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> Borindal, le gnome de Calimport
  écrit le : Vendredi 11 Mars 2011 à 13h24 par Borindal
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Aventurier des Royaumes
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alut, moi c'est Maël, 18 ans, débutant dans les jeux de rôles donjon et dragon mais amoureux de Drizzt Do'Urden et de sa bande (particulièrement Bruenor). Je ne m'y connait pas très bien même si j'ai déjà jouer à des jeux tels que Dark Hérésie (Jeu de role Warhammer 40k) et le jeu de role warhammer battle.
Je joue à des jeux vidéo online comme Call of duty Modern warfare 2 ou encore League of legend (et rarement guild wars, quoique j'attende le 2 avec impatience) et j'aime lire de l'héroïque fantasy, comme Eragon, Le seigneur des anneau, et bien sûr les royaumes oubliés.
Je ne sais pas si je passerais beaucoup de temps sur le forum, tout dépend des éxigence de mes profs sad.gif
Niveau du jeu, je compte jouer un personnage gnome de roche, chaotique neutre, un petit roublard ayant vécu dans les quartier mal-famés de Calimport et s'en étant sortit avec brillot.
J'ai trouvé ce site en cherchant une carte des Royaumes et ça m'à l'air super interressant et bien fait donc je tente ma chance smile.gif
Voila.

Fichier joint ( Nombre de téléchargements: 286 )
Fichier joint  Fiche_papier.doc



 
 
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écrit le : Vendredi 11 Mars 2011 à 17h52 par Ashyn Futhvuer
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Sénéchal de Barovia
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a bonne rencontre,

Bien, tu sembles avoir quelques idées sur ton personnage !

Voici quelques astuces...
As-tu lu le manuel ?
Tu verras à gauche dans le menu les différents chapitres et étapes de la création de ton personnage...
A toi de télécharger et remplir la fiche au format doc de roublard (normalement c'est compatible avec openoffice), sur cette page : ici -> ceci afin de faire des fiches de perso où l'agencement des infos est identique (pour faciliter la vie de tes futurs MJ !)
Et tu verras aussi que tes caractéristiques ne sont pas tout à fait bonnes... je te laisse chercher pourquoi wink.gif (un indice : "Article VII – Caractéristiques" sur le même lien qu'au dessus. Autre astuce, n'oublie pas les conséquences de ton âge sur tes caractéristiques)

Complète cette fiche du mieux que tu puisses, et joints la à ton premier post (avec le bouton "éditer"). L'un des fidèles arpenteurs du registre devrait venir te porter conseil bientôt.

Bonne création !


 
 
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écrit le : Samedi 12 Mars 2011 à 12h27 par Borindal
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Aventurier des Royaumes
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ups, je vois mon erreur. J'en ai honte, je l'avait lu. Voila donc les modifications :
Force :7
Dexterité : 14
Constitution :11
Intelligence :17
Sagesse :10
Charisme :16

Comment est ce que je peut changer ma fiche que j'ai crée sur le forum?



 
 
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écrit le : Samedi 12 Mars 2011 à 13h01 par Belgos Dalaèl
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Maître de la Confrérie
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l te faut télécharger une fiche de personnage dite fiche papier dont tu trouveras le lien dans notre manuel, ne t'occupes pas de la fiche Mod pour le moment, elle ne nous sert actuellement qu'à l'inventaire, BG, état-civil.

Une fois cette fiche téléchargée et remplie grâce à toutes les indications que tu trouveras dans notre manuel, tu la joindras à ton premier post afin que nos correcteurs puissent te guider dans les différentes étapes de la création de ton personnage.

N'hésite pas à poser toutes les questions.

Et enfin, la bienvenue parmis nous !!!



 
 
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écrit le : Samedi 12 Mars 2011 à 13h47 par Borindal
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Aventurier des Royaumes
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k! Merci pour les renseignements, je m'en charge de ce pas



 
 
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écrit le : Samedi 12 Mars 2011 à 15h17 par Ithek le Gris
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énial, un gnome !

Un grand bienvenue à toi !



user posted image
Cette simple illusion, sans aucune lésion, te fascine et te ronge, t'emmène dans les songes.
Fiche de Gerbo
 
 
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écrit le : Samedi 12 Mars 2011 à 17h25 par Borindal
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erci beaucoup smile.gif



 
 
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écrit le : Samedi 12 Mars 2011 à 22h20 par Borindal
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on voila ma fiche terminé, j'espère ne pas avoir fait trop de fautes. Par contre, je n'arrive pas à trouver les modificateur des caractéristiques que provoque l'âge...


