Quel est votre nom, voyageur ?
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> Zhar, l'ensorceleur
écrit le : Lundi 06 Septembre 2010 à 20h44 par Zhar
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rénom :Bastien

Age :21 ans

Ville : Paris

jeux de rôle pratiqués : aucun

Connaissances de D&D : très faible

Connaissances des RO : faible

Lectures concernant les RO :aucune

Je suis tombé sur ce site : je le connaissait déjà

Fréquentation envisagée sur la taverne : 2 postes par semaines

Mes attentes par rapport au site : Me refaire écrire et améliorer mon argumentation, enrichir mon vocabulaire, affiner mon sens du descriptif mais surtout m'amuser et me divertir!

Mes attentes par rapport au jeu par forum : Me détendre, m'amuser


Mon personnage : Zhar

Nom complet : Zanarghull

Pourquoi ce personnage : Je voudrais jouer un grand méchant. Quelqu'un de profondément sombre, tourné vers lui même. Quelqu'un qui ne recherche que gloire et puissance. Comme un mage de guerre, un petit seigneur noir

Combien de personnages actifs avez vous ici et lesquels : aucun

Combien de personnages décédés avez-vous ici :aucun

Je n'ai pas fini la Biographie, ni la fiche de jeu. J'ai d'ailleurs besoin d'un peu d'aide..
Quelques questions:

-Est-ce que l'histoire, pour le moment, vous conviens..?

-Si mon enchanteur possède le dons "maniement des armes exotiques" peu t'il manipuler un marteau de guerre sans souçie?

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Fichier joint  Fiche_Ensorceleur.doc


 
 
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écrit le : Mardi 07 Septembre 2010 à 08h14 par Alyndra
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onjour et bienvenue sur la taverne ensorceleur!

Avant tout autre chose, tu dois le savoir, nous avons besoin que tu fasses une fiche papier que tu dois joindre à ton premier post. C'est étrange que tu ne puisses pas la joindre...Le format est bon? Retire à tout hasard l'avatar. Je joins à mon post la fiche adéquat version word pour un ensorceleur...Cela peut t'aider à tout hasard.

Je vais te donner quelques liens de couleur pour t'aider à faire tes premiers pas ici.

Il va te falloir consulter Manuel et pour t'aider à remplir ta feuille, tu peux t'aider de: ceci

Il te faudra choisir une région natale, selon ta race, ces régions sont à choisir parmi celles que tu trouveras en suivant ce lien: Régions natales de Faerun

Complète au maximum cette feuille puis enfin joins là à ton premier post pour que nos correcteurs puissent passer te voir. Nous allons changer ton actuel pseudo en Zhar Zanarghull en lieu et place de Nagash, selon ta demande.

Quel avatar désires-tu?

Bon courage et n"hésite pas à poser tes questions!

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Fichier joint  Fiche_Ensorceleur1.doc



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La Bonne Rencontre aventuriers!
 
 
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écrit le : Mercredi 08 Septembre 2010 à 17h13 par Zhar
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erci de votre réponse réactive! smile.gif
Donc voici ma fiche,
Je l'ai rempli le plus possible, je me suis arrêté au niveau de l'inventaire.
J'aurais aimé que mon personnage puisse manier un arme un peu spéciale. C'est toujours mieux qu'un vulgaire bâton ou qu'un couteau suisse... je trouve

Après, faut voir si j'ai pas fais de faute, j'ai pas tout tout compris ^^

Et donc voici mon avatar qui doit avoir un problème de format, ou je ne sais quoi.....:
http://img405.imageshack.us/img405/7219/avte.jpg

Encore merci, et merci pour le changement de pseudo...!

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Fichier joint  BG.rtf


 
 
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écrit le : Mercredi 08 Septembre 2010 à 22h19 par Ashyn Futhvuer
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ienvenue à toi, Zhar yes.gif

Alors voici une proposition de recadrage quant à ton avatar : (effectivement il était bien trop gros.. !)
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et pis tant que j'y suis...

