJ : Sahadeva, Daphnis
Autres PNJ : Ahuizotl, Circé, Galahad de Montléri, Reïlo Blanche Flamme


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écrit le : Mercredi 05 Novembre 2014 à 20h23 par Andralucard
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op, me voilà de retour de Rome !
Pour ce qui est de la quête : je risque de ne pas pouvoir poster avant la fin de la semaine, mais de toute façon je préférais laisser la main wink.gif

Sinon :

QUOTE
L'ensorceleuse redoutait que Malphax ne propose une nouvelle fois de prendre la poudre d'escampette maintenant qu'ils avaient récupéré le livre.


C'est moi qui est mal compris ? Le livre de sort de Malakias, donné par la liche, c'est le phylactère qu'on cherche ???




"Nous servons le mal et nous le servons bien !"

Ils m'ont dit :
Faut pacifier, faut désarmer !
J'ai compris :
Faut pas s'y fier, faut des armées !

Fiche de Malphax
Pj : Asilgar Volendrir / Pnj : Andralucard
 
 
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écrit le : Jeudi 06 Novembre 2014 à 08h23 par Ahuizotl
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ui, pour le coup, j'ai sans doute interprété un peu vite... Je vais corriger cela!



Fiche de Metzli Arnesen

« Laisse la Dame Tymora guider tes pas… »

Sort de domaine choisi : Protection contre les énergies destructives

Autres PJ : Sahadeva, Daphnis
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écrit le : Vendredi 07 Novembre 2014 à 15h51 par Valend
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Veneur d'âmes
Chambre 11
Aucune gemme
 Il n'y a pas d'objets
Haut
Bas
 
 

aites moi une liste des objets gagnés durant cette quête afin que je vous les ajoute dans votre menu déroulant.



Absent du 5 Juillet au 21 Juillet vacances

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écrit le : Samedi 08 Novembre 2014 à 14h47 par Andralucard
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ah déjà je pense qu'il faudrait qu'on fasse le partage et qu'on décide de ce que l'on garde et de ce que l'on vend.



"Nous servons le mal et nous le servons bien !"

Ils m'ont dit :
Faut pacifier, faut désarmer !
J'ai compris :
Faut pas s'y fier, faut des armées !

Fiche de Malphax
Pj : Asilgar Volendrir / Pnj : Andralucard
 
 
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écrit le : Samedi 08 Novembre 2014 à 18h58 par Ahuizotl
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our info, voici l'inventaire de Gabrielle (sans sa rapière et ses vêtements dde voyage que nous lui laissons) :


Cliquez ici pour dérouler le parchemin...



La plupart de ce matériel se trouve hors du tumulus.


Pour ce que nous avons trouvé dans le tumulus (j'espère n'avoir rien oublié):

• Vaporisateur (150p) contenant 3 doses de "Ishentav Inhalation" (DD 13) effet principal 1d6 For effet secondaire (au bout d'une minute)1d6 For. [Malphax]
• Venin de mille-pattes monstrueux (taille TG) 1 fiole, Blessure (DD 18) effet principal 1d6 Dex et effet secondaire (au bout d'une minute)1d6 Dex. [Malphax]
• Un livre qui donne +2 aux jets pour manipuler, reconnaître et fabriquer du poison. [Malphax]
• 1 bâton +1 [Malphax]
• 1 dague de maître [Malphax]

• 1 seconde dague de maître [N'Djouma]
• 1 armure en cuir de requin [N'Djouma]

• 1 cape du culte noire avec capuchon +1 au jet de sauvegarde volonté [Metzli]

• 1 seconde cape du culte noire avec capuchon +1 au jet de sauvegarde volonté [Arzhaelig ou N'Djouma?]
• 1 livre de Malakias [Arzhaelig]

• 1 épée courte [personne]
• armes et armures des morts-vivants qui accompagnaient Malakias [personne]



Fiche de Metzli Arnesen

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écrit le : Samedi 08 Novembre 2014 à 21h17 par Valend
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ickel c'est bien de l'avoir en tête smile.gif



