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> Klael première du nom, Quelques mots, quelques infos.
  écrit le : Mercredi 09 Mai 2012 à 05h24 par Klael Dethyre
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rénom : Yann

Age : actuellement 22 ans

Ville : Euh... Et bien là tout de suite Whitewater, Wisconsin - USA, mais de retour bientôt à Marseille

jeux de rôle pratiqués : Fading sun (une partie dans ma vie), D&D (deux ou trois seulement + jeux vidéo), Warhammers (bref parcours des règles... franchement déçu), et pour le reste, ce sont des improvisations sans règles abouties ni compétences, reposant plus sur le dynamisme et les échange joueurs/joueurs-MJ (inutile de dire que le RP a une place primordiale)

Connaissances de D&D : trop lointaines pour parler de connaissances

Connaissances des RO : aucune, je n'ai réalisé qu'il y a dix minute qu'il s'agissait d'une "saga"

Lectures concernant les RO : pour l'instant aucune que je puisse clairement définir

Je suis tombé sur ce site : thanks to Tour de Jeu

Fréquentation envisagée sur la taverne : Quotidien si le temps me l'accorde, sinon dès que possible

Mes attentes par rapport au site : Une bonne ambiance, de la légèreté et ça passera mieux que bien smile.gif

Mes attentes par rapport au jeu par forum : Qu'il soit entraînant, j'ai fait pas mal de forums Rp en tout genre, ce n'est pas pour autant que je suis devenu difficile =)


Mon personnage + Nom complet : Klael Dethyre

Pourquoi ce personnage : Parce qu'il a l'avantage d'un nom androgyne =')

Combien de personnages actifs avez vous ici et lesquels : none

Combien de personnages décédés avez-vous ici : none



Ce message a été modifié par Klael Dethyre le Vendredi 19 Avril 2013 à 08h35

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écrit le : Mercredi 09 Mai 2012 à 07h41 par La Guetnorn
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a Bonne Rencontre ami Klael

Si nous débutions? En premier lieu en de élaborant ta feuille de personnage dite papier que tu trouveras dans notre manuel. Nous t'aiderons tout au long de son élaboration.

Voici quelques liens de couleurs qui t'aideront au fur et à mesure de ton installation parmi nous.


Notre LE MANUEL et sa lecture indispensable pour pouvoir débuter sereinement.

Pour t’aider à remplir ta feuille de personnage papier, si besoin était, tu pourras aller voir ICI Et afin de choisir une région natale, un petit tour Par ici s'impose.

Dès que tu auras remplis au maximum ta feuille, tu pourras la joindre à ton premier post et nous pourrons débuter la correction. Tes efforts ne seront pas vains car au-delà de ces tâches "administratives", tu pourras aborder des aventures de qualités dans Faerûn, tu peux me croire.

A toi de jouer maintenant et en cas de questionnement, n'hésite pas nous te répondrons et t'aiderons de notre mieux.



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PM
écrit le : Vendredi 11 Mai 2012 à 23h26 par Klael Dethyre
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lors, en potassant un peu j'ai fini par arriver au bout de la fiche. Je n'ai pas encore touché aux aspects Rp car je préfère attendre que tout le reste soit validé afin que je voie ce que je peux tirer de la fiche pour mettre en place mon histoire.

S'il y a des choses à corriger, je suis tout ouïe.

Juste une chose... je ne sais pas s'il fallait générer la feuille de personnage sur le forum, j'ai supposé que oui puisque dans les consignes il était dit de mentionner le poids, la taille et autres paramètre que la feuille de personnage générait... (si vous jouez un gros, à vous de vous y faire [dixit le post en question]). En revanche pour tout ce qui était aspect numérique j'ai cru y trouver un max de bugs et quelques petites erreurs; je me suis donc permis de parcourir les règles du jeu afin de les transcrire dans la fiche en espérant que ce soit elle qui fasse foi et non pas la feuille de personnage générée dans le profil.

Voilà tout, je crois... Si quelque chose me vient je l'ajouterai à la suite de ce message là wink.gif.



 
 
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écrit le : Samedi 12 Mai 2012 à 07h29 par La Guetnorn
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'aie crainte pour la feuille mod, elle ne nous sert qu'à cibler l'inventaire, l'état-civil et ton BG. Mais il fallait tout de même la faire, donc pas de soucis. Au besoin nous l'affinerons à la validation de ta feuille. Et tu as raison seul compte la fiche papier et notre manuel. wink.gif

Allons y

Avatar correct, état civil correct, caractéristiques correctes.

Compétences:

Voci la liste à copier coller en lieu et place de ce que tu as mis, attention cependant, quand tu distribueras tes points de compétences, nous avons indiqués les modificateurs de caractéristiques mais pas les raciaux. Pour les hin: Bonus racial de +2 aux tests de Déplacement silencieux, Escalade et Saut. Un de +4 aux tests de Discrétion et Bonus racial de +2 aux tests de Perception auditive.

