Quel est votre nom, voyageur ?
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> présentation
écrit le : Mercredi 13 Avril 2011 à 14h02 par Naieth
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rénom : Léon

Age : 19 ans

Ville : Alfortville

jeux de rôle pratiqués : J’ai surtout joué à DD3.5, mais j’ai aussi testé anima, paranoia, et l’appel de chtulu, en tant que joueur à chaque fois.

Connaissances de D&D : Je suis au point sur tout ce qui est règle de base, mais je n’ai jamais touché à tout ce qui touche faerun (dons régionaux, politiques, races spéciales … )

Connaissances des RO :Tout simplement aucune tongue.gif


Je suis tombé sur ce site en faisant une recherche sur les jeux de rôles .

Fréquentation envisagée sur la taverne : pendant les vacances plus ou moins tous les jours, mais je pense que ce sera une fois par semaine voire moins après (histoire de pas planter bêtement un semestre)

Mes attentes par rapport au site : Comme ça seras pour moi ma première expériences de jeux rp par forum, je ne sais pas trop ce que ça vas donner, et je ne suis même pas sûr d’accrocher au rythme forcement lent. Mais je veux au moins tester un scénar afin de me faire une vraie opinion sur la question.


Mon personnage : Naieth

Nom complet : Naieth Fëfalas

Pourquoi ce personnage : J’avais envie de faire un roublard qui sait faire autre chose que voler et désamorcer des pièges, et comme mon père est luthier, j’en ai fait un amoureux du bois mais prêt à tout pour ce faire un peu ( voir beaucoup ) d’argent.

Après, il me reste son histoire à peaufiner et à mettre en forme, ainsi que ces dons ; et je ne sais pas trop d’où il viendra. Je mettrai ma fiche en liens quand elle commencera à être potable

Ps : Bravo pour le manuel, c’est très complet et très simple à comprendre, et vous m’avez tué avec vos condition d’utilisation du style « je déclare être capable de faire la distinction réel/virtuel » ou alors "ne pas être atteint par le sort de mon personnage ». J’avais l’impression de m’apprêter à faire un truc dangereux.

Fichier joint ( Nombre de téléchargements: 169 )
Fichier joint  Fiche_Roublard.doc


 
 
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écrit le : Jeudi 14 Avril 2011 à 06h01 par La Guetnorn
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onjour et bienvenue dans notre belle taverne Naieth

Je suis la Guetnorn et je fais parti de ceux qui te guideront pour tes premiers pas en ces lieux.

Pour débuter, nous avons besoin que tu fasses une fiche papier. Je vais te donner quelques liens de couleur pour t'aider à faire tes premiers pas ici.

Même si tu l'as bien regardé, il va te falloir consulter le Manuel et télécharger la feuille de la classe du personnage que tu souhaites incarner puis il te restera à la compléter en t'aidant de : ceci et choisir une région natale, selon ta race, ces régions sont à choisir parmi celles que tu trouveras en suivant ce lien: Régions natales de Faerun

Complète au maximum cette feuille et quand tu estimeras être prêt, joint ta feuille à ton premier post pour que nos correcteurs viennent y jeter un coup d'oeil.

A toi de jouer!



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PM
écrit le : Jeudi 14 Avril 2011 à 10h17 par Naieth
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'ai joint ma fiche à mon premier post.
J'ai à peut près tout remplis ( correctement jespère ) sauf la partie inventaire que je vais commencer sur la fiche mod avant de le mettre sur la fiche papier pour bien être sur de l'argent dont je dispose.


 
 
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écrit le : Vendredi 15 Avril 2011 à 11h00 par La Guetnorn
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lors voyons cette fiche,

Ton avatar n'est pas net, si tu pouvais y remédier wink.gif

Voici les corrections que tu dois apporter :

Etat-civil : Réduit un peu ton poids, un 55 kg me paraît plus en phase avec ton perso.

