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Darvin Ambrecouronne (dit l'Avare)
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Aventurier
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 ien le bonsoir ! Prénom : Guillaume (ou Poireau-san pour ceux qui me reconnaîtrait) Age : 21 Ville : Toulouse Jeux de rôle pratiqués : D&D, D&D et D&D (ah si, un peu de l'appel de Chtulhu, aussi...) Connaissance de D&D : Je fais régulièrement des parties sur table avec des amis, surtout en tant que joueur (je n'aime pas meujer), donc on va dire que je me débrouille plutôt pas mal Connaissance des RO : Assez sommaire, je n'ai acquis le bouquin d'univers que très récemment donc pour l'instant l'histoire et le backround général des RO m'échappe un peu... Lecture des RO : A part le bouquin d'univers qui est actuellement mon livre de chevet, c'est tout. Je n'ai jamais lu les romans Je suis tombé sur ce site : Grâce à plusieurs amis rôlistes présents dans cette taverne (notamment Ailsa et Ashyn) Fréquentation envisagés sur la taverne : Hum...je dirai minimum 1 fois par semaine, tout dépend de mon accèssibilité à internet pendant l'année Mes attentes par rapport au site : Euh...ne pas me jeter aux oubliettes de la taverne sera dejà pas mal Mes attentes par rapport au JDR par forum : Passez un bon moment à partager un même hobby : le jeu de rôle Mon personnage : Darvin Nom complet : Darvin Ambrecouronne (dit l'Avare) Pourquoi ce personnage : J'ai pendant longtemps joué essentiellement des personnages bourrins du style Barbare/Guerrier, et je ne me suis mis que récemment à jouer des lanceurs de sorts. La création de ce personnage (ensorceleur humain) va dans ce sens Combien de personnages actifs avez-vous ici et lesquels : Pour l'instant, Darvin est mon seul personnage Combien de personnages décédés avez-vous ici : AUCUN ! Et j'espère que ça va durer ! Voilà voilà, pour conclure voici ma fiche de personnage (il manque pour l'instant le BG, l'apparence physique et psychologique, mais j'y réfléchirai demain) Edit : Backround et description du personnage disponibles !
Fichier joint ( Nombre de téléchargements: 231 )
Fiche_de_personnage_de_Darvin_Ambrecouronne.doc

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Haut Dracosire
Chambre 3
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 e te souhaite la bienvenue ! Un correcteur passera bientôt corriger ta fiche. J'ai un peu parcouru ta fiche. C'est ainsi que je devine se profiler un futur théurge mystique... Non ? Cette étape est primordiale pour donner vie à son personnage. Une fois cette étape passée, la suivante consistera à se faire valider à l'épreuve de Tyr pour comprendre les règles rp du forum et ce qu'on appelle chez nous les conventions d'écriture. Au plaisir !
 En un clic sur ma signature, vous voilà dans le forum de l'Œil du Dragon. Si vous voulez devenir animateur et pourquoi pas MG de l'Œil, contactez moi !
