Quel est votre nom, voyageur ?
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> Vaedirn Kalestian
écrit le : Mardi 28 Septembre 2010 à 19h15 par Vaedirn
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Ce message a été modifié par Vaedirn le Vendredi 01 Octobre 2010 à 01h13

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écrit le : Mercredi 29 Septembre 2010 à 14h20 par La Guetnorn
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lae jeune Sy'Tel'Quess, et bienvenue.

Je suis celle qui veille et guide les enfants de Corellon qui pénètrent en ces lieux pour éviter qu'ils empruntent des chemins hasardeux et je vais donc tenter de t'apporter ma précieuse aide qui crois moi te seras dès plus utile.

Je regarde ton état civil et tes mensurations, tu devrais augmenter ta taille d'au moins 15 cm,.... Un 1m75 serait pas mal....

Hop là, quelles caractéristiques!!!! Il va falloir te revoir l'ensemble, je le crains je te conseille de suivre les quelques liens en bleu que je vais te donner. tu verras, tu trouveras les erreurs par toi même.

Il va te falloir consulteren profondeur notre Manuel et pour t'aider à remplir ta feuille, tu peux t'aider de: ceci

N'oublie pas

QUOTE
Caractéristiques.  La Force est importante pour le barbare en raison de son rôle dans les combats ; de plus, certaines compétences essentielles pour lui reposent sur cette caractéristique. La Dextérité est également utile, surtout s'il ne porte qu'une armure légère. La Sagesse influe sur l'utilisation de certaines de ses compétences. Enfin, une valeur de Constitution élevée lui permet de maintenir son état de rage plus longtemps (et aussi de vivre plus vieux, en lui conférant davantage de points de vie).


Mais tu demeures un elfe et une intelligence à 12 est la moindre des choses ainsi tu pourras au moins connaître le sylvestre en langue supplémentaire, ce qui pourrait t'aider, crois moi!

Tu es donc né ici:

QUOTE
Région : Bois de Chontal
Ethnies recommandées : Elfe sauvage
Langues connues d’office : Elfique
Langues supplémentaires : Chessenthan, chondathan, gnoll, halfelin, shaaran, sylvestre, unthéric
Divinités de prédilection : Rillifane, Rallathil
Dons régionaux : Arboricole, Forestier, Survivant
Équipement supplémentaire sad.gifA) Armure de peau* et élixir de déplacement furtif; ou (B) épieu*


Comme le sang du Beau Peuple coule dans tes veines, je te donne sans plus tarder le lien vers Le grimoire du donneur de vie où tu pourras trouver beaucoup d'informations sur des elfes. Ce lien te sera notamment très utile pour façonner tes descriptions et ton BG.

Fais donc ces premières modifications et complète au maximum pour que nos correcteurs puissent passer te voir.

Encore une chose, il va te falloir changer ton avatar, prend exemple sur les autres personnages, et de plus celui-ci appartient déjà à un elfe auvage de ma connaissance. wink.gif

Bon courage et n"hésite pas à poser tes questions, nous y répondrons.

Si nos correcteurs s'occuperont de la partie technique, je regarderais avec toi tes descriptions et ton BG.

Que la Seldarine veille sur toi enfant du Beau Peuple



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écrit le : Mercredi 29 Septembre 2010 à 16h57 par Vaedirn
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e ne comprends pas quelques points.
Premièrement ma grandeur? Pourquoi mon elfe ne peut être de 1.60m?

Mes caractérisques, je ne comprends pas le système de points.

Pourquoi mon background n'est pas correct?

Ainsi que ma description physique?

Amicalement Vaedirn


 
 
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écrit le : Mercredi 29 Septembre 2010 à 17h18 par La Guetnorn
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QUOTE (Vaedirn @ Mercredi 29 Septembre 2010 à 16h57)
Premièrement ma grandeur? Pourquoi mon elfe ne peut être de 1.60m?

Si tu peux, il s'agissait juste d'un conseil donc pas de soucis pour ta taille.

Passons au vif du sujet et faisons point par point si tu le veux bien

QUOTE
Mes caractérisques, je ne comprends pas le système de points.


Comme il est écrit dans notre manuel:

QUOTE
Article VII – Caractéristiques

Vous commencez avec vos 6 caractéristiques à 8. Vous disposez de 38 points d’achat (les PA) que vous devez répartir dans vos caractéristiques. Attention cependant, chaque PA dépensé pour augmenter une valeur coûte en réalité son Modificateur de Caractéristique ! Vous ne pouvez aussi, n’avoir qu’une seule caractéristique (avant modificateurs raciaux) en dessous de 10
Voici un rappel des achats, à partir de 8 :
•8 : 0 PA
•9 : 1 PA
•10 : 2 PA
•11 : 3 PA
•12 : 4 PA
•13 : 5 PA
•14 : 6 PA
•15 : 8 PA
•16 : 10 PA
•17 : 13 PA
•18 : 16 PA


Tes caractéristiques dans l'état sont fausses, puis-je te proposer ceci elles ont l'avantage d'être juste et correspondent à tes attentes non? Je t'aurais conseillé de privilégier ton intelligence mais cela te regarde après tout.

Donc voici tes caractéristiques à recopier sur ta fiche aux endroits appropriés.

QUOTE
FOR: 18 (+4)
DEX: 18 (+4) 
CON: 14 (+2) 
INT: 8 (-1)
SAG: 10 (+0) 
CHA: 10 (+0)


A moins que cela ne reflète pas l'idée que tu te fais de ton personnage. N'oublie que la constitution d'un elfe n'est pas naturellement lourde, un 14 est amplement suffisant à mon sens.

Donc j'attends ton avis avant de passer à autre chose.

QUOTE
Pourquoi mon background n'est pas correct?