Race
Gnome des Roches

Age
129 ans

Taille
1,00m

Poids
23 kg

Niveau
1

Expérience
0

Classe
Roublard

Alignement
Chaotique neutre(0/0)

Santé mentale
Départ : (5xSagesse)/Effestif : (5xSagesse)

Divinité
Brandobaris

Guilde
aucune

Force
6(-1) (8-2)
Intelligence
17 (+3)
Dextérité
14 (+2)
Sagesse
10 (±0)
Constitution
13 (+1) (11+2)
Charisme
16 (+3)
Compétences
Nombre de points de compétence au niveau 1 : (8+modif. INT)x4 = 24
Nombre de points de compétence par niveau : (8+modif. INT) = 11

• Acrobaties : 0(Degré) +2 (modif. DEX) = +2
• Artisanat : 0(Degré) +3(modif. INT) = +3
• Bluff : 4(Degré) +3 (modif. CHA) = +7
• Connaissances (folklore local) : 0(Degré) +3 (modif. INT) = +3
• Contrefaçon : 0(Degré) +3 (modif. INT) = +3
• Crochetage : 0(Degré) +2 (modif. DEX) = +2
• Décryptage : 0(Degré) +3 (modif. INT) = +3
• Déguisement : 2(Degré) +3 (modif. CHA) = +5
• Déplacement silencieux : 0(Degré) + 2(modif. DEX) = +2
• Désamorçage/sabotage : 0(Degré) +3 (modif. INT) = +3
• Détection : 0(Degré) +0 (modif. SAG) = +0
• Diplomatie : 2(Degré) +3 (modif. CHA) = +5
• Discrétion : 4(Degré) +2 (modif. DEX) = +2
• Équilibre : 0(Degré) +2 (modif. DEX) = +2
• Escalade : 0(Degré) -1 (modif. FOR) = -1
• Escamotage : 0(Degré) +2(modif. DEX) = +2
• Estimation : 2(Degré) +3 (modif. INT) = +5
• Evasion : 0(Degré) +2 (modif. DEX) = +2
• Fouille : 0(Degré) +3 (modif. INT) = +3
• Intimidation : 0(Degré) +3 (modif. CHA) = +3
• Maîtrise des cordes : 0(Degré) +2 (modif. DEX) = +2
• Natation : 0(Degré) -1 (modif. FOR) = -1
• Perception auditive : 0(Degré) +0 (modif. SAG) = +0
• Profession : 0(Degré) +0 (modif. SAG) = +0
• Psychologie : 2(Degré) +0 (modif. SAG) = +2
• Renseignements : 2(Degré) +3 (modif. CHA) = +5
• Représentation : 0(Degré) +3 (modif. CHA) = +3
• Saut : 0(Degré) -1 (modif. FOR) = -1
• Utilisation d’objets magiques : 0(Degré) +3 (modif. CHA) = +3
Dons
• Esquive


Langues
Draconien
Elfique
Gobelin
Nain
Gnome

Caractéristiques Raciales
• +2 Con; -2 For

• Taille P : +1 CA; +1 jets d'attaques; +4 jets de discrétion. Arme plus petite; Charge 75% de moins que taille M
• Vision nocturne (couleur et détails)
• Marteau piolet gnome → arme de guerre
•+2 aux jets de sauvegarde contre les illusions.

• Bonus de +1 au DD du jet de sauvegarde contre tous les sorts de l’école des illusions lancés par un gnome. Ce bonus se cumule avec les autres bonus du même genre, comme celui d’École de prédilection.

• Bonus racial de +1 aux jets d’attaque contre les kobolds et les gobelinoïdes (gobelins, hobgobelins et gobelours).

• Bonus d’esquive de +4 contre les créatures appartenant au type géant. Notez que lorsque le personnage perd son bonus de Dextérité à la CA (par exemple, quand il est pris au dépourvu), il perd également ce bonus d’esquive.

• Bonus racial de +2 aux tests de Perception auditive.

• Bonus racial de +2 aux tests d’Artisanat (alchimie).

• Langues. D’office : commun et gnome. Supplémentaires : draconien, elfe, géant, gobelin, nain et orque. De plus, une fois par jour, ils peuvent s’entretenir avec un animal vivant dans un terrier (blaireau, lapin, renard, etc.). Il s’agit d’un talent naturel pour les gnomes. Voir la description du sort communication avec les animaux.

• Pouvoirs magiques. Communication avec les animaux (animaux fouisseurs uniquement) 1 fois par jour. Les gnomes ayant au moins 10 en Charisme ont aussi les pouvoirs magiques suivants : lumières dansantes, prestidigitation et son imaginaire 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts de 1, DD des jets de sauvegarde de 10 + le modificateur de Charisme du gnome + le niveau du sort.

• Classe de prédilection. Barde. La classe de barde d’un gnome multiclassé n’est pas prise en compte quand on détermine s’il subit ou non un malus de points d’expérience.

