Quel est votre nom, voyageur ?
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> Kagain Crânedragon
écrit le : Vendredi 08 Juin 2012 à 23h45 par Kagain
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Habitant des Royaumes
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rénom : Jean-Charles

Age : 30

Ville : Douai

jeux de rôle pratiqués : aucun

Connaissances de D&D : limitée (je me documente à partir du forum) hormis les baldur's gate 1 et 2

Connaissances des RO : limitée

Lectures concernant les RO : aucune

Je suis tombé sur ce site : Tour de jeu

Fréquentation envisagée sur la taverne : quotidienne si mes disponibilités me le permettent

Mes attentes par rapport au site : entraide, bonne humeur et jeu en groupe

Mes attentes par rapport au jeu par forum : une aventure rôle-play dans l'univers des royaumes oubliés avec un groupe.


Mon personnage : un mercenaire itinérant qui apprécie l'or et les plaisirs de la vie (alcool et femmes).

Nom complet : Kagain Crânedragon

Pourquoi ce personnage : Je débute dans cet univers donc j'ai choisi un personnage qui me semblait facile d'accès et qui paraîtra assez banal au final. De plus, j'apprécie assez la race des nains donc je souhaitais en incarner un.

Combien de personnages actifs avez vous ici et lesquels : aucun

Combien de personnages décédés avez-vous ici : aucun

Fichier joint ( Nombre de téléchargements: 205 )
Fichier joint  Fiche__de_Kagain.doc


 
 
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écrit le : Vendredi 08 Juin 2012 à 23h47 par Kaj Waorrs
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Aventurier
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ienvenue parmis nous !!
J'espère que tu trouveras ici l'aventure que tu recherche ...



Ne réveillez pas la bête qui sommeille en moi !!
Fiche de Kaj Waorrs
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écrit le : Samedi 09 Juin 2012 à 08h52 par Azur'ael
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Haut Dracosire
Chambre 3
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eureuse rencontre aventurier !

La première étape pour tout aventurier souhaitant passer du bon temps en notre compagnie est de lire le sacro-saint manuel et de créer sa fiche en la téléchargeant ici

En suivant ce lien tu découvriras les différentes rubriques du manuel qui t'aideront à bien remplir ta feuille de personnage.

Je t'invite également à choisir ta région natale : ICI. Tu as le droit à l'équipement régional gratuitement ou y renoncer pour 100 PO.

Si tu as des questions, nous sommes là pour y répondre.

A bientôt donc smile.gif



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écrit le : Samedi 09 Juin 2012 à 13h29 par Ahuizotl
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ienvenue parmi nous ! Encore un qui a été conquis par les RO via Baldur's Gate (c'est mon cas, il faut bien le dire)!



Fiche de Metzli Arnesen

« Laisse la Dame Tymora guider tes pas… »

Sort de domaine choisi : Protection contre les énergies destructives

Autres PJ : Sahadeva, Daphnis
Autres PNJ : Ahuizotl, Circé, Galahad de Montléri, Reïlo Blanche Flamme


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écrit le : Lundi 11 Juin 2012 à 21h13 par Kagain
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Habitant des Royaumes
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e vous remercie pour cet accueil! wink.gif

J'ai fini ma fiche. J'ai mis un peu de temps vu que j'ai pris le temps de prendre connaissance de l'univers nain de donjon et dragon qui m'était peu connu.

Bonne lecture et s'il y a des éléments à rectifier, je m'en chargerai.


 
 
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écrit le : Mardi 12 Juin 2012 à 11h28 par Azur'ael
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Haut Dracosire
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omme prévu, je me suis penché sur ta fiche.

Voici mes premiers commentaires :

- sur les caractéristiques : oulah oulah....t'as le charisme d'une pieuvre...C'est pas jouable. Un minimum de 8 est requis.

Proposition ==> Baisse ta constitution de deux points. Tu auras bcp plus de points d'achats à répartir. Tu pourrais ainsi augmenter ton charisme à 8 et un peu la sagesse (histoire d'avoir un peu plus de volonté et d'améliorer tes sens)


- Compétences
Tu ne peux pas avoir un dégré de maîtrise supérieur à 4 sur une compétence au niveau 1 (intimidation)
Tu ne veux pas mettre un peu de points sur un artisanat ? Comme tout bon nain qui se respecte (fabrication d'arme ou d'armure par exemple)


Pour être plus complet, tu peux intégrer cela et ajouter les bonus raciaux si tu en as. Tu auras aussi des malus d'armure et de bouclier à intégrer mais on verra cela plus tard. Je t'aiderais.


Compétences de classe : (*=innées)

• Artisanat (-)* : 0(Degré) + 0(modif. INT) = +0
• Dressage : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Equitation* : 0(Degré) + 0(modif. DEX) = +0
• Escalade* : 0(Degré) + 0(modif. FOR) = +0
• Intimidation* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Natation* : 0(Degré) + 0(modif. FOR) = +0
• Saut* : 0(Degré) + 0(modif. FOR) = +0

Compétences hors-classe : (*=innées)

• Bluff* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Concentration* : 0(Degré) + 0(modif. CON) = +0
• Contrefaçon* : 0(Degré) + 0(modif. INT) = +0
• Déguisement* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Déplacement silencieux* : 0(Degré) + 0(modif. DEX) = +0
• Détection* : 0(Degré) + 0(modif. SAG) = +0
• Diplomatie* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Discrétion* : 0(Degré) + 0(modif. DEX) = +0
• Equilibre* : 0(Degré) + 0(modif. DEX) = +0
• Estimation* : 0(Degré) + 0(modif. INT) = +0
• Evasion* : 0(Degré) + 0(modif. DEX) = +0
• Fouille* : 0(Degré) + 0(modif. INT) = +0
• Maîtrise des cordes* : 0(Degré) + 0(modif. DEX) = +0
• Perception auditive* : 0(Degré) + 0(modif. SAG) = +0
• Premier secours* : 0(Degré) + 0(modif. SAG) = +0
• Psychologie* : 0(Degré) + 0(modif. SAG) = +0
• Renseignements* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Représentation* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Survie* : 0(Degré) + 0(modif. SAG) = +0








- Jet d'attaque :
il faut indiquer l'arme, les dégâts, le type de dégât

Attention pour la hache targe, il faut avoir le don arme exotique pour la manier. Après discussion, on tolère de pouvoir le prendre sans le don, en appliquant la règle page 154 du codex martial.



Ce message a été modifié par Tenavril le Dimanche 24 Juin 2012 à 11h30



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