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> Malphax
écrit le : Samedi 02 Mai 2015 à 12h19 par Azur'ael
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Attention pour le choix de tes sorts : il faut prendre à chaque fois au moins un sort de ton école de prédilection.



En fait, le don que j'aurai pris pour un multiclassage est le suivant :


Theurgic Specialist

Type: General
Source: Dragon #325

Spells from your specialist school benefit from your knowledge of other spellcasting classes.
Prerequisite: Specialist wizard level 3rd, any other spellcasting class level 1st.
Benefit: When casting a spell from your specialist school (off the spell list of any spellcasting class you have), you can add together the caster levels of all your spellcasting classes to determine your caster level. For example, a 3rd-level druid/1st-level sorcerer/3rd-level diviner could cast any spell from the divination school as a 7th-level caster (even when casting a druid or sorcerer spell).
This does not affect your spells per day or spells known. It only increases your caster level when casting spells of the appropriate school


Ce don permet d'augmenter ainsi les niveaux de lanceurs des deux classes pour l'école Nécromancie et ce sans plafond ! Après tu ne peux pas le prendre tout de suite. Mais moi j'attendrais !

Y a matière à réflexion à choisir des dons de métamagie, notamment ceux qui sont dans le libris mortis.

Y a aussi un don que j'aime bien, du complete mage :


Nécromancie effrayante
[Magie]
Les créatures affectées par vos sorts de nécromancie ressentent une certaine frayeur.
Conditions. Ecole renforcée (Nécromancie) ou Nécromancien de niveau 1.
Avantages. N’importe quel de vos adversaires qui doit effectuer un jet de sauvegarde contre vos sorts de nécromancie est secoué pendant un round, même si elle réussit son jet de sauvegarde. Cette capacité mentale de peur ne peut se cumuler avec une autre.
Spécial. Un nécromancien peut choisir ce don comme un don bonus de magicien.
Source. Complete Mage



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écrit le : Samedi 02 Mai 2015 à 12h51 par Andralucard
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k, mais du coup ce don ce restreint à l'école de nécro et de toute façon je peux pas l'obtenir avec un niveau 3...

Ok pour le sort de nécromancie, je vais voir ce que je change et je modifie.



"Nous servons le mal et nous le servons bien !"

Ils m'ont dit :
Faut pacifier, faut désarmer !
J'ai compris :
Faut pas s'y fier, faut des armées !

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écrit le : Dimanche 03 Mai 2015 à 10h45 par Andralucard
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oilà, j'ai retiré poing de pierre et pris contact desséchant. Je trouve que niveau sort de nécromancie, on est un peu mal lotis au niveau 1...
J'ai aussi rajouté Volte-face (qui lui est bien sympa) que j'avais appris en quête il y quelque temps mais que je n'avais pas ajouté.



"Nous servons le mal et nous le servons bien !"

Ils m'ont dit :
Faut pacifier, faut désarmer !
J'ai compris :
Faut pas s'y fier, faut des armées !

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écrit le : Jeudi 07 Mai 2015 à 15h05 par Andralucard
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ésolé pour le maintenant triple post, mais y a-t-il un pilote dans l'avion ? Pardon, un correcteur de disponible biggrin.gif



"Nous servons le mal et nous le servons bien !"

Ils m'ont dit :
Faut pacifier, faut désarmer !
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écrit le : Jeudi 07 Mai 2015 à 17h58 par Nelac
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ésolé, Mai c'est un peu difficile de trouver les correcteurs et autres membres, entre ceux qui sont en vacances, ceux qui sont en week-end, ceux qui sont en concours et ceux qui sont en révision, on s'y perd.
Je m'occupe donc de toi tout de suite.

Je ne sais pas si tu as mis des degrés de prêtre en compétence de mage (qui serait hors classe pour prêtre) ou vice-versa, mais je compte qu'il te reste 2 points de compétences à mettre.
Ton familier à 9 pv (la moitié des tiens, arrondi inférieur), est considéré (pour des effets comme Sommeil) avoir 3 DV, il a +1 de bonus de base à l'attaque (le tien) donc "seulement" -12 en lutte et +5 à l'attaque, ses jets de sauvegarde sont +4, +2, +7 (il utilise ton modificateur de base en volonté et ses 14 de SAG)
Le +2 pour intimider les morts-vivants venant de connaissance (religion) est au test de renvoi (le d20) et non à celui d'efficacité (les 2d6)
Tu peux regrouper 2 (base mag) +1 (mage 2) en volonté par un 3 (base mag)
Tu peux préciser le "bonus" du bâton en disant "altération" ou "magie"
Tes dés de vie sont 2d4,1d8 ; je conseille de séparer les dés et la constitution sur les points de vie (genre 4 (mage 1) +5 (prêtre 1) +4 (mage 2) +2x3 (CON) = 19)
Sorts connus : tu peux rayer cette ligne, déjà parce qu'il faudrait au moins y ajouter tes 4 sorts de ce niveau, ensuite parce que tu peux apprendre des sorts en cours de route.
Sorts de niveau 0 : les sorts des écoles interdites ne sont pas présentes, une liste peut être bienvenue.
Sorts de niveau 1 : j'en compte 15 (5 nécro, 4 évoc, 1 illu, 4 invoc et 1 transmut), d'où vient le dernier (gagné en quête ?)
Tu peux préciser le DD (14 + niveau du sort en profane, 12 + niveau du sort en divin, +1 pour les sorts de nécromancie) et le niveau de lanceur de sorts (3 en profane, 1 en divin) de tes sorts

Beau bâton.





