Quel est votre nom, voyageur ?
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> Némésis tout simplement =)
écrit le : Vendredi 02 Décembre 2011 à 11h40 par Némésis Al'tyrr
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rénom : Thomas

Age : 19 ans

Ville : Vesoul (70)

Jeux de rôle pratiqués : Donjon & Dragon 3.5 et Zombies

Connaissances de D&D : Plutôt bonne, j'ai longuement feuilleté les livres que j'ai pu avoir à ma disposition. (Manuel de l'orient, manuel joueur/monstre/maître, Manuel des personnages monstrueux, Les royaumes Oubliés et certain codex)

Connaissances des RO : Moyenne je n'ai que légèrement feuilleté, je connais les races, un peu les autres dieux proposés et quelques organisations que l'on peut trouver dans le livre...

Lectures concernant les RO : j'ai lu quelques histoires du livre mais c'était il y a quelques années donc c'est comme si je n'avais rien lu =)

Je suis tombé sur ce site : Grace à tour de jeu.

Fréquentation envisagée sur la taverne : 1/J

Mes attentes par rapport au site : Avoir une bonne entente avec les autres joueurs et que ce ne soit pas mort biggrin.gif

Mes attentes par rapport au jeu par forum : Pouvoir faire vivre mon personnage et espérer faire de belle rencontre rp wink.gif

Mon personnage : Némésis

Nom complet : Némésis Al'tyrr

Pourquoi ce personnage : disons que je n'ai jamais eu de réel personnage par forum, j'ai toujours joué sur table soit parce que les MJ ne me motivaient pas soit parce que le forum était mort... Et ce forum m'a l'air différent donc je verrais bien =)

Combien de personnages actifs avez-vous ici et lesquels : Aucun

Combien de personnages décédés avez-vous ici : Aucun

Voilà, Bonjour à tous !

Fichier joint ( Nombre de téléchargements: 146 )
Fichier joint  Fiche_Moine_III.doc


 
 
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écrit le : Vendredi 02 Décembre 2011 à 13h38 par Zakalwe
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alutations jeune moine!
Sois le bienvenue dans cette belle taverne. Pose donc ton baluchon et prends place en attendant que l'on se penche sur ton personnage. Ce qui ne devrait pas tarder !

Si tu as déjà des idées pour ton Background, voire la ligne directrice,... n'hésite pas à le poster. Cela aide la création de ta partie technique.



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écrit le : Samedi 03 Décembre 2011 à 01h37 par Némésis Al'tyrr
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erci de cet accueil chaleureux biggrin.gif

J'ai continué fiche rp, pour ce qui est du BG je l'ai fini, il est dessus il me reste juste à faire les descriptions physiques/psychologiques et quelques détails de la fiche que je ne sais pas trop comment remplir comme les langages et le poids transportable -_-' .


 
 
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écrit le : Samedi 03 Décembre 2011 à 17h41 par Zakalwe
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alutations Némésis

Je reviens donc vers toi pour entrer dans le vif du sujet biggrin.gif

Il va te falloir choisir une région natale. Voici la liste pour les humains:

Cliquez ici pour dérouler le parchemin...


Pour tes caractéristiques, les points sont bien distribués. Même si j'aurais tendance à te dire de bien réfléchir sur ton -1 en constitution ... surtout pour quelqu'un voué à aller au corps à corps !!

Si tu décides de rester ainsi, voici tes points de compétences :

Nombre de points de compétence au niveau 1 : (4+2 modif. INT)x4 +4= 28
Nombre de points de compétence par niveau : (4+2 modif. INT) +1= 7

Tu as donc distribué trop de points. Voici une liste que je te demanderais de copier sur ta fiche :

Cliquez ici pour dérouler le parchemin...


Il ne te reste donc plus qu'à mettre tes 28 points sachant que tes comp de classe te coutent 1 points et tes compétences hors-classe 2 points ! Je t'invite donc à privilégier les comp de classe.

Concernant tes dons:
• Science du combat a main nue (don moine niv1)
• Science de la lutte (don moine niv1)
• Etreinte de la terre (don niv1)

Il te reste donc un don à choisir puisqu'un humain bénéficie d'un don sup (carac racial)

Pour tes langues, tu as droit d'office au commun + ta langue natale + mod Int soit 2 pour toi (à choisir dans les langues sup de ta région natale, voir le parchemin plus haut)

En parlant de région natale, tu peux aussi choisir un équipement entre le pack A ou B sur les mêmes parchemins. Si aucun ne te convient, on te rajoutera 10PP !