QUOTE
Compétences de classe : (*=innées)

• Acrobatie : 0(Degré) + 4(modif. DEX) = +4
• Artisanat (-)* : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2
• Bluff* : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2
• Connaissances (folklore local de -) : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2
• Contrefaçon* : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2
• Crochetage : 0(Degré) + 4(modif. DEX) = +4
• Décryptage : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2
• Déguisement* : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2
• Déplacement silencieux* : 0(Degré) + 4(modif. DEX) = +4
• Désamorçage/sabotage : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2
• Détection* : 0(Degré) + 1(modif. SAG) = +1
• Diplomatie* : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2
• Discrétion* : 0(Degré) + 4(modif. DEX) = +4
• Equilibre* : 0(Degré) + 4(modif. DEX) = +4
• Escalade* : 0(Degré) + 1(modif. FOR) = +1
• Escamotage : 0(Degré) + 4(modif. DEX) = +4
• Estimation* : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2
• Evasion* : 0(Degré) + 4(modif. DEX) = +4
• Fouille* : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2
• Intimidation* : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2
• Maîtrise des cordes* : 0(Degré) + 4(modif. DEX) = +4
• Natation* : 0(Degré) + 1(modif. FOR) = +1
• Perception auditive* : 0(Degré) + 1(modif. SAG) = +1
• Profession (-) : 0(Degré) + 1(modif. SAG) = +1
• Psychologie* : 0(Degré) + 1(modif. SAG) = +1
• Renseignements* : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2
• Représentation* : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2
• Saut* : 0(Degré) + 1(modif. FOR) = +1
• Utilisation d'objets magiques : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2

Compétences hors-classe : (*=innées)

• Concentration* : 0(Degré) + 2(modif. CON) = +2
• Equitation* : 0(Degré) + 4(modif. DEX) = +4
• Premier secours* : 0(Degré) + 1(modif. SAG) = +1
• Survie* : 0(Degré) + 1(modif. SAG) = +1


Je te laisse corriger cette première partie, peux-tu m'indiquer quelle région natale tu as choisie?



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écrit le : Dimanche 13 Mai 2012 à 05h38 par Klael Dethyre
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oilà qui est fait. Concernant la région natale, ce sera Amn.



 
 
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écrit le : Mardi 15 Mai 2012 à 05h19 par La Guetnorn
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ette fiche avance bien.

Langues:

Tu as noté: Commun, Halfelin, Chondathan, Elfique, Nain

Tu connais d'office le Chondatan, l'Halfelin et le commune

Et tu as 2 langues supplémentaires à choisir parmi celles-ci:

QUOTE
Langues supplémentaires : Alzhedo, draconien, géant, illuskan, orque


En effet nous privilégions ici un maximum de cohérence régionale. Ainsi l'espruar (elfique) et le nain ne sont pas dans cette liste, toutefois pour ne pas brider ton personnage, je te propose en remplacement d'une des deux langues régionales auxquelles tu as le droit, de choisir soit l'elfique ou le nain à condition que ton BG le justifie avec justesse si je puis dire.

Ton inventaire maintenant. Avant d'aller plus loin, sache que tu as le droit de choisir entre 2 "cadeaux régionaux" qui sont gratuites à choisir entre : (A) arbalète légère* ou dague* ; ou (B) potions de soins modérés et armure de cuir clouté*

Les * signifiant que les armes sont de maîtres.

Tu peux choisir en lieu et place des lots A et B, la somme de 100 po. a toi de me dire.

Nous t'offrons en plus la tenue d'explorateur et ton carquois. De plus sache que désormais, nos armes ont leur fourreau d'inclus.

Bien avant de continuer, je te laisse ma répondre et voir les petites modifications à faire ou à prendre en compte. C'est bien on avance bien.








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écrit le : Jeudi 17 Mai 2012 à 07h36 par Klael Dethyre
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ardon pour le temps de réponse, il fallait que je rédige mon BG :/.

Concernant la langue ce sera Elfique + Draconien. Merci de l'offre faite, je la saisis volontiers. Je laisse l'histoire l'expliquer si cela convient.

Pour l'inventaire, ce sera Dague*. Je suis déjà limite, limite en matière de charge pour prendre une armure :/. En parlant de ça, je me demandais si le poids de fourreau était inclus dans le poids de l'arme. Si oui, cela change beaucoup de choses...






 
 
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écrit le : Samedi 19 Mai 2012 à 14h19 par La Guetnorn
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e viens d'ajouter à ton inventaire Mod les équipements gratuit auxquels tu as le droit. Cela inclut l’équipement vendu avec l’arme, un fourreau pour une épée, un carquois pour des flèches. Ce qui fait pour toi une tenue de voyageur gratuite, une dague de maître avec fourreau, et un carquois.

Je te laisse procéder aux achats du reste du matériel dans nos magasins pour qu'il se rapproche au plus près de ta fiche papier.

A toi de jouer.



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PM
écrit le : Lundi 21 Mai 2012 à 04h59 par Klael Dethyre
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'est fait. Petit souci au moment de l'achat de la cape de laine, je ne sais pourquoi il m'en a décompté deux. Hors mis ce, tout est comme dans la fiche.

Je me suis au passage permis de rajouter une bourse en cuir qui n'y figurait pas... Ce n'était qu'un oubli.



 
 
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écrit le : Mercredi 23 Mai 2012 à 05h26 par La Guetnorn
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'oublie pas de mettre dans ta signature le lien menant à ta fiche. J'ai également un peu modifié ta fiche mod concernant les caractéristiques, les langues et mis ton BG.

Bon route à toi jeune hin et fais attention cependant où tu mets tes mains !

Le test de Tyr t'attends désormais...

Fiche Validée



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