Quel est votre nom, voyageur ?
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> De Retour d'un long voyage..., réalisation de Balkkir
écrit le : Jeudi 03 Septembre 2009 à 22h51 par balkkir
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Habitant des Royaumes
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rénom : steve

Age : 36 ans

Ville : Nantes

Occupation actuelle : Chauffeur Routier spécialisé en Frigorifique

Loisirs : Beaucoup de GN et de JDRs...Lire et Cinéma

Musique favorites : Red Cardel/Denez Prigent/U2 etc...

Films favoris : Dune/SdA/Legend...

Sites favoris : aucun

Ce que j'aime et déteste en général : j'aime la fantasy en général et je déteste l'obscurantisme

Ce que j'aime et déteste en matière de RP : J'adore le Role Play, je masterise encore assez frequement

Ma connaissance des Royaumes Oubliés: à remettre au goût du jour...bien qu'ayant les derniers suppléments...faut que je les lises !

Ma connaissance de Donjons & Dragons : J'était MJ sur ADD2

Fréquentation envisagée sur la taverne : régulière si le jeu est plaisant !

Mes attentes par rapport au site : un renouveau de l'ancienne équipe ? à voir !

Mes attentes par rapport au jeu : Jeu cool avec débutants svp !


Mon perso : Balkkir, Humain, Moine, ancien étudiant d'Oghma aillant voyagé jusqu'au confins des royaumes... rolleyes.gif


Pourquoi un tel personnage ? : ni combatant ni magicien, un péon qui deviendra pt'être un héro ? yes.gif
biggrin.gif


 
 
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écrit le : Vendredi 04 Septembre 2009 à 20h03 par Kerlomar
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ienvenue à toi Balkkir. Je ne peux que te conseiller de lire le sacro saint manuel du forum qui t'expliquera tout se qu'il te faut remplir et comment faire ta fiche personnage. De plus, un correcteur s'occupera de t'aider à la réaliser.

Sinon, en tant que nantais, je te resouhaite la bienvenue. En espérant que tu vas bien t'amuser sur ce forum.



Que Maïlikki t'ait en sa sainte garde

Sorts mémorisés : Niveau 0 : Soins superficiels, Illumination, Lumière, Détection de la magie.
Niveau 1 : Soins légers (x2), Enchevêtrement, Insolation.
Niveau 2 : Peau d'écorce, Convocation d'alliés naturels 2, Constitution de l'ours.
Niveau 3 : Communication avec les plantes, Soins modérés.

Tours de Haridian : Chasse, Cherche, Viens, Surveilles, Va chercher, Arrêtes, Gardes, Attaque.

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Réputation 2

Fiche de Kerlomar Ribens
 
 
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écrit le : Samedi 05 Septembre 2009 à 09h19 par La Guetnorn
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Gardienne du Kiira
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QUOTE (balkkir @ Jeudi 03 Septembre 2009 22h51)
Mes attentes par rapport au site : un renouveau de l'ancienne équipe ? à voir !


Nous avons du mal à comprendre ce genre de paroles? Une petite explication de texte peut-être? Sous quel nom étais-tu connu précedement?

En premier lieu, bienvenue à toi nouvel aventurier !

Un gars de Naoned tiens donc, une bonne nouvelle...

Bien passons à l'élaboration de ta fiche papier.

Bien, il va te suffire de cliquer sur les liens de couleur en commençant à par bien lire notre Manuel!

Une lecture attentive de cet ouvrage de qualité devrait t'aider à construire ton personnage.

Tu pourras télécharger ta fiche de personnage Ici, et la remplir à l'aide de ceci.

Il faudra réfléchir au choix d'une région natale. Ca peut être important pour le choix de certains dons. L'équipement REGIONAL est gratuit ; tu peux y renoncer pour gagner à la place 100 PO. Ce choix de région déterminera aussi les langues que tu possèdes automatiquement et celles que tu peux apprendre avec une intelligence suffisante.

