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> Agath's Gromalogh, Presentation de personage : mage elfe
écrit le : Lundi 03 Novembre 2014 à 14h14 par Valend
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onc je viens vers vous pour effectuer les changements de ma fiche en vue d'un passage de niv imminent :

Pour les modifications de mon niv 5 :

- +2pv de vie +1 du à la constitution
- don : extension de durée soudaine
- +1 pv du au don de suprématie spirituelle
- +5 points de compétences à distribuer dans art de la magie/concentration/artisanat alchimie (+1 ADM)/(+3 Mystères)/(+1 concentration)
- 2 Sorts : boule de feu / unluck(divination)
- Amélioration de familier
* armure naturelle +1
* Communication avec le maître
* intelligence +1
* +2pv

J'effectue les modif. dans ma fiche et je reviens vers vous.

La gemme a changé de pouvoirs suite aux discussions dans la guilde

Pouvoir 1 : Mot de pouvoir fatiguant
Pouvoir 2 : Exaltation
Pouvoir 3 : Mot de pouvoir maladroit
Pouvoir 4 : Charme-monstre
Pouvoir 5 : Domination

description de Unluck

Unluck

(Spell Compendium, p. 227)

Divination
Level: Bard 3, Sorcerer 3, Wizard 3, Spellthief 3,
Components: V, S, M,
Casting Time: 1 Standard Action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Duration: 1 round/level
Saving Throw: Will negates
Spell Resistance: Yes

Spewing a curse of bad luck, you fling a piece of broken mirror at your target. The mirror shard dissipates harmlessly as soon as it leaves your hand, and the sound of rolling dice is perceptible for an instant.
When you cast this spell, you negatively influence the randomness of fortune for the target. Whenever the affected creature undertakes an action involving random chance (specifically, whenever any die roll is made for the creature, including attack rolls, damage rolls, and saving throws), two separate rolls are made and the worse result applied.
A creature carrying a stone of good luck is immune to the effect of unluck.
Material Component: A piece of a broken mirror.



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fiche Agath's

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Sorts préparés Sorts utilisés
niv 0 : Détection de la magie(1), Noir(1), Lecture magique(1), signature magique (1), ouverture/fermeture (1), message(1)
niv 1 : Nerf d'acier(1), Bouclier(1), orbe de feu de Kelgore's (1 2), Armure du mage (1), Moment compétent(1)
niv 2 : tatouage magique (3), Détection des pensées (1),Rayon ardent (12)
niv 3 : Boule de feu (1.1), Dissipation de la magie (1), Vol(1), Vision de l'oeil omniscient (1), infortune (1)
niv 4 : Invisibilité suprême (1), Oeil du mage (1), heart of earth (1), Boule de feu (niv3) (1), Armure de lumière suprême (1)
niv 5 :Métamorphose niv4 (1), téléportation(1), tentacules noirs d'Evard(1), Oeil indiscret(1), Boule de feu (niv3) (1)
niv 6 : Vision lucide(1) , Partage sorts avec familier (1), Métamorphose niv (niv4) (2), Exploration des pensées (1)
niv 7 : Renvoi des sorts Abjuration (1)Scry location (1)


Sorts actifs :
Armure de lumière suprême : 24 heures ca +11(8 harnois de lumière et +3 champion abjurant) sacrifice de 1d3 For
Sorts du familier : boule de feu (1), Orbe de feu de Kelgore's (1), infortune (1), invisibilité suprême (1)
Tatouage magique x3 : +2 aux JDS et +3 Att (+2 aptitude) et (+1chance)
heart of earth x1(lancé avec sceptre d'extension de durée 24 heures) : +24pv et action rapide pour peau de pierre
Détection de l'invisibilité : permanent
Points de vie temporaires : 24pv (heart of earth)
Transformation de base pour la métamorphose : Troll de guerre : +14 armure naturelle, vd 12, Force : 31, Dex : 16, Con : 29 Allonge :3m
Attaque : Coup hébètant (Ext). Le troll de guerre est pourvu d'une force prodigieuse. S'il touche à l'aide d'une arme ou d'une attaque de griffes, son adversaire doit réussir un jet de Vigueur (DD 25) sous peine d'être hébété pendant 1 round. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.


