Quel est votre nom, voyageur ?
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> Elion d'Alusaire, PJ de Guilde [la Compagnie des Marches]
écrit le : Jeudi 01 Octobre 2015 à 21h39 par Adlareth
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h purée, je dois fatigué moi dead.gif

Héhé, c'est corrigé wink.gif

Merci Morave



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« Force doit rester au Vigilant ! Hourra !! »

Sorts du jour :
Niveau 1 : Barbe d'argent, faveur divine
Niveau 2 : Force du taureau, zone de vérité

Pouvoirs magique :
Détection du chaos (x3/jour) ; Détection du poison (x3/jour) ; Détection des morts-vivants (x3/jour) ; Détection de la magie (x3/jour) ; Lecture de la magie (x3/jour) ; Détection du mal (à volonté) ; Lumière du jour (1/1)/jour (niv. 11) ; Protection contre le Mal (2/3)/jour (niv. 11) ; Bénédiction (1/3)/jour (niv. 11)
 
 
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écrit le : Dimanche 04 Octobre 2015 à 18h34 par Azur'ael
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Conteur des étoiles
Chambre 3
Aucune gemme
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etite aide pour le futur, joint dans le post.

Fichier joint ( Nombre de téléchargements: 173 )
Fichier joint  Destrier.xlt



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Mes PJs : Azur'ael, la gardienne des mystères ; Shalan le chevalier de la Seldarine ; Kuan Shen-li, l'archer spirituel
MG : Tenavril, Haut Dracosire de l'Œil du Dragon
 
 
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écrit le : Dimanche 04 Octobre 2015 à 20h05 par Adlareth
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erci Grimm

Je pense que ça me sera utile... un jour biggrin.gif



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« Force doit rester au Vigilant ! Hourra !! »

Sorts du jour :
Niveau 1 : Barbe d'argent, faveur divine
Niveau 2 : Force du taureau, zone de vérité

Pouvoirs magique :
Détection du chaos (x3/jour) ; Détection du poison (x3/jour) ; Détection des morts-vivants (x3/jour) ; Détection de la magie (x3/jour) ; Lecture de la magie (x3/jour) ; Détection du mal (à volonté) ; Lumière du jour (1/1)/jour (niv. 11) ; Protection contre le Mal (2/3)/jour (niv. 11) ; Bénédiction (1/3)/jour (niv. 11)
 
 
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écrit le : Lundi 05 Octobre 2015 à 07h16 par N'Djouma
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Radoteur du registre
Aucune chambre
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arfait, reste donc plus qu'a joindre ce destrier lourd et Hop:

Fiche Niv 5 validée !



Etranger ! Si tu voulais connaître le lutin du Bakarbobs-Karnobissica-de-Luerk, cherche loin le Vieil Un-Oeil du Cratère de Ngorongoro.
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La Convivialité ? Qu'est-ce donc ?
Quand les oracles sont sans réponse, tourne-toi vers le manuel!
 
 
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écrit le : Lundi 05 Octobre 2015 à 17h38 par Adlareth
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erci Morave,

Il n'y aura pas de destrier de paladin pour ce niveau là wink.gif

A la prochaine pour le niveau suivant yes.gif



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« Force doit rester au Vigilant ! Hourra !! »

Sorts du jour :
Niveau 1 : Barbe d'argent, faveur divine
Niveau 2 : Force du taureau, zone de vérité

Pouvoirs magique :
Détection du chaos (x3/jour) ; Détection du poison (x3/jour) ; Détection des morts-vivants (x3/jour) ; Détection de la magie (x3/jour) ; Lecture de la magie (x3/jour) ; Détection du mal (à volonté) ; Lumière du jour (1/1)/jour (niv. 11) ; Protection contre le Mal (2/3)/jour (niv. 11) ; Bénédiction (1/3)/jour (niv. 11)
 
 
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écrit le : Vendredi 08 Juillet 2016 à 16h05 par Adlareth
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onjour à vous tous,

Alors nouveau niveau et mise à jour de la fiche MOD. Pour le moment, je me suis contenté de mettre à jour mon niveau 5.

J'avais une question concernant les traits raciaux des Aasimar.

