Quel est votre nom, voyageur ?
Sillonnez les couloirs de la Taverne !
   

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> Bien tôt ce matin là.
écrit le : Mercredi 10 Juin 2009 à 12h26 par Noisette
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Aventurière
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tant donné qu'aucun équipement ne me convient en Thétyr, je prend donc les 100 po. Je prenais le Sylvestre, considérant que l'apprentissage pouvait se faire en même temps que l'elfique. Je rectifie en prenant le Gobelin.

Modification de fait de l'équipement, l'épée courte de maître étant remplacée par une rapière, ajustement de la bourse.

A une prochaine fois pour le BG chère prêtresse smile.gif



« La femme et la dryade ont mêmes buts que l’actrice dramaturge. Séduire et dominer son public. »

En cette taverne, je vis une fois un nain nommé Khazuk.
Il était fou et perdait souvent la tête, mais je l'aimais pourtant bien.

Se connaître soi-même est la base de tout.
 
 
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écrit le : Mercredi 10 Juin 2009 à 15h58 par Adria
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Gardiens des Feuilles
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e refais un topo de toutes les catégories de la fiche:

- Caractéristiques: ok

- Compétences: ok (cf: voir langues)

- Dons: j'ai contacté Isorion pour ce qui est de l'acceptation des dons provenant du site du Grimoire des Royaumes.

- Langues: tu as le droit à 2(INT)+2(Compétence) langues supplémentaires et tu n'en a choisit que 3: Nain, Elfe et Gobelin. Si tu décide de ne conserver que ces langues, profites-en pour mettre le point en trop de la compétence(langue) dans une autre compétence de ton choix.

- Jets de Sauvegarde: ok

- Sorts: ok

- Caractéristiques en Combat: ok

- Inventaire: malheureusement je trouve que ton équipement(trésor compris) fait 13,43kg et te fait passer en charge intermédiaire. Tu peux peut-être investir dans un âne ou un mulet. Harnachement compris tu en as pour 13PO. Il faut prévoir aussi sa nourriture. Les ânes peuvent se nourrir en paissant. S'il ne peut brouter aucune herbe ou en quantité suffisante, une nourriture pour animal coûte 5pc par jour et pèse 5kg
QUOTE
Âne:
Animal de taille M
DV: 2d8+1pv
Initiative: +1
Vitesse de déplacement: 9m
CA: 13, contact: 11, pris au dépourvu: 12
BBA/lutte: +1/+1
Attaque: morsure(+1corps à corps), 1d2
Espace occupé/allonge: 1,5m/1,5m
Particularités: odorat, vision nocturne.
JS: Ref:+4 VIG:+4 Vol:+0
Carac: For:10 Dex:13 Con:12 Int:2 Sag:11 Cha:4
Compétences: Détection: +2,  Équilibre: +3, Perception auditive: +3
Don: Endurance
Environnement: déserts tempérés
Organisation sociale: solitaire.

Charge transportable: légère jusqu'à 25kg, intermédiaire de 25kg à 50kg et lourdé de 50 à 75kg. Il peut tirer jusqu'à 375kg.
Combat: Un âne mord uniquement quand il ne peut fuir.

Source: Le manuel de monstres3,5

Vu que tu es un barde itinérant dans une caravane je pense qu'il n'est pas inapproprié que tu aies un animal de bât.

Petite précision: Tu n'es pas forcé de choisir la compétence Dressage pour qu'un âne te suive dans tes aventures car il est déjà dressé.
QUOTE
Test inné de Dressage: Un personnage ayant un degré de maîtrise nul en dressage peut diriger ou pousser les animaux domestiques en réussissant un test de charisme, mais il ne peut ni dresser ni élever d'animaux.