Région des humains

A toi de jouer, nous reviendrons te guider!



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Parler pour ne rien dire a le don de m'énerver prodigieusement...
 
 
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PM
écrit le : Mardi 15 Septembre 2009 à 09h13 par balkkir
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e SALUTATIONS !

Fiche de personnage de (BALKKIR)
Race (HUMAIN CALISSHITE) Avatar
Age (53) ans
Taille (1.76) m
Poids (82) kg
Niveau 1
Expérience 0
Classe Moine « citation qui peut caractériser le personnage. »
Alignement (LOYAL BON) (0/0) Réputation 0
Santé mentale Départ : (5 x Sagesse) / Effectif : (5 x Sagesse)
Divinité (OGHMA)
Guilde aucune
Force 10 (+0) Intelligence 10 (+4)
Dextérité 10 (-1) Sagesse 10 (-1)
Constitution 10 (+0) Charisme 10 (+2)
Compétences Nombre de points de compétence au niveau 1 : (4+modif. INT)x4 =32
Nombre de points de compétence par niveau : (4+modif. INT) =8

• Acrobaties : 0(Degré) -1 (modif. DEX) = +1
• Art de la magie : 8(Degré) +4 (modif. INT) = +4
• Artisanat : 0(Degré) +0 (modif. INT) = +0
• Concentration : 1(Degré) +0 (modif. CON) = +1
• Connaissances (mystères) :(Degré) +4 (modif. INT) = +0
• Connaissances (religion) :(Degré) +0 (modif. INT) = +0
• Déplacement silencieux : 0(Degré) +0 (modif. DEX) = +0
• Détection : 0(Degré) +0 (modif. SAG) = +0
• Diplomatie : 4(Degré) +2 (modif. CHA) = +2
• Discrétion : 0(Degré) +0 (modif. DEX) = +1
• Équilibre : 0(Degré) +0 (modif. DEX) = +1
• Escalade : 0(Degré) +0 (modif. FOR) = +0
• Evasion : 0(Degré) +0 (modif. DEX) = +0
• Natation : 0(Degré) +0 (modif. FOR) = +0
• Perception auditive : 3(Degré) -1 (modif. SAG) = +2
• Profession : (Degré) -1 (modif. SAG) = +2
• Psychologie : 0(Degré) +0 (modif. SAG) = +0
• Représentation : 0(Degré) +0 (modif. CHA) = +0
• Saut : 0(Degré) +0 (modif. FOR) = +0
Dons • CONNAISSANCE DES SORTS