Caractéristiques
de
Classe
• Armes et armures. Le roublard est formé au maniement de toutes les armes courantes, ainsi que celui de l’arbalète de poing, l’arc court (normal et composite), l’épée courte, la matraque et la rapière. Il est également formé au port des armures légères mais pas au maniement des boucliers.
• Attaque sournoise. Lorsqu’un roublard attaque son adversaire dans une situation où ce dernier est incapable de se défendre efficacement, il peut lui infliger des dégâts supplémentaires en touchant un point sensible. C’est-à-dire qu’il inflige des dégâts supplémentaires si sa cible se trouve dans un cas de figure lui ôtant son bonus de Dextérité à la CA (qu’elle en ait un ou pas) ou qu’elle est prise en tenaille par le roublard et un compagnon. Les dégâts supplémentaires se montent à 1d6 points au niveau 1, et ils augmentent de 1d6 points de plus tous les niveaux impairs. Si le roublard obtient un coup critique sur une attaque sournoise, ces dégâts supplémentaires ne sont pas multipliés (voir la Table : modificateurs au jet d’attaque, et la Table : modificateurs à la CA, pour avoir la liste des situations de combat où un individu perd son bonus de Dextérité à la CA).
Une attaque à distance ne peut se transformer en attaque sournoise que si la cible se trouve à 9 mètres ou moins ; au-delà, le roublard ne peut pas faire preuve d’une précision suffisante. (Notez qu’il est impossible de prendre en tenaille à l’aide d’une arme à distance.)
Pour peu qu’il utilise une matraque ou qu’il frappe à mains nues, le personnage peut également porter une attaque sournoise infligeant des dégâts non-létaux. Il ne peut pas choisir cette option avec une arme occasionnant des dégâts létaux (même à –4 au jet d’attaque), car une telle utilisation est contraire à l’attaque sournoise (qui l’oblige justement à tirer la quintessence de son arme, et non à retenir son coup).
Le roublard ne peut tenter une attaque sournoise que contre un adversaire dont il peut toucher les organes vitaux, ce qui n’est pas le cas des créatures artificielles, des morts-vivants, des plantes ou des vases, ainsi que des créatures intangibles ou immunisées contre les coups critiques. Le personnage doit voir sa cible et être capable d’atteindre l’organe vital qu’il vise. Il ne peut pas tenter d’attaque sournoise si son adversaire bénéficie d’un camouflage ou si grand que le personnage ne peut toucher ses organes vitaux.
• Recherche des pièges. Seul un roublard peut utiliser la compétence Fouille pour localiser les pièges assortis d’un DD supérieur à 20. Les pièges non magiques mais particulièrement complexes ont un DD au moins égal à 20. Quant aux pièges magiques, leur DD est égal à 25 + niveau du sort entrant dans leur conception.
De même, seul un roublard peut utiliser la compétence Désamorçage/ sabotage pour désarmer les pièges magiques qu’il a repérés. Là encore, un piège magique a généralement un DD de 25 + niveau du sort entrant dans sa conception.
Si le personnage obtient au moins 10 points de plus que le DD indiqué à son test de Désamorçage/sabotage, il étudie le piège avec tant de rigueur qu’il a la possibilité de le franchir avec ses compagnons sans le déclencher.

Jets de Sauvegarde
• Vigueur : 0(Base)+1(modif.CON)+0(divers)=+1
• Réflexes : 2(Base)+2(modif.DEX) 0(divers)=+4
• Volonté : 0(Base)+0(modif.SAG) 0(divers)=+0
Caractéristiques en Combat
• Initiative : +2
• BBA : +0
• Jet d’Attaque au corps à corps1 : 0(BBA)-1(modif.FOR)+1(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts+modif.FOR, critique)
• Jet d’Attaque au corps à corps2 : 0(BBA)-1(modif.FOR)+1(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts+modif.FOR, critique)
• Jet d’Attaque à distance1 : BBA+(modif.DEX)+1(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts, critique, portée)
• Jet d’Attaque à distance1 : BBA+(modif.DEX)+1(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts, critique, portée)
• Jet d’Attaque à distance2 : BBA+(modif.DEX)+1(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts, critique, portée)
• CA : 10 + Pro de l’armure + 2(modificateur de DEX) + éventuel bonus de bouclier + 1(éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux.)
Contact : 10 + 2(modificateur de DEX) + 1(éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux.)
Pris au dépourvu : 10 + Pro de l’armure + éventuel bonus de bouclier +1( éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux.)
• Dés de vie : d6 ; Points de vie : 6+1(modif. CON)
Inventaire
• Vêtements portés : (Désignation de l’objet, Poids en Kg). Poids total en Kg.
• Arme, Poids en Kg.
• Armure : type ou pièces (Bonus de Dex max. : +0; Malus d’armure : -0; VD : 9m; Poids total : 0Kg).
• Sac (Poids à vide : 0Kg, Poids actuel : 0Kg). Contenu : objet (Poids en Kg).
Richesse
Trésor : 0PP, 200PO, 0PA, 0PC. Poids : 2kg
Charge
• Poids transportable : Charge légère 7,5kg, Charge intermédiaire entre 7,5Kg-15Kg, Charge lourde entre 15Kg-22,5Kg.
• Poids transporté : 0kg, sans sac : 0kg.
• Encombrement : Léger, Intermédiaire ou Lourd