Voilà je pense qu'on peut s'arrêter là pour l'instant.
Une dernière chose cependant, dans ton Bg essaie de développer un peu ta condition de moine (comment ça s'est passé etc etc), tu peux aussi nous parler de ta région natale, tes choix des compétences et dons, langues parlées ainsi qu'équipements histoire de donner de la profondeur à ton personnage. Sinon c'est très bien. Il ne s'agit nullement de changements profonds, juste de la forme wink.gif

Allez courage et à bientôt !



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écrit le : Dimanche 04 Décembre 2011 à 18h00 par Némésis Al'tyrr
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lors :

Région natal : Fait

Constitution : le huit est en effet un défaut, mais sa ne rendra le jeu que plus attrayant. Cette valeur est aussi basse afin de suivre le BG, j'y dis qu'il est frêle et qu'il a de nombreuses séquelles, donc avoir 16 en con serais incohérent =).

Compétence : Fait, Désolé pour l'erreur.

Dons : fait

Langue : fait

BG : fait

Description Physique : fait

Description psychologique : fait

Pour le pack ni le A ni le B me sont utiles.


 
 
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écrit le : Lundi 05 Décembre 2011 à 19h23 par Zakalwe
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onsoir Nemesis

Indique moi quelle région tu as pris stp
Ok pour les dons et les jets de sauvegarde

Pour l'inventaire, voilà où on en est pour le moment, sachant qu'un moine n'a que 2PP de départ + les 10PP (équipement régional) soit 12PP :

• Vêtements portés : Tenue de voyage

• Arme : /
•Armure: /

• Sac (Poids à vide : 1Kg, Poids actuel : Kg). Contenu :
Bandage (2m): 2PC
Outre de peau (2L) : 3kg/3PA
Couverture épaisse : 1,5 kg/5PA
Torche (x2) : 1 kg/2PC
Flasque d’huile (x2) 1Kg/2PA
Paillasse : 2,5kg/1PA
Ration de survie (x5) 2,5 kg/2PO 5PA
Corde de chanvre (15 m) : 5kg/1PO

Des armes d'attaque à distance peuvent être utiles !

Je te laisse réfléchir la dessus
@+ wink.gif



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écrit le : Mardi 06 Décembre 2011 à 00h54 par Némésis Al'tyrr
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onsoir Zakalwe

Pour la région j'ai décidé de choisir Chessenta.

J'ai également décider de choisir des armes d'attaques à distance j'étais pas sûr que j'avais bel et bien 10 pp en plus.

Voilà =)


 
 
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écrit le : Dimanche 11 Décembre 2011 à 12h58 par Zakalwe
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alutations Némésis. Désolé pour le retard!

Oui tu as bien 12PP

Ton carquois t'est offert avec les carreaux et ne pèse rien.

Inventaire:

• Vêtements portés : Tenue de voyage

• Arme : 5Kg/5PP 8PO
Arbalète lourde : 4kg/5PP
Carquois à carreaux
Carreaux (10) : 0,5 kg/1PO
Carreaux de maître (10) : 0,5 kg/7PO

•Armure: /

• Sac en cuir bouilli (Poids à vide : 1Kg/2PO, Poids actuel : 18,17Kg/3PP 3PO 7PA 5PC
Bandage (2m): 2PC
Outre de peau (2L) : 2kg/1PO
Couverture épaisse : 1,5 kg/5PA
Torche (x2) : 1 kg/2PC
Flasque d’huile (x2) 1Kg/2PA
Paillasse : 2,5kg/1PA
Ration de survie (x5) 2,5 kg/2PO 5PA
Corde de chanvre (15 m) : 5kg/1PO
Chausse trappes 1kg/1PO
Flasque de feu grégeois : 0,5 kg/2PP
Flasque d’acide : 8PO
bourse 0,17Kg/1PC

Trésorerie:

Trésor : 2PP, 8PO, 2PA, 5PC. Poids : 0,17 kg (17nb de pièces x 0,01kg)

Charge:

• Poids transportable : Charge légère jusque 38kg, Charge intermédiaire entre 38 et 76,5Kg, Charge lourde entre 76,5 et 115Kg.
• Poids transporté : 23,17 kg, sans sac : 5 kg.
• Encombrement : Léger


Ok pour les carac combat

Je n'ai pas encore relu ton Bg mais ta langue draconnienne va devoir être justifié.

Voilà je m'y colle d'ici peu et désolé encore pour mon absence.

EDIT: Tu dois également créer ta fiche MOD. Elle a quelques soucis mais quelques infos sont utiles. Remplis au max et si tu accepte ton inventaire, tu pourras aller dans les magasins faire tes emplettes (un seigneur viendra juste te rajouter ton argent, carquois & co )



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