Langues ELFIQUE HALFELIN SYLVESTRE TERREUX

Caractéristiques Raciales •





Caractéristiques
de
Classe • Armes et armures. Le moine est formé au maniement des armes suivantes : arbalète légère ou lourde, bâton, dague, fronde, gourdin, hachette, javelot, kama, nunchaku, sai, shuriken et siangham. Le moine n’est formé ni au maniement des boucliers ni au port des armures. De fait, tous les talents du moine nécessitent une grande liberté de mouvement. S’il porte une armure ou un bouclier, ou s’il transporte une charge intermédiaire ou lourde, un moine perd ses bonus à la CA, ainsi que ses aptitudes de déplacement accéléré et de déluge de coup.
• Bonus à la CA (Ext). Un moine sait esquiver les coups et son “ sixième sens ” lui permet même d’éviter les attaques qui devraient normalement le surprendre. Tant qu’il ne porte pas d’armure et n’est pas encombré, un moine ajoute son bonus de Sagesse (s’il en a un) à sa CA. De plus, il obtient un bonus de +1 à la CA au niveau 5, qui augmente de +1 tous les 5 niveaux suivants (+2 au niveau 10, +3 au niveau 15 et +4 au niveau 20).
Ces bonus à la CA s’appliquent même contre les attaques de contact ou lorsque le moine est pris au dépourvu. Il ne les perd que s’il est incapable de se mouvoir ou sans défense et lorsqu’il porte une armure ou un bouclier, ou s’il transporte une charge intermédiaire ou lourde.
• Déluge de coups (Ext). Un moine sans armure et non-encombré peut porter une attaque supplémentaire en sacrifiant une partie de sa précision. Il le fait en appliquant son bonus le plus élevé, mais toutes les attaques qu’il tente au cours du round subissent un malus de –2 (y compris l’attaque supplémentaire). Les modificateurs à l’attaque (tenant compte seulement du bonus de base à l’attaque et du déluge de coups) sont indiqués dans la colonne “ bonus à l’attaque (déluge de coups) ” de la Table : le moine. Le malus dure pendant 1 round entier, ce qui signifie qu’il affecte également les attaques d’opportunité que le moine pourrait porter avant son prochain tour de jeu. Quand un moine atteint le niveau 5, le malus est réduit à –1, et il disparaît à partir du niveau 9. Un déluge de coups ne peut se tenter que lors d’une action d’attaque à outrance.
Le personnage ne peut utiliser cette aptitude qu’à mains nues ou à l’aide d’une arme de moine (bâton, kama, nunchaku, sai, shuriken ou siangham). Un moine qui frappe à mains nues et avec une arme de moine peut utiliser les deux de façon interchangeable au cours du même round, selon ses besoins. Par exemple, au niveau 6 de moine, Ambre peut porter deux attaques lors d’un déluge de coup et elle pourrait utiliser ses poings pour la première (avec un bonus à l’attaque de +3) et son kama pour la seconde (avec un bonus à l’attaque de +3). Lorsqu’un moine utilise une arme de moine au cours d’un déluge de coups, il applique son bonus de Force (et pas 0,5 fois ou 1,5 fois son bonus de Force) aux jets de dégâts pour toutes ses attaques réussies, qu’elles soient portée à l’aide d’une arme tenue à une ou deux mains. Un moine ne peut utiliser aucune autre arme que des armes de moine au cours d’un déluge de coups.
Dans le cas d’un bâton, chaque tête compte comme une arme distincte pour l’aptitude de déluge de coups. Bien qu’un bâton requière habituellement deux mains pour être manié, un moine peut tout de même mélanger des attaques à coups de bâton et à mains nues au cours d’un déluge de coups (à condition d’avoir assez d’attaques dans sa séquence). Par exemple, un moine de niveau 8 pourrait faire deux attaques avec un bâton (une avec chaque tête) avec un bonus à l’attaque de +5 et une attaque à mains nues avec un bonus à l’attaque de +0. Il pourrait aussi faire une attaque de bâton et une attaque à mains nues avec un bonus à l’attaque de +5 et une attaque avec l’autre tête du bâton avec un bonus à l’attaque de +0. Par contre, un moine tenant un bâton ne peut utiliser d’autres armes en même temps.
• Combat à mains nues. Le moine s’entraîne longuement à se battre à mains nues, ce qui lui confère d’énormes avantages dans ce genre de situation. Un moine de niveau 1 reçoit le don Science du combat à mains nues en tant que don supplémentaire. Ses attaques peuvent venir de ses poings, mais aussi des pieds, des coudes ou des genoux. Cela signifie qu’un moine peut même porter des attaques “ à mains nues ” alors que ses deux mains sont occupées à porter quelque chose. De plus, la notion d’attaque secondaire de main non-directrice n’a pas de sens quand il se bat à mains nues. Un moine bénéficie donc toujours de son bonus de Force entier sur les jets de dégâts à mains nues.
En règle générale, les attaques à mains nues du moine infligent des dégâts létaux, mais le moine peut choisir d’infliger des dégâts non-létaux s’il le souhaite et ceci sans malus sur son jet d’attaque. Ce même choix lui est offert en situation de lutte.
L’attaque à mains nues du moine est considérée à la fois comme une arme manufacturée et une arme naturelle pour les sorts et effets qui altèrent ou améliorent ces deux types d’armes (comme les sorts morsure magique et arme magique).
• Dons supplémentaires. Au niveau 1, un moine peut choisir soit Coup étourdissant, soit Science de la lutte en tant que don supplémentaire.
Jets de Sauvegarde • Vigueur : 2(Base)+0(modif.CON)+0(divers)=+2
• Réflexes : 2(Base)+0(modif.DEX) 0(divers)=+2
• Volonté : 2(Base)+0(modif.SAG) 0(divers)=+2
Caractéristiques en Combat • Initiative : (modif.DEX)+(bonus divers)= +(total)
• BBA : +0
• Jet d’Attaque au corps à corps1 : BBA+(modif.FOR)+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts+modif.FOR, critique)
• Jet d’Attaque au corps à corps2 : BBA+(modif.FOR)+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts+modif.FOR, critique)
• Jet d’Attaque à distance1 : BBA+(modif.DEX)+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts, critique, portée)
• Jet d’Attaque à distance1 : BBA+(modif.DEX)+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts, critique, portée)
• Jet d’Attaque à distance2 : BBA+(modif.DEX)+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts, critique, portée)
• CA : 10 + Pro de l’armure + modificateur de DEX + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux. Contact : 10 + modificateur de DEX + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux. Pris au dépourvu : 10 + Pro de l’armure + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux.
• Dés de vie : d8 ; Points de vie : 8+(modif. CON)
Inventaire • Vêtements portés : (Désignation de l’objet, Poids en Kg). Poids total en Kg.
• Arme, Poids en Kg.
• Armure : type ou pièces (Bonus de Dex max. : +0; Malus d’armure : -0; VD : 9m; Poids total : 0Kg).
• Sac (Poids à vide : 0Kg, Poids actuel : 0Kg). Contenu : objet (Poids en Kg).
Richesse Trésor : 0PP, 0PO, 0PA, 0PC. Poids : (nb de pièces x 0,01kg)
Charge • Poids transportable : Charge légère 0kg, Charge intermédiaire entre 0Kg, Charge lourde entre 0Kg.
• Poids transporté : 0kg, sans sac : 0kg.
• Encombrement : Léger, Intermédiaire ou Lourd
[Intermédiaire. (Bonus de Dex Max. : +3, Malus d’armure : -3, VD 6m, Course VDx4) ; Lourd. (Bonus de Dex Max. : +1, Malus d’armure : -6, VD 6m, Course VDx3)].
Description
physique
Description psychologique
Background