* ta fiche papier doit être jointe à ton premier post (que tu peux éditer avec le bouton éponyme en haut à droite du post en question). Tu peux rajouter ton BG à cette fiche. Remarque aussi que sa taille ne doit pas excéder 200ko... sinon ça ne marchera pas

*
QUOTE
Nombre de points de compétence au niveau 1 : (2+3)x4 = 20
Nombre de points de compétence par niveau : (2+3) = 5
Etant humain, tu bénéficies de 4 pts de compétence supplémentaires au 1er niveau, et encore 1 bonus à chaque niveau supp...
ce qui te fait (2+3)x4+4=24 et (2+3)+1=6

Dans les compétences, tu as des compétences "hors classe", compétences pour lesquelles ton ensorceleur n'est donc pas spécialiste... et qui coûtent donc double.
Chaque degré de maîtrise en Dressage, Fouille, Langue, Survie (et toutes celles en dehors de "Art de la magie, Artisanat, Bluff, Concentration, Connaissances (mystères) et Profession") te coûte donc 2pts de compétences
Bonne nouvelle, tu en as 4 de plus smile.gif, mais tu as malgré tout trop de pts de compétences dispatchés sad.gif à toi de revoir ceci
ex : tu as compté ceci : "• Dressage: 2 + 2 (CHA) = +3" comme 2pts de compétence, mais en fait cela te coûte 4

* Pour tes caractéristiques raciales... tu pourras les trouver par ici

*
QUOTE
• Vigueur : 0(Base)+0(modif.CON)+0(divers)=+0
• Réflexes : 0(Base)+0(modif.DEX) 0(divers)=+0
• Volonté : 2(Base)+0(modif.SAG) 0(divers)=+2
Là tu peux déjà renseigner tes modificateurs de CON, DEX et SAG

* ah et aussi, évite d'écrire 2 posts à la suite (double-post) pour préférer l'édition de ton dernier post wink.gif

Je te laisse dans les mains des correcteurs qui seront bien meilleurs que moi pour la suite de ta correction et pour te préparer à tes futures tribulations !

Evidemment je souhaite beaucoup de plaisir dans ces beaux murs yes.gif



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« Obtenir ce que l’on voulait est plus dur que ce que l’on veut »
~ Fiche d'Ashyn Futhvuer ~
 
 
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écrit le : Jeudi 09 Septembre 2010 à 18h23 par Zhar
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erci beaucoup de ton aide! smile.gif
bien, donc je reprend points par points ce que tu m'as dit de modifié:

* FICHE + BG: J'ai remis ma fiche sur mon premier post., mon morceau de BG sur le second. Par contre les deux, c'est pas possible. J'ai essayé et ça à pas marché. J'ai dû jusqu'à enlever des choses pour réussir à le mettre...

* PTS de COMPT.: Je pense pas avoir réussit, mais j'ai modifier. ça veut dire que: ?
Dressage: 1 + 0 = +1 ; Dressage: 2 + 1 = +2 ; Dressage: 4 + 2 = +2 ; Dressage: 6 + 3 = +3 ; Dressage: 8 + 4 = +4 ;

* CARACT. RAC.: Modifié

* MODIF.: Modifié

*DOUBL.POST.: Modifié

Autres question:
Je cherche une arme spéciale pour mon enchanteur. Genre marteau de guerre, hallebarde. Quand je vais voir dans magasin, je vois "arme exotique" devant les Masses d'armes. Qu'est-ce qu'une arme simple, arme lourde, arme exotique..? Que peu manipuler mon enchanteur, naturellement


 
 
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écrit le : Jeudi 09 Septembre 2010 à 19h39 par Ashyn Futhvuer
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eu.... nan dead.gif biggrin.gif
mauvais exemple de ma part vu qu'il y avait en plus l'erreur de calcul 2+2=3 biggrin.gif

Tu as 24 "points de compétences" avec lesquels tu peux "acheter" des degrés de maîtrise de certaines compétences.
Dans tes compétences de classe : Art de la magie, Artisanat, Bluff, Concentration, Connaissances (mystères) et Profession, 1 degré de maîtrise coûte 1 point de compétence.
Dans les autres compétences (hors classe) : 1 degré de maîtrise coûte 2 points de compétence...
Il reste quelques subtilités, ici, tu devrais trouver toutes les explications
tu te rendras compte que les compétences hors classe coûtent cher...

En standard, ton ensorceleur peut manier les armes courantes :
Cliquez ici pour dérouler le parchemin...
Tu peux te rendre dans les magasins de la taverne pour voir les détails (prix, dégâts, critique, portée, etc) de chaque arme.

Si tu souhaites utiliser une arme plus inhabituelle pour un ensorceleur, tu devras prendre un don appelé "Maniement d'une arme de guerre" pour l'arme en question, sans quoi tu auras d'un malus assez important
QUOTE
Maniement d’une arme de guerre [général]
Le personnage choisit une arme de guerre.
Grâce à ce don : Lorsqu’il utilise l’arme de guerre choisie, le personnage joue ses jets d’attaque normalement.

Normalement : Quiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement subit un malus de –4 aux jets d’attaque.
Tu aurais donc besoin de ce don pour une hallebarde ou un marteau de guerre.
voilà ! Mais pense bien que tu as 2 dons seulement au début et que le prochain serait au niveau 3.