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Fée de comptoir
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 onjour, mon avare ami, je te souhaites moi aussi la bienvenue céans. Je serais celui qui t'accompagnera pendant la (courte, espérons-le) période précédent tes véritables débuts. Etat civil: Rien à redire. Caractéristiques: C'est parfait. Compétences: Les valeurs sont les bonnes. Il faudrait par contre mettre aussi la liste de toutes les compétences innées (de classe ou non) car tu es susceptible de les utiliser un jour et cela évitera à ton (cher) MJ de devoir chercher les bonnes valeurs. La liste de ces compétences est: Cliquez ici pour dérouler le parchemin... Compétences innées de classe: Artisanat (au choix): 0(Degré) + 1(INT) = +1 Bluff: 0(Degré) + 3(CHA) = +3
Compétences innées hors-classe: Contrefaçon: 0(Degré) + 1(INT) = +1 Déguisement: 0(Degré) + 3(CHA) = +3 Déplacement silencieux: 0(Degré) + 2(DEX) = +2 Détection: 0(Degré) + 3(SAG) = +3 Diplomatie: 0(Degré) + 3(CHA) = +3 Discrétion: 0(Degré) + 2(DEX) = +2 Équilibre: 0(Degré) + 2(DEX) = +2 Equitation: 0(Degré) + 2(DEX) = +2 Escalade: 0(Degré) + 0(FOR) = +0 Estimation: 0(Degré) + 1(INT) = +1 Evasion: 0(Degré) + 1(DEX) = +1 Fouille: 0(Degré) + 2(INT) = +2 Intimidation: 0(Degré) + 3(CHA) = +3 Maîtrise des cordes: 0(Degré) + 2(DEX) = +2 Natation: 0(Degré) + 0(FOR) = +0 Perception auditive: 0(Degré) + 3(SAG) = +3 Premiers secours: 0(Degré) + 3(SAG) = +3 Psychologie: 0(Degré) + 3(SAG) = +3 Renseignements: 0(Degré) + 3(CHA) = +3 Représentation (au choix): 0(Degré) + 3(CHA) = +3 Saut: 0(Degré) + 0(FOR) = +0 Survie: 0(Degré) + 3(SAG) = +3
Il me semble aussi que ton background implique un minimum de formation en estimation ou en Profession(Marchand) mais je ne vais pas te demander de gaspiller des points de compétence pour cela. De plus, je te conseille d'ajouter entre parenthèses les bonus que ton ami le crapaud t'offre via le don Vigilance (entre parenthèse parce qu'applicable seulement tant qu'il est près de toi). Dons: Ta sélection est correcte mais il faudrait recopier les descriptions des dons pour que ton MJ n'aie pas à les chercher (en particulier Apprenti Prodige qui a des règles bien particulières). Si tu n'as pas leurs descriptions sous la main, je peux te les faire parvenir. Langues: Une fois de plus, ta sélection est correcte mais je ne vois pas pourquoi avoir choisi la langue orque qui me semble ne pas être nécessaire à un marchand et ne pas être la première langue qu'étudie un lanceur de sorts. Caractéristiques raciales/color]: Aucun problème.
[color=green]Caractéristiques de classe: Tout est bon. Jets de sauvegarde: Parfait. Caractéristiques de classe: Tout me semble correct mais je te conseille de détailler la provenance de tes points de vie comme suit: 4(1d4) + 2(CON) + 3 (Familier) pour que cela soit plus clair. Sorts: Aucun problème avec la sélection des sorts mais il me semble que ce serait plus clair de séparer les sorts en fonction de leurs niveaux de manière plus franche. Equipement: Je suppose que tu as choisi de prendre les deux parchemins comme équipement régional. Nous t'offrons gracieusement des vêtements qui, en plus d'être gratuits, ne pèsent rien. Le monde est bien fait, n'est-ce pas? Il serait cohérent de dépenser quelques sous supplémentaires pour que ta fortune ne se promène pas en liberté dans ton sac ou dans tes poches . Richesse: Après tes emplettes, il te reste 7 PP, 1 PO et 4 PA pour un total de 0,12 kg. Charges: C'est correct. Tu transportes en fait 11,12 kg avec ton sac et 6,12 sans. Familier: Le parchemin qui suit détaille les caractéristiques exactes d'un familier crapaud: Cliquez ici pour dérouler le parchemin... CRAPEAU Animal magique de taille Min Dés de vie: 4 (1 DV) Initiative: +1 Vitesse de déplacement: 1,5m (1 case) Classe d'armure: 16 (+4 taille, +1 Dex, +1 naturelle), contact 15, pris au dépourvu 15 Attaque de base/lutte: +0/-17 Attaque: - Attaque à outrance: - Espace occupé/allonge: 30cm/0m Attaques spéciales: - Particularités: esquive extraordinaire, transfert d'effet magique, lien télépathique, vigilance Jets de sauvegarde: Les bonus de bases sont ceux du maître ou de l'animal selon lequel est le plus haut: Réf +2(Bonus de base racial) + 1(Dex) = +3 Vig +2(Bonus de base racial) + 0(Con) = +2 Vol +2(Bonus de base classe) + 2(Sag) = +4 Caractéristiques: For 1, Dex 12, Con 11, Int 6, Sag 14, Cha 4 Compétences: Remplacer le degré de maîtrise par celui du maître s'il est plus haut: Déplacement silencieux: +0(Degré de Maîtrise) + 1(Dex) = +1 Détection: +0(Degré de Maîtrise) + 2(Sag) + 2(Don Vigilance)= +4 Discrétion: +4(Degré de Maîtrise) + 12(Taille) + 4(Racial) + 1(Dex) = +21 Équilibre: +0(Degré de Maîtrise) + 1(Dex) = +1 Escalade: +0(Degré de Maîtrise) - 5(For) = -5 Évasion: +0(Degré de Maîtrise) + 1(Dex) = +1 Fouille: +0(Degré de Maîtrise) - 2(Int) = -2 Intimidation: +0(Degré de Maîtrise) - 3(Cha) = -3 Natation: +0(Degré de Maîtrise) - 5(For) = -5 Perception Auditive: +0(Degré de Maîtrise) + 2(Sag) + 2(Don Vigilance)= +4 Saut: +0(Degré de Maîtrise) - 5(For) = -5 Survie: +0(Degré de Maîtrise) + 2(Sag) = +2 Dons: Vigilance