Caractéristiques : Bonnes

Compétences : Copier coller de ceci (A condition que tu conserves le Don négociation)

Nombre de points de compétence au niveau 1 : (8+ 2 (INT))x4 = 40
Nombre de points de compétence par niveau : (8+ 2(INT)) = 10

• Acrobaties : 0(Degré) +3 (DEX) = +3
• Artisanat (Ebénisterie) : 4(Degré) +2 (INT) = +6
• Bluff : 4(Degré) +2 (CHA) = +6
• Connaissances (folklore local) : 0(Degré) +2 (INT) = +2
• Contrefaçon : 4(Degré) +2 (INT) = +6
• Crochetage : 0(Degré) +3 (DEX) = +3
• Décryptage : 0(Degré) +2 (INT) = +2
• Déguisement : 0(Degré) +2 (CHA) = +2
• Déplacement silencieux : 2(Degré) +3 (DEX) = +5
• Désamorçage/sabotage : 2(Degré) +2 (INT) = +4
• Détection : 0(Degré) +1 (SAG) +2 (racial) = +3
• Diplomatie : 4(Degré) +2 (CHA) +2 (Don) = +8
• Discrétion : 2(Degré) +3 (DEX) = +5
• Équilibre : 0(Degré) +3 (DEX) = +3
• Escalade : 0(Degré) +2 (FOR) = +2
• Escamotage : 0(Degré) +3 (DEX) = +3
• Estimation : 4(Degré) +2 (INT) = +6
• Evasion : 0(Degré) +3 (DEX) = +3
• Fouille : 2(Degré) +2 (INT) +2 (racial) = +6
• Intimidation : 2(Degré) +2 (CHA) = +4
• Maîtrise des cordes : 0(Degré) +3 (DEX) = +3
• Natation : 0(Degré) +2 (FOR) = +2
• Perception auditive : 2(Degré) +1 (SAG) +2 (racial) = +5
• Profession : 0(Degré) +1 (SAG) = +1
• Psychologie : 4(Degré) +1 (SAG) +2 (Don) = +7
• Renseignements : 4(Degré) +2 (CHA) = +6
• Représentation : 0(Degré) +2 (CHA) = +2
• Saut : 0(Degré) +2 (FOR) = +2
• Utilisation d’objets magiques : 0(Degré) +2 (CHA) = +2


Don : Un seul don. J’ai conservé dans tes compétences les effets du don Négociation. Ceci en lieu et place de pied léger, à toi de voir si tu souhaites oui ou non le conserver

Langues : Tu parles d’office l’elfique, le commun et le Chondatan. Ton bonus en Int te donne le droit à choisir 2 langues à choisir parmi celles de ta région natale soit pour toi : Alzhedo, Draconien, géant, gobelin et shaaran. A toi de voir.

Passons directement à ton inventaire :

Tu as le droit à un équipement régional gratuit à choisir entre le lot A et le lot B (Voir dans le descriptif de la région, un des liens que je t’ai donné) Mais tu peux choisir aussi 100 PO à la place. Indique nous ton choix ici même pour que nous puissions te le donner directement.

N’oublie pas d’indiquer le poids de chaque élément et le poids total de chaque élément.

Tu disposes dès le départ une bourse de 200 po.

Ton inventaire est un peu léger. Etoffe un peu au niveau de tes vêtements. Une cape peut-être, une chainse ?

Arme : Il te faut ajouter un fourreau, des flèches, un carquois.

Armure : Je ne puis que te conseiller de prendre une armure de cuir cloutée.

Sac : Tu dois prendre soit un havresac ou un sac à dos. Dedans, je t’engage à te procurer une outre et quelques accessoires indispensables. De la nourriture, du matériel de crochetage, du noir pour épée, un morceau de craie, un diamant coupe vert, bref quelques petites choses qui te permettront de partir à l’aventure plus sereinement….

