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> Raquel Quetsch l'ingénue
écrit le : Vendredi 20 Janvier 2012 à 14h21 par Raquel Quetsch
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Habitant des Royaumes
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'jour.

Bon alors j'avais d'abord pensé à ça :
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Mais je suppose que non.


Alors est-ce que ça, ça ira ?
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écrit le : Vendredi 20 Janvier 2012 à 14h30 par Belgos Dalaèl
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i le 2e ira très bien, tu as raison yes.gif biggrin.gif


 
 
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écrit le : Lundi 23 Janvier 2012 à 20h25 par Raquel Quetsch
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Habitant des Royaumes
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e BG physique et historique ont été approfondis. N'hésitez pas à donner vos avis, notamment concernant le BG historique dont je ne suis pas très convaincu.

A noter toutefois que tout fut, plus ou moins, réfléchis et intentionné. Comme le fait que ce ne soit pas épique (coucou je suis une serveuse de bar) ni très original (coucou je suis une blonde trop sexy), ou encore qu'il y ait des paradoxes (ce qui est propre à la nature humaine (ou pseudo-humaine)).

PS : l'important étant surtout que ce soit relativement complet (mais le personnage se découvrira avec le jeu) et surtout convaincant.

Voili-voilou.

...

Des fois que Gerrawyn ait omit ce sujet biggrin.gif



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écrit le : Samedi 28 Janvier 2012 à 17h25 par Zakalwe
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Maître des Bêtes
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alutations Raquel, soit la bienvenue dans notre établissement.

Je vais prendre la relève temporairement en attendant que Gerrawyn ait un emploi du temps moins chargé.

Alors les carc sont bonnes , ce qui nous donne pour les compétences :

Nombre de points de compétence au niveau 1 : (8+2 modif. INT)x4 = 40
Nombre de points de compétence par niveau : (8+2 modif. INT) = 10

Ton don ne te donne malheureusement pas de bonus en compétence

Vérifie le parchemin qui suit mais je pense que tu peux faire un copier/coller. J'ai rajouté tes bonus raciaux que tu avais omis.

Cliquez ici pour dérouler le parchemin...


Ok pour ton don et tes jets de sauvegarde.
Concernant tes langues, venant de la région d'Amn, tu parle d'office le commun, l'halfelin et le chondathan . Et grâce à ton modif d'Int, tu as droit à 2 langues sup à choisir dans tes langues régionales :

Cliquez ici pour dérouler le parchemin...


On va mettre de côté, les jets d'attaque pour le moment pour se concentrer sur l'inventaire. Avant d'aller faire tes emplettes dans nos magasins, je te demanderais de tout écrire ici en précision le prix et le poids pour chaque.

Tu as droit à une tenue offerte ainsi qu'un équipement régional à choisir entre le pack A ou B dans le parchemin ci-dessus. C'est ti pas gentil ! biggrin.gif

Voilà je te laisse réfléchir à tout cela!

A+
Zak



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Il ne peut y avoir aucun doute protocolaire.
 
 
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écrit le : Samedi 28 Janvier 2012 à 19h50 par Raquel Quetsch
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Habitant des Royaumes
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arfait merci !

Ha oui c'est un autre don qui me donnait un bonus en compétence, j'ai oublié d'enlever l'addition.

J'ai donc rectifié tout ça, et pris comme langues le géant et l'orque. Bon un peu au pif.

Voici donc l'inventaire :


Tenue offerte :
Bottes de peau
Les bottes sont généralement fabriquées artisanalement par des cordonniers. Les bottes ordinaires sont fabriquées à l'aide d'un moule, mais les bottes de qualité supérieure sont faites sur mesure.
Celles-ci sont faites à partir de peaux d'animaux divers. Une fine laine rembourre l'intérieur et assure un maintient, ainsi qu’une souplesse optimale.
Ces bottes sont souples, peut être pas élégantes, mais chaudes et confortables.
Poids: 500g la paire


Pack régional (B):
Armure de cuir clouté
Armure : légère
Bonus d’armure/bouclier : +3
Bonus de DEX max : +5
Malus d’armure aux tests : -1
Risque d’échec des sorts profanes : 15%
Poids : 10kg
Zones couvertes: 6, 7, 9, 11 à 15, 16, 18, 20 à 29
Sd 3 et Rs 15 par zone.