Ainsi que ma description physique?


Nous verrons cela en dernier simlplement. Quant à ton avatar, il est déjà pris par un autre de nos membre.

Voilà, à toi de jouer.



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PM
écrit le : Mercredi 29 Septembre 2010 à 17h43 par Vaedirn
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oilà avec les bonnes caractéristiques et un nouvel avatar.

J'ai oublié de modifier mes compétences.


 
 
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écrit le : Mercredi 29 Septembre 2010 à 18h00 par Belgos Dalaèl
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QUOTE (Vaedirn @ Mercredi 29 Septembre 2010 à 17h43)
Voilà avec les bonnes caractéristiques et un nouvel avatar.


Cet avatar est également prit par un de nos PNJ, voici une proposition

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L’aventure est dans chaque souffle de vent.
Pj's: Belgos Dalaèl (Compagnie des Marches) et Télim Osonsaar
Pnj's: Adrian (Conseiller), La Guetnorn, Shevarra (Compagnie des Marches.)
 
 
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écrit le : Mercredi 29 Septembre 2010 à 18h08 par La Guetnorn
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our faciliter la tâche de nos correcteurs, mets ta fiche toujours jointe à ton premier post comme il est d'usage en ces lieux.

Tes points de compétences sont effectivement faux.

Pour commençer, tu dois noter ceci

Nombre de points de compétence au niveau 1 : (4-1 (INT))x4 = 12
Nombre de points de compétence par niveau : ((4-1 (INT)) = 3

Je te laisse faire les autres corrections et nous ne reviendrons dès qu'elles seronts faites. Préviens nous wink.gif






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écrit le : Vendredi 01 Octobre 2010 à 01h14 par Vaedirn
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on, je crois que cela devrait être au point.


 
 
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écrit le : Samedi 02 Octobre 2010 à 18h02 par Alyndra
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lae Vaedirn Kalestian, qu’une étoile brille sur l’heure de notre rencontre.

Tout d’abord, à mon tour je te souhaite la bienvenue dans la Taverne des Royaumes Oubliés. J’espère que va te plaire parmi et que tu vivras de grandes et belles aventures.

Je vais donc prendre le relais et tenter de t’aider de mon mieux.

RACE :

Pour commencer, ta race, je ne pense que celle-ci soit Vaedirn Kalestian. Elfe sauvage sera bien mieux non ?

TAILLE :

Pour la taille, tu seras donc petit avec de grandes oreilles… héhé je plaisante. biggrin.gif

DIVINITE :

Maïlikki est une divinité du panthéon des Humains. Si j’ai bien compris, la tribu dans laquelle tu as grandi n’était pas très ouverte envers les autres races. Il faudra donc expliquer comment ça se fait que tu ne vénères pas une divinité de la Seldarine.

CARACTERISTIQUES :

C’est Ok

COMPETENCES :

Il faudrait changer ses lignes :
• Natation : 2(Degré) +4 (modif. FOR) = +7
• Natation : 2(Degré) +4 (modif. FOR) = +6

• Saut : 2(Degré) +4 (modif. FOR) = +7
• Saut : 2(Degré) +4 (modif. FOR) = +6

Tu peux également rajouter les Compétences Hors-Classe Innées, car elles sont utilisables, même sans avoir mit de point de degré de maitrise. Par contre, il faudra bien les différencier des autres :

Compétences hors-classe innées :

• Bluff = 0(degré) +0 (modif. CHA) =
• Concentration = 0(degré) +0 (modif. CON) =
• Contrefaçon = 0(degré) +0 (modif. Int) =
• Déguisement = 0(degré) +0 (modif. CHA) =
• Déplacement silencieux* = 0(degré) +0 (modif. DEX) =
• Détection = 0(degré) +0 (modif. SAG) =
• Diplomatie = 0(degré) +0 (modif. CHA) =
• Discrétion* = 0(degré) +0 (modif. DEX) =
• Equilibre* = 0(degré) +0 (modif. DEX) =
• Estimation = 0(degré) +0 (modif. INT) =
• Evasion* = 0(degré) +0 (modif. DEX) =
• Fouille = 0(degré) +0 (modif. INT) =
• Maitrise des cordes = 0(degré) +0 (modif. DEX) =
• Premiers secours = 0(degré) +0 (modif. SAG) =
• Psychologie = 0(degré) +0 (modif. SAG) =
• Renseignements = 0(degré) +0 (modif. CHA) =
• Représentation = 0(degré) +0 (modif. CHA) =

* Compétences subissant les malus de poids ou d’armure.


DONS :

Tu as un don de trop à toi de choisir celui que tu veux retirer. Tu as aussi la possibilité de choisir un don régional. Mais au total, c’est un seul don

A savoir pour ta région :

QUOTE
Région : Bois de Chontal
Ethnies recommandées : Elfe sauvage
Langues connues d’office : Elfique
Langues supplémentaires : Chessenthan, chondathan, gnoll, halfelin, shaaran, sylvestre, unthéric
Divinités de prédilection : Rillifane, Rallathil
Dons régionaux : Arboricole, Forestier, Survivant
Équipement supplémentaire sad.gifA) Armure de peau* et élixir de déplacement furtif; ou (B) épieu*


CARACTERISTIQUES DE COMBAT :

• Jet d’Attaque au corps à corps : BBA+(modif.FOR)+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts, critique, portée)

Garde les données entre parenthèse, comme ça on sait tout de suite à quoi correspondent les chiffres.


Une fois que tu auras fait toutes ces petites corrections, change ta fiche dans le premier post, et revient me dire que c’est fait. On regardera la suite à ce moment là.

Bon courage à toi. linktongue.gif



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La Bonne Rencontre aventuriers!
 
 
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