Dans nos magasins, tu trouveras de quoi te faire plaisir. Si tu débutes ta fiche MOD n'oublie pas que ton inventaire mod doit coller à ton inventaire papier et inversement. linktongue.gif

Pour le moment, ce sera tout. A toi de faire ces quelques corrections. Une fois cela fait, je reviendrai vers toi.



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PM
écrit le : Vendredi 15 Avril 2011 à 13h35 par Naieth
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lors j'ai corrigé ce que tu m'a dit ( avatar compris ), j'ai mit un poids correct à mon elfe ( qui c'est vrai avant un peu de surpoids, pas normal pour un elfe tongue.gif ); et j'ai rempli mon inventaire.

Au passage j'ai prit l'épée longue de maitre et j'ai acheté des outils d'artisans de maitre qui ne sont pas sur la fiche MOD, mais sont sur la fiche papier.
Pareil pour l'or, j'ai refait le calcul et j'ai bien 14 PO et 8 PA ( tout ca parcque j'ai revendu ma tente qui était trop lourde . )

Voili voilou.





 
 
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écrit le : Mercredi 20 Avril 2011 à 06h58 par La Guetnorn
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xcuse moi pour l'attente, on y va!

Au niveau de tes langues, nous préconisons les préférences régionales

Ainsi tu es originaire de la:

QUOTE
Région : Wealdath
Ethnies recommandées : Elfe des bois, elfe sauvage
Langues connues d’office : Chondathan, elfique
Langues supplémentaires : Alzhedo, draconien, géant, gobelin, shaaran
Divinités de prédilection : Panthéon elfique
Dons régionaux : Aisance sylvestre, Pied léger, Rapide et silencieux
Équipement supplémentaire sad.gifA) Epée longue*; ou (B) chemise de mailles* et potion de soins légers


Tu as actuellement sur ta feuille: Chondathan, Elfique,commun, gobelin et sylvestre

Tu ne peux apprendre le Sylvestre tu as donc à choisir une langue dans celles-ci

QUOTE
Langues supplémentaires : Alzhedo, draconien, géant, gobelin, shaaran


Peux-tu revoir tes caractéristiques de combat en conservant cette présentation:

QUOTE
• BBA : +0
• Jet d’Attaque au corps à corps1 : BBA+(modif.FOR)+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts+modif.FOR, critique)
• Jet d’Attaque au corps à corps2 : BBA+(modif.FOR)+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts+modif.FOR, critique)
• Jet d’Attaque à distance1 : BBA+(modif.DEX)+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts, critique, portée)
• Jet d’Attaque à distance2 : BBA+(modif.DEX)+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts, critique, portée)
• CA : 10 + Pro de l’armure + modificateur de DEX + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux. Contact : 10 + modificateur de DEX + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux. Pris au dépourvu : 10 + Pro de l’armure + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux.
• Dés de vie : d6 ; Points de vie : 6+(modif. CON)


Inventaire:

Idem pour l'inventaire avec

QUOTE
• Vêtements portés : (Désignation de l’objet, Poids en Kg). Poids total en Kg.
• Arme, Poids en Kg.
• Armure : type ou pièces (Bonus de Dex max. : +0; Malus d’armure : -0; VD : 9m; Poids total : 0Kg).
• Sac (Poids à vide : 0Kg, Poids actuel : 0Kg). Contenu : objet (Poids en Kg).


Poids transportable:

Renseigne ceci:

QUOTE
• Poids transportable : Charge légère 0kg, Charge intermédiaire entre 0Kg, Charge lourde entre 0Kg.


Tu bpourras t'aider de ce lien wink.gif

Bien quand tout ceci sera modifié nous passerons à l'ultime partie de ta feuille, ton BG.

Courage, tu tuiens le bon bout!



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PM
écrit le : Mardi 03 Mai 2011 à 15h41 par Naieth
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près quelques problème personnel je peut maintenant revenir sur la taverne et me remettre sur ma fiche !


 
 
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