Potion de soins modérés
Cette fiole au liquide argenté et au goût discutable, est néanmoins très efficace. Il coagule en un instant les plus grosses blessures, cicatrisant des blessures importantes. Les fractures les plus légères sont ressoudées. Elle soigne 2d8+10 points de vie.
Poids : 250g la flasque.




Autres achats :

ARMES ET MUNITIONS

Fronde 1PC
Les frondes existent depuis la nuit des temps. La fronde de base se compose d'une courroie en cuir ou en tissu comportant une bourse pouvant contenir un projectile. L'utilisateur fait tourner la courroie en la tenant par les 2 extrémités. Lorsque la vitesse maximale est atteinte, il suffit de relâcher l'une des extrémités de la courroie pour larguer le projectile.
Arme : à distance
Bonus d’altération : +0
Dégâts (P) : 1d3
Dégâts (M) : 1d4
Critique : x2
Facteur de portée : 15m
Poids : nul
Type : contondant

Dague 2PO
La dague traditionnelle a une lame pointue généralement à double tranchant, contrairement au couteau doté d'un seul tranchant et un peu plus court.
Arme : à une main légère
Bonus d’altération :
Dégâts (P) : 1d3
Dégâts (M) : 1d4
Critique : 19-20/x2
Facteur de portée : 3m
Poids : 500g
Type : perforant ou tranchant

Bille x50, 1PC par bille
Type: Projectile
Une bille est une pierre ronde et calibrée.



CONTENANTS

Ceinture à munitions 1PO
Cette sangle est idéale pour stocker sur l'épaule des billes de fronde, des dards, des dagues de lancer, des fléchettes, des flèches ou des carreaux. Permet de stocker 50 billes, 20 dards, 10 dagues, 20 flèchettes, 10 flèches ou carreaux. Poids à vide 0,5kg.

Bourse en cuir 1PC
Petit sac fait de cuir ou de velour, idéal pour transporter son argent et ses pierres précieuses.
Contenance : 50 pièces Poids: négligeable

Havresac 1PA
La havresac est une version moins solide du sac à dos en cuir. Mais il permet cependant de mettre plus d'affaires, et se porte en bandouillère.
Poids : 250g (vide)

Outre de peau 1PO
L'outre est idéale pour mettre son eau, ou un alcool quelconque. Elle pèse moins lourd à vide que des récipients durs, mais reste souvent moins solide. Poids : négligeable à vide. Permet de mettre jusqu'à 2 litres à l'intérieur. Poids à plein: 2kg


HABITS

Chaperon 3PC
Cette cagoule de laine bouillie est idéale pour dissimuler son visage, ainsi que pour se protéger de la pluie et du vent.
Poids: 0,1kg

Gants de cuir 1PO
Les gants sont généralement fait de cuir ou de métal, destinés à la protection des mains, contre les coupures éventuelles, mais aussi à tenir chaud en hiver. Ils sont aussi très utiles pour la pratique de l'équitation. Poids: 0,1kg

Ceinturon 1PO
Les ceinturons ressemblent généralement aux ceintures. Mais à la différence de ces dernières, ils ne servent pas à retenir les pantalons ou les salopettes, mais à porter bourses, fourreaux et choses de ce genre.


ACCESSOIRES

Aiguille à coudre 5PA
Cette bobine de fil munie d’une aiguille trouve son utilité lorsqu’il faut raccommoder un vêtement, une toile, ou même pour suturer une plaie.

