Quel est votre nom, voyageur ?
Sillonnez les couloirs de la Taverne !
   

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> Basses salutations!
  écrit le : Vendredi 25 Juin 2010 à 20h05 par Luynil-Lhûn
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Habitant des Royaumes
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'ai actuellement 21ans.

jeux de rôle pratiqués : Chtullu, d&d 3.5

Connaissances de D&D : Bonnes connaissances même si je m'embrouille souvent dans les points.

Connaissances des RO : Bonnes connaissances

Lectures concernant les RO : Plusieurs, mais j'aime particuliérement la séquence avec Arilyn lamelune et ce cher Danilo Than. Un peu décu des derniers Salvator (mais ça c'est une autre histoire).

Fréquentation envisagée sur la taverne : Aussi souvent que faire se peut!

Mes attentes par rapport au site : De bonne parties, des mises à jours fréquentes, des nains puants à vaner smile.gif , de l'aventure!

Mon personnage : Luynil-Lhûn

Nom complet : Luynil-Lhûn

Pourquoi ce personnage : Ce que j'aurais aimé être si j'avais vécu dans les royaumes tout simplement.

Combien de personnages actifs avez vous ici et lesquels : aucun

Combien de personnages décédés avez-vous ici : aucun

BG de Luynil:
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Ce message a été modifié par Luynil-Lhûn le Mercredi 07 Juillet 2010 à 19h00

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écrit le : Samedi 26 Juin 2010 à 00h41 par Korel Bellesoif
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Sommelier
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alutations!

Je vois que le nain et la demi-elfe se connaissent bien ?
Honneur aux dames. yes.gif

Au nom de toute l'équipe je te souhaite la bienvenue dans notre chaleureuse Taverne.

Je pense que tu as déjà pris le soin d'arpenter le Manuel ?
As-tu choisi une région natale ? Tu peux trouver les détails des différentes régions natales des demi-elfes ici: Régions natales des demi-elfes

Le sang du Beau Peuple coule dans tes veines, je te donne sans plus tarder le lien vers Le grimoire du donneur de vie où tu pourras trouver beaucoup d'informations sur des elfes. Ce lien te sera notamment très utile pour façonner tes descriptions et ton BG. wink.gif

Parlons technique maintenant, j'ai regardé ta fiche.

• Caractéristiques: ok sauf pour le charisme où il faut mettre "10 (+0)"

• Compétences: quelques points à revoir dans cette parie.
QUOTE
• Détection : 0(Degré) +0 (modif. SAG) = +3

Voici ce que tu as mis dans ta fiche. Il serait bien de remplacer tous les "0 (modif.)" par les chiffres respectifs et de signaler tes bonus raciaux dans cette partie.
Par exemple pour Détection:
QUOTE
• Détection : 0(Degré) +3 (modif. SAG) +1 (race) = +4

Diplomatie et Renseignements ne sont pas dans ta liste de compétence actuelle, tu peux rajouter les lignes suivantes:
QUOTE
• Diplomatie: 0(Degré) +0 (modif. CHA) +2 (race) = +2
• Renseignements: 0(Degré) +0 (modif. CHA) +2 (race) = +2


• Dons: Tu as choisi un don Régional, Forestier, peut-être as-tu dééjà choisi ta région natale ? (Si ta région natale ne donne pas accès à ce don tu ne peux pas le prendre)
Je te remets sa description dans le parchemin ci-dessous:
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• Langues: elles sont aussi en fonction de ta région natale. Vu que tu as 12 en intelligence, tu peux choisir une langue de ton choix dans la liste des "langues supplémentaires" de ta région natale.

Nous repasseront dans un second temps pour la suite,

A bientôt!



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écrit le : Samedi 26 Juin 2010 à 17h43 par Luynil-Lhûn
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Habitant des Royaumes
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erci, j'espére être à mon aise dans cette bien belle taverne.
J'ai effectué les modifications sur ma feuille de personnage. J'attends la suite, impatiente, savourant mon hydromel dans un coin.



 
 
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écrit le : Dimanche 27 Juin 2010 à 14h32 par Saeon
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Novice
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lae ma chère, à mon tour de venir te souhaiter la bienvenue dans cette Taverne. J'espère que tu pourras y assouvir tous tes besoins.

Je prends le relais pour la correction de ta fiche.

Caractéristiques : Ok !

Compétences : ils te manque juste les bonus apportés par ton don Forestier, je te propose la présentation suivante :
QUOTE
Déplacement silencieux : 4(Degré) +3 (DEX) +1(Don)= +8 (+10 en forêt)
Détection : 0(Degré) +3 (SAG) +1 (bonus RAC.)+1(Don)= +5 (+7 en forêt)
Discrétion : 4(Degré) +3 (DEX) +1(Don)= +8 (+10 en forêt)
Perception auditive : 0(Degré) +3 (SAG) +1 (bonus RAC.) +1(Don)= +5(+7 en forêt)


Dons : Ok!

Langues : Ok !

Caractéristiques de Classe : il faut que tu te choisisses un type de créatures en ennemi juré, voici une liste qui te montre des exemples de ce que tu peux choisir :
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Jets de sauvegarde : Ok!

Caractéristiques en combat : tout d'abord quelques explications sur l'équipement régional :
QUOTE
Équipement supplémentaire : (A) Arc long composite* ou épée longue*; ou (B) potion de soins modérés et armure de cuir cloutée*

Tu peux choisir soit le lot (A), soit le lot (B), soit une bourse de 100 PO si rien ne te plait.