Il serait, au passage, bon de lui trouver un nom et de l'introduire dans ton BG. Background et descriptions: Pour ce sujet, je dois demander l'avis de quelques collègues donc tu n'auras pas ma réponse tout de suite. Je t'ai déjà donné quelques pistes de travail. J'ajoute que la conception de la magie d'un ensorceleur et celle d'un magicien sont assez différentes et qu'il est donc étrange que ton maître aie été un magicien. Mais cela n'a rien d'impossible mais je pense que tu pourrais détailler un peu plus cette période. Il me semble aussi assez incroyable que Waukyne décide de punir un jeune homme pour son avarice ainsi (tu es loin sur sa liste d'ennemis, a priori) et il me semble étrange de continuer à vénérer une divinité après qu'elle aie été aussi sévère pour un péché qui, en tout cas tel que tu le décris, me semble sans grande envergure. Mais ce n'est pas parce que tu penses que ceci est un châtiment divin que c'est le cas, j'en suis bien conscient. Tu dis aussi que tu as une idée de qui es responsable de cet assassinat et il serait bon de développer un peu ce côté de ton histoire. Mon avis est donc de nuancer un peu le massacre en ajoutant quelques informations sur les véritables coupables, potentiellement soutenus par Waukyne, ou en faisant que tes parents ne soient pas morts mais enlevés ou ruinés et forcés au suicide. Vois-tu ce que je veux dire? J'ai fait beaucoup de critiques mais il n'y a quasiment aucun problème donc je pense que tu ne devrais pas tarder à passer à l'étape suivante. Je te propose de commencer à créer ta fiche MOD avant de te retrouver propulser vers le test de Tyr.

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Aventurier
Aucune chambre
Aucune gemme
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 ien le bonsoir cher amis, et merci pour votre accueil ! Alors, j'ai corrigé plusieurs détails techniques manquants Compétences : C'est corrigé Dons : C'est corrigé Langues : Effectivement, j'avais choisi Orque un peu hâtivement. J'ai donc changé pour la langue gnome qui est, je pense, davantage répandue chez les lanceurs de sorts et les marchands que la langue des peaux vertes... Dés de vie : C'est corrigé Sorts : C'est corrigé Equipement : Effectivement, une bourse servant à contenir son pécule est un accessoire indispensable pour un avare ! Sur les indications d'Ailsa, je suis donc parti sur une bourse coûtant 1 PC et ne pesant rien, ce qui fait que j'ai dû corrigé mes richesses qui passent à 7 PP, 1 PO, 3 PA, 9 PC Richesse : C'est corrigé Charge : C'est corrigé Familier : C'est corrigé et j'ai rajouté un petit nom Background : Pour l'instant la seule modification que j'ai apporté et de changer le mentor magicien de Darvin en mentor ensorceleur pour que cela soit plus cohérent. Après, je pense effectivement que l'aspect "punition de Waukyne" est à revoir. Je vais y réfléchir dans la semaine. En fait j'aimerais lier fortement mon personnage à cette divinité et à son arme de prédilection (à savoir le nunchaku), car comme Tenavril l'a si bien deviné, j'envisage une carrière de théurge mystique. Donc pour cela, je pensais qu'un multiclassage ensorceleur/élu divin/théurge mystique pouvait être sympa, le tout était encore d'expliquer dans mon background comment Darvin pouvait du jour au lendemain devenir Elu divin... Mais bon, je vais tenter de peaufiner ce background pour que ça soit le plus cohérent possible Voilà voilà et merci pour ces précieux conseils Edit : Voilà j'ai changé la fin de mon background pour que cela soit un peu plus cohérent, j'espère qu'il conviendra J'ai également changé le nom de mon familier pour que celui-ci soit en phase avec le BG

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Lame Protectrice
Chambre 26
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 alutations à toi l'avare. J'espère qu'en ces lieux ta vie ne sera que la source de légendes et autres aventures extraordinaires. Je pense savoir qui tu es et je me rabattrai pour ma part à penser que tu es un certain prêtre nain brasseur ayant crée sa propre marque de bière, commençant par " Gurdil " et terminant par " Bergen ". Quoiqu'il en soit : Bienvenue à toi.
