onjour Gaermorf
Parfait pour les caractéristiques!
On peut passer aux compétences. Quelques petits détails à changer:
Le total est juste, juste préciser que ton bonus de Sagesse et de +1.
L'inventaire:Ton argent de départ est de 240po. Pour rappel = 24pp = 2400pa
La hache d'armes de maître à elle seule coûte 310po!
La hache-targe naine 20po
L'armure d'écailles 50po
Les outils de maître artisan 55po
Je crains que tu aies dépensé plus que ta bourse ne te l'autorise.
Savais-tu que tu as droit à un équipement régional gratuit ?
Les règles disent que si cet équipement ne t'intéresse pas tu as le droit de prendre 100 pièces d'or à la place... mais étant donné les 5 lingots chatoyants...
le "*" signifie qu'il s'agit d'une arme de maître. Elle donne +1 aux jets d'attaque. (elle valent environ 300po)
La hachette est une arme secondaire, généralement de secours (également très efficace pour préparer un feu de camps
), la grande hache est quant a elle une des armes qui fait le plus de dégâts (1d12)... mais monopolise tes deux mains!
Petite précision pour la targe: Il s'agit d'un bouclier attaché au bras qui te permet d'avoir la main libre. Tu pourrais donc la garder tout en utilisant une arme à deux mains. Mais dans ce cas de figure, la targe ne te donne aucun bonus de défense (normalement +1) et le poids de la targe te donne un malus de -1 au toucher avec ton arme à deux main (à cause du poids et gêne occasionnée). Ce n'est pas très intéressant... mais possible!
En revanche, avec la hache-targe naine il pourrait être intéressant de t'orienter vers le style de combat à deux armes. Mais cela nécessite de prendre les dons de la lignée "combat à deux armes" sinon tu risques de taper très souvent à côté!
Connais-tu la hache (ou marteau) de guerre naine ? Il s'agit d'une arme à une main plus efficace que la hache d'armes mais que tu peux utiliser sans prérequis vu que tu es un guerrier nain.
Dernière petite remarque avant de te laisser modifier ta fiche tranquillement.
Pour ton équipement, sache qu'il existe des "baluchons" qui regroupent le matériel le plus courant et le plus utile : il en existe 4 qui correspondent à différents types de personnages. Libre à toi d'en choisir 1 ou plusieurs. Ils offrent aussi une petite réduction sur le prix de l'équipement.
Baluchon de base (4po)
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Texte à copier dans la fiche :
• Sac à dos en cuir bouilli, contenant :
- Outre pleine (contenance 2L taille M - 0,5L taille P)
- Couverture épaisse
- Rations de survie x2
- Bourse en cuir
[Baluchon de base : 4po - 5,5kg taille M - 1,375kg taille P]
Baluchon d'Aventurier (11.5po)
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Texte à copier dans la fiche :
• Sacoche de ceinture, contenant :
- Morceau de craie x3
- Pierre à aiguiser
- Bandages (1m) x2
- Onguent de soin
- Bougies x4
- Aiguille à coudre et fil
- Briquet à amadou
- Corne à boire (contenance 0,5L taille M - 0,125L taille P)
[Baluchon d'Aventurier : 11.5po - 1,35kg taille M - 0,487kg taille P]
Baluchon de Mage (29po)
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Texte à copier dans la fiche :
- Grimoire de mage vierge
- Plume d’écriture
- Fiole d'encre
- Etui à cartes ou parchemins
- Feuilles de parchemins x10
- Sacoche à composantes
[Baluchon de Mage : 29po - 3,25kg taille M - 0,875kg taille P]
Baluchon de Voleur (55po)
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• Bandoulière, contenant :
- Outils de cambrioleur
- Corde en soie 15 m
- Diamant coupe-verre
- Brise-odeur
- Noir pour épées
[Baluchon de Voleur : 55po - 4,05kg taille M - 3,212kg taille P]
Tu pourras trouver les baluchons dans le magasin "Trésors Exotiques d'Elhazir".
Ça fait déjà pas mal, à très vite pour la suite!