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écrit le : Jeudi 07 Mai 2015 à 18h42 par Andralucard
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QUOTE
Désolé, Mai c'est un peu difficile de trouver les correcteurs et autres membres, entre ceux qui sont en vacances, ceux qui sont en week-end, ceux qui sont en concours et ceux qui sont en révision, on s'y perd.


Ok pas de problème, je comprends wink.gif

QUOTE
Je ne sais pas si tu as mis des degrés de prêtre en compétence de mage (qui serait hors classe pour prêtre) ou vice-versa, mais je compte qu'il te reste 2 points de compétences à mettre.


Il sont utilisés pour "payer" la technique astucieuse collecteur d'histoire. La liste des changements est juste ici (cf message une page en arrière wink.gif ) :

QUOTE
Cliquez ici pour dérouler le parchemin...


QUOTE
Le +2 pour intimider les morts-vivants venant de connaissance (religion) est au test de renvoi (le d20) et non à celui d'efficacité (les 2d6)


Ça date de mon dernier passage de niveau ce truc... je vais modifier smile.gif

QUOTE
Sorts connus : tu peux rayer cette ligne, déjà parce qu'il faudrait au moins y ajouter tes 4 sorts de ce niveau, ensuite parce que tu peux apprendre des sorts en cours de route.

Euh... ah, attends tu parles du nombre de sorts connus ! Je me disais aussi ^^

QUOTE
Sorts de niveau 0 : les sorts des écoles interdites ne sont pas présentes, une liste peut être bienvenue.

Alors, si les écoles de magie son affiché juste au dessus, et la liste et bah c'est "Tous". À moins que tu veuille que je note le nom de chacun des sorts ? (ça fait quand même une trentaine)

QUOTE
Sorts de niveau 1 : j'en compte 15 (5 nécro, 4 évoc, 1 illu, 4 invoc et 1 transmut), d'où vient le dernier (gagné en quête ?)


Oui, c'est marqué dans l'un de mes derniers messages tongue.gif
QUOTE

Beau bâton.

Merci biggrin.gif


Bon, je renvoie la fiche modifier sous peu, merci à toi smile.gif



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écrit le : Jeudi 07 Mai 2015 à 19h06 par Nelac
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QUOTE (Malphax @ Jeudi 07 Mai 2015 à 18h42)
QUOTE
Sorts de niveau 0 : les sorts des écoles interdites ne sont pas présentes, une liste peut être bienvenue.

Alors, si les écoles de magie son affiché juste au dessus, et la liste et bah c'est "Tous". À moins que tu veuille que je note le nom de chacun des sorts ? (ça fait quand même une trentaine)

Ben justement, non, par exemple Résistance il est pas dans ton grimoire, même si c'est un sort de niveau 0.
Et le fait d'avoir une liste permet d'indiquer le nombre de pages occupées dans ton grimoire, car il n'a qu'une place limitée.



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écrit le : Jeudi 07 Mai 2015 à 23h00 par Andralucard
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iche éditée



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écrit le : Dimanche 10 Mai 2015 à 19h37 par Nelac
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onc compétence, OK, j'avais pas vu la technique au départ (d'ailleurs si tu pouvais mettre technique astucieuse, ce serait parfait)

Détail mais c'est le bonus de DEX qui sert à l'attaque à distance à la dague (même si c'est le même que la FOR pour toi)

C'est surtout ce qui suit qui est important (le reste n'aurait pas gêner la validation)
le DD des sorts de nécromancie n'augmente que de 1 (la spécialisation n'augmente pas le DD, seul le don le fait)
tu peux aussi noter le DD des sorts divins (là encore, en différenciant les sorts de nécromancie)



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écrit le : Vendredi 15 Mai 2015 à 09h50 par Andralucard
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iche mise à jour (désolé pour le délai, j'étais un peu pris cette semaine).

Pour la technique astucieuse, elle est déjà notée (au dessus des compétences de classe) et renotée en dessous des compétences hors-classe pour en décrire l'effet (avec la synergie de décryptage).
Bonus de dex rajouté.

Le DD des sorts divin est noté, par contre j'ai bien un +2 pour l'école de nécromancie : par le don et par un livre de compétence récupéré en quête qui donne +1 au DD des sorts de nécromancie et +1 en co. Mystère (nécromancie), j'ai d'ailleurs rajouté un petit paragraphe à ce sujet en dessous des compétences hors-classe).



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J'ai compris :
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