[Intermédiaire. (Bonus de Dex Max. : +3, Malus d’armure : -3, VD 6m, Course VDx4) ;
Lourd. (Bonus de Dex Max. : +1, Malus d’armure : -6, VD 6m, Course VDx3)].

Description
physique
Borindal mesure 1,00m, son visage est rond et bronzé, il semble doté d'une beauté exceptionnelle. Une lueur dans son regard vert trahit une malice et une intelligence pétillante, ses minces lèvres sont presque toujours ourlées du même petit sourire moqueur et ses joues imberbes sont lisses et rondes.
Malgré sa petite taille et sa race, menant vers des péchés tels que la gourmandise, Borindal a un corps très bien proportionné, et ses mains semble agiles et habituées au vole et autres escroqueries.
Portant généralement un simple pantalon de toile et une tunique classique de couleur marron, Borindal peut passer inaperçu dans pratiquement toute les villes où les gnomes ont une communauté.
La démarche assurée du gnome trahit une sureté de soi et une arrogance inhabituelle chez les petites gens.

Description psychologique
Borindal a forgé son caractère dans les ruelles crasseuse de Calimport. Insensible à l'amour et l'amitié, il sait feindre les émotions pour mieux tromper ses vis-à-vis. Le gnome saisira toute occasion pouvant le mener encore plus haut, son flair pour les bonnes affaires (marchandes ou non) lui a permis de survivre dans un univers hostile où les individus trop gentils mourraient avant tous les autres.
Background

Né à Calimport, Borindal n'a jamais connus son père. Sa génitrice était une prostituée noyant son désespoir et sa pauvreté dans l'alcool. Il a passé son enfance dans les rues crasseuses et mal-famées de la villes des voleurs et des assassins, il a survécut à maints pièges et embuscades grâce à une agilité et a une intelligence hors du commun. Borindal a appris à se sortir des pire situations et à jauger n'importe quel adversaire en quelques seconde.
L'amour et l'amitié lui étant inconnu le gnome des roches, race habituellement allègre et bonne s'est taillé petit à petit une place de choix dans la ville. Grâce à nombres escroqueries et roublardise, il trouva, ou vola suffisamment d'or pour monter sa boutique.
L'année de ses 77 ans, Borindal ouvrit "L'épée ébréchée", magasin ou l'on pouvait trouver toutes sorte de choses. Il fit fortune et connu l'homme qui se rapprocha le plus d'un ami pour le gnome : Zacharias, alias "tranchegorge", l'un des tueurs à gage les plus prisés de la ville. Cet homme sans pitié effectua maints contrats pour le petit homme désireux de faire disparaître la concurrence.
Quelques temps après, l'arrivée d'un autre gnome dans les affaires de Borindal bouleversa tous, se faisant abusé pour la première fois de sa vie, le petit homme évinça Borindal et pris sa place. Quittant la ville, le marchand déchu pris la direction du nord, à travers le désert mais promit de revenir




 
 
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écrit le : Dimanche 13 Mars 2011 à 08h43 par Belgos Dalaèl
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um....Heu....je crains qu'il ne faille me répéter Borindal. As-tu lu notre manuel? Et en particulier le chapitre 4 dont voici le lien direct:

Chapitre 4 du manuel

Tout y est. Quand tu auras-lu cette partie, tu comprendras que pour le moment nous attendons que tu remplisses ta feuille de personnage papier et que tu la joignes à ton premier post pour que nous puissions la corriger.

Juste pour info un gnome atteint l'âge adulte à 40 ans, l'âge mur à 100 ans, ton perso à 129 ans, es-tu certain de vouloir interpréter un personnage d'âge mûr?

( Pour rappel: À un âge mûr : –1 en For, Dex et Con ; +1 en Int, Sag et Cha)

Vala vala


 
 
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écrit le : Dimanche 13 Mars 2011 à 11h31 par Borindal
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ui, je savais que je jouais un personnage d'âge mur, merci quand même pour les modifications.



 
 
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