alutations Horthair
Je vois que tu as bien avancé sur ta fiche ! Voyons cela:
Tu as effacé par mégarde les points de compétences de classe et par niv.
Puisque ton artisanat est lié au bois tu ne gagne pas de bonus racial donc tu peux effacer le +2.
Pour l'estimation tu peux mettre:
• Estimation* : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2 (+4 race, pierre/métal)
Idem pour la fouille:
• Fouille* : 0(Degré) + 2(modif. INT) +2(carac rac)= +2 (+4 si pierre)
Pour le saut, désolé mais ce n'est pas le côté fort des nains^^
Ce qui donne:
• Saut* : 2(Degré) + 3(modif. FOR) -6(vitesse)= -1
Dernière chose pour les compétences, les malus armures. Puisque tu as choisi la cotte de maille en tant que don régional, elle est de maître donc ton malus d'armure est de -4. Écris cela au dessus de ta liste:
Malus d'armure de -4.
Donc il te faut rajouter ce malus à toutes ces compétences:
escalade, saut, équilibre, déplacements silencieux, discrétion et évasion. Enfin le malus passe à -8 pour la natation.
Pour tes langues, c'est ok mais tu as oublié le commun, ça serait dommage.
Ta CA et tes pvs sont bons. On reviendra sur tes carac de combat
Concernant l'inventaire, tu as droit à une tenue de base offerte et qui ne pèse rien parmi celle-ci:
Cliquez ici pour dérouler le parchemin...
- Tenue d'artisan
- Tenue d'artiste
- Tenue d'explorateur
- Habit de moine
- habit de paysan
- Habit d'érudit
- Tenue de voyage
Tu pourras d'ailleurs rajouter tous les détails que tu souhaite à ta tenue
Un guerrier possède 240 PO d'argent de départ.
Ok pour la fiche mod, c'est une bonne initiative. Cependant pour les achats, on va attendre un peu qu'il soit bon et après tu pourras les faire. Ce sera plus simple.
Voilà je te laisse gérer ces modifs avant de passer à la suite. Suite qui ne sera probablement pas suivie par moi mais par Feylan.
Dernière ligne droite !