Sous transformation caractéristique d'Agath's : Troll de guerre

Classe d'armure 10 +5(DEX) +1(trait)+14(armure nat)-1 (taille)+ 11 (harnois de lumière)+3(Abjurant champion) = 40 et 44 contre les attaques au cac du à l'éblouissement.
PV 213, For : 31 (-1d3 for), Dex : 16, Con : 29, Int : 21, Sag : 12 Ch : 12

JDS : Reflexe : 8, Vigueur : 15, Volonté : 15

Attaque : +21/+16 +1d20 ou +23/+18 +1d20 (si lanceur de sort profane)

Dégâts : 2d6(taille G)+1(altération)+10(For -1d3 for) où 2d6(taille G)+3(tueuse)+10(For-1d3 for)+2d6(si lanceur de sort profane); critique = 19-20/x2
 
 
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écrit le : Samedi 08 Novembre 2014 à 11h22 par Valend
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on c'est tout prêt à être validé smile.gif



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fiche Agath's

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Sorts préparés Sorts utilisés
niv 0 : Détection de la magie(1), Noir(1), Lecture magique(1), signature magique (1), ouverture/fermeture (1), message(1)
niv 1 : Nerf d'acier(1), Bouclier(1), orbe de feu de Kelgore's (1 2), Armure du mage (1), Moment compétent(1)
niv 2 : tatouage magique (3), Détection des pensées (1),Rayon ardent (12)
niv 3 : Boule de feu (1.1), Dissipation de la magie (1), Vol(1), Vision de l'oeil omniscient (1), infortune (1)
niv 4 : Invisibilité suprême (1), Oeil du mage (1), heart of earth (1), Boule de feu (niv3) (1), Armure de lumière suprême (1)
niv 5 :Métamorphose niv4 (1), téléportation(1), tentacules noirs d'Evard(1), Oeil indiscret(1), Boule de feu (niv3) (1)
niv 6 : Vision lucide(1) , Partage sorts avec familier (1), Métamorphose niv (niv4) (2), Exploration des pensées (1)
niv 7 : Renvoi des sorts Abjuration (1)Scry location (1)


Sorts actifs :
Armure de lumière suprême : 24 heures ca +11(8 harnois de lumière et +3 champion abjurant) sacrifice de 1d3 For
Sorts du familier : boule de feu (1), Orbe de feu de Kelgore's (1), infortune (1), invisibilité suprême (1)
Tatouage magique x3 : +2 aux JDS et +3 Att (+2 aptitude) et (+1chance)
heart of earth x1(lancé avec sceptre d'extension de durée 24 heures) : +24pv et action rapide pour peau de pierre
Détection de l'invisibilité : permanent
Points de vie temporaires : 24pv (heart of earth)
Transformation de base pour la métamorphose : Troll de guerre : +14 armure naturelle, vd 12, Force : 31, Dex : 16, Con : 29 Allonge :3m
Attaque : Coup hébètant (Ext). Le troll de guerre est pourvu d'une force prodigieuse. S'il touche à l'aide d'une arme ou d'une attaque de griffes, son adversaire doit réussir un jet de Vigueur (DD 25) sous peine d'être hébété pendant 1 round. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.


Sous transformation caractéristique d'Agath's : Troll de guerre

Classe d'armure 10 +5(DEX) +1(trait)+14(armure nat)-1 (taille)+ 11 (harnois de lumière)+3(Abjurant champion) = 40 et 44 contre les attaques au cac du à l'éblouissement.
PV 213, For : 31 (-1d3 for), Dex : 16, Con : 29, Int : 21, Sag : 12 Ch : 12

JDS : Reflexe : 8, Vigueur : 15, Volonté : 15

Attaque : +21/+16 +1d20 ou +23/+18 +1d20 (si lanceur de sort profane)

Dégâts : 2d6(taille G)+1(altération)+10(For -1d3 for) où 2d6(taille G)+3(tueuse)+10(For-1d3 for)+2d6(si lanceur de sort profane); critique = 19-20/x2
 
 
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écrit le : Jeudi 20 Novembre 2014 à 16h17 par Nelac
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alidé, non. Corrigé, oui.

Alors niveau état civil : niveau 5, expérience 10000, classe magicien devin 5 (et non, respectivement, 4, 0 et 4)

Points de compétences : il y en a un qui a sauté : 8 +5 +7 +8 +2 +5 +2 +1x2 = 39 pour 40 points disponibles. La concentration parait toujours un bon choix.
Compétence : art de la magie : tu as un beau -5 quand on parle de nécromancie

Pas de problème pour le don supplémentaire de magicien, mais noter l'origine de chaque don ne peut pas faire de mal. Ainsi que la condition pour vigilance

Tu as oublié tes sorts de niveau 3 : 1 de base +1 d'INT +1 de spécialisation
Pour la liste, Boule de feu et Malchance (Unluck) sont a priori des sorts de troisième niveau (donc faut pas les mettre avec ceux du niveau 2)
Concernant Malchance, il a le malheur de faire partie de DEUX sources, à savoir le compendium arcanique et le codex profane, ce dernier l'indiquant comme sort de niveau 4. Je cherche une date de référence pour les sortie des deux ouvrages pour savoir lequel corrige l'erreur de l'autre (et savoir avec les hautes instances si on se sert de la version originale ou corrigée)

Familier : il a maintenant 5 DV (on note aussi qu'il peut utiliser tes degrés de maîtrise, par exemple pour la concentration, l'art de la magie ou les connaissances, qui lui sont propres). Il gagne également la communication avec le maître.