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fiche Agath's

user posted image Réputation 12

Sorts préparés Sorts utilisés
niv 0 : Détection de la magie(1), Noir(1), Lecture magique(1), signature magique (1), ouverture/fermeture (1), message(1)
niv 1 : Nerf d'acier(1), Bouclier(1), orbe de feu de Kelgore's (1 2), Armure du mage (1), Moment compétent(1)
niv 2 : tatouage magique (3), Détection des pensées (1),Rayon ardent (12)
niv 3 : Boule de feu (1.1), Dissipation de la magie (1), Vol(1), Vision de l'oeil omniscient (1), infortune (1)
niv 4 : Invisibilité suprême (1), Oeil du mage (1), heart of earth (1), Boule de feu (niv3) (1), Armure de lumière suprême (1)
niv 5 :Métamorphose niv4 (1), téléportation(1), tentacules noirs d'Evard(1), Oeil indiscret(1), Boule de feu (niv3) (1)
niv 6 : Vision lucide(1) , Partage sorts avec familier (1), Métamorphose niv (niv4) (2), Exploration des pensées (1)
niv 7 : Renvoi des sorts Abjuration (1)Scry location (1)


Sorts actifs :
Armure de lumière suprême : 24 heures ca +11(8 harnois de lumière et +3 champion abjurant) sacrifice de 1d3 For
Sorts du familier : boule de feu (1), Orbe de feu de Kelgore's (1), infortune (1), invisibilité suprême (1)
Tatouage magique x3 : +2 aux JDS et +3 Att (+2 aptitude) et (+1chance)
heart of earth x1(lancé avec sceptre d'extension de durée 24 heures) : +24pv et action rapide pour peau de pierre
Détection de l'invisibilité : permanent
Points de vie temporaires : 24pv (heart of earth)
Transformation de base pour la métamorphose : Troll de guerre : +14 armure naturelle, vd 12, Force : 31, Dex : 16, Con : 29 Allonge :3m
Attaque : Coup hébètant (Ext). Le troll de guerre est pourvu d'une force prodigieuse. S'il touche à l'aide d'une arme ou d'une attaque de griffes, son adversaire doit réussir un jet de Vigueur (DD 25) sous peine d'être hébété pendant 1 round. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.


Sous transformation caractéristique d'Agath's : Troll de guerre

Classe d'armure 10 +5(DEX) +1(trait)+14(armure nat)-1 (taille)+ 11 (harnois de lumière)+3(Abjurant champion) = 40 et 44 contre les attaques au cac du à l'éblouissement.
PV 213, For : 31 (-1d3 for), Dex : 16, Con : 29, Int : 21, Sag : 12 Ch : 12

JDS : Reflexe : 8, Vigueur : 15, Volonté : 15

Attaque : +21/+16 +1d20 ou +23/+18 +1d20 (si lanceur de sort profane)

Dégâts : 2d6(taille G)+1(altération)+10(For -1d3 for) où 2d6(taille G)+3(tueuse)+10(For-1d3 for)+2d6(si lanceur de sort profane); critique = 19-20/x2
 
 
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écrit le : Dimanche 09 Novembre 2014 à 22h06 par Atlas
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Maître des Exilés
Chambre 29
1 gemme
 Il n'y a pas d'objets
Haut
Bas
 
 

'Djouma a pris une des épées des Morts-vivants non ?
La seconde cape est sur N'Djouma, oui smile.gif



" Par delà les brumes "
 
 
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écrit le : Lundi 10 Novembre 2014 à 11h41 par Ahuizotl
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Guerrier jaguar
Chambre 2
2 gemmes
 Il n'y a pas d'objets
Haut
Bas
 
 

ne épée à 2 mains si mes souvenirs sont bons (tu confirmes N'Djouma?).



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Quand les oracles sont sans réponses, tourne-toi vers le manuel!


Autres PJ : Metzli Arnesen, Sahadeva, Daphnis
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