Après les astérisques signifient qu'il s'agit d'un objet de maitre. Si tu as choisi le lot (A), il faut que tu précises quelle arme est de maître, l'arc long composite ou l'épée longue. Pour rappel, une arme de maître accorde un bonus de +1 pour toucher. Si tu as choisi l'armure de cuir cloutée de maître, il faudra le préciser dans ton inventaire. Pour rappel, une amure de maître voit son malus d'armure réduit de 1 (ce qui fait que le malus d'armure se retrouve à 0 pour une armure de cuir cloutée)

Si je prends l'exemple ou tu choisis l'arc long composite de maître, cela donnerait :
QUOTE
Jet d’Attaque au corps à corps1 : 1(BBA)+2(FOR)+1d20 (Epée longue, 1d8+2, 19-20/x2, tranchant)

Jet d’Attaque à distance1 : 1(BBA)+3(DEX)+1(*)+ 1d20 (Arc long composite*, 1d8, x3, 33m, perforant)

En plus du bonus accordé par l'arme de maître, tu peux observer quelques modifications :
- Ton modificateur de force s'applique aux dégâts de tes attaques au corps à corps.
- J'ai simplifié un peu le descriptif de tes armes, tu utilises des armes de taille (M) donc pas besoin de préciser les dégâts de taille (P). De plus les différentes caractéristiques ne peuvent être confondues, donc tu n'es pas obliger de préciser a quoi correspondent les chiffres.

Je rappelle que ceci n'est qu'un exemple, tu es totalement libre de choisir autre chose pour ton équipement régional.

Je finirai juste cette correction en précisant que si tu gardes une armure de cuir cloutée mais qu'elle ne vient pas de ton équipement régional (elle n'est donc pas de maître) il faudra que tu appliques le malus d'armure aux compétences suivantes : Acrobaties, Déplacement silencieux, Discrétion, Équilibre, Escalade, Escamotage, Évasion et Saut. Le double du malus d’armure aux tests s’applique aux tests de Natation.


Voilà qui devrait te faire un peu de travail. On devrait pouvoir attaquer l'inventaire à la prochaine correction.

Au plaisir de lire la suite.



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"Tu trouveras plus dans les forêts que dans les livres. Les arbres, les rochers t'enseignerons les choses qu'aucun maître ne te dira."

Fiche de Saeon
 
 
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écrit le : Dimanche 27 Juin 2010 à 19h30 par Luynil-Lhûn
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erci Saeon, derniéres modifications effectuées wink.gif



 
 
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écrit le : Lundi 28 Juin 2010 à 17h02 par Belgos Dalaèl
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Maître de la Confrérie
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e viens d'ajouter à ton inventaire mod l'arc long composit d emâitre de ton équipement régional et je t'ai rendu l'argent que tu as dépensé soit 10 PP pour l'autre arc. wink.gif



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L’aventure est dans chaque souffle de vent.
Pj's: Belgos Dalaèl (Compagnie des Marches) et Télim Osonsaar
Pnj's: Adrian (Conseiller), La Guetnorn, Shevarra (Compagnie des Marches.)
 
 
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écrit le : Lundi 28 Juin 2010 à 17h42 par Luynil-Lhûn
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erci beaucoup Isorion, 10 PP c'est tout de même pas rien même si je ne suis pas aussi avide en oseille qu'un nain je tiens à mes pécunes biggrin.gif



 
 
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écrit le : Mercredi 30 Juin 2010 à 18h33 par Luynil-Lhûn
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'aurait-on oublié? biggrin.gif



 
 
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écrit le : Jeudi 01 Juillet 2010 à 05h47 par La Guetnorn
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Gardienne du Kiira
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ous t'oublions pas chère A'Tel'Quess, comment pourrait-on?

Peux-tu copier coller cette mise en forme de ton équipement. Qui remet un peu d'ordre dans tout cela.

• Vêtements portés: Chainse, Braies, ceinturon, Bottes de cuirs cloutés (0,75 kg), bracelets d’archer, cape de laine bouillie
• Armes: Arc long composite (*) (1,5kg)Epée longue + fourreau (3kg)Carquois à flèches (0,5kg à vide)20 flèches (1kg), 2 flèches incendiaires
• Armure : Armure de cuir cloutée (Bonus de Dex max. : +5; Malus d’armure : -1; VD : 8m; Poids total : 10kg)
• Havresac(Poids à vide : 0.250kgK, Poids actuel : 7.250Kg).
Contenu: 3 Ration de survie (1,5kg), 1 Torche (0,5 kg), 1 Corde de Chanvre (5kg) 1 Outre de peau pleine d’eau (5kg), 1 paillasse (2,5Kg), 1 bourse en cuir.


Ne soutaites-tu pas t'acheter un briquet en amadou pour allumer ta torche? Une pierre à aiguiser? du noir pour épée? Un onguent de soin? Etoffer un peu plus ton inventaire quoi

Tous ces objets doivent figurer dans ton inventaire mod, à l'heure actuelle, il te manque un fourreau pour ton épée

Je te laisse revoir cela et réfléchir à ton inventaire.



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Parler pour ne rien dire a le don de m'énerver prodigieusement...
 
 
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PM
écrit le : Vendredi 02 Juillet 2010 à 17h15 par Luynil-Lhûn
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