Il doit y avoir un problème avec le poids à vide de ton sac, il n'est pas constitué de néant et a donc un poids. De mémoire il me semble que c'est 2 kg, ce qui te laisse en charge légère.

Voilà donc pour ce coup de correction !



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Attention, Correcteur méchant ! (mais en même temps, le Mal est la bonne voie)
 
 
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écrit le : Vendredi 21 Novembre 2014 à 14h10 par Nelac
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on ben ça a l'air déjà beaucoup mieux, on va quand même chipoter (par principe, parce que c'est toi) :
Art de la magie : le -5 en nécromancie, c'est comme le +2 en divination, c'est un modificateur conditionnel. Tu as donc +6 sur la nécromancie, +13 sur la divination et +11 sur le reste.
PS: je note aussi l'absence d'outils pour l'alchimie, donc tu as un -2 en artisanat si tu te lances comme ça au milieu de la cambrousse.
Ton sort Malchance (oui, en français c'est mieux quand on a des sources françaises, on est chauvin sur les bords) est bien niveau 3, c'est le compendium qui fait référence, corrigeant l'erreur du codex profane.
Note : mettre le nombre de pages restant disponibles (ou le nombre remplies) dans ton grimoire peut être pratique, à 3 pages par sorts, tu vas vite avoir fait d'en nécessiter un second.

À ces détails près, c'est bon



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écrit le : Vendredi 21 Novembre 2014 à 14h32 par Valend
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orrection effectué, manque plus que le tampon ^^

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Fichier joint  Fiche_Magicien_niv_5.doc



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écrit le : Samedi 22 Novembre 2014 à 14h07 par Nelac
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'est comme le cochon, tout est bon !

Fiche niveau 5 validée !



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écrit le : Dimanche 23 Novembre 2014 à 19h37 par Valend
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ickel à bientôt pour le lvl 6 tongue.gif



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Armure de lumière suprême : 24 heures ca +11(8 harnois de lumière et +3 champion abjurant) sacrifice de 1d3 For
Sorts du familier : boule de feu (1), Orbe de feu de Kelgore's (1), infortune (1), invisibilité suprême (1)
Tatouage magique x3 : +2 aux JDS et +3 Att (+2 aptitude) et (+1chance)
heart of earth x1(lancé avec sceptre d'extension de durée 24 heures) : +24pv et action rapide pour peau de pierre
Détection de l'invisibilité : permanent
Points de vie temporaires : 24pv (heart of earth)
Transformation de base pour la métamorphose : Troll de guerre : +14 armure naturelle, vd 12, Force : 31, Dex : 16, Con : 29 Allonge :3m
Attaque : Coup hébètant (Ext). Le troll de guerre est pourvu d'une force prodigieuse. S'il touche à l'aide d'une arme ou d'une attaque de griffes, son adversaire doit réussir un jet de Vigueur (DD 25) sous peine d'être hébété pendant 1 round. Le DD de sauvegarde est lié à la Constitution.


Sous transformation caractéristique d'Agath's : Troll de guerre

Classe d'armure 10 +5(DEX) +1(trait)+14(armure nat)-1 (taille)+ 11 (harnois de lumière)+3(Abjurant champion) = 40 et 44 contre les attaques au cac du à l'éblouissement.
PV 213, For : 31 (-1d3 for), Dex : 16, Con : 29, Int : 21, Sag : 12 Ch : 12

JDS : Reflexe : 8, Vigueur : 15, Volonté : 15

Attaque : +21/+16 +1d20 ou +23/+18 +1d20 (si lanceur de sort profane)

Dégâts : 2d6(taille G)+1(altération)+10(For -1d3 for) où 2d6(taille G)+3(tueuse)+10(For-1d3 for)+2d6(si lanceur de sort profane); critique = 19-20/x2
 
 
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écrit le : Samedi 03 Janvier 2015 à 19h30 par Valend
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etite modif je prends au lieu du Don de niv 5 la classe alternative Spontaneus divination (je l'ai mis dans caractéristiques de classe) avec la description.


Je perds aussi 1pv à cause de la perte de mon don de métamagie que j'ai viré.

Voila faudrait me valider cela smile.gif



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Fichier joint  Fiche_Magicien_niv_5.doc



Absent du 5 Juillet au 21 Juillet vacances

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écrit le : Lundi 09 Février 2015 à 21h13 par Nelac
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e reviens sur les vieilles fiches donc c'est ton tour :

C'est tout bon c'est revalidé.



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écrit le : Vendredi 16 Octobre 2015 à 21h12 par Azur'ael
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Joyeux anniversaire à l'elfe éclipsant !



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Mes PJs : Azur'ael, la gardienne des mystères ; Shalan le chevalier de la Seldarine ; Kuan Shen-li, l'archer spirituel
MG : Tenavril, Haut Dracosire de l'Œil du Dragon
 
 
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