Richesse: à revoir en fonction de l'évolution de l'inventaire.

voila wink.gif



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Parcourez les forêts en quête de frisson et de sites sylvestres d'une incomparable beauté.
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écrit le : Mercredi 10 Juin 2009 à 18h00 par Noisette
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Aventurière
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'ai modifié la fiche en prenant ne prenant pas en compte l'âne. L'idée, bien que séduisante, me pose trop de problèmes. Mon inventaire est donc réduit au strict minimum.

J'ai également rajouté l'orque en langue et modifié mes dons qui ne devrais normalement pas poser de problème.

Merci à toi.



« La femme et la dryade ont mêmes buts que l’actrice dramaturge. Séduire et dominer son public. »

En cette taverne, je vis une fois un nain nommé Khazuk.
Il était fou et perdait souvent la tête, mais je l'aimais pourtant bien.

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écrit le : Jeudi 18 Juin 2009 à 13h51 par Sarawak
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onjour,

je viens juste de commencer à regarder ta fiche.
Je suis un peu surpris de ne pas voir de points dépensés en concentration et en connaissances. Bien sûr tu es maître de tes choix. Mes remarques:

La compétence concentration n'est pas inutile aux bardes qui doivent se concentrer pour maintenir des sorts sur des longue durées pour aider leurs coéquipiés (exemple: inspiration vaillante).

La compétence "connaissance folklore locale" est également souvent prisée pour les bardes puisqu'elle permet d'avoir des notions sur les légendes, personnalités pittoresques, habitants, lois et traditions, coutumes des régions. je vois que tu as tout misé sur renseignement, ce qui est bien mais dans un registre plus 'instantané'. J'aimerai savoir si ton choix sur ce point est mûrement réfléchi. Je signale qu'à 5 points de rang en "connaissance folklore locale" correspond une synergie de +2 en renseignement. Peut-être y a-t-il une manière à moyen terme de dépenser tes points en renseignement.

Sarawak.



Tout écosystème a besoin d'un nettoyeur

Fiche de Sarawak
 
 
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écrit le : Jeudi 18 Juin 2009 à 15h13 par Noisette
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ffectivement Sarawak, c'est une bonne idée concernant la compétence connaissances (folklore local); J'ai également amélioré la compétence connaissances (noblesse et royauté) pour obtenir à terme le bonus de +2 en diplomatie. Concernant la compétence concentration, je ne souhaite pas la développer pour le moment.

Je joins donc la fiche modifiée, merci de ton aide Sarawak.



« La femme et la dryade ont mêmes buts que l’actrice dramaturge. Séduire et dominer son public. »

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écrit le : Samedi 20 Juin 2009 à 16h52 par Adria
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Gardiens des Feuilles
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'ai revu ta fiche dans son ensemble et elle est Ok, de même pour tes descriptions et BG. yes.gif

Il reste à remplir ton inventaire MOD pour que ta fiche soit entièrement validée!




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écrit le : Samedi 20 Juin 2009 à 17h47 par Noisette
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ien, le tout vient d'être fait.



« La femme et la dryade ont mêmes buts que l’actrice dramaturge. Séduire et dominer son public. »

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écrit le : Samedi 20 Juin 2009 à 17h54 par Adria
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a fiche est donc VALIDÉE

Je te souhaite de bonnes aventures au sein de la Taverne!! linktongue.gif



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écrit le : Samedi 20 Juin 2009 à 17h57 par Belgos Dalaèl
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Maître de la Confrérie
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oisette! File voir Tyr et sois gentille!

Bien entendu, je veille par avance sur ta destinée! devil.gif
Et c'est parti!




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L’aventure est dans chaque souffle de vent.
Pj's: Belgos Dalaèl (Compagnie des Marches) et Télim Osonsaar
Pnj's: Adrian (Conseiller), La Guetnorn, Shevarra (Compagnie des Marches.)
 
 
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écrit le : Dimanche 21 Juin 2009 à 10h27 par Noisette
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e remercie donc Thamior Amakiir et Sarawak pour leur patience de correcteurs, au plaisir de vous revoir messieurs biggrin.gif

Isorion, à nous deux ! devil.gif



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