Mon imprécision réparée, je te laisse vraiment aux mains des correcteurs qui sauront mieux te conseiller que moi sur tes dons, compétences, caractéristiques, etc... tongue.gif

Au plaisir sur les chemin du RP,
Ashyn

ps : Isorion, j'en profite pour signaler que le lien du manuel en bas de "Article VIII – Compétences" est mort...



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écrit le : Vendredi 10 Septembre 2010 à 08h57 par Belgos Dalaèl
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n membre de notre équipe de correction attitrée devrait rapidement venir te guider et t'aider dans tes démarches.

Merci Ashyn Futhvuer, nous prenons le relai si cela ne te fais rien. wink.gif



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L’aventure est dans chaque souffle de vent.
Pj's: Belgos Dalaèl (Compagnie des Marches) et Télim Osonsaar
Pnj's: Adrian (Conseiller), La Guetnorn, Shevarra (Compagnie des Marches.)
 
 
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écrit le : Vendredi 10 Septembre 2010 à 11h20 par Alyndra
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erci Ashyn, je vais donc prendre le relais. Voyons ça de plus près.

Il te faut choisir une région natale : Je t’ai déjà donné le lien dans mon premier post pour te souhaiter la bienvenue.



CARACTERISTIQUES :

C’est tout bon, on a bien nos 38 PA. Par contre, et là c’est un choix qui te regarde, mais si j’étais toi, je baisserai sans doute un peu ma sagesse, pour booster ma dextérité. Etant donné que tu seras limité dans le port d’armure, je pense que ça pourrait être un choix judicieux. La décision t’appartient.

COMPETENCES :

Alors, il te faudra changer ces lignes :

QUOTE
Nombre de points de compétence au niveau 1 : (2+3)x4 = 20
Nombre de points de compétence par niveau : (2+3) = 5


Par

Nombre de points de compétence au niveau 1 : [(2+3)x4]+4(humain) = 24
Nombre de points de compétence par niveau : (2+3)+1(humain) = 6

Par conséquence, il va te falloir revoir la distribution de tes points de compétence. De même, tu peux ajouter les compétences hors-classe qui sont innées : (attention 1 degré de maitrise coup 2 points de compétences) et sépare bien les compétence de classe et celles qui sont hors classe innées.

QUOTE
• Contrefaçon : +0 (INT) = 0
• Déguisement : +0 (CHA) = 0
• Déplacement silencieux : +0 (DEX) = 0
• Détection : +0 (SAG) = 0
• Diplomatie : +0 (CHA) = 0
• Discrétion : +0 (DEX) = 0
• Equilibre : +0 (DEX) = 0
• Equitation : +0 (DEX) = 0
• Escalade : +0 (FOR) = 0
• Estimation : +0 (INT) = 0
• Evasion : +0 (DEX) = 0
• Fouille : +0 (INT) = 0
• Intimidation : +0 (CHA) = 0
• Maitrise des cordes : +0 (DEX) = 0
• Natation : +0 (FOR) = 0
• Perception auditive : +0 (SAG) = 0
• Premier secours : +0 (SAG) = 0
• Psychologie : +0 (SAG) = 0
• Renseignement : +0 (CHA) = 0
• Représentation : +0 (CHA) = 0
• Saut : +0 (FOR) = 0
• Survie : +0 (SAG) = 0



DONS :

C’est ok.

Mais il te faut te choisir une région natale qui t’offrira peut-être de nouvelle possibilité.

LANGUES :

Idem, il te faut avoir déterminé ta région natale.


Pour répondre à ta question :
QUOTE
Je cherche une arme spéciale pour mon enchanteur. Genre marteau de guerre, hallebarde. Quand je vais voir dans magasin, je vois "arme exotique" devant les Masses d'armes. Qu'est-ce qu'une arme simple, arme lourde, arme exotique..? Que peu manipuler mon enchanteur, naturellement


Ton ensorceleur en l'état peut manipuler des armes courante. C'est à dire les armes qui font parties de la liste que ta donné Ashyn. Ensuite, si tu veux accéder à d'autres armes, il va te falloir prendre un des dons correspondant aux types d'armes souhaitées. Heu, tu peux oublier tout de suite les armes exotiques, il te faut avoir un bonus de base à l'attaque de +1, pour accéder au don Maniement d'une arme exotique.

Quelle est celle qui t'intéresse?

Lorsque tu auras fait ces changements, édit ton premier post et repasse me dire que tu es prêt pour la suite.

A très vite.



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