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Aventurier
Aucune chambre
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 ut ! On m'a démasqué !  En effet, je suis bien ce joueur au béret verdoyant ayant incarné ce prêtre nain génial et inventif Dans ce cas, j'en déduis donc que tu doit être ce cher MJ créateur de la campagne ô combien épique de Lao-Bah A moins que tu ne soit en réalité ce cher moine roux et alcoolique connu sous le nom de Melrick... ? Quoiqu'il en soit, merci pour l'accueil
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Lame Protectrice
Chambre 26
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 u tout? j'incarnais pour ma part, la druidesse avec son loup taille G, la seule femme du groupe d'ailleurs.
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Aventurier
Aucune chambre
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 h d'accord, ça y est, je vois qui tu es Eh bien je constate que tu as une bonne mémoire car tu t'es souvenu de moi malgré le fait qu'on ait fait qu'une unique partie ensemble, j'en suis flatté
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Maître des Bêtes
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Aucune gemme
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 alutations Darvin, Notre ami Guzlic étant absent pour le moment, je prends donc la relève pour t'éviter une attente trop longue. Ton don éducation te permet t'avoir toutes les connaissances de base soit : Cliquez ici pour dérouler le parchemin... •Architecture et ingénierie (bâtiments, aqueducs, ponts, fortifications) • Exploration souterraine (aberrations, cavernes, vases, spéléologie) • Folklore local (légendes, personnalités pittoresques, habitants, lois et traditions, coutumes, humanoïdes) • Géographie (pays, types de terrain, climat, peuples) • Histoire (dynasties, guerres, colonies, migrations, fondation des villes et des pays) • Mystères (créatures artificielles, créatures magiques, dragons, mystères anciens, phrases incompréhensibles, symboles ésotériques, traditions magiques) • Nature (animaux, climat, cycles et saisons, fées, géants, humanoïdes monstrueux, plantes, vermines) • Noblesse et royauté (lignées, héraldique, coutumes, arbres généalogiques, devises, personnalités) • Plans (plans extérieurs, plans intérieurs, plan Astral, plan Éthéré, Extérieurs, élémentaires, la magie et les plans) • Religion (dieux et déesses, mythologie, tradition ecclésiastique, symboles sacrés, morts-vivants)
Tu peux donc toutes les ajouter dans tes compétences de classe. Tu as droit à un vêtement de base gratuit et qui ne pèse rien. Lequel as-tu choisi ? Concernant l'inventaire, note bien le poids de 200g pour ta bourse et met 6,5Kg pour le poids total de ton sac (ou 6,7Kg si tu estime que ta bourse est dans ton sac) Concernant ton Bg , tu semble avoir suivi les conseils de Guzlic et je ne trouve, pour ma part, rien à redire. Change ces petits détails et je pourrais te valider! A bientôt donc !

Il ne peut y avoir aucun doute protocolaire.
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Aventurier
Aucune chambre
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 alutations Zakalwe et merci à toi de prendre le relais J'ai corrigé les petits détails que tu m'as indiqué : Compétences : c'est corrigé Vêtements : C'est corrigé, j'avais oublié de noter que c'était une tenue de voyageur Charges : c'est corrigé, j'ai choisi de garder ma bourse à pièces d'or à la ceinture et non dans le sac à dos voilà voilà, en espérant que cela convienne
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