• Vision dans le noir : Ils possèdent la vision dans le noir sur 18 mètres.
• Résistance : Résistance de 5 à l’électricité, au froid et à l'acide
• Compétence : Bonus de compétence racial de +2 en Perception auditive et Détection
• Sorts : Les aasimars peuvent lancer une fois par jour le sort de Lumière du jour 1 fois par jour (comme un lanceur de sort de niveau 1 ou de son niveau de classe, s’il est plus élevé).


Ils sont décrit dans la fiche sur cette race de la bibliothèque. Mais ils n'existent, à priori pas, dans la base de donnée pour être ajouté dans les dons et capacités. Ça me semblait intéressant que l'on puisse avoir accès à ces données sur la fiche de perso.

Un petit coup de main pour savoir ce que l'on en fait s'il vous plait ?



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écrit le : Samedi 09 Juillet 2016 à 10h52 par Ashyn Futhvuer
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lop plop smile.gif

QUOTE
• Vision dans le noir : Ils possèdent la vision dans le noir sur 18 mètres.
Dans "mental" tu verras une case "vision" pour y caser ceci
QUOTE
• Résistance : Résistance de 5 à l’électricité, au froid et à l'acide
Au choix, à mettre dans "JdS" et/ou "Combat"
QUOTE
• Compétence : Bonus de compétence racial de +2 en Perception auditive et Détection
A mettre directement dans les compétences !
QUOTE
• Sorts : Les aasimars peuvent lancer une fois par jour le sort de Lumière du jour 1 fois par jour (comme un lanceur de sort de niveau 1 ou de son niveau de classe, s’il est plus élevé).
Hop, dans l'onglet magie !

Pas vraiment besoin de les faire rentrer dans la case "carac de race" vu que tout ce qu'ils font est d'impacter d'autre trucs pour lesquels il y a des "cases" de prévu smile.gif

Brun'



 
 
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écrit le : Dimanche 10 Juillet 2016 à 16h32 par Adlareth
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é... heu... ben oui biggrin.gif Du coup vu comme ça tout y est effectivement yes.gif Merci Brunhilda.

Bon ma fiche devrait être à jour, il reste encore l'inventaire à faire. Et là y'a du boulot.

J'ai un doute sur le calcul des prix des armes magiques. Sur la fiche de niveau 5, il y a ça :

QUOTE
Cimeterre à 2 mains de maître +1 : 4Kg / offert (2000 enchantement +2000 acérée)


Est-ce que c'est juste ? Ou est-ce que l'on devrait avoir (2000 enchantement + 6000 acérée)

That is the question biggrin.gif



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« Force doit rester au Vigilant ! Hourra !! »

Sorts du jour :
Niveau 1 : Barbe d'argent, faveur divine
Niveau 2 : Force du taureau, zone de vérité

Pouvoirs magique :
Détection du chaos (x3/jour) ; Détection du poison (x3/jour) ; Détection des morts-vivants (x3/jour) ; Détection de la magie (x3/jour) ; Lecture de la magie (x3/jour) ; Détection du mal (à volonté) ; Lumière du jour (1/1)/jour (niv. 11) ; Protection contre le Mal (2/3)/jour (niv. 11) ; Bénédiction (1/3)/jour (niv. 11)
 
 
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écrit le : Dimanche 10 Juillet 2016 à 16h40 par Ashyn Futhvuer
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smile.gif

pour l'arme, acéré est l'équivalent d'un bonus de +1, donc ca te fait une arme +2 smile.gif
la formule c'est prix = 2000*n*n. avec n=2, ca fait bien 8000 po en tout (peu importe si le +1 ou acéré est le premier effet)

voilou smile.gif



 
 
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écrit le : Dimanche 10 Juillet 2016 à 19h54 par Nelac
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QUOTE (Brunhilda Sigrun @ Dimanche 10 Juillet 2016 à 16h40)
smile.gif

pour l'arme, acéré est l'équivalent d'un bonus de +1, donc ca te fait une arme +2 smile.gif
la formule c'est prix = 2000*n*n. avec n=2, ca fait bien 8000 po en tout (peu importe si le +1 ou acéré est le premier effet)

voilou smile.gif

Juste pour information, acéré ne peut pas être le premier effet, pour avoir un effet, l'arme doit être au moins +1



Compte staff : Nelac - Mlantrobic
PJ : Moreta Aliora - Alrion
Maître du registre - Maître effectif de Tyr - Maître des bêtes
Attention, Correcteur méchant ! (mais en même temps, le Mal est la bonne voie)
 
 
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