 
 
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écrit le : Mardi 15 Septembre 2009 à 09h32 par Kerlomar
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ebonjour.

Il te faut attacher ta fiche de personnage à ton premier post afin qu'un correcteur puisse la regarder.



Que Maïlikki t'ait en sa sainte garde

Sorts mémorisés : Niveau 0 : Soins superficiels, Illumination, Lumière, Détection de la magie.
Niveau 1 : Soins légers (x2), Enchevêtrement, Insolation.
Niveau 2 : Peau d'écorce, Convocation d'alliés naturels 2, Constitution de l'ours.
Niveau 3 : Communication avec les plantes, Soins modérés.

Tours de Haridian : Chasse, Cherche, Viens, Surveilles, Va chercher, Arrêtes, Gardes, Attaque.

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Fiche de Kerlomar Ribens
 
 
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écrit le : Jeudi 24 Septembre 2009 à 11h18 par Adria
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Gardiens des Feuilles
Aucune chambre
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onjour et bienvenue à toi,

Je vais t'aider dans l'élaboration de la fiche et corriger le petites erreurs pour que tu puisse ensuite vagabonder à ta guise dans l'univers de la Taverne.

Tout d'abord, comme le précise Kerlomar, il faut que tu joigne ta fiche à ton premier post en document .doc en utilisant la fonction "Editer" puis "Joindre un fichier" pour que je puisse y jeter un coup d'œil, merci.

Voici une nouvelle tête pour t'accueillir de nouveau dans la Taverne. wink.gif



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