Noir pour épées 1PA
Ce pot contient un mélange de graisse, de noir de suie et d'autres ingrédients. Les roublards et les assassins en recouvrent leurs lames ou leur visage pour éviter de se faire repérer. Il y en a assez pour environ cinq utilisations. Ceci donne un bonus de circonstance de +2 aux jets de Discrétion.
Poids : 500g

Ration de survie 5PA
Les rations de survie peuvent être composées de nombreuses variétés d'aliments, du pain au lard fumé en passant par des gâteaux secs et bien d'autres choses encore. Une ration permet de substenter un individu de taille M durant un journée entière sans qu'il souffre de faim.
Poids: 500g l'unité.

Bandage (1m) 2PC
Disponible en rouleau de 1m, cette bandelette est faite tout aussi pour panser les blessures, qu’à les enrouler autour des avant-bras ou des chevilles, favorisant ainsi le maintient des muscles. Les bandes sont très populaires auprès des moines et des pratiquants du combat à mains nues.

Petit miroir en acier 1PP
Fait d'acier, ce miroir résistant peut être utilisé dans bien des cas.
Poids : 250g

Briquet à amadou 1PO
Ce long manche attaché à ce briquet à amadou porte à croire que ce dispositif a été conçu pour allumer des feux dans des cheminées ou des fourneaux. Poids négligeable.

Outils de cambrioleur 3PP
Ces outils sont indispensables pour utiliser les compétences Crochetage et Désamorçage/Sabotage. Cette trousse contient un ou deux passe-partout, de longs crochets métalliques, une pince plate constituée de deux petits disques reliés par de longues tiges, une petite scie, un coin et un marteau. Sans ces outils, il faut improviser, ce qui impose un malus de circonstances de -2 aux tests de Crochetage et de Désamorçage/Sabotage.
Poids : 500g



Valeur total = 4PP 7PO 12PA 57PC
Poids total = je n'ai pas trouvé sur quels objets la taille de mon perso influe :s


Inventaire à ajuster en fonction de la capacité de mon personnage à porter du poids, là encore j'ai pas trouvé comment le définir :s
***

N'hésitez pas à me donner vos avis c'est la première fois que je fais un tel inventaire.



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écrit le : Jeudi 02 Février 2012 à 16h33 par Gerrawyn
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alutation jeune roublarde !

Je tiens tout d'abord à m'excuser pour cette absence, qui n'est jamais agréable pour personne ! Si cela devait arriver de nouveau, j'en tiendrais l'équipe informée

Pour les langues, aucun soucis, il faudra juste le justifier dans ton Background.

Pour le poids transportable, étant donné que tu n'as pas beaucoup en force et que tu es de taille P (75% du poids transportable d'une taille M) :

Charge : *légère : jusqu'à 9,75 kg
*intermédiaire : de 9,75 kg à 19,87 kg (-3 de malus aux tests, +3 en dextérité max., vitesse à 4,50 mètres (x4 en course))
*lourde : de 19,87 kg à 30 kg (-6 de malus aux test, +1 en dextérité max., vitesse à 4,50 mètres (x3 en course))

Tu pars avec une bourse de 200 PO (saches que tu n'es pas obligé de prendre un pack régional et de prendre 100 PO supplémentaires)

Je ne vois rien à redire concernant ton inventaire, tu as pris tes armes, tes objets de survie, tes outils ... tu as également le choix dans ta tenue de départ, qui est gratuite et ne pèse rien :

QUOTE
- Tenue d'artisan
- Tenue d'artiste
- Tenue d'explorateur
- Habit de moine
- habit de paysan
- Habit d'érudit
- Tenue de voyage


Tu as donc dépensé : 4 PP, 8 PO 7 PA 7 PC pour un poids total de : 8,947 kg précisément biggrin.gif Tu es donc en charge légère, aucun malus ne viendra s'appliquer, si ce n'est ceux de l'armure (-1 de malus aux test).Il te reste 15 PP 1 PO 2 PA 3 PC.

On se retrouve pour la suite de la correction une fois que tu auras fait les petites modif. nécessaires wink.gif


 
 
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écrit le : Vendredi 03 Février 2012 à 23h14 par Raquel Quetsch
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k alors je prends la tenue d'explorateur.

J'ai mis à jour la fiche mais je ne vois pas comment tu es arrivé à ce poids total de 8.947Kg.

De plus je ne comprends pas ce que tu veux dire pas "saches que tu n'es pas obligé de prendre un pack régional et de prendre 100 PO supplémentaires". Si je ne prends pas le pack je reçois 100PO à la place ? shocked.gif




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écrit le : Vendredi 03 Février 2012 à 23h28 par Esvele
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Grande Prêtresse
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QUOTE
Si je ne prends pas le pack je reçois 100PO à la place ?

C'est ça. smile.gif


 
 
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écrit le : Samedi 04 Février 2012 à 01h42 par Gerrawyn
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alutation Raquel,

Alors pour le poids, certains des objets que tu as sont adaptés à ta taille : Ton armure (de taille P) pèse deux fois moins qu'une armure de taille M aisin que ta dague. Pour les autres objets, ce n'est pas deux fois moins mais seulement un quart du poids, donc ta gourde remplie ne pèse pas 2 kg mais 500 g ! Cela ne s'applique pas à tous les objets mais seulement à ceux dont ta taille dépend : ration de survie, sac ... Tes outils de cambrioleur sont standardisés à une taille M (sauf si tu trouves durant tes aventures des outils de maître, spécialisé en taille P biggrin.gif ). J'ai aussi compté le poids de ton argent (1 pièce = 10 grammes).

Je viens de me rendre compte d'une erreur : tes billes ont non seulement un poids, mais c'est relativement lourd, et de taille unique ! Pour 10 billes, tu as 2,5 kg ! Autant te dire que si tu en prends 50, tu fais porter à ton personnage son poids en billes ! Je ne t'ai compté que 10 billes du coup, voilà ce que cela donne :

QUOTE
Bottes de peau : 0,125 kg
Armure de cuir clouté : 5 kg
Potion de soins modérés : 0,0625 kg
Dague : 0,250 kg
Billes : 0,250 kg la bille (vendu par 10 = 2,5 kg)
Ceinture à munitions : 0,125 kg
Havresac : 0,125 kg
Outre de peau : 0,5 kg
Chaperon : 0,025 kg
Noir pour épées : 0,500 kg
Ration de survie : 0,125 kg
Gants de cuir : 0,025 kg
Petit miroir en acier : 0,250 kg
Outils de cambrioleur : 0,500 kg
Argent : 0,210 kg

SOMME : 10,3225 kg pour être très précis


On tombe donc dans une charge intermédiaire ... Alors plusieurs solutions :

*Ca me va comme ça, tout ce que j'ai sur moi va me servir tôt ou tard !
*Des billes ? Pour quoi faire ? Je prendrais des cailloux que je trouverais par terre et ça fera l'affaire !
*Plouf plouf, je ne vais pas prendre cet objet avec MOI ! Bon bah je vire cet objet ...
*On avait pas parlé de 100 PO à la place de l'armure et de la potion ? ...

Enfin voilà, autant de possibilités que tu veux en somme biggrin.gif Je te laisse y réfléchir ...


 
 
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écrit le : Samedi 04 Février 2012 à 21h05 par Raquel Quetsch
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k alors je ne prends pas le pack, j'ai donc 10PP de plus, avec ça je prends l'Armure de cuir clouté de maitre, donc pas de malus aux tests, pour la modique somme de 17PP 5PO.

Je suis donc à 10.230Kg, zutalors.

Je décide de ne pas prendre le Noir pour épées (allez, de la terre mouillée fera l'affaire), je gagne 0.500Kg et 1 PA, soit 9.740Kg ! Pile-poil, trop forte cette Raquel.

J'ai bon ?



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