Quel est votre nom, voyageur ?
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> Bien le bonjour, Présentation
écrit le : Vendredi 31 Août 2012 à 21h26 par Nhor "Quatre-Mains"
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écrit le : Samedi 01 Septembre 2012 à 11h42 par Alyndra
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eureuse rencontre Nhor

Tout d’abord je te souhaite la bienvenue en ce lieu d’aventure et de magie. J’espère que tu t’y plairas et que tu pourras y trouver ce que tu viens y chercher.

Alors comme ça, on ne demande jamais son âge à une dame qui se prénomme Pascal ? Il ne manquerait pas un « E » quelque part, à moins que tu ne sois pas une dame ?!? Au quel cas ^^


Bien entrons dans le vif du sujet. Tout d’abord, je t’invite à aller lire notreManuel et tu peux y télécharger des fiches vierges sous word ici

En effet, ce sont ces fiches que nous allons utiliser, afin que chaque MD puisse s’y retrouver facilement, tout le monde utilise la même présentation.

Si tu as besoin de quelques conseils pour faire ta fiche de personnage, tu peux t'aider de ceci

Pour ma part, je suis là pour répondre à tes éventuelles questions et te donner toute l’aide que je pourrai. Voilà, je te laisse le soin de remettre en page en te servant de nos fiches de personnages.

A très vite et encore bienvenue dans la Taverne des Royaumes Oubliés.



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écrit le : Dimanche 02 Septembre 2012 à 22h25 par Nhor "Quatre-Mains"
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eu non !!
Ch'uis pô une dame !!... Je plaisantais.
Bon... Sinon, je crois avoir enfin réussi a éditer ma fiche !
Et youpie !!!
Mais bon, me connaissant, j'ai du oublier 2 ou 3 trucs en route. Déjà, je sais pour commencer, qu'il y a des pages blanches qui se sont intercalées entre les écrits.
Et franchement, là tout de suite, pour être tout à fait honnête, ça me gonfle de chercher a remettre ça en ordre !
On verra ça plus tard. ARGL !


 
 
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écrit le : Lundi 03 Septembre 2012 à 17h35 par Alyndra
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onjour bonjour

Ha voici la fifiche, voyons ça ensemble et en détail.

Race, Age Taille, Poids, niveau, classe, alignement tout ça pas de problème. Il faudrait si possible que tu rajoutes, à la suite de ta race, ta région natale.

Bon, ça c’est fait.

DIVINITÉ :

Alors Divinité, là ça va coincer. En effet, dans le monde des Royaumes Oubliés les dieux ayant une influence non négligeable sur l’univers, on y croit en général dur comme fer. En tous les cas, on fait tout pour que le jour de notre mort, on ne se retrouve pas sans divinité qui vienne réclamer son âme dans le Château du Jugement de Kelemvor. Donc, tout à chacun pour ne pas dire tout le monde à une divinité dite tutélaire. Ce qui n’empêche nullement de croire aux autres, ni même de leur adresser, quand les circonstances l’exiges, une petite prière. Mais tous n’ont qu’une seule et unique divinité tutélaire. Cela peut changer en cours de route, mais généralement il y a de bonnes raisons à cela.

Alors tu pourras déclarer à qui tu veux que tu crois à telle ou telle autre divinité (mentir à ta guise) mais au fond de ton être et de ton âme (surtout) tu ne peux avoir qu’une seule divinité.

Là, on fait ta fiche de perso. C'est-à-dire que ces celle là qui va servir de base à ton futur MD. Il ne s’agit donc pas d’être flou sur ton perso. Ca tu le seras dans le jeu avec les autres aventuriers que tu croiseras. Pas avec ton MD

CARACTÉRISTIQUES :

C’est tout bon, tu as bien distribué le bon nombre de point.

COMPÉTENCES :

Oki, c’est bon pour le nombre de point.

Il faudrait par contre recopier la liste que je te donne là en lieu et place de celle d’origine.

QUOTE
Compétences de classe : (*=innées)

• Acrobatie : 0(Degré) + 3(modif. DEX) = +3
• Artisanat (?)* : 0(Degré) + 3(modif. INT) = +3
• Bluff* : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2
• Connaissances (folklore local de ?) : 0(Degré) + 3(modif. INT) = +3
• Contrefaçon* : 0(Degré) + 3(modif. INT) = +3
• Crochetage : 0(Degré) + 3(modif. DEX) = +3
• Décryptage : 0(Degré) + 3(modif. INT) = +3
• Déguisement* : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2
• Déplacement silencieux* : 0(Degré) + 3(modif. DEX) = +3
• Désamorçage/sabotage : 0(Degré) + 3(modif. INT) = +3
• Détection* : 0(Degré) + 0(modif. SAG) + 1(race) = +1
• Diplomatie* : 0(Degré) + 2(modif. CHA) + 2(race) = +4
• Discrétion* : 0(Degré) + 3(modif. DEX) = +3
• Equilibre* : 0(Degré) + 3(modif. DEX) = +3
• Escalade* : 0(Degré) + 2(modif. FOR) = +2
• Escamotage : 0(Degré) + 3(modif. DEX) = +3
• Estimation* : 0(Degré) + 3(modif. INT) = +3
• Evasion* : 0(Degré) + 3(modif. DEX) = +3
• Fouille* : 0(Degré) + 3(modif. INT) + 1(race) = +4
• Intimidation* : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2
• Maîtrise des cordes* : 0(Degré) + 3(modif. DEX) = +3
• Natation* : 0(Degré) + 2(modif. FOR) = +2
• Perception auditive* : 0(Degré) + 0(modif. SAG) + 1(race) = +1
• Profession (?) : 0(Degré) + 0(modif. SAG) = +0
• Psychologie* : 0(Degré) + 0(modif. SAG) = +0
• Renseignements* : 0(Degré) + 2(modif. CHA) + 2(race) = +4
• Représentation* : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2
• Saut* : 0(Degré) + 2(modif. FOR) = +2
• Utilisation d'objets magiques : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2

Compétences hors-classe : (*=innées)

• Art de la magie : 0(Degré) + 3(modif. INT) = +3
• Concentration* : 0(Degré) + 1(modif. CON) = +1
• Connaissances (architecture et ingénierie) : 0(Degré) + 3(modif. INT) = +3
• Connaissances (exploration souterraine) : 0(Degré) + 3(modif. INT) = +3
• Connaissances (géographie) : 0(Degré) + 3(modif. INT) = +3
• Connaissances (histoire) : 0(Degré) + 3(modif. INT) = +3
• Connaissances (mystères) : 0(Degré) + 3(modif. INT) = +3
• Connaissances (nature) : 0(Degré) + 3(modif. INT) = +3
• Connaissances (noblesse et royauté) : 0(Degré) + 3(modif. INT) = +3
• Connaissances (plans) : 0(Degré) + 3(modif. INT) = +3
• Connaissances (religion) : 0(Degré) + 3(modif. INT) = +3
• Dressage : 0(Degré) + 2(modif. CHA) = +2
• Equitation* : 0(Degré) + 3(modif. DEX) = +3
• Premier secours* : 0(Degré) + 0(modif. SAG) = +0
• Survie* : 0(Degré) + 0(modif. SAG) = +0


DON :

Celui que tu as choisi est tout à fait valable. Mais je tiens à porter à ta connaissance cette possibilité qui te permet de choisir un don régional, ainsi que les langues et un lot d’objet.

Il te faudra donc choisir une région natale, selon ta race, ces régions sont à choisir parmi celles que tu trouveras en suivant ce lien: Régions natales de Faerun

LANGUES :

En fonction de ta région natale.

CARACTÉRISTIQUES RACIALES :

Il faudrait recopier ce qui suit dans ta fiche :

• Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les demi-elfes n’ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.
• Immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil ; bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements.
• Vision nocturne. Les demi-elfes voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails.
• Bonus racial de +1 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive.
• Bonus racial de +2 aux tests de Diplomatie et Renseignements.
• Langues connues d’office : Commun, Elfe et Région natale. Supplémentaires : au choix (à l’exception des langages secrets, tels que la langue des druides). Voir la compétence Langue.
• Classe de prédilection. Spécial. La classe la plus élevée d’un demi-elfe multiclassé n’est pas prise en compte quand on détermine s’il subit ou non un malus de points d’expérience.




Bien on va s’arrêter là pour aujourd’hui. Dès que tu as édité ta fiche et que tu l’auras jointes à ton premier post, vient vite me le dire que l’on poursuive l’exploration de ce vil voleur.


ÉDIT :

Ha si encore une petite chose. Ton avatar ne répond pas aux normes de la Taverne, il faudra donc le revoir en fonction de ce qui est écrit . Mais tu as encore le temps pour cela.

Voiliiii wink.gif



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écrit le : Mardi 04 Septembre 2012 à 12h06 par Nhor "Quatre-Mains"
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K d'acc...

Je vois tout ça dès que possible !

Je changerai quelques détails sur la ville natale de Nhor. Dans mon back-ground, je le fais naître à Zarrespur, mais si ça ne correspond pas, sa mère pourrait avoir rencontré son père dans une autre région, puis, être venue s’installer à Zarrespur après la naissance de Little Nhor, qu'elle abandonne ensuite...

Qu'en penses-tu ?

Pour les divinités, je comprend bien... Pourrait il donc avoir UNE divinité tutélaire et en prier quand-même d'autres en "annexe" ? Dans un univers ou les Dieux foisonnent, est-ce vraiment impossible ?

Enfin bon... Pas de soucis hein... Si c'est non, c'est non !

Ha... J'oubliais : Comment fais-je pour rajouter mon avatar sur la fiche ? Hmmmm ?


 
 
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écrit le : Mardi 04 Septembre 2012 à 18h06 par Alyndra
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ikou Nhor

Alors concernant ta ville "zarrespur", ne s'agirait-il pas plutôt de Zazesspur ? Cette ville côtière du Thétyr ? Si tel est le cas, alors non tu ne peux pas y être né.

On favorise les régions natales, donc pour un demi-elfe il te faut te rapporter à cette sélection .

C'est ce qui servira de base pour les dons, les langues et les objets régionaux. Par contre, tu peux effectivement échouer à Zazesspur très jeune et grandir là-bas.


Pour la divinité, oui tu as une divinité tutélaire, et en prier d'autres en "annexe" biggrin.gif. Tu as tout compris.

Si la question est de savoir comment l'ajouter sur ta fiche MOD (celle du site) tu suis ce chemin : Feuille de personnage -> ·Modifier mon avatar. Mais il faut aussi aller dans : Mes contrôles -> Modifier mon avatar. Voili yes.gif

A très vite donc.



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écrit le : Mercredi 05 Septembre 2012 à 08h39 par Nhor "Quatre-Mains"
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azesspur ?...

Ben merde ! Faut vraiment que je change de lunettes...



 
 
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écrit le : Mercredi 05 Septembre 2012 à 12h49 par Ahuizotl
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ienvenue parmi nous! smile.gif



Fiche de Metzli Arnesen

« Laisse la Dame Tymora guider tes pas… »

Sort de domaine choisi : Protection contre les énergies destructives

Autres PJ : Sahadeva, Daphnis
Autres PNJ : Ahuizotl, Circé, Galahad de Montléri, Reïlo Blanche Flamme


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écrit le : Mercredi 05 Septembre 2012 à 17h35 par Nhor "Quatre-Mains"
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erci !

Et surtout... euh... merci !

J'ai toujours été très doué pour les discours. Si !


Alors !

J'ai changé mon avatar. Mais je n'ai pas trouvé de portrait avec les bonnes dimensions.

Y a moyen de modifier ça ?


Bon, ben... J'ai rien dit !

La nouvelle image ne passe pas ! Je comprend pas...


EDIT GRIMM : merci d'éditer ton post et de ne pas poster plusieurs posts à la suite.



Ce message a été modifié par Grimm le Jeudi 06 Septembre 2012 à 16h56


 
 
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écrit le : Jeudi 06 Septembre 2012 à 17h00 par Azur'ael
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Conteur des étoiles
Chambre 3
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onjour,

tu as pu voir que j'ai effacé certains posts et copié collé le contenu dans l'un de tes posts car il est interdit de poster plusieurs fois d'affilé.

Ton avatar ne peut être en noir et blanc. Il doit être coloré.

Sinon où en es tu sur ta fiche ? Fais moi signe pour que je continue la correction.



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Mes PJs : Azur'ael, la gardienne des mystères ; Shalan le chevalier de la Seldarine ; Kuan Shen-li, l'archer spirituel
MG : Tenavril, Haut Dracosire de l'